ダメバフは盛りにくい(サブOPで盛れない+ダメバフできるキャラも少ない)ので基本的に優先度はダメバフ≧会心>攻撃%。攻撃%>ダメバフ%となるのは、魈とか雷電クラスのダメバフ過剰、大体250%超えとかじゃないと起こらない。(時計がチャージとかで攻撃不足してる時は180%くらいが分岐点になる)
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ダメバフは盛りにくい(サブOPで盛れない+ダメバフできるキャラも少ない)ので基本的に優先度はダメバフ≧会心>攻撃%。攻撃%>ダメバフ%となるのは、魈とか雷電クラスのダメバフ過剰、大体250%超えとかじゃないと起こらない。(時計がチャージとかで攻撃不足してる時は180%くらいが分岐点になる)