神里綾人の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
綾人に限ったことじゃないがこのwiki本人の解説より前に長々と編成例書かれるの順番おかしくない?
テンプレ的になってるから変えずらいのかな。それでも相性のいいキャラが多すぎて流石に折りたたんだ方がいい気がしてきた
行秋のページみたく「誰とでも合う」と短くまとめて既存のキャラ相性は折り畳みがいいかもな。相性の悪いキャラにしても綾人にはサポーターの道も残されてるから書くのも大変そうだ
テスト的に位置替えをして目次にも相性欄が表示されるようにしました。1週間ほど様子見て元に戻して欲しいかを確認します
目次から直接飛べるのは凄くいいね。個人的には他のキャラページでもやってほしいくらい良い。
まぁ天賦のとこに書いてあることって極論読まなくても良いし、どういうチームに入るのか(これなら組めるから引く等の基準)〜が先にあってもいいのかなと弁護出来なくもない。まぁ畳んだ方が良さそうな気はする
それはそうなんだが解説欄は天賦に書いてないことを知りたいんだよな。元素量・粒子数・ICD・スナップショット可否・断流みたいな何攻撃扱いかわからんやつ、とか
まぁ編成やキャラ相性の情報は装備や遺物欄の前後にあったほうが自然だとは思う。けど今更全キャラ直すとなると大変だからなぁ
テンプレページの構成がそうなってるのが大まかな理由ですね。数か月前、テンプレ改訂が編集板で行われる際に配置換えが提案されてましたが、議論の中心でなかったのでスルーされてました。位置替えはコピペでできるので苦労はしないですけど、配置換えは好き嫌いがはっきり出るので意見聞かずに編集できないんですよね。
ガチャ期間ギリギリだけどギリギリで綾人波乱が揃ったので自慢したいんですがこのコメント欄でよろしいのでしょうか?
ギリギリでいつもイキって痛いから♪ アッアー♪
かまってちゃんじゃん。どちたんでちゅかーーー?まいごでなんでちゅかーー?
5チャンいけば?
死ねッ!(重撃)
水使徒かな?
2.0からずっと待ってた綾人PUも明日で終わりか。主役ではないとはいえ良く動くPVもでてちょっと燃え尽き感出てきた。明日からは相性の良さそうなキャラを確保しつつのんびり聖遺物掘って復刻に備えよう
次の復刻の時まで状況の変化がどうなるか楽しみ
一番大きな変化は草元素の追加だろうね。楽しみだ
柔軟に使えるキャラだから今後の新キャラとの組み合わせも沢山増えそうだね。原神はPU終了後が本番だから楽しみは尽きない
このページだけなんか気合いの入りようがすごいなぁ 売上もトップらしいしすごいわ
完凸効果はCT12秒みたいなもんだし他の凸も全部火力に繋がってるので、類を見ない完凸効果の使いやすさだと思う。
八重神子の時もそうだったけど凸する度に目に見えて火力が上がるから気付いたら完凸してた。
もしかしてシナバースピンドルちょっと相性良いかも、と思ったけど雷電みたいな感じで「元素スキルダメージとみなされる」の一文ねぇんだな…ややこしいな…
精鋭とか回ってると、敵のクソムーブにDPSを左右される度合がアタッカーの中でも特に低いと感じる。 週ボス将軍とか獣域ハウンドが周りをうろちょろしてても完全追尾してるし、チャンスロスしても6秒待てばいいだけという。
スキルだけで済むしボタン押しっぱでいいしCT短いしでほんと普段使いにも便利
最近ではgcsimみたいに「完璧な立ち回り」をした時の総合的なDPSをシミュレーションするのが流行ってるけど、「完璧な立ち回り」は常時出来るものでもないし、「完璧な立ち回り」が崩れた時にいかに対応できるかもDPSを出すのに重要な要素だと思ってる。綾人は「完璧な立ち回り」が崩れてもスキル使っておけば適度にお茶を濁せるし、対応力でDPSを出すタイプって考えてもいいよね。
そういう意味では自動攻撃系との相性いいのよね。綾人で爆発して八重神子で置いて、ちょっとすると敵が消えてる。画面外で着弾と反応がもりもり起きてるんだろうけど、まぁそんな些事はどうでもいいのです。
重雲のスキルや完凸ベネットの元素爆発みたいにエリア内のキャラに水元素付与を獲得できる性能を持つ星4の水元素キャラを実装して欲しいなあ 火力や効率等はともかく綾人で新しい遊びが出来そう
何したいかによるけどバーバラは?
お兄様50連と早めに来てくれたのが嬉しかった、その調子で妹さんも呼び込んでください🙏🙏
黒剣無凸綾人に自身最高の剣闘志つけてるけど天賦10で瞬水三段目9990ダメで万いかずモヤるので余響が欲しいんだけど、最低スコア35以上*4つっていつ厳選が終わるんだろう……?武器ガチャは怖くて引けなかった。
黒剣が2~3凸するまでには集まるんじゃないかな
見栄え気にするなら率下げてちょっとダメか攻撃に振れば良いんでは?
まあ黒岩にしてロサリアで会心誤魔化せば1万は普通には出る。確かに見栄えであって対した問題ではなかったわ。ま、厳選は綾華育成済みの人は今が旬なので籠るのも悪くない。
もしかして聖遺物スコアを会心率ダメのみで計算してる?原神初めて1年以上石割りで聖遺物厳選して会心率ダメが40、35、49、38、29だな
綾人用の聖遺物はHP%もスコアに入れるかちょっと悩む
うちは攻撃偏重だから会心だけだと5つで135(攻撃+60%)しかないな。石割はしてないけど剣闘志に合成突っ込んでる。俺も会心もっと欲しいぜ⤵
マルチで全員綾人だったら爆発のバフってどうなるの?全員分重ねてもバフ一個だけ?
操作が簡単かつ便利ってのがいいけどスキルのCT管理がしやすいってのが一番使いやすい印象を出しているのかもしれないって思いました
完凸綾人だと、しめ縄秘境が鐘離隕石→雲菫爆発→綾人スキルで20秒クリア、新秘境も同様で20秒クリア。鐘離4凸しておくとヒルチャール王と遺跡重機の死亡演出スキップできて少し早くなる(オーブ回収も早い)。出先でスマホで樹脂消費する時も操作簡単なのがとても便利
こいつだけ普段使いのアタッカーの中でも相当使いやすくて一生連れ回してるわ……
綾人の完凸効果が率ダメ220で余響効果乗っても率ダメ250の剣闘士のがダメでる。攻撃力は両方2000ほど。
綾人単騎かどうか知らんし武器もバフ状況もわからんけども、木主の剣闘士のほうが会心ダメで相対9%高くて、対して余響効果は天賦倍率で相対15%高い。そうなると、結果剣闘士側がダメバフで相対7%上回ると剣闘士のほうがダメージ高くなる。仮に元のダメバフが500%より大きかったら余響のほうがダメージ高くなるけど、そんなん現状ない。こうやって計算してみると、いかに綾人の聖遺物選択においてスコアの伸びが大事なのかが改めてわかるな
ちなみに、倍率が大きい6凸効果だから余響の寄与率はしょぼいけど、それ以外の通常部分の寄与率は文字通り段違い。
法器武器の原型が5つ集まったから金泊モナ作ってみたけど思ってた以上に綾人との相性バッチリだな。水共鳴のおかげで絶縁でも冠を治療にするだけで爆発使うたびに全体30%回復。心海持ってない勢としては凍結パのヒーラー役に最適だわ。
追加の星5水のタルタルと心海も強いけど、癖がある一方で癖の無さが凄まじい
綾人の通常と重撃って元素付着CTって別枠なの?片手剣と両手剣は共有してて長柄が別枠というのが基本な気がするけど綾人だけ特殊?それともスキル終わってから水付与切れるタイミングでベネット炎付与の重撃打つの?
自己解決しました。
やっぱ範囲キャラって便利だなと実感するイベント
イベの方で速度モリモリにするのが楽しくてつい遊んじゃう。普段もこんな風にビュンビュン剣振れれば楽しいだろうな~と思ってしまうがこれはやりすぎだな…w
ビュビュビュビュビュ!ってなって気持ちが良い…!なんか語弊があるな…
厳選済み聖遺物を適当に持たせれば戦力化出来るのはやっぱ結構楽ね、新聖遺物が実質いるような実装のされ方する新キャラは聖遺物ガチャ終わるまでが辛いのよね
イベント二日目の綾人めちゃくちゃ強いな笑。前半を一斗岩パ、後半を綾人雲菫万葉タルタルでスコア10680まで出たわ。綾人が盤岩剣闘士でダメバフ足りなかったからイベントバフで鬼強化された瞬水剣が5万超える。
霧切って綾人とすごく合う。爆発が雑に撃っても有効な性能してるから3重運用にピッタリ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
綾人に限ったことじゃないがこのwiki本人の解説より前に長々と編成例書かれるの順番おかしくない?
テンプレ的になってるから変えずらいのかな。それでも相性のいいキャラが多すぎて流石に折りたたんだ方がいい気がしてきた
行秋のページみたく「誰とでも合う」と短くまとめて既存のキャラ相性は折り畳みがいいかもな。相性の悪いキャラにしても綾人にはサポーターの道も残されてるから書くのも大変そうだ
テスト的に位置替えをして目次にも相性欄が表示されるようにしました。1週間ほど様子見て元に戻して欲しいかを確認します
目次から直接飛べるのは凄くいいね。個人的には他のキャラページでもやってほしいくらい良い。
まぁ天賦のとこに書いてあることって極論読まなくても良いし、どういうチームに入るのか(これなら組めるから引く等の基準)〜が先にあってもいいのかなと弁護出来なくもない。まぁ畳んだ方が良さそうな気はする
それはそうなんだが解説欄は天賦に書いてないことを知りたいんだよな。元素量・粒子数・ICD・スナップショット可否・断流みたいな何攻撃扱いかわからんやつ、とか
まぁ編成やキャラ相性の情報は装備や遺物欄の前後にあったほうが自然だとは思う。けど今更全キャラ直すとなると大変だからなぁ
テンプレページの構成がそうなってるのが大まかな理由ですね。数か月前、テンプレ改訂が編集板で行われる際に配置換えが提案されてましたが、議論の中心でなかったのでスルーされてました。位置替えはコピペでできるので苦労はしないですけど、配置換えは好き嫌いがはっきり出るので意見聞かずに編集できないんですよね。
ガチャ期間ギリギリだけどギリギリで綾人波乱が揃ったので自慢したいんですがこのコメント欄でよろしいのでしょうか?
ギリギリでいつもイキって痛いから♪ アッアー♪
かまってちゃんじゃん。どちたんでちゅかーーー?まいごでなんでちゅかーー?
5チャンいけば?
死ねッ!(重撃)
水使徒かな?
2.0からずっと待ってた綾人PUも明日で終わりか。主役ではないとはいえ良く動くPVもでてちょっと燃え尽き感出てきた。明日からは相性の良さそうなキャラを確保しつつのんびり聖遺物掘って復刻に備えよう
次の復刻の時まで状況の変化がどうなるか楽しみ
一番大きな変化は草元素の追加だろうね。楽しみだ
柔軟に使えるキャラだから今後の新キャラとの組み合わせも沢山増えそうだね。原神はPU終了後が本番だから楽しみは尽きない
このページだけなんか気合いの入りようがすごいなぁ 売上もトップらしいしすごいわ
完凸効果はCT12秒みたいなもんだし他の凸も全部火力に繋がってるので、類を見ない完凸効果の使いやすさだと思う。
八重神子の時もそうだったけど凸する度に目に見えて火力が上がるから気付いたら完凸してた。
もしかしてシナバースピンドルちょっと相性良いかも、と思ったけど雷電みたいな感じで「元素スキルダメージとみなされる」の一文ねぇんだな…ややこしいな…
精鋭とか回ってると、敵のクソムーブにDPSを左右される度合がアタッカーの中でも特に低いと感じる。
週ボス将軍とか獣域ハウンドが周りをうろちょろしてても完全追尾してるし、チャンスロスしても6秒待てばいいだけという。
スキルだけで済むしボタン押しっぱでいいしCT短いしでほんと普段使いにも便利
最近ではgcsimみたいに「完璧な立ち回り」をした時の総合的なDPSをシミュレーションするのが流行ってるけど、「完璧な立ち回り」は常時出来るものでもないし、「完璧な立ち回り」が崩れた時にいかに対応できるかもDPSを出すのに重要な要素だと思ってる。綾人は「完璧な立ち回り」が崩れてもスキル使っておけば適度にお茶を濁せるし、対応力でDPSを出すタイプって考えてもいいよね。
そういう意味では自動攻撃系との相性いいのよね。綾人で爆発して八重神子で置いて、ちょっとすると敵が消えてる。画面外で着弾と反応がもりもり起きてるんだろうけど、まぁそんな些事はどうでもいいのです。
重雲のスキルや完凸ベネットの元素爆発みたいにエリア内のキャラに水元素付与を獲得できる性能を持つ星4の水元素キャラを実装して欲しいなあ
火力や効率等はともかく綾人で新しい遊びが出来そう
何したいかによるけどバーバラは?
お兄様50連と早めに来てくれたのが嬉しかった、その調子で妹さんも呼び込んでください🙏🙏
黒剣無凸綾人に自身最高の剣闘志つけてるけど天賦10で瞬水三段目9990ダメで万いかずモヤるので余響が欲しいんだけど、最低スコア35以上*4つっていつ厳選が終わるんだろう……?武器ガチャは怖くて引けなかった。
黒剣が2~3凸するまでには集まるんじゃないかな
見栄え気にするなら率下げてちょっとダメか攻撃に振れば良いんでは?
まあ黒岩にしてロサリアで会心誤魔化せば1万は普通には出る。確かに見栄えであって対した問題ではなかったわ。ま、厳選は綾華育成済みの人は今が旬なので籠るのも悪くない。
もしかして聖遺物スコアを会心率ダメのみで計算してる?原神初めて1年以上石割りで聖遺物厳選して会心率ダメが40、35、49、38、29だな
綾人用の聖遺物はHP%もスコアに入れるかちょっと悩む
うちは攻撃偏重だから会心だけだと5つで135(攻撃+60%)しかないな。石割はしてないけど剣闘志に合成突っ込んでる。俺も会心もっと欲しいぜ⤵
マルチで全員綾人だったら爆発のバフってどうなるの?全員分重ねてもバフ一個だけ?
操作が簡単かつ便利ってのがいいけどスキルのCT管理がしやすいってのが一番使いやすい印象を出しているのかもしれないって思いました
完凸綾人だと、しめ縄秘境が鐘離隕石→雲菫爆発→綾人スキルで20秒クリア、新秘境も同様で20秒クリア。鐘離4凸しておくとヒルチャール王と遺跡重機の死亡演出スキップできて少し早くなる(オーブ回収も早い)。出先でスマホで樹脂消費する時も操作簡単なのがとても便利
こいつだけ普段使いのアタッカーの中でも相当使いやすくて一生連れ回してるわ……
綾人の完凸効果が率ダメ220で余響効果乗っても率ダメ250の剣闘士のがダメでる。攻撃力は両方2000ほど。
綾人単騎かどうか知らんし武器もバフ状況もわからんけども、木主の剣闘士のほうが会心ダメで相対9%高くて、対して余響効果は天賦倍率で相対15%高い。そうなると、結果剣闘士側がダメバフで相対7%上回ると剣闘士のほうがダメージ高くなる。仮に元のダメバフが500%より大きかったら余響のほうがダメージ高くなるけど、そんなん現状ない。こうやって計算してみると、いかに綾人の聖遺物選択においてスコアの伸びが大事なのかが改めてわかるな
ちなみに、倍率が大きい6凸効果だから余響の寄与率はしょぼいけど、それ以外の通常部分の寄与率は文字通り段違い。
法器武器の原型が5つ集まったから金泊モナ作ってみたけど思ってた以上に綾人との相性バッチリだな。水共鳴のおかげで絶縁でも冠を治療にするだけで爆発使うたびに全体30%回復。心海持ってない勢としては凍結パのヒーラー役に最適だわ。
追加の星5水のタルタルと心海も強いけど、癖がある一方で癖の無さが凄まじい
綾人の通常と重撃って元素付着CTって別枠なの?片手剣と両手剣は共有してて長柄が別枠というのが基本な気がするけど綾人だけ特殊?それともスキル終わってから水付与切れるタイミングでベネット炎付与の重撃打つの?
自己解決しました。
やっぱ範囲キャラって便利だなと実感するイベント
イベの方で速度モリモリにするのが楽しくてつい遊んじゃう。普段もこんな風にビュンビュン剣振れれば楽しいだろうな~と思ってしまうがこれはやりすぎだな…w
ビュビュビュビュビュ!ってなって気持ちが良い…!なんか語弊があるな…
厳選済み聖遺物を適当に持たせれば戦力化出来るのはやっぱ結構楽ね、新聖遺物が実質いるような実装のされ方する新キャラは聖遺物ガチャ終わるまでが辛いのよね
イベント二日目の綾人めちゃくちゃ強いな笑。前半を一斗岩パ、後半を綾人雲菫万葉タルタルでスコア10680まで出たわ。綾人が盤岩剣闘士でダメバフ足りなかったからイベントバフで鬼強化された瞬水剣が5万超える。
霧切って綾人とすごく合う。爆発が雑に撃っても有効な性能してるから3重運用にピッタリ。