おー、なるほど。祭礼もたせておけばマルチや停滞の水でも常時発動も容易だ
追記した。ついでにこないだ問題になってた愛され4セットの説明も変えといた。
いや上の話を踏まえて修正するのはいいけど上の話ちゃんとフィードバックしようぜ。というわけで手を加えます。
過剰回復の部分も消えてるけど残しといたほうが良いのでは?自分も実際に天賦が7になる頃から物理にスライドして使っているし。そしてフィードバックと言いつつ4セットをわざわざ集めるほどではないってのが消えているのが気になるんだけど…。剣闘士は突破のためにボスを倒してれば自然に集まってくるけど愛されは秘境に行かないと集められない。剣闘士の厳選はもちろん超大変だけど、中盤から愛されでメインOP一致を4つ揃えるのもそれなりに労力かかると思う。だから妥協って意味で、4セットをそこまで重視しなくて良いってのは消さなくても良いんじゃない?
整理したつもりだったけど消しすぎた部分はあるかもしれない。結局のところ、序盤:攻撃型、中盤:人による、終盤:回復特化ってパターンが一般的だと思うけど少女4は見聞で確定で手に入る(?)のがややこしいんだよね…。もはや覚えてないけど少女は秘境に行かなくても確定で4セット入ってくるんだよね。見聞がなければ少女は終盤用って言ってしまえばいいんだけど。
見聞を確認してみたところ確定報酬は★4の全身5個みたい。メインOPは分からないけど仮にランダムだとしても花と羽をそのまま使えば最低2セット揃うので中盤に良さそうね。ビルドの火力寄り/回復寄りについて、自分の場合は回復4000もあれば十分で最終的に愛され剣闘士の火力寄りにしてる。人それぞれということで、80未突破・天賦8・攻撃力2200なら愛され4の頭治癒他攻撃で6500くらい回復しそうだけど、これを目安として書いといて各自判断にするのはどうだろうか。治癒バフと被治癒バフって乗算で合ってるかな?
うーん…まさに「各自判断」が結局全てだね。攻撃→回復特化の移行が普通かと思ったけど確かにそうとも限らないのか。個別の聖遺物セットの項目でどうこう書くよりは聖遺物欄の頭に「欲しい回復量と役割を目途たてて装備選ぶのが良い」とか書いた方がいいのかな?うちの七七は元素スキルで7000近く回復するけど12層とかではこのぐらいあった方が安定するし楽だから回復過剰の判断も結局七七をどう使うかの各自判断なんだよね
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追記した。ついでにこないだ問題になってた愛され4セットの説明も変えといた。
いや上の話を踏まえて修正するのはいいけど上の話ちゃんとフィードバックしようぜ。というわけで手を加えます。
過剰回復の部分も消えてるけど残しといたほうが良いのでは?自分も実際に天賦が7になる頃から物理にスライドして使っているし。そしてフィードバックと言いつつ4セットをわざわざ集めるほどではないってのが消えているのが気になるんだけど…。剣闘士は突破のためにボスを倒してれば自然に集まってくるけど愛されは秘境に行かないと集められない。剣闘士の厳選はもちろん超大変だけど、中盤から愛されでメインOP一致を4つ揃えるのもそれなりに労力かかると思う。だから妥協って意味で、4セットをそこまで重視しなくて良いってのは消さなくても良いんじゃない?
整理したつもりだったけど消しすぎた部分はあるかもしれない。結局のところ、序盤:攻撃型、中盤:人による、終盤:回復特化ってパターンが一般的だと思うけど少女4は見聞で確定で手に入る(?)のがややこしいんだよね…。もはや覚えてないけど少女は秘境に行かなくても確定で4セット入ってくるんだよね。見聞がなければ少女は終盤用って言ってしまえばいいんだけど。
見聞を確認してみたところ確定報酬は★4の全身5個みたい。メインOPは分からないけど仮にランダムだとしても花と羽をそのまま使えば最低2セット揃うので中盤に良さそうね。ビルドの火力寄り/回復寄りについて、自分の場合は回復4000もあれば十分で最終的に愛され剣闘士の火力寄りにしてる。人それぞれということで、80未突破・天賦8・攻撃力2200なら愛され4の頭治癒他攻撃で6500くらい回復しそうだけど、これを目安として書いといて各自判断にするのはどうだろうか。治癒バフと被治癒バフって乗算で合ってるかな?
うーん…まさに「各自判断」が結局全てだね。攻撃→回復特化の移行が普通かと思ったけど確かにそうとも限らないのか。個別の聖遺物セットの項目でどうこう書くよりは聖遺物欄の頭に「欲しい回復量と役割を目途たてて装備選ぶのが良い」とか書いた方がいいのかな?うちの七七は元素スキルで7000近く回復するけど12層とかではこのぐらいあった方が安定するし楽だから回復過剰の判断も結局七七をどう使うかの各自判断なんだよね