名無しの旅人
2021/10/18 (月) 22:41:08
82689@3eb70
ステのバランス考えた場合、物理バフって盛れるだけ盛っちゃっても問題ない?風鷹+蒼白2+血染め2+物理杯で150%くらいいっちゃうけど、他にこれだけ属性ダメ盛れるキャラ少ない(いない?)から話題にならないだけなんだろうか?と。調べてもクリ率ダメの割合やそこに攻撃力絡めたものまでは出てくるものの、そこに更に属性ダメまで絡めた話が出てこなくて…。
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ダメバフは盛りにくい(サブOPで盛れない+ダメバフできるキャラも少ない)ので基本的に優先度はダメバフ≧会心>攻撃%。攻撃%>ダメバフ%となるのは、魈とか雷電クラスのダメバフ過剰、大体250%超えとかじゃないと起こらない。(時計がチャージとかで攻撃不足してる時は180%くらいが分岐点になる)
ざっくり試算したけどそれくらいなら問題なく物理杯が一番火力出るね。七七は地味に☆5らしいそこそこの基礎攻撃力あるし風鷹剣も基礎攻撃力高いから、砂と武器の攻撃%の恩恵が大きく物理バフに押し負けてないんだろうね。逆に言えば聖遺物全部に攻撃%サブが一切ないとかだと攻撃杯と物理杯はいい勝負になる。
属性ダメは攻撃力と同じ割合でのびる(星5+20の聖遺物でメイン攻撃力・属性ダメージともに46.6%)ので同じく120%程度(ただし攻撃力は羽の固定値311がだいたい30%前後分の攻撃UPになるので実質8~90%)までは会心より優先してのばしたほうがよい。物理ダメージの場合、58.3%と属性ダメージより伸びが高い。170%程度までは伸ばしたほうが効率がいい。
ちなみに風鷹剣装備だと通常攻撃の期待値は血染め蒼白(物理杯)<剣闘士4(物理杯)ですな。ついでにスキルと爆発の威力もわずかに上がる。
ありがとうございます。蒼白血染め掘りつつ剣闘士交換していこうかと思います。