ディルックの問題点として両手剣のラインナップが挙げられることが多いと思いますが、武器の追加で火力面が大幅に強化されるのを期待するのは厳しく無いでしょうか?ディルックが火力/DPS的に不利なのって倍率とかモーションに原因がありそうですし。指摘されているのは厳選の難易度的な問題かもしれませんが...
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ディルックの問題点として両手剣のラインナップが挙げられることが多いと思いますが、武器の追加で火力面が大幅に強化されるのを期待するのは厳しく無いでしょうか?ディルックが火力/DPS的に不利なのって倍率とかモーションに原因がありそうですし。指摘されているのは厳選の難易度的な問題かもしれませんが...
そう思う。攻撃力バフ盛って殴るのが基本ってのがなくなってきて、ダメバフや裏から火力出せるキャラが増えてきたんでそれで組めば攻撃力武器でも問題なくなってきた。餅武器は基本どの種類のどのキャラの武器も最大値は同じくらいになるように作ってて、全部の効果発動できるかどうかや天賦との噛み合いで持ち武器にしてる感じだけど、末路も無工も効果は発動しやすいんでそれなら餅武器並の火力になるはず。ノンストップが一番まずいと思う
それもみんな分かってるし公式もキャラ調整しないから諦めるしかないよ。
烈開花運用も結局微妙だし(これはディルックのせいじゃなくて燃焼と元素量の相性悪い問題だけど)
会心武器出たときのこと想定してディルックに料理バフして会心盛ってボス殴ってみたけど、料理バフ一切してない胡桃には相変わらず完敗だったし、実際厳しいだろうね。会心の大小で優劣語ってる人もいるけど、それって半分印象の問題で、ディルックが火力で遅れ取ってるのはそこ以上に天賦の中身とかもっと根本的な部分にあるんだよね。単に「会心武器が無いせいで火力が出ない」、というよりは、「武器のラインナップ的に厳選がキツい、仮にそこを乗り越えても基礎スペックの問題で火力出しにくい、二重苦の状態にある」といった方が正確だと思う。
いちいち胡桃より弱かったって書かなくても話は通じるだろ。本当いちいち比較して弱いって言わないとキャラの話できないのかね。
比較しなくていいなら「螺旋36には十分な強さ」で話が終わる。性能談義ってほぼ常に相対的なものだから、いちいち目くじら立てるくらいなら書き込まずにそっ閉じしたほうがいいと思うが
上の胡桃の行消しても話通じるよね?書かなくてもいい無駄項目。胡桃の印象下がったわ。比較しなくても性能は語れるし。比較して一方的に弱いというのはやめてほしい。
胡桃の話しなくても問題点語れるし誰も胡桃の話なんかしてないのに胡桃の話強引に捩じ込もうとしてるから.ね..
どういうパーティで比較してるのか知らんけど、例えばキャラ単体で戦ったりとか、往生夜行の胡桃ディルックを入れ替えて比較したとかなら全く意味がないぞ。キャラの特徴が全然違うんだから同じ土俵で戦わせても正しい評価は出来ない。
凸依存度が高めなのとモーションの長さに対する天賦倍率の低さが目立つね。爆発も総倍率はそこそこあるけど、そもそも貫通してヒットしてない部分が多いし。あとノンストップの意味のなさ。通常最終段を当てたらスキルCTリセットとかだったら完凸とも合うし、行秋の18秒をフルに使ったり、ICD生かして溶解連打とかにも使えたと思う。もしくはショウみたいに回数毎にダメバフとか。
ディルック大幅に強化するとしたらスキルの発動に追撃する超高倍率の氷キャラとかかな。スキル回数は炎の中では個性的だし今後何かあるといいなぁ
俺もそう思う。ディルックのスキル倍率が13でも201%~274%、対して胡桃の重撃が242.6%になっている。胡桃がここにスキルの攻撃増加が乗ると考えると、バフの多少の違いはあれど大雑把にディルック+ベネット≒胡桃くらいの火力のなってしまっているんだよね。クレーの様に元素付着量を活かしたキャラ追加による強化の線を期待する難しいから、可能性が一番高いのはノンストップが活躍できる「大剣全体の重撃モーションの改修」辺りじゃないかな。個人的には割と来ると思っていたんだけど、今の所気配がない……。
そこはキャラ単位でテコ入れするスタイルなのが一斗で確定してしまっているので
そ、そこは特殊モーションを除けばいいから……。まぁ想像の話だし来ると良いなくらいで特にこの意見にこだわりはないんだが。どちらにせよ、特定キャラの強化をしない路線なら、キャラ追加か全体のモーション改修しかないとは思う。一応、熟知強化の前例がなくはないし……。
元素付着CTなし、シールド特効(現状の2倍)、持続時間に応じて火力バフ、この辺りのどれかは欲しいなぁ
スキル使ったらHP減少して率ダメUP、HP50%以下なら炎ダメUPの会心ダメ大剣が来れば(来ない