神里綾人の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸効果がスキルワンポチで出せるのが一番好き、いつも楽させて貰ってる
主従コンビなのでトーマと組ませたいけどやっぱり完凸前提なのかな 綾人の火力上げてくれる1番の相棒はウンキンだと思ってるんだけどそれならシールド役は岩共鳴できる鍾離先生が最適だと思うしトーマ育てたいけど綾人編成で使うかなぁと悩んでしまう
主従コンビ組ませるためだけにトーマ90にしたけど、結局あんま使えてないな。相性悪いわけじゃないけど、綾人ベネ雲菫てなったとき、枠争いする鍾離先生が強すぎてなあ…
トーマ使うならウンキンよりベネット入れるのはどうかな?
綾人/トーマ/早袖(熟知型)/八重orフィッシュル で感電・拡散を展開しながらトーマで過負荷起こす編成がなかなか良かったよ。地の火力というよりは元素反応を広範囲で乱発して火力積み上げていく感じ。トーマと早袖の元素爆発を早く回せないと大幅に弱体化するので各位チャージをしっかり確保する必要はあるけど
ありがとうございます! トーマ編成するならウンキンじゃなくベネットかシャンリンで炎共鳴か、感電と過負荷パって感じなんですね 主従コンビだとやっぱり楽しいので、トーマ頑張って育ててみます!
綾人/行秋(祭礼絶縁)/フィッシュル(終焉千岩)/トーマ(喜多院旧貴族)で回してるけど結構強いよ。ただ、トーマ4凸しててもチャージ不足でシールド貼れないときあるからやっぱり先生のほうが安定感あるだろうね。
綾人/雲菫/鍾離で運用してる人ってあと一人誰にしてますか? 私は侵食対策+火力速度バフ補助で翠緑蒼古ジンにしていますが他にお勧めあれば教えてください
2凸ジンに蒼古持ってるならそれで完成だよ。ただジンの拡散範囲が結構狭いから、敵が沢山出てくるようならサユもお勧め。サユ爆発は綾人爆発と同じ効果範囲で12秒継続の拡散回復フィールドだからかなり性能高いよ。
追記:後は金箔モナもおすすめ。モナデバフは5秒って記載だけど、綾人の連撃でヒットストップしてるからなのか、俺のプレイ環境(PS5)では8秒くらいデバフが継続される。雲菫バフとモナバフは乗算で計算されるから火力が伸びやすい。金箔のお陰でモナはクール毎に爆発余裕で回るし、水共鳴と治癒冠で回復力十分だよ。
ありがとうございます、早袖もモナも居はしますがあまり育成できていなかったのでこの機会に育てて試してみたいと思います 確かに翠緑蒼古ジンは完成されてるんじゃないかなと自分でも思っていましたが爆発は継続ダメージとは言い難いですしスキル使っても吹っ飛ばしてしまうので扱いに気を遣いますね
ちなみに早柚の注意点はダルマの継続拡散には翠緑デバフがかからない(早柚が裏にいるため)ところ。
無凸の黒剣完凸で綾人スキル天賦10ウンキン天賦9にして鍾離デバフとベネットバフ込みでやっと1発23000くらいまで出るようになった… 無凸の餅武器無しならここが限界かなぁ カズハのバフすればもっと火力伸びそうだけどシールド入れた方が安定感増すし爆発が回りづらくてなかなか難しい
天空剣やっぱアリだなぁ、とにかく爆発を維持したいから武器か時計をチャージにしたくてその前提の中で特にマッチしてる。 倉庫番ぎみな武器の就職先にもちょうどいいという、波乱あれば他でチャージ補って波乱がベストだとも思うけど(※持ってない)持ってる霧切よりは天空だなって感じる
ミント同様手につく就職先見つかって良かったね。
普段から天空で使ってるけどめっちゃいいよ!出ずっぱりでも爆発撃ってスキル撃ってスキルの効果時間終わるころにはもうチャージ終わってるし。地味に会心率と攻撃速度上がるのも嬉しいしね。
霧切引けるまでお兄様から波乱はぎ取って妹ちゃんに渡してお兄様は天空握ってるけど、なんか天空お兄様無茶苦茶使いやすくて、綾香にはそのまま波乱使ってもらって別に霧切引かなくても行けるのではないかという気になってきてる
あと見た目が以外にもマッチするのが大きい。お兄様の高身長と幅が広い裾によって刀身太めで刃が広範囲に光ってる主張強めの天空にキャラが負けないんだ
重撃の性能が片手剣というよりも長柄武器のそれなのは、槍の名手な設定反映なのかな
槍使ってる綾人も見たかったな
綾華のモーションに似せてるだけだと思うよ
綾華も通常5で同じダッシュ斬りするから神里流太刀術の型の一つなのかも
雷主人公がおススメに居なかったので追加しました
綾人・甘雨・万葉で振晶やったけど元素爆発で冗談みたいに敵が溶けていって楽しい。あと綾人のスキルの自動で敵を追尾するのが本当に楽。戦闘苦手な人でも使いやすいありがたいアタッカーだと思う。
残像出しながらシャキンシャキンも楽しいんだけど完凸でスキル→1ポチで敵が一瞬で溶けるのがかっこよくてよき。あと実用性は全く無いけどスキル使った後にいるとずっと右手が青く光ってる。「瞬水剣が当たるまで持続するバフ」みたいな扱いなのか再度スキル使って敵に瞬水剣を当てるまでワープしようがキャラチェンジしようが残ったまま。その状態で歩いたり走ったりすると青白いラインをなびかせながら水色の花びらをひたすらばら撒いてて楽しい。
追撃が出る時の透き通ったSEももカッコイイんだよなぁ
気分によって連打と長押しの2つ使い分けられるのが楽しい
薄々そんな気はしてたけど、雲菫いるなら余響の重要度は低いんだな……往生録掘ってる間に出たこの余響どうしてくれようかな。先に余響が揃ってしまった……
別に2セットずつで運用すればいいんじゃね 無駄にはならんだろ
沈淪4運用なんや……
奈良綾人以外に使えばいいだけなのでは?
いろんなキャラと組み合わせてみたけど、存外にバーバラや裟羅との普段使い相性が良い。裟羅はスキル効果時間がキッチリ同じだから2凸使ってるだけで完全にストレスフリー、チャージ不要だからとにかく雑で楽。面倒の極みみたいな裟羅を楽に使えるのが驚愕。バーバラは2凸のダメバフに竜殺しで強化しつつヒーラーができるからバランス良し。水共鳴を活かして海染もいいけど、どうせ雲菫使うなら悠久4でダメバフ追加するのも意外と機能する。
短時間バフのサポートキャラと相性いいよね。
岩風水に相性いいキャラ多いから単元素でも結構いい火力出るよね。初めて悠久掘ろうか迷った
黎明使ってるからカチカチシールドか超回復が欲しい
?「難攻不落!」
?「剣に誓う!」
いです(過激派)
?「コウチョケッピー!」
胡桃先生行秋の4人目に入れて、フータオスキル終わったらそのまま即綾人スキル殴り(完走まで行秋の爆発が続く)→綾人爆発(スキルの前でもいい)→行秋爆発→フータオスキルのルーチンが良い感じ。 まぁ胡桃宵宮行秋先生のテンプレそのまま差し替えただけだけど爆発で水付着を補強できるのと宵宮よりスキル効果時間がコンパクトでフータオニートタイムの消化に無駄が少ない。 胡桃3凸なら蒸発梅血香がそこそこ馬鹿にならんダメージ出そうだ
俺もフィールドでの精鋭狩りは綾人胡桃行秋+早柚で使ってるわ。硬い敵なら胡桃行秋で、細かい敵なら綾人だけで速攻倒せるし、胡桃のスキル中に倒しきれなかった敵も綾人ですぐ倒せるし、フィールドでの経験値モラ稼ぎも有りかも?ってちょっと思うぐらい殲滅力がヤバい。
綾人と神子合わせて使ってる人います? どっちも好きなのでなんとか組ませたいんですがフィッシュルでいいじゃんとか北斗の方が相性いいって言われて確かにそうなので反論もできず こういう強みがあるよって方いたら伺いたいです
八重もフィッシュルも育成しきるとわかるけどシンプルに雑魚処理や爆発含めた単体相手の火力が欲しいなら八重神子のほうが向いてる。PTでのスキルCTがうまく回せるので適当に普段使いする分には優秀だし、千岩終焉でバフ盛れる部分が強いフィッシュルとは求める役割が違う程度の差でしかないので、好みなら八重神子採用でもいいかと
八重一人で波乱最大バフにできるのが一番大きいんじゃない?
千岩適正のある法器サポートとして使う分には役割は被らないね。龍殺し・金珀・白辰とかは流石に真似できない。普通にアタッカーとして使うなら、八重神子のスキルは完全に自動攻撃だから綾人が殴ってない時間も火力が落ちない利点があり、あと長射程ランダム攻撃なので綾人の爆発と組み合わせると謎のせん滅力がある。八重神子自身が広範囲に散ってる敵への適正が高いので、敵が単体ならフィッシュル、数体まとまってるなら北斗、敵が複数散ってるなら八重神子、と使い分けるとかでもいいのかもね。
八重が何凸か次第じゃねぇかなぁ。完凸とかならどこであれ八重1択だろうけど無凸とかなら単体フィッシュル 複数体で爆発回るなら北斗、回らないなら八重とか?
皆さんありがとうございます 神子は広範囲高威力かつランダム攻撃なのでアタッカー寄りの千岩感電要員と見れば良さそうですね.......あとは櫻の効果時間把握して爆発回して火力向上を目指すことにします 綾人も神子も3凸なのでもう少ししっかり育成すればいけるはずなので頑張ります ありがとうございます
イベントお試し綾人、笛の剣持ちだった話しする?
お試しだから露骨な課金武器(星5とか紀行武器)は持たせられずかといって黎明は星3だしピーキーすぎる 水アタッカー向けの片手剣だと笛の剣とか天目くらいしかなく、通常攻撃に追撃がつく笛の剣は相性がいいので、って事かね
見た目が波乱に一番近い説を推す
無課金だと適正武器が無いっていうのが綾人の最大の欠点だもんなー。HP90%維持はフィールドでもしんどいし、黒剣と他の差がありすぎる。
つまり雷電ナショナルの雷電将軍&行秋を西風綾人&フィッシュルに置き換えられる、将軍と行秋がフリーになるって戦略上でもかなり有用なやつでは? 西風綾人はわりと目鱗、ベネット併用だろうから攻撃力は十分だろうし
気持ちはわかるけど、それくらい適正武器が星4にないということでもある。
まあ微課金ならとりあえず黒剣あるからねぇ
gcsimの編成例は無課金縛りで最高DPSが出るパーティがコレっていう単純な話じゃなくて、100秒間以上の長い時間スケールでループ性の高いローテーションを完璧に続けた案山子殴りの平均DPSが高い編成例ってだけだからそのまま鵜呑みにするのは良くない。紹介されてる綾人の編成例でも30秒間くらいのDPSなら西風持ちは無凸田中剣に負けてたりする編成が大半だったりするし。でもまぁそれはそれとして西風は有用だと思うよ。
原神初期にあった完凸してないノエルに西風悠久持たせて80族を従えるパーティみたいだな。
gcsimはいくつかバグあるし、そもそも動かない案山子を一方的に殴り付けてるようなあり得ない状況で、KQM標準装備させてるからより適切な聖遺物ステータスのバランスでもないために、キャラと運用にあった装備して、適切に立ち回れるようになると平均DPS低い編成の方が高い瞬間火力を持っていたりするために、螺旋やフィールドボス殲滅が早いですね。あと敵1体に対する火力はあるものの敵を増やしていくと敵の数だけ倍になる編成(つまり敵1体あたりの火力は一定)と逆に何も火力が増えない(敵1体あたりの火力は落ちていく)編成とがあるので、そこも見ていかないと適切なシミュとは言えないです。
その辺の問題点を理解して編成例はあくまで構文の参考例程度に留めて自分でシミュ回せると有用なサイトなんですけどね
がんばって長文書いてる割には有用な事何も書いてないよねー。
gcsimを過信するのは勿論良くないけど、それこそベネット入りの編成でオンフィールドアタッカーの綾人の火力を増強するより、スナップショットできて自動的に攻撃する=敵の攻撃を回避することなどによって火力が低下しない香菱の火力増強をしたほうがいいという結論変わってないじゃん。綾人の武器の話ではなく、gcsim全体の話になってるし。
いやまぁ、匣中龍吟とか天目影打とかかれていてそれでも十分だと思ったし、gcsimでダメージが出るから西風みたいに言われてもなぁ(そもそもgcsimで良く使われる聖遺物ステータスだとチームの誰かしら西風握った方がDPS出やすくなってるが普通はそんな厳選してない)って思って後者の方について書いてしまった。正直波乱と磐岩と霧切と完凸星4武器と持ち変えて螺旋で運用したけどあんまりかわらないし、綾人無凸だと組んでるキャラや立ち回りの方がタイムへの影響大きかった。とりあえず手持ちで使える良い武器持たせておいたら深く悩まなくていいんじゃないかな。チャージ効率の水準とかもチームや敵の構成でバラバラでどのくらいといった感じでもないから足りなかったらチャージ武器やチャージ時計持たせればいい(攻撃力武器の強み)し、綾人使いこなしたかったらチャージ武器と火力武器の一つずつあれば安心。
やっぱり水キャラ入れないと風デバフ使いにくいなぁ。待機時100%まで元素回復してほしいわ。
基本的に風デバフは運よく継続できたらラッキーでいいと思う。youtubeのダメ栄えとかで使われてるけど、ぶっちゃけ風入れない選択肢もありだと思う。道中常に元素爆発使うのかっていわれたら使わんし、ボス戦はとぎれるし
すぐ死ぬ雑魚相手もそこまで影響ないし集敵が必要ないなら風抜きはありだよね。万葉は別格だからアレだけど…
クレーと一緒にフライム狩りしてる
聖遺物が花以外育ったけど、少しでも気を抜くとシールド溶けてボロボロになるな… 花育っても大丈夫かなあ…HP砂にしてみようかな
ちな完凸結緑の時はHP砂の方が強くなるらしいって🌽が言ってた
綾人と甘雨並べるとスキルも爆発も噛み合ってて使いやすいな。
あとは火属性と雷属性の同系元素爆発まちだな。カオスになりそう
爆発範囲重ねが気持ちいのはもちろんだけど、甘雨スキルで氷しっかり付けつつ敵を集めつつ後退→お兄様スキルで後退した分を利用して位置調整して前進しながら斬るってのがコンボ感あっていいよね
噛み合いは置いておいて、爆発範囲がピッタリといえばお早柚のだるまもそうですな。
通常4段目って鞘のエフェクト出てるから納刀してるんだよな....... 剣を放る→左手で納刀しながら斬撃....んん?どうなってんだ?
完凸綾人完凸波乱で、聖遺物が攻撃力ほぼ同じ余響80/200剣闘士80/210程度の差でも剣闘士のがダメージだいぶ大きい気がするんだがマルチとか安定しない場での波乱0層想定ならやっぱ剣闘士なのか?いうてなんか2層あっても剣闘士に勝ててないような気がするんだが、同じ武器キャラ完凸の人らは聖遺物どっちにしてる?
綾人波乱完凸したけど余響がそもそも強化しようと思えるレベルのものすら落ちないから剣闘士で運用してる
雲菫使う気がないから余響にしてる。でもいうて余響って、天賦倍率に単純に足し算しただけのダメージ増しかないからなぁ。剣闘士のほうが完凸追撃なら圧倒的にダメージ増えるし浪閃にも効果が乗る、それ以外の通常部分は余響効果発動のほうがダメージ大きくなりやすい。あとはそうだな、マルチならどうせ綾人爆発は常に発動してる状態だろうから、ダメバフはそこで多少稼げる。それに、マルチで波乱バフ0重の状態っていうのもそうそうないだろうから、そういった意味でもダメバフはそれなりに盛れてるのでは?って考えると個人的には余響使いたくなるね。
同じく完凸綾人&完凸波乱だけど、ほぼ同じ攻撃力の剣闘士(率70ダメ240)、余響(率96ダメ208)だけど、完凸効果は剣闘士の方がダメージ出て、スキル後の通常は効果が乗った余響のがダメージでる。個人的には剣闘士のが良いんだけど厳選めっちゃしたからと言う理由で余響使ってる😂
好感度10になって名刺もらった。あとやれることは聖遺物厳選くらいか
やっと理想の攻撃力、会心率、会心ダメージを稼げた余響の厳選終わったのに元チャが全く盛れてないのに気づいてまた厳選しに行くか悩んでる……
雷電か沙羅か水キャラ入れれば解決よ!
綾人持ってない勢から見ると6秒間で回り続けるスキルなのに、火力ぶっとんでないかこいつ。youtube動画見ててうらやましい。ウンキンとか入ってる動画を見るとDPS含めて完璧超人なんだけど、実際運用してて困ることってあるの?(他人の芝生はうらやましい感じ
むしろアタッカーとして火力以外はぜんぶある感じかな…、間違っても低い訳ではないけど最上位から一段低い火力の代わりに安定した広範囲火力と持続性がある。 現環境が螺旋ですらオーバーキル状態だからむしろ環境合致キャラだと自分は使ってて感じるけど
強いて言えばスキルも爆発も瞬間火力系ではないって所かね そう、完凸してなければ.......ね
木主です。外から見ると火力がすごいように感じてます。完凸効果限定のスキル開始時2撃は置いといて、ウンキンコンビで1回のダメージが3万~4万ざらにでてるのみてて、これ6秒に15回ぐらいってすげえなって思ってます。
3万~4万は流石にバフ以前に課金モリモリやと思うよ
普通にやってたら雲菫入れててもその半分くらいじゃないかな。3万~4万ダメは相当よ。
綾人無凸+波乱無凸じゃ味方のバフなしで1万すら出ないよ、万葉(持ってない)と雲菫でバフって2万出るかどうかって感じじゃない?
綾人無凸、無凸結緑、元素スキルlv8だと聖遺物を頑張っても一撃8,000程度って感じ
無凸綾人波乱(沈淪4)でモナバフと雲菫バフ入れて2万ずつくらいかな
綾人は別に火力が特段高い方ではないよ。それこそ胡桃みたいな火力特化キャラと比較すると一歩劣る(範囲とか対複数性能がその分優れてるけど)。動画とかで火力が異常に出てるのはサポートが充実してたり、蒼古とか終焉みたいなバフ武器があったり、厳選具合が比べ物にならないとかキャラ以外の要因だと思う。
動画で映してるのは見映え重視も多いしあまり過信しない方がいい、単体でも編成単位でもそんなぶっ飛んだ火力じゃない。綾人は火力で一歩劣る点を差し引いてもそれ以外が軒並み高水準ゆえに強いキャラよ
綾人は火力自体が高いのではなく、高い会心補正を得やすいキャラなのよ。厳選難易度が低い剣闘士4でよく、波乱黒剣黎明と適正武器は会心系ばかりで、更にデフォで会心ダメもつく。そうして得られた高い会心補正が雲菫のバフで加速する、ついでに雲菫自体も育成難度はかなり低い。そういうコスト対効果が高いので、結果的に比較的高火力で運用されやすいのよね。
困ることといえば、当たり前の話だけど、フィールドで水元素生物や水バリアには為すすべないことかな。綾人はすごくバフを乗せたくなる使い心地で、ワントップにしがち。意識してもう一枚違うアタッカー入れないと、デイリー消化とかで泣きを見ることになる。逆に言うとそんくらい。
凍結要員入れれば万事解決!妹か猫でも入れておけぃ!
ディオナで殴らなくね?
確かに猫は使ってもバリアくらいやなロサリアの方がいいかもしれん
自分は完凸ベネットで炎エンチャントさせて綾人の通常で殴ってますね。スキル発動時の攻撃は上書きされないし普段使いならこれで十分
元素攻撃主体になると絶対ぶちあたる壁だよな。でもスライムくらい物理の通常で殴り倒しちゃってるわ。さすがに水アビスは諦めて他にするけど
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完凸効果がスキルワンポチで出せるのが一番好き、いつも楽させて貰ってる
主従コンビなのでトーマと組ませたいけどやっぱり完凸前提なのかな
綾人の火力上げてくれる1番の相棒はウンキンだと思ってるんだけどそれならシールド役は岩共鳴できる鍾離先生が最適だと思うしトーマ育てたいけど綾人編成で使うかなぁと悩んでしまう
主従コンビ組ませるためだけにトーマ90にしたけど、結局あんま使えてないな。相性悪いわけじゃないけど、綾人ベネ雲菫てなったとき、枠争いする鍾離先生が強すぎてなあ…
トーマ使うならウンキンよりベネット入れるのはどうかな?
綾人/トーマ/早袖(熟知型)/八重orフィッシュル で感電・拡散を展開しながらトーマで過負荷起こす編成がなかなか良かったよ。地の火力というよりは元素反応を広範囲で乱発して火力積み上げていく感じ。トーマと早袖の元素爆発を早く回せないと大幅に弱体化するので各位チャージをしっかり確保する必要はあるけど
ありがとうございます!
トーマ編成するならウンキンじゃなくベネットかシャンリンで炎共鳴か、感電と過負荷パって感じなんですね
主従コンビだとやっぱり楽しいので、トーマ頑張って育ててみます!
綾人/行秋(祭礼絶縁)/フィッシュル(終焉千岩)/トーマ(喜多院旧貴族)で回してるけど結構強いよ。ただ、トーマ4凸しててもチャージ不足でシールド貼れないときあるからやっぱり先生のほうが安定感あるだろうね。
綾人/雲菫/鍾離で運用してる人ってあと一人誰にしてますか? 私は侵食対策+火力速度バフ補助で翠緑蒼古ジンにしていますが他にお勧めあれば教えてください
2凸ジンに蒼古持ってるならそれで完成だよ。ただジンの拡散範囲が結構狭いから、敵が沢山出てくるようならサユもお勧め。サユ爆発は綾人爆発と同じ効果範囲で12秒継続の拡散回復フィールドだからかなり性能高いよ。
追記:後は金箔モナもおすすめ。モナデバフは5秒って記載だけど、綾人の連撃でヒットストップしてるからなのか、俺のプレイ環境(PS5)では8秒くらいデバフが継続される。雲菫バフとモナバフは乗算で計算されるから火力が伸びやすい。金箔のお陰でモナはクール毎に爆発余裕で回るし、水共鳴と治癒冠で回復力十分だよ。
ありがとうございます、早袖もモナも居はしますがあまり育成できていなかったのでこの機会に育てて試してみたいと思います 確かに翠緑蒼古ジンは完成されてるんじゃないかなと自分でも思っていましたが爆発は継続ダメージとは言い難いですしスキル使っても吹っ飛ばしてしまうので扱いに気を遣いますね
ちなみに早柚の注意点はダルマの継続拡散には翠緑デバフがかからない(早柚が裏にいるため)ところ。
無凸の黒剣完凸で綾人スキル天賦10ウンキン天賦9にして鍾離デバフとベネットバフ込みでやっと1発23000くらいまで出るようになった…
無凸の餅武器無しならここが限界かなぁ
カズハのバフすればもっと火力伸びそうだけどシールド入れた方が安定感増すし爆発が回りづらくてなかなか難しい
天空剣やっぱアリだなぁ、とにかく爆発を維持したいから武器か時計をチャージにしたくてその前提の中で特にマッチしてる。 倉庫番ぎみな武器の就職先にもちょうどいいという、波乱あれば他でチャージ補って波乱がベストだとも思うけど(※持ってない)持ってる霧切よりは天空だなって感じる
ミント同様手につく就職先見つかって良かったね。
普段から天空で使ってるけどめっちゃいいよ!出ずっぱりでも爆発撃ってスキル撃ってスキルの効果時間終わるころにはもうチャージ終わってるし。地味に会心率と攻撃速度上がるのも嬉しいしね。
霧切引けるまでお兄様から波乱はぎ取って妹ちゃんに渡してお兄様は天空握ってるけど、なんか天空お兄様無茶苦茶使いやすくて、綾香にはそのまま波乱使ってもらって別に霧切引かなくても行けるのではないかという気になってきてる
あと見た目が以外にもマッチするのが大きい。お兄様の高身長と幅が広い裾によって刀身太めで刃が広範囲に光ってる主張強めの天空にキャラが負けないんだ
重撃の性能が片手剣というよりも長柄武器のそれなのは、槍の名手な設定反映なのかな
槍使ってる綾人も見たかったな
綾華のモーションに似せてるだけだと思うよ
綾華も通常5で同じダッシュ斬りするから神里流太刀術の型の一つなのかも
雷主人公がおススメに居なかったので追加しました
綾人・甘雨・万葉で振晶やったけど元素爆発で冗談みたいに敵が溶けていって楽しい。あと綾人のスキルの自動で敵を追尾するのが本当に楽。戦闘苦手な人でも使いやすいありがたいアタッカーだと思う。
残像出しながらシャキンシャキンも楽しいんだけど完凸でスキル→1ポチで敵が一瞬で溶けるのがかっこよくてよき。あと実用性は全く無いけどスキル使った後にいるとずっと右手が青く光ってる。「瞬水剣が当たるまで持続するバフ」みたいな扱いなのか再度スキル使って敵に瞬水剣を当てるまでワープしようがキャラチェンジしようが残ったまま。その状態で歩いたり走ったりすると青白いラインをなびかせながら水色の花びらをひたすらばら撒いてて楽しい。
追撃が出る時の透き通ったSEももカッコイイんだよなぁ
気分によって連打と長押しの2つ使い分けられるのが楽しい
薄々そんな気はしてたけど、雲菫いるなら余響の重要度は低いんだな……往生録掘ってる間に出たこの余響どうしてくれようかな。先に余響が揃ってしまった……
別に2セットずつで運用すればいいんじゃね 無駄にはならんだろ
沈淪4運用なんや……
奈良綾人以外に使えばいいだけなのでは?
いろんなキャラと組み合わせてみたけど、存外にバーバラや裟羅との普段使い相性が良い。裟羅はスキル効果時間がキッチリ同じだから2凸使ってるだけで完全にストレスフリー、チャージ不要だからとにかく雑で楽。面倒の極みみたいな裟羅を楽に使えるのが驚愕。バーバラは2凸のダメバフに竜殺しで強化しつつヒーラーができるからバランス良し。水共鳴を活かして海染もいいけど、どうせ雲菫使うなら悠久4でダメバフ追加するのも意外と機能する。
短時間バフのサポートキャラと相性いいよね。
岩風水に相性いいキャラ多いから単元素でも結構いい火力出るよね。初めて悠久掘ろうか迷った
黎明使ってるからカチカチシールドか超回復が欲しい
?「難攻不落!」
?「剣に誓う!」
いです(過激派)
?「コウチョケッピー!」
胡桃先生行秋の4人目に入れて、フータオスキル終わったらそのまま即綾人スキル殴り(完走まで行秋の爆発が続く)→綾人爆発(スキルの前でもいい)→行秋爆発→フータオスキルのルーチンが良い感じ。 まぁ胡桃宵宮行秋先生のテンプレそのまま差し替えただけだけど爆発で水付着を補強できるのと宵宮よりスキル効果時間がコンパクトでフータオニートタイムの消化に無駄が少ない。 胡桃3凸なら蒸発梅血香がそこそこ馬鹿にならんダメージ出そうだ
俺もフィールドでの精鋭狩りは綾人胡桃行秋+早柚で使ってるわ。
硬い敵なら胡桃行秋で、細かい敵なら綾人だけで速攻倒せるし、胡桃のスキル中に倒しきれなかった敵も綾人ですぐ倒せるし、フィールドでの経験値モラ稼ぎも有りかも?ってちょっと思うぐらい殲滅力がヤバい。
綾人と神子合わせて使ってる人います? どっちも好きなのでなんとか組ませたいんですがフィッシュルでいいじゃんとか北斗の方が相性いいって言われて確かにそうなので反論もできず こういう強みがあるよって方いたら伺いたいです
八重もフィッシュルも育成しきるとわかるけどシンプルに雑魚処理や爆発含めた単体相手の火力が欲しいなら八重神子のほうが向いてる。PTでのスキルCTがうまく回せるので適当に普段使いする分には優秀だし、千岩終焉でバフ盛れる部分が強いフィッシュルとは求める役割が違う程度の差でしかないので、好みなら八重神子採用でもいいかと
八重一人で波乱最大バフにできるのが一番大きいんじゃない?
千岩適正のある法器サポートとして使う分には役割は被らないね。龍殺し・金珀・白辰とかは流石に真似できない。普通にアタッカーとして使うなら、八重神子のスキルは完全に自動攻撃だから綾人が殴ってない時間も火力が落ちない利点があり、あと長射程ランダム攻撃なので綾人の爆発と組み合わせると謎のせん滅力がある。八重神子自身が広範囲に散ってる敵への適正が高いので、敵が単体ならフィッシュル、数体まとまってるなら北斗、敵が複数散ってるなら八重神子、と使い分けるとかでもいいのかもね。
八重が何凸か次第じゃねぇかなぁ。完凸とかならどこであれ八重1択だろうけど無凸とかなら単体フィッシュル 複数体で爆発回るなら北斗、回らないなら八重とか?
皆さんありがとうございます 神子は広範囲高威力かつランダム攻撃なのでアタッカー寄りの千岩感電要員と見れば良さそうですね.......あとは櫻の効果時間把握して爆発回して火力向上を目指すことにします 綾人も神子も3凸なのでもう少ししっかり育成すればいけるはずなので頑張ります ありがとうございます
イベントお試し綾人、笛の剣持ちだった話しする?
お試しだから露骨な課金武器(星5とか紀行武器)は持たせられずかといって黎明は星3だしピーキーすぎる 水アタッカー向けの片手剣だと笛の剣とか天目くらいしかなく、通常攻撃に追撃がつく笛の剣は相性がいいので、って事かね
見た目が波乱に一番近い説を推す
無課金だと適正武器が無いっていうのが綾人の最大の欠点だもんなー。HP90%維持はフィールドでもしんどいし、黒剣と他の差がありすぎる。
つまり雷電ナショナルの雷電将軍&行秋を西風綾人&フィッシュルに置き換えられる、将軍と行秋がフリーになるって戦略上でもかなり有用なやつでは? 西風綾人はわりと目鱗、ベネット併用だろうから攻撃力は十分だろうし
気持ちはわかるけど、それくらい適正武器が星4にないということでもある。
まあ微課金ならとりあえず黒剣あるからねぇ
gcsimの編成例は無課金縛りで最高DPSが出るパーティがコレっていう単純な話じゃなくて、100秒間以上の長い時間スケールでループ性の高いローテーションを完璧に続けた案山子殴りの平均DPSが高い編成例ってだけだからそのまま鵜呑みにするのは良くない。紹介されてる綾人の編成例でも30秒間くらいのDPSなら西風持ちは無凸田中剣に負けてたりする編成が大半だったりするし。でもまぁそれはそれとして西風は有用だと思うよ。
原神初期にあった完凸してないノエルに西風悠久持たせて80族を従えるパーティみたいだな。
gcsimはいくつかバグあるし、そもそも動かない案山子を一方的に殴り付けてるようなあり得ない状況で、KQM標準装備させてるからより適切な聖遺物ステータスのバランスでもないために、キャラと運用にあった装備して、適切に立ち回れるようになると平均DPS低い編成の方が高い瞬間火力を持っていたりするために、螺旋やフィールドボス殲滅が早いですね。あと敵1体に対する火力はあるものの敵を増やしていくと敵の数だけ倍になる編成(つまり敵1体あたりの火力は一定)と逆に何も火力が増えない(敵1体あたりの火力は落ちていく)編成とがあるので、そこも見ていかないと適切なシミュとは言えないです。
その辺の問題点を理解して編成例はあくまで構文の参考例程度に留めて自分でシミュ回せると有用なサイトなんですけどね
がんばって長文書いてる割には有用な事何も書いてないよねー。
gcsimを過信するのは勿論良くないけど、それこそベネット入りの編成でオンフィールドアタッカーの綾人の火力を増強するより、スナップショットできて自動的に攻撃する=敵の攻撃を回避することなどによって火力が低下しない香菱の火力増強をしたほうがいいという結論変わってないじゃん。綾人の武器の話ではなく、gcsim全体の話になってるし。
いやまぁ、匣中龍吟とか天目影打とかかれていてそれでも十分だと思ったし、gcsimでダメージが出るから西風みたいに言われてもなぁ(そもそもgcsimで良く使われる聖遺物ステータスだとチームの誰かしら西風握った方がDPS出やすくなってるが普通はそんな厳選してない)って思って後者の方について書いてしまった。正直波乱と磐岩と霧切と完凸星4武器と持ち変えて螺旋で運用したけどあんまりかわらないし、綾人無凸だと組んでるキャラや立ち回りの方がタイムへの影響大きかった。とりあえず手持ちで使える良い武器持たせておいたら深く悩まなくていいんじゃないかな。チャージ効率の水準とかもチームや敵の構成でバラバラでどのくらいといった感じでもないから足りなかったらチャージ武器やチャージ時計持たせればいい(攻撃力武器の強み)し、綾人使いこなしたかったらチャージ武器と火力武器の一つずつあれば安心。
やっぱり水キャラ入れないと風デバフ使いにくいなぁ。待機時100%まで元素回復してほしいわ。
基本的に風デバフは運よく継続できたらラッキーでいいと思う。youtubeのダメ栄えとかで使われてるけど、ぶっちゃけ風入れない選択肢もありだと思う。道中常に元素爆発使うのかっていわれたら使わんし、ボス戦はとぎれるし
すぐ死ぬ雑魚相手もそこまで影響ないし集敵が必要ないなら風抜きはありだよね。万葉は別格だからアレだけど…
クレーと一緒にフライム狩りしてる
聖遺物が花以外育ったけど、少しでも気を抜くとシールド溶けてボロボロになるな…
花育っても大丈夫かなあ…HP砂にしてみようかな
ちな完凸結緑の時はHP砂の方が強くなるらしいって🌽が言ってた
綾人と甘雨並べるとスキルも爆発も噛み合ってて使いやすいな。
あとは火属性と雷属性の同系元素爆発まちだな。カオスになりそう
爆発範囲重ねが気持ちいのはもちろんだけど、甘雨スキルで氷しっかり付けつつ敵を集めつつ後退→お兄様スキルで後退した分を利用して位置調整して前進しながら斬るってのがコンボ感あっていいよね
噛み合いは置いておいて、爆発範囲がピッタリといえばお早柚のだるまもそうですな。
通常4段目って鞘のエフェクト出てるから納刀してるんだよな....... 剣を放る→左手で納刀しながら斬撃....んん?どうなってんだ?
完凸綾人完凸波乱で、聖遺物が攻撃力ほぼ同じ余響80/200剣闘士80/210程度の差でも剣闘士のがダメージだいぶ大きい気がするんだがマルチとか安定しない場での波乱0層想定ならやっぱ剣闘士なのか?いうてなんか2層あっても剣闘士に勝ててないような気がするんだが、同じ武器キャラ完凸の人らは聖遺物どっちにしてる?
綾人波乱完凸したけど余響がそもそも強化しようと思えるレベルのものすら落ちないから剣闘士で運用してる
雲菫使う気がないから余響にしてる。でもいうて余響って、天賦倍率に単純に足し算しただけのダメージ増しかないからなぁ。剣闘士のほうが完凸追撃なら圧倒的にダメージ増えるし浪閃にも効果が乗る、それ以外の通常部分は余響効果発動のほうがダメージ大きくなりやすい。あとはそうだな、マルチならどうせ綾人爆発は常に発動してる状態だろうから、ダメバフはそこで多少稼げる。それに、マルチで波乱バフ0重の状態っていうのもそうそうないだろうから、そういった意味でもダメバフはそれなりに盛れてるのでは?って考えると個人的には余響使いたくなるね。
同じく完凸綾人&完凸波乱だけど、ほぼ同じ攻撃力の剣闘士(率70ダメ240)、余響(率96ダメ208)だけど、完凸効果は剣闘士の方がダメージ出て、スキル後の通常は効果が乗った余響のがダメージでる。個人的には剣闘士のが良いんだけど厳選めっちゃしたからと言う理由で余響使ってる😂
好感度10になって名刺もらった。あとやれることは聖遺物厳選くらいか
やっと理想の攻撃力、会心率、会心ダメージを稼げた余響の厳選終わったのに元チャが全く盛れてないのに気づいてまた厳選しに行くか悩んでる……
雷電か沙羅か水キャラ入れれば解決よ!
綾人持ってない勢から見ると6秒間で回り続けるスキルなのに、火力ぶっとんでないかこいつ。youtube動画見ててうらやましい。ウンキンとか入ってる動画を見るとDPS含めて完璧超人なんだけど、実際運用してて困ることってあるの?(他人の芝生はうらやましい感じ
むしろアタッカーとして火力以外はぜんぶある感じかな…、間違っても低い訳ではないけど最上位から一段低い火力の代わりに安定した広範囲火力と持続性がある。 現環境が螺旋ですらオーバーキル状態だからむしろ環境合致キャラだと自分は使ってて感じるけど
強いて言えばスキルも爆発も瞬間火力系ではないって所かね そう、完凸してなければ.......ね
木主です。外から見ると火力がすごいように感じてます。完凸効果限定のスキル開始時2撃は置いといて、ウンキンコンビで1回のダメージが3万~4万ざらにでてるのみてて、これ6秒に15回ぐらいってすげえなって思ってます。
3万~4万は流石にバフ以前に課金モリモリやと思うよ
普通にやってたら雲菫入れててもその半分くらいじゃないかな。3万~4万ダメは相当よ。
綾人無凸+波乱無凸じゃ味方のバフなしで1万すら出ないよ、万葉(持ってない)と雲菫でバフって2万出るかどうかって感じじゃない?
綾人無凸、無凸結緑、元素スキルlv8だと聖遺物を頑張っても一撃8,000程度って感じ
無凸綾人波乱(沈淪4)でモナバフと雲菫バフ入れて2万ずつくらいかな
綾人は別に火力が特段高い方ではないよ。それこそ胡桃みたいな火力特化キャラと比較すると一歩劣る(範囲とか対複数性能がその分優れてるけど)。動画とかで火力が異常に出てるのはサポートが充実してたり、蒼古とか終焉みたいなバフ武器があったり、厳選具合が比べ物にならないとかキャラ以外の要因だと思う。
動画で映してるのは見映え重視も多いしあまり過信しない方がいい、単体でも編成単位でもそんなぶっ飛んだ火力じゃない。綾人は火力で一歩劣る点を差し引いてもそれ以外が軒並み高水準ゆえに強いキャラよ
綾人は火力自体が高いのではなく、高い会心補正を得やすいキャラなのよ。厳選難易度が低い剣闘士4でよく、波乱黒剣黎明と適正武器は会心系ばかりで、更にデフォで会心ダメもつく。そうして得られた高い会心補正が雲菫のバフで加速する、ついでに雲菫自体も育成難度はかなり低い。そういうコスト対効果が高いので、結果的に比較的高火力で運用されやすいのよね。
困ることといえば、当たり前の話だけど、フィールドで水元素生物や水バリアには為すすべないことかな。綾人はすごくバフを乗せたくなる使い心地で、ワントップにしがち。意識してもう一枚違うアタッカー入れないと、デイリー消化とかで泣きを見ることになる。逆に言うとそんくらい。
凍結要員入れれば万事解決!妹か猫でも入れておけぃ!
ディオナで殴らなくね?
確かに猫は使ってもバリアくらいやなロサリアの方がいいかもしれん
自分は完凸ベネットで炎エンチャントさせて綾人の通常で殴ってますね。スキル発動時の攻撃は上書きされないし普段使いならこれで十分
元素攻撃主体になると絶対ぶちあたる壁だよな。でもスライムくらい物理の通常で殴り倒しちゃってるわ。さすがに水アビスは諦めて他にするけど