イベントお試し綾人、笛の剣持ちだった話しする?
お試しだから露骨な課金武器(星5とか紀行武器)は持たせられずかといって黎明は星3だしピーキーすぎる 水アタッカー向けの片手剣だと笛の剣とか天目くらいしかなく、通常攻撃に追撃がつく笛の剣は相性がいいので、って事かね
見た目が波乱に一番近い説を推す
無課金だと適正武器が無いっていうのが綾人の最大の欠点だもんなー。HP90%維持はフィールドでもしんどいし、黒剣と他の差がありすぎる。
つまり雷電ナショナルの雷電将軍&行秋を西風綾人&フィッシュルに置き換えられる、将軍と行秋がフリーになるって戦略上でもかなり有用なやつでは? 西風綾人はわりと目鱗、ベネット併用だろうから攻撃力は十分だろうし
気持ちはわかるけど、それくらい適正武器が星4にないということでもある。
まあ微課金ならとりあえず黒剣あるからねぇ
gcsimの編成例は無課金縛りで最高DPSが出るパーティがコレっていう単純な話じゃなくて、100秒間以上の長い時間スケールでループ性の高いローテーションを完璧に続けた案山子殴りの平均DPSが高い編成例ってだけだからそのまま鵜呑みにするのは良くない。紹介されてる綾人の編成例でも30秒間くらいのDPSなら西風持ちは無凸田中剣に負けてたりする編成が大半だったりするし。でもまぁそれはそれとして西風は有用だと思うよ。
原神初期にあった完凸してないノエルに西風悠久持たせて80族を従えるパーティみたいだな。
gcsimはいくつかバグあるし、そもそも動かない案山子を一方的に殴り付けてるようなあり得ない状況で、KQM標準装備させてるからより適切な聖遺物ステータスのバランスでもないために、キャラと運用にあった装備して、適切に立ち回れるようになると平均DPS低い編成の方が高い瞬間火力を持っていたりするために、螺旋やフィールドボス殲滅が早いですね。あと敵1体に対する火力はあるものの敵を増やしていくと敵の数だけ倍になる編成(つまり敵1体あたりの火力は一定)と逆に何も火力が増えない(敵1体あたりの火力は落ちていく)編成とがあるので、そこも見ていかないと適切なシミュとは言えないです。
その辺の問題点を理解して編成例はあくまで構文の参考例程度に留めて自分でシミュ回せると有用なサイトなんですけどね
がんばって長文書いてる割には有用な事何も書いてないよねー。
gcsimを過信するのは勿論良くないけど、それこそベネット入りの編成でオンフィールドアタッカーの綾人の火力を増強するより、スナップショットできて自動的に攻撃する=敵の攻撃を回避することなどによって火力が低下しない香菱の火力増強をしたほうがいいという結論変わってないじゃん。綾人の武器の話ではなく、gcsim全体の話になってるし。
いやまぁ、匣中龍吟とか天目影打とかかれていてそれでも十分だと思ったし、gcsimでダメージが出るから西風みたいに言われてもなぁ(そもそもgcsimで良く使われる聖遺物ステータスだとチームの誰かしら西風握った方がDPS出やすくなってるが普通はそんな厳選してない)って思って後者の方について書いてしまった。正直波乱と磐岩と霧切と完凸星4武器と持ち変えて螺旋で運用したけどあんまりかわらないし、綾人無凸だと組んでるキャラや立ち回りの方がタイムへの影響大きかった。とりあえず手持ちで使える良い武器持たせておいたら深く悩まなくていいんじゃないかな。チャージ効率の水準とかもチームや敵の構成でバラバラでどのくらいといった感じでもないから足りなかったらチャージ武器やチャージ時計持たせればいい(攻撃力武器の強み)し、綾人使いこなしたかったらチャージ武器と火力武器の一つずつあれば安心。
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お試しだから露骨な課金武器(星5とか紀行武器)は持たせられずかといって黎明は星3だしピーキーすぎる 水アタッカー向けの片手剣だと笛の剣とか天目くらいしかなく、通常攻撃に追撃がつく笛の剣は相性がいいので、って事かね
見た目が波乱に一番近い説を推す
無課金だと適正武器が無いっていうのが綾人の最大の欠点だもんなー。HP90%維持はフィールドでもしんどいし、黒剣と他の差がありすぎる。
つまり雷電ナショナルの雷電将軍&行秋を西風綾人&フィッシュルに置き換えられる、将軍と行秋がフリーになるって戦略上でもかなり有用なやつでは? 西風綾人はわりと目鱗、ベネット併用だろうから攻撃力は十分だろうし
気持ちはわかるけど、それくらい適正武器が星4にないということでもある。
まあ微課金ならとりあえず黒剣あるからねぇ
gcsimの編成例は無課金縛りで最高DPSが出るパーティがコレっていう単純な話じゃなくて、100秒間以上の長い時間スケールでループ性の高いローテーションを完璧に続けた案山子殴りの平均DPSが高い編成例ってだけだからそのまま鵜呑みにするのは良くない。紹介されてる綾人の編成例でも30秒間くらいのDPSなら西風持ちは無凸田中剣に負けてたりする編成が大半だったりするし。でもまぁそれはそれとして西風は有用だと思うよ。
原神初期にあった完凸してないノエルに西風悠久持たせて80族を従えるパーティみたいだな。
gcsimはいくつかバグあるし、そもそも動かない案山子を一方的に殴り付けてるようなあり得ない状況で、KQM標準装備させてるからより適切な聖遺物ステータスのバランスでもないために、キャラと運用にあった装備して、適切に立ち回れるようになると平均DPS低い編成の方が高い瞬間火力を持っていたりするために、螺旋やフィールドボス殲滅が早いですね。あと敵1体に対する火力はあるものの敵を増やしていくと敵の数だけ倍になる編成(つまり敵1体あたりの火力は一定)と逆に何も火力が増えない(敵1体あたりの火力は落ちていく)編成とがあるので、そこも見ていかないと適切なシミュとは言えないです。
その辺の問題点を理解して編成例はあくまで構文の参考例程度に留めて自分でシミュ回せると有用なサイトなんですけどね
がんばって長文書いてる割には有用な事何も書いてないよねー。
gcsimを過信するのは勿論良くないけど、それこそベネット入りの編成でオンフィールドアタッカーの綾人の火力を増強するより、スナップショットできて自動的に攻撃する=敵の攻撃を回避することなどによって火力が低下しない香菱の火力増強をしたほうがいいという結論変わってないじゃん。綾人の武器の話ではなく、gcsim全体の話になってるし。
いやまぁ、匣中龍吟とか天目影打とかかれていてそれでも十分だと思ったし、gcsimでダメージが出るから西風みたいに言われてもなぁ(そもそもgcsimで良く使われる聖遺物ステータスだとチームの誰かしら西風握った方がDPS出やすくなってるが普通はそんな厳選してない)って思って後者の方について書いてしまった。正直波乱と磐岩と霧切と完凸星4武器と持ち変えて螺旋で運用したけどあんまりかわらないし、綾人無凸だと組んでるキャラや立ち回りの方がタイムへの影響大きかった。とりあえず手持ちで使える良い武器持たせておいたら深く悩まなくていいんじゃないかな。チャージ効率の水準とかもチームや敵の構成でバラバラでどのくらいといった感じでもないから足りなかったらチャージ武器やチャージ時計持たせればいい(攻撃力武器の強み)し、綾人使いこなしたかったらチャージ武器と火力武器の一つずつあれば安心。