神里綾人の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
黎明使ってるからカチカチシールドか超回復が欲しい
?「難攻不落!」
?「剣に誓う!」
いです(過激派)
?「コウチョケッピー!」
胡桃先生行秋の4人目に入れて、フータオスキル終わったらそのまま即綾人スキル殴り(完走まで行秋の爆発が続く)→綾人爆発(スキルの前でもいい)→行秋爆発→フータオスキルのルーチンが良い感じ。 まぁ胡桃宵宮行秋先生のテンプレそのまま差し替えただけだけど爆発で水付着を補強できるのと宵宮よりスキル効果時間がコンパクトでフータオニートタイムの消化に無駄が少ない。 胡桃3凸なら蒸発梅血香がそこそこ馬鹿にならんダメージ出そうだ
俺もフィールドでの精鋭狩りは綾人胡桃行秋+早柚で使ってるわ。硬い敵なら胡桃行秋で、細かい敵なら綾人だけで速攻倒せるし、胡桃のスキル中に倒しきれなかった敵も綾人ですぐ倒せるし、フィールドでの経験値モラ稼ぎも有りかも?ってちょっと思うぐらい殲滅力がヤバい。
綾人と神子合わせて使ってる人います? どっちも好きなのでなんとか組ませたいんですがフィッシュルでいいじゃんとか北斗の方が相性いいって言われて確かにそうなので反論もできず こういう強みがあるよって方いたら伺いたいです
八重もフィッシュルも育成しきるとわかるけどシンプルに雑魚処理や爆発含めた単体相手の火力が欲しいなら八重神子のほうが向いてる。PTでのスキルCTがうまく回せるので適当に普段使いする分には優秀だし、千岩終焉でバフ盛れる部分が強いフィッシュルとは求める役割が違う程度の差でしかないので、好みなら八重神子採用でもいいかと
八重一人で波乱最大バフにできるのが一番大きいんじゃない?
千岩適正のある法器サポートとして使う分には役割は被らないね。龍殺し・金珀・白辰とかは流石に真似できない。普通にアタッカーとして使うなら、八重神子のスキルは完全に自動攻撃だから綾人が殴ってない時間も火力が落ちない利点があり、あと長射程ランダム攻撃なので綾人の爆発と組み合わせると謎のせん滅力がある。八重神子自身が広範囲に散ってる敵への適正が高いので、敵が単体ならフィッシュル、数体まとまってるなら北斗、敵が複数散ってるなら八重神子、と使い分けるとかでもいいのかもね。
八重が何凸か次第じゃねぇかなぁ。完凸とかならどこであれ八重1択だろうけど無凸とかなら単体フィッシュル 複数体で爆発回るなら北斗、回らないなら八重とか?
皆さんありがとうございます 神子は広範囲高威力かつランダム攻撃なのでアタッカー寄りの千岩感電要員と見れば良さそうですね.......あとは櫻の効果時間把握して爆発回して火力向上を目指すことにします 綾人も神子も3凸なのでもう少ししっかり育成すればいけるはずなので頑張ります ありがとうございます
イベントお試し綾人、笛の剣持ちだった話しする?
お試しだから露骨な課金武器(星5とか紀行武器)は持たせられずかといって黎明は星3だしピーキーすぎる 水アタッカー向けの片手剣だと笛の剣とか天目くらいしかなく、通常攻撃に追撃がつく笛の剣は相性がいいので、って事かね
見た目が波乱に一番近い説を推す
無課金だと適正武器が無いっていうのが綾人の最大の欠点だもんなー。HP90%維持はフィールドでもしんどいし、黒剣と他の差がありすぎる。
つまり雷電ナショナルの雷電将軍&行秋を西風綾人&フィッシュルに置き換えられる、将軍と行秋がフリーになるって戦略上でもかなり有用なやつでは? 西風綾人はわりと目鱗、ベネット併用だろうから攻撃力は十分だろうし
気持ちはわかるけど、それくらい適正武器が星4にないということでもある。
まあ微課金ならとりあえず黒剣あるからねぇ
gcsimの編成例は無課金縛りで最高DPSが出るパーティがコレっていう単純な話じゃなくて、100秒間以上の長い時間スケールでループ性の高いローテーションを完璧に続けた案山子殴りの平均DPSが高い編成例ってだけだからそのまま鵜呑みにするのは良くない。紹介されてる綾人の編成例でも30秒間くらいのDPSなら西風持ちは無凸田中剣に負けてたりする編成が大半だったりするし。でもまぁそれはそれとして西風は有用だと思うよ。
原神初期にあった完凸してないノエルに西風悠久持たせて80族を従えるパーティみたいだな。
gcsimはいくつかバグあるし、そもそも動かない案山子を一方的に殴り付けてるようなあり得ない状況で、KQM標準装備させてるからより適切な聖遺物ステータスのバランスでもないために、キャラと運用にあった装備して、適切に立ち回れるようになると平均DPS低い編成の方が高い瞬間火力を持っていたりするために、螺旋やフィールドボス殲滅が早いですね。あと敵1体に対する火力はあるものの敵を増やしていくと敵の数だけ倍になる編成(つまり敵1体あたりの火力は一定)と逆に何も火力が増えない(敵1体あたりの火力は落ちていく)編成とがあるので、そこも見ていかないと適切なシミュとは言えないです。
その辺の問題点を理解して編成例はあくまで構文の参考例程度に留めて自分でシミュ回せると有用なサイトなんですけどね
がんばって長文書いてる割には有用な事何も書いてないよねー。
gcsimを過信するのは勿論良くないけど、それこそベネット入りの編成でオンフィールドアタッカーの綾人の火力を増強するより、スナップショットできて自動的に攻撃する=敵の攻撃を回避することなどによって火力が低下しない香菱の火力増強をしたほうがいいという結論変わってないじゃん。綾人の武器の話ではなく、gcsim全体の話になってるし。
いやまぁ、匣中龍吟とか天目影打とかかれていてそれでも十分だと思ったし、gcsimでダメージが出るから西風みたいに言われてもなぁ(そもそもgcsimで良く使われる聖遺物ステータスだとチームの誰かしら西風握った方がDPS出やすくなってるが普通はそんな厳選してない)って思って後者の方について書いてしまった。正直波乱と磐岩と霧切と完凸星4武器と持ち変えて螺旋で運用したけどあんまりかわらないし、綾人無凸だと組んでるキャラや立ち回りの方がタイムへの影響大きかった。とりあえず手持ちで使える良い武器持たせておいたら深く悩まなくていいんじゃないかな。チャージ効率の水準とかもチームや敵の構成でバラバラでどのくらいといった感じでもないから足りなかったらチャージ武器やチャージ時計持たせればいい(攻撃力武器の強み)し、綾人使いこなしたかったらチャージ武器と火力武器の一つずつあれば安心。
やっぱり水キャラ入れないと風デバフ使いにくいなぁ。待機時100%まで元素回復してほしいわ。
基本的に風デバフは運よく継続できたらラッキーでいいと思う。youtubeのダメ栄えとかで使われてるけど、ぶっちゃけ風入れない選択肢もありだと思う。道中常に元素爆発使うのかっていわれたら使わんし、ボス戦はとぎれるし
すぐ死ぬ雑魚相手もそこまで影響ないし集敵が必要ないなら風抜きはありだよね。万葉は別格だからアレだけど…
クレーと一緒にフライム狩りしてる
聖遺物が花以外育ったけど、少しでも気を抜くとシールド溶けてボロボロになるな… 花育っても大丈夫かなあ…HP砂にしてみようかな
ちな完凸結緑の時はHP砂の方が強くなるらしいって🌽が言ってた
綾人と甘雨並べるとスキルも爆発も噛み合ってて使いやすいな。
あとは火属性と雷属性の同系元素爆発まちだな。カオスになりそう
爆発範囲重ねが気持ちいのはもちろんだけど、甘雨スキルで氷しっかり付けつつ敵を集めつつ後退→お兄様スキルで後退した分を利用して位置調整して前進しながら斬るってのがコンボ感あっていいよね
噛み合いは置いておいて、爆発範囲がピッタリといえばお早柚のだるまもそうですな。
通常4段目って鞘のエフェクト出てるから納刀してるんだよな....... 剣を放る→左手で納刀しながら斬撃....んん?どうなってんだ?
完凸綾人完凸波乱で、聖遺物が攻撃力ほぼ同じ余響80/200剣闘士80/210程度の差でも剣闘士のがダメージだいぶ大きい気がするんだがマルチとか安定しない場での波乱0層想定ならやっぱ剣闘士なのか?いうてなんか2層あっても剣闘士に勝ててないような気がするんだが、同じ武器キャラ完凸の人らは聖遺物どっちにしてる?
綾人波乱完凸したけど余響がそもそも強化しようと思えるレベルのものすら落ちないから剣闘士で運用してる
雲菫使う気がないから余響にしてる。でもいうて余響って、天賦倍率に単純に足し算しただけのダメージ増しかないからなぁ。剣闘士のほうが完凸追撃なら圧倒的にダメージ増えるし浪閃にも効果が乗る、それ以外の通常部分は余響効果発動のほうがダメージ大きくなりやすい。あとはそうだな、マルチならどうせ綾人爆発は常に発動してる状態だろうから、ダメバフはそこで多少稼げる。それに、マルチで波乱バフ0重の状態っていうのもそうそうないだろうから、そういった意味でもダメバフはそれなりに盛れてるのでは?って考えると個人的には余響使いたくなるね。
同じく完凸綾人&完凸波乱だけど、ほぼ同じ攻撃力の剣闘士(率70ダメ240)、余響(率96ダメ208)だけど、完凸効果は剣闘士の方がダメージ出て、スキル後の通常は効果が乗った余響のがダメージでる。個人的には剣闘士のが良いんだけど厳選めっちゃしたからと言う理由で余響使ってる😂
好感度10になって名刺もらった。あとやれることは聖遺物厳選くらいか
やっと理想の攻撃力、会心率、会心ダメージを稼げた余響の厳選終わったのに元チャが全く盛れてないのに気づいてまた厳選しに行くか悩んでる……
雷電か沙羅か水キャラ入れれば解決よ!
綾人持ってない勢から見ると6秒間で回り続けるスキルなのに、火力ぶっとんでないかこいつ。youtube動画見ててうらやましい。ウンキンとか入ってる動画を見るとDPS含めて完璧超人なんだけど、実際運用してて困ることってあるの?(他人の芝生はうらやましい感じ
むしろアタッカーとして火力以外はぜんぶある感じかな…、間違っても低い訳ではないけど最上位から一段低い火力の代わりに安定した広範囲火力と持続性がある。 現環境が螺旋ですらオーバーキル状態だからむしろ環境合致キャラだと自分は使ってて感じるけど
強いて言えばスキルも爆発も瞬間火力系ではないって所かね そう、完凸してなければ.......ね
木主です。外から見ると火力がすごいように感じてます。完凸効果限定のスキル開始時2撃は置いといて、ウンキンコンビで1回のダメージが3万~4万ざらにでてるのみてて、これ6秒に15回ぐらいってすげえなって思ってます。
3万~4万は流石にバフ以前に課金モリモリやと思うよ
普通にやってたら雲菫入れててもその半分くらいじゃないかな。3万~4万ダメは相当よ。
綾人無凸+波乱無凸じゃ味方のバフなしで1万すら出ないよ、万葉(持ってない)と雲菫でバフって2万出るかどうかって感じじゃない?
綾人無凸、無凸結緑、元素スキルlv8だと聖遺物を頑張っても一撃8,000程度って感じ
無凸綾人波乱(沈淪4)でモナバフと雲菫バフ入れて2万ずつくらいかな
綾人は別に火力が特段高い方ではないよ。それこそ胡桃みたいな火力特化キャラと比較すると一歩劣る(範囲とか対複数性能がその分優れてるけど)。動画とかで火力が異常に出てるのはサポートが充実してたり、蒼古とか終焉みたいなバフ武器があったり、厳選具合が比べ物にならないとかキャラ以外の要因だと思う。
動画で映してるのは見映え重視も多いしあまり過信しない方がいい、単体でも編成単位でもそんなぶっ飛んだ火力じゃない。綾人は火力で一歩劣る点を差し引いてもそれ以外が軒並み高水準ゆえに強いキャラよ
綾人は火力自体が高いのではなく、高い会心補正を得やすいキャラなのよ。厳選難易度が低い剣闘士4でよく、波乱黒剣黎明と適正武器は会心系ばかりで、更にデフォで会心ダメもつく。そうして得られた高い会心補正が雲菫のバフで加速する、ついでに雲菫自体も育成難度はかなり低い。そういうコスト対効果が高いので、結果的に比較的高火力で運用されやすいのよね。
困ることといえば、当たり前の話だけど、フィールドで水元素生物や水バリアには為すすべないことかな。綾人はすごくバフを乗せたくなる使い心地で、ワントップにしがち。意識してもう一枚違うアタッカー入れないと、デイリー消化とかで泣きを見ることになる。逆に言うとそんくらい。
凍結要員入れれば万事解決!妹か猫でも入れておけぃ!
ディオナで殴らなくね?
確かに猫は使ってもバリアくらいやなロサリアの方がいいかもしれん
自分は完凸ベネットで炎エンチャントさせて綾人の通常で殴ってますね。スキル発動時の攻撃は上書きされないし普段使いならこれで十分
元素攻撃主体になると絶対ぶちあたる壁だよな。でもスライムくらい物理の通常で殴り倒しちゃってるわ。さすがに水アビスは諦めて他にするけど
今更だけどキャラクター実戦紹介で1対4なのに波乱使ってるのマジの舐めプだよね
万葉なんて星3の刀やぞ
参考になった。とりあえず自分的にはこれまで通り余響と剣闘士厳選しつつ余響100/200↑とかになったら乗り換えだわ。追撃にも効果が乗る聖遺物こねーかな、余興が乗ってくれたら完凸でも一択だったかもしれないんだが流石にか
すまんこれ完凸綾人\完凸波乱の聖遺物は何か?の枝
追撃に乗るよ、余響。効果量が見劣りするだけ
マジ?前調べてたら乗らない言われてたのとダメまあまあ下がるからずっと乗ってないのかと思ってたわ、なんだ
綾人の天敵は水フライムだな
マジでそれ。綾人通常天賦1で、60Lvのベネットとトーマ、ジンで水フラと水スラの混成が出てくるデイリーにぶち当たって泣きを見た。どんなに殴ってもすぐ回復しちゃうんだもん。
水スラなら可愛い妹か可愛い猫か可愛いゾンビ入れて物理で殴ればいいけど水フラは浮いて攻撃当たらないからほんと嫌い。
同元素フライムは苦手じゃないキャラの方が珍しい……なんでこんなモンスター生み出しちゃったんですか
そこで英智と美貌を兼ね備えたあの方があるじゃろ?
ゴリラじゃねえか!
無凸綾人2凸黒剣剣闘士65/196スキル爆発天賦6バフなしでスキルのダメージが一撃7000程度しか出ないんだけど……ゆくゆくは秘境マルチで無双できるくらい強く育てたいんだけど、微課金だとこの辺が限界なんかね
いや天賦6て…、それにスコアも会心武器で突破ボーナス会心キャラなんだからまだまだ余裕で伸びる。 あのその口ぶりだと攻撃%の効果も軽んじてそうだけど超大事。 黒剣も凸ってなさそうだし
無双目指してるなら天賦8は欲しいね。同じく綾人無凸黒剣2凸で天賦8攻撃1700くらいだけど8000~9000くらいは出るよ。単体で無双するキャラではないから、結局は厳選を頑張るしかないんじゃない?あとは余響に乗り換えるか
無微だと尚更天賦レベルは上げた方が良いよ。今はボス素材変換もあって確実に上げられるし、強く育てたいなら9まで秘境や花回ってがんばろう
聖遺物厳選より天賦あげ/80突破した方がいいよ。6→9にするだけでも火力1.3倍になるし、80突破で会心ダメージも伸びる。何より聖遺物と違って「確実」に強くなれる。特に剣闘士は狙って厳選は難しくて、長くプレイしてるとどんどん更新されていくタイプだから余計に厳選はおすすめ出来ない
ステよりも天賦Lvの方が重要なキャラだからそのステなら天賦9にするだけで一撃9000程度まで上がると思うよ。逆に言うとこれ以上の厳選は労力の割に大して伸びないから微課金の限界地点は一撃10000くらい。
メインにするなら王冠使ってもええんちゃうか。完凸天賦13磐岩でもバフもなんもなしなら3段目13000ぐらい(天賦lv1毎に1000増える感じ)よ。てか期待値的には磐岩のが高いけどダメージだけなら黒剣のが高いのね。まぁ、何はともあれまずはレベルと天賦上げる事から始めよう。
アドバイスありがとう。知識不足だったから勉強になった。初めに返信下さった方、一応訂正なのですが、黒剣2凸と表記してあるはずです。それなのに火力が出ずただただお恥ずかしい限りですが……。天賦6止まりだったのは世界ランク8のくせにメインストーリー進めてなくて雷電の伝説任務解放できてなかったせい。超速で進めてスキル爆発天賦8、キャラ武器共にLv90にしたけど、霧切が出て綾華いるし綾人に持たせるべきかで悩んでる。 今の綾人のステータスはHP22000、攻撃力2200、ダメ率76/197(率は氷共鳴で補助)。育成したいキャラが多すぎて手が回らんからそこそこの水杯が落ちたら一旦厳選止めるつもり。とりあえずゆっくり天賦上げ頑張るワ
悪気は無いのかもしれんけど消しといた方がいいよ
それ謎編成すぎるから普通に吸引できる風属性にしておけ
無凸綾人と完凸黒剣で餅武器ないのに綾人の使い勝手が良すぎてスキルと爆発どっちも王冠使ったけどクッソ楽しい〜ってなってる ウンキンと組み合わせたら更に火力跳ね上がって1発2万は安定する 綾人との組み合わせ楽しすぎてウンキンの爆発にも王冠使うか迷ってるけど天賦10にしてもそこまで通常攻撃バフは上がらないよね…
剣闘士で良い攻撃時計が出ずスコア28から更新出来なくて呻いてます 今は他のキャラの突破素材集めながらワンチャン剣闘士出ないか狙ってるんですが、大人しく余響の厳選すべきでしょうか…… 攻撃2200率85ダメ200チャージ115から一向に上がりません 綾人C6波乱R4です
サブ優秀なチャージ時計かHP時計のが良いと思うぞい、爆発回ってないと総DPSガタ落ちだし良サブHPは他のバフ次第で攻撃と大差ない(同スコアで勝つケースはほぼないけどスコア差があれば勝ったりもする関係)
九条ベネット雲菫で常にバフさせるなら来歆より沈淪のほうが強いんじゃないかな?
キャラ1凸、磐岩無凸、剣闘士4、無バフでスキルダメージの3段がそれぞれ約11500、12500、13500出るようになったのですが、雲菫バフ載せたらどのくらい出るようになるんでしょうか。雲菫の防御力によるとは思うのですが、雲菫を育てるか悩んでるので参考程度に教えてほしいです。
正確な数値は自分の環境で試算してもらうとして、ざっくり倍くらいは出るんじゃないかな。うちは無凸波乱沈淪4で最終段が1万超えるくらいだけど、雲菫バフ入れると19000まで伸びるよ。雲菫は防御2000天賦11。
ここから倍となるとめちゃくちゃ強くなりそうなので、育ててみます。ありがとうございます。
綾人を壺に招くのはまだしばらくお預けみたいですね
スキル後連続攻撃中に螺旋クリアになったら、背景でシュピシュピやってて草でしたわ
綾人はほんといろんなパーティ組めるね。感電、凍結、水単色などなど。草元素来たらさらに幅が広がりそうだ
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黎明使ってるからカチカチシールドか超回復が欲しい
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いです(過激派)
?「コウチョケッピー!」
胡桃先生行秋の4人目に入れて、フータオスキル終わったらそのまま即綾人スキル殴り(完走まで行秋の爆発が続く)→綾人爆発(スキルの前でもいい)→行秋爆発→フータオスキルのルーチンが良い感じ。 まぁ胡桃宵宮行秋先生のテンプレそのまま差し替えただけだけど爆発で水付着を補強できるのと宵宮よりスキル効果時間がコンパクトでフータオニートタイムの消化に無駄が少ない。 胡桃3凸なら蒸発梅血香がそこそこ馬鹿にならんダメージ出そうだ
俺もフィールドでの精鋭狩りは綾人胡桃行秋+早柚で使ってるわ。
硬い敵なら胡桃行秋で、細かい敵なら綾人だけで速攻倒せるし、胡桃のスキル中に倒しきれなかった敵も綾人ですぐ倒せるし、フィールドでの経験値モラ稼ぎも有りかも?ってちょっと思うぐらい殲滅力がヤバい。
綾人と神子合わせて使ってる人います? どっちも好きなのでなんとか組ませたいんですがフィッシュルでいいじゃんとか北斗の方が相性いいって言われて確かにそうなので反論もできず こういう強みがあるよって方いたら伺いたいです
八重もフィッシュルも育成しきるとわかるけどシンプルに雑魚処理や爆発含めた単体相手の火力が欲しいなら八重神子のほうが向いてる。PTでのスキルCTがうまく回せるので適当に普段使いする分には優秀だし、千岩終焉でバフ盛れる部分が強いフィッシュルとは求める役割が違う程度の差でしかないので、好みなら八重神子採用でもいいかと
八重一人で波乱最大バフにできるのが一番大きいんじゃない?
千岩適正のある法器サポートとして使う分には役割は被らないね。龍殺し・金珀・白辰とかは流石に真似できない。普通にアタッカーとして使うなら、八重神子のスキルは完全に自動攻撃だから綾人が殴ってない時間も火力が落ちない利点があり、あと長射程ランダム攻撃なので綾人の爆発と組み合わせると謎のせん滅力がある。八重神子自身が広範囲に散ってる敵への適正が高いので、敵が単体ならフィッシュル、数体まとまってるなら北斗、敵が複数散ってるなら八重神子、と使い分けるとかでもいいのかもね。
八重が何凸か次第じゃねぇかなぁ。完凸とかならどこであれ八重1択だろうけど無凸とかなら単体フィッシュル 複数体で爆発回るなら北斗、回らないなら八重とか?
皆さんありがとうございます 神子は広範囲高威力かつランダム攻撃なのでアタッカー寄りの千岩感電要員と見れば良さそうですね.......あとは櫻の効果時間把握して爆発回して火力向上を目指すことにします 綾人も神子も3凸なのでもう少ししっかり育成すればいけるはずなので頑張ります ありがとうございます
イベントお試し綾人、笛の剣持ちだった話しする?
お試しだから露骨な課金武器(星5とか紀行武器)は持たせられずかといって黎明は星3だしピーキーすぎる 水アタッカー向けの片手剣だと笛の剣とか天目くらいしかなく、通常攻撃に追撃がつく笛の剣は相性がいいので、って事かね
見た目が波乱に一番近い説を推す
無課金だと適正武器が無いっていうのが綾人の最大の欠点だもんなー。HP90%維持はフィールドでもしんどいし、黒剣と他の差がありすぎる。
つまり雷電ナショナルの雷電将軍&行秋を西風綾人&フィッシュルに置き換えられる、将軍と行秋がフリーになるって戦略上でもかなり有用なやつでは? 西風綾人はわりと目鱗、ベネット併用だろうから攻撃力は十分だろうし
気持ちはわかるけど、それくらい適正武器が星4にないということでもある。
まあ微課金ならとりあえず黒剣あるからねぇ
gcsimの編成例は無課金縛りで最高DPSが出るパーティがコレっていう単純な話じゃなくて、100秒間以上の長い時間スケールでループ性の高いローテーションを完璧に続けた案山子殴りの平均DPSが高い編成例ってだけだからそのまま鵜呑みにするのは良くない。紹介されてる綾人の編成例でも30秒間くらいのDPSなら西風持ちは無凸田中剣に負けてたりする編成が大半だったりするし。でもまぁそれはそれとして西風は有用だと思うよ。
原神初期にあった完凸してないノエルに西風悠久持たせて80族を従えるパーティみたいだな。
gcsimはいくつかバグあるし、そもそも動かない案山子を一方的に殴り付けてるようなあり得ない状況で、KQM標準装備させてるからより適切な聖遺物ステータスのバランスでもないために、キャラと運用にあった装備して、適切に立ち回れるようになると平均DPS低い編成の方が高い瞬間火力を持っていたりするために、螺旋やフィールドボス殲滅が早いですね。あと敵1体に対する火力はあるものの敵を増やしていくと敵の数だけ倍になる編成(つまり敵1体あたりの火力は一定)と逆に何も火力が増えない(敵1体あたりの火力は落ちていく)編成とがあるので、そこも見ていかないと適切なシミュとは言えないです。
その辺の問題点を理解して編成例はあくまで構文の参考例程度に留めて自分でシミュ回せると有用なサイトなんですけどね
がんばって長文書いてる割には有用な事何も書いてないよねー。
gcsimを過信するのは勿論良くないけど、それこそベネット入りの編成でオンフィールドアタッカーの綾人の火力を増強するより、スナップショットできて自動的に攻撃する=敵の攻撃を回避することなどによって火力が低下しない香菱の火力増強をしたほうがいいという結論変わってないじゃん。綾人の武器の話ではなく、gcsim全体の話になってるし。
いやまぁ、匣中龍吟とか天目影打とかかれていてそれでも十分だと思ったし、gcsimでダメージが出るから西風みたいに言われてもなぁ(そもそもgcsimで良く使われる聖遺物ステータスだとチームの誰かしら西風握った方がDPS出やすくなってるが普通はそんな厳選してない)って思って後者の方について書いてしまった。正直波乱と磐岩と霧切と完凸星4武器と持ち変えて螺旋で運用したけどあんまりかわらないし、綾人無凸だと組んでるキャラや立ち回りの方がタイムへの影響大きかった。とりあえず手持ちで使える良い武器持たせておいたら深く悩まなくていいんじゃないかな。チャージ効率の水準とかもチームや敵の構成でバラバラでどのくらいといった感じでもないから足りなかったらチャージ武器やチャージ時計持たせればいい(攻撃力武器の強み)し、綾人使いこなしたかったらチャージ武器と火力武器の一つずつあれば安心。
やっぱり水キャラ入れないと風デバフ使いにくいなぁ。待機時100%まで元素回復してほしいわ。
基本的に風デバフは運よく継続できたらラッキーでいいと思う。youtubeのダメ栄えとかで使われてるけど、ぶっちゃけ風入れない選択肢もありだと思う。道中常に元素爆発使うのかっていわれたら使わんし、ボス戦はとぎれるし
すぐ死ぬ雑魚相手もそこまで影響ないし集敵が必要ないなら風抜きはありだよね。万葉は別格だからアレだけど…
クレーと一緒にフライム狩りしてる
聖遺物が花以外育ったけど、少しでも気を抜くとシールド溶けてボロボロになるな…
花育っても大丈夫かなあ…HP砂にしてみようかな
ちな完凸結緑の時はHP砂の方が強くなるらしいって🌽が言ってた
綾人と甘雨並べるとスキルも爆発も噛み合ってて使いやすいな。
あとは火属性と雷属性の同系元素爆発まちだな。カオスになりそう
爆発範囲重ねが気持ちいのはもちろんだけど、甘雨スキルで氷しっかり付けつつ敵を集めつつ後退→お兄様スキルで後退した分を利用して位置調整して前進しながら斬るってのがコンボ感あっていいよね
噛み合いは置いておいて、爆発範囲がピッタリといえばお早柚のだるまもそうですな。
通常4段目って鞘のエフェクト出てるから納刀してるんだよな....... 剣を放る→左手で納刀しながら斬撃....んん?どうなってんだ?
完凸綾人完凸波乱で、聖遺物が攻撃力ほぼ同じ余響80/200剣闘士80/210程度の差でも剣闘士のがダメージだいぶ大きい気がするんだがマルチとか安定しない場での波乱0層想定ならやっぱ剣闘士なのか?いうてなんか2層あっても剣闘士に勝ててないような気がするんだが、同じ武器キャラ完凸の人らは聖遺物どっちにしてる?
綾人波乱完凸したけど余響がそもそも強化しようと思えるレベルのものすら落ちないから剣闘士で運用してる
雲菫使う気がないから余響にしてる。でもいうて余響って、天賦倍率に単純に足し算しただけのダメージ増しかないからなぁ。剣闘士のほうが完凸追撃なら圧倒的にダメージ増えるし浪閃にも効果が乗る、それ以外の通常部分は余響効果発動のほうがダメージ大きくなりやすい。あとはそうだな、マルチならどうせ綾人爆発は常に発動してる状態だろうから、ダメバフはそこで多少稼げる。それに、マルチで波乱バフ0重の状態っていうのもそうそうないだろうから、そういった意味でもダメバフはそれなりに盛れてるのでは?って考えると個人的には余響使いたくなるね。
同じく完凸綾人&完凸波乱だけど、ほぼ同じ攻撃力の剣闘士(率70ダメ240)、余響(率96ダメ208)だけど、完凸効果は剣闘士の方がダメージ出て、スキル後の通常は効果が乗った余響のがダメージでる。個人的には剣闘士のが良いんだけど厳選めっちゃしたからと言う理由で余響使ってる😂
好感度10になって名刺もらった。あとやれることは聖遺物厳選くらいか
やっと理想の攻撃力、会心率、会心ダメージを稼げた余響の厳選終わったのに元チャが全く盛れてないのに気づいてまた厳選しに行くか悩んでる……
雷電か沙羅か水キャラ入れれば解決よ!
綾人持ってない勢から見ると6秒間で回り続けるスキルなのに、火力ぶっとんでないかこいつ。youtube動画見ててうらやましい。ウンキンとか入ってる動画を見るとDPS含めて完璧超人なんだけど、実際運用してて困ることってあるの?(他人の芝生はうらやましい感じ
むしろアタッカーとして火力以外はぜんぶある感じかな…、間違っても低い訳ではないけど最上位から一段低い火力の代わりに安定した広範囲火力と持続性がある。 現環境が螺旋ですらオーバーキル状態だからむしろ環境合致キャラだと自分は使ってて感じるけど
強いて言えばスキルも爆発も瞬間火力系ではないって所かね そう、完凸してなければ.......ね
木主です。外から見ると火力がすごいように感じてます。完凸効果限定のスキル開始時2撃は置いといて、ウンキンコンビで1回のダメージが3万~4万ざらにでてるのみてて、これ6秒に15回ぐらいってすげえなって思ってます。
3万~4万は流石にバフ以前に課金モリモリやと思うよ
普通にやってたら雲菫入れててもその半分くらいじゃないかな。3万~4万ダメは相当よ。
綾人無凸+波乱無凸じゃ味方のバフなしで1万すら出ないよ、万葉(持ってない)と雲菫でバフって2万出るかどうかって感じじゃない?
綾人無凸、無凸結緑、元素スキルlv8だと聖遺物を頑張っても一撃8,000程度って感じ
無凸綾人波乱(沈淪4)でモナバフと雲菫バフ入れて2万ずつくらいかな
綾人は別に火力が特段高い方ではないよ。それこそ胡桃みたいな火力特化キャラと比較すると一歩劣る(範囲とか対複数性能がその分優れてるけど)。動画とかで火力が異常に出てるのはサポートが充実してたり、蒼古とか終焉みたいなバフ武器があったり、厳選具合が比べ物にならないとかキャラ以外の要因だと思う。
動画で映してるのは見映え重視も多いしあまり過信しない方がいい、単体でも編成単位でもそんなぶっ飛んだ火力じゃない。綾人は火力で一歩劣る点を差し引いてもそれ以外が軒並み高水準ゆえに強いキャラよ
綾人は火力自体が高いのではなく、高い会心補正を得やすいキャラなのよ。厳選難易度が低い剣闘士4でよく、波乱黒剣黎明と適正武器は会心系ばかりで、更にデフォで会心ダメもつく。そうして得られた高い会心補正が雲菫のバフで加速する、ついでに雲菫自体も育成難度はかなり低い。そういうコスト対効果が高いので、結果的に比較的高火力で運用されやすいのよね。
困ることといえば、当たり前の話だけど、フィールドで水元素生物や水バリアには為すすべないことかな。綾人はすごくバフを乗せたくなる使い心地で、ワントップにしがち。意識してもう一枚違うアタッカー入れないと、デイリー消化とかで泣きを見ることになる。逆に言うとそんくらい。
凍結要員入れれば万事解決!妹か猫でも入れておけぃ!
ディオナで殴らなくね?
確かに猫は使ってもバリアくらいやなロサリアの方がいいかもしれん
自分は完凸ベネットで炎エンチャントさせて綾人の通常で殴ってますね。スキル発動時の攻撃は上書きされないし普段使いならこれで十分
元素攻撃主体になると絶対ぶちあたる壁だよな。でもスライムくらい物理の通常で殴り倒しちゃってるわ。さすがに水アビスは諦めて他にするけど
今更だけどキャラクター実戦紹介で1対4なのに波乱使ってるのマジの舐めプだよね
万葉なんて星3の刀やぞ
参考になった。とりあえず自分的にはこれまで通り余響と剣闘士厳選しつつ余響100/200↑とかになったら乗り換えだわ。追撃にも効果が乗る聖遺物こねーかな、余興が乗ってくれたら完凸でも一択だったかもしれないんだが流石にか
すまんこれ完凸綾人\完凸波乱の聖遺物は何か?の枝
追撃に乗るよ、余響。効果量が見劣りするだけ
マジ?前調べてたら乗らない言われてたのとダメまあまあ下がるからずっと乗ってないのかと思ってたわ、なんだ
綾人の天敵は水フライムだな
マジでそれ。綾人通常天賦1で、60Lvのベネットとトーマ、ジンで水フラと水スラの混成が出てくるデイリーにぶち当たって泣きを見た。どんなに殴ってもすぐ回復しちゃうんだもん。
水スラなら可愛い妹か可愛い猫か可愛いゾンビ入れて物理で殴ればいいけど水フラは浮いて攻撃当たらないからほんと嫌い。
同元素フライムは苦手じゃないキャラの方が珍しい……なんでこんなモンスター生み出しちゃったんですか
そこで英智と美貌を兼ね備えたあの方があるじゃろ?
ゴリラじゃねえか!
無凸綾人2凸黒剣剣闘士65/196スキル爆発天賦6バフなしでスキルのダメージが一撃7000程度しか出ないんだけど……ゆくゆくは秘境マルチで無双できるくらい強く育てたいんだけど、微課金だとこの辺が限界なんかね
いや天賦6て…、それにスコアも会心武器で突破ボーナス会心キャラなんだからまだまだ余裕で伸びる。 あのその口ぶりだと攻撃%の効果も軽んじてそうだけど超大事。 黒剣も凸ってなさそうだし
無双目指してるなら天賦8は欲しいね。同じく綾人無凸黒剣2凸で天賦8攻撃1700くらいだけど8000~9000くらいは出るよ。単体で無双するキャラではないから、結局は厳選を頑張るしかないんじゃない?あとは余響に乗り換えるか
無微だと尚更天賦レベルは上げた方が良いよ。今はボス素材変換もあって確実に上げられるし、強く育てたいなら9まで秘境や花回ってがんばろう
聖遺物厳選より天賦あげ/80突破した方がいいよ。6→9にするだけでも火力1.3倍になるし、80突破で会心ダメージも伸びる。何より聖遺物と違って「確実」に強くなれる。特に剣闘士は狙って厳選は難しくて、長くプレイしてるとどんどん更新されていくタイプだから余計に厳選はおすすめ出来ない
ステよりも天賦Lvの方が重要なキャラだからそのステなら天賦9にするだけで一撃9000程度まで上がると思うよ。逆に言うとこれ以上の厳選は労力の割に大して伸びないから微課金の限界地点は一撃10000くらい。
メインにするなら王冠使ってもええんちゃうか。完凸天賦13磐岩でもバフもなんもなしなら3段目13000ぐらい(天賦lv1毎に1000増える感じ)よ。てか期待値的には磐岩のが高いけどダメージだけなら黒剣のが高いのね。まぁ、何はともあれまずはレベルと天賦上げる事から始めよう。
アドバイスありがとう。知識不足だったから勉強になった。初めに返信下さった方、一応訂正なのですが、黒剣2凸と表記してあるはずです。それなのに火力が出ずただただお恥ずかしい限りですが……。天賦6止まりだったのは世界ランク8のくせにメインストーリー進めてなくて雷電の伝説任務解放できてなかったせい。超速で進めてスキル爆発天賦8、キャラ武器共にLv90にしたけど、霧切が出て綾華いるし綾人に持たせるべきかで悩んでる。
今の綾人のステータスはHP22000、攻撃力2200、ダメ率76/197(率は氷共鳴で補助)。育成したいキャラが多すぎて手が回らんからそこそこの水杯が落ちたら一旦厳選止めるつもり。とりあえずゆっくり天賦上げ頑張るワ
悪気は無いのかもしれんけど消しといた方がいいよ
それ謎編成すぎるから普通に吸引できる風属性にしておけ
無凸綾人と完凸黒剣で餅武器ないのに綾人の使い勝手が良すぎてスキルと爆発どっちも王冠使ったけどクッソ楽しい〜ってなってる
ウンキンと組み合わせたら更に火力跳ね上がって1発2万は安定する
綾人との組み合わせ楽しすぎてウンキンの爆発にも王冠使うか迷ってるけど天賦10にしてもそこまで通常攻撃バフは上がらないよね…
剣闘士で良い攻撃時計が出ずスコア28から更新出来なくて呻いてます
今は他のキャラの突破素材集めながらワンチャン剣闘士出ないか狙ってるんですが、大人しく余響の厳選すべきでしょうか……
攻撃2200率85ダメ200チャージ115から一向に上がりません
綾人C6波乱R4です
サブ優秀なチャージ時計かHP時計のが良いと思うぞい、爆発回ってないと総DPSガタ落ちだし良サブHPは他のバフ次第で攻撃と大差ない(同スコアで勝つケースはほぼないけどスコア差があれば勝ったりもする関係)
九条ベネット雲菫で常にバフさせるなら来歆より沈淪のほうが強いんじゃないかな?
キャラ1凸、磐岩無凸、剣闘士4、無バフでスキルダメージの3段がそれぞれ約11500、12500、13500出るようになったのですが、雲菫バフ載せたらどのくらい出るようになるんでしょうか。雲菫の防御力によるとは思うのですが、雲菫を育てるか悩んでるので参考程度に教えてほしいです。
正確な数値は自分の環境で試算してもらうとして、ざっくり倍くらいは出るんじゃないかな。うちは無凸波乱沈淪4で最終段が1万超えるくらいだけど、雲菫バフ入れると19000まで伸びるよ。雲菫は防御2000天賦11。
ここから倍となるとめちゃくちゃ強くなりそうなので、育ててみます。ありがとうございます。
綾人を壺に招くのはまだしばらくお預けみたいですね
スキル後連続攻撃中に螺旋クリアになったら、背景でシュピシュピやってて草でしたわ
綾人はほんといろんなパーティ組めるね。感電、凍結、水単色などなど。草元素来たらさらに幅が広がりそうだ