俺もそう思う。ディルックのスキル倍率が13でも201%~274%、対して胡桃の重撃が242.6%になっている。胡桃がここにスキルの攻撃増加が乗ると考えると、バフの多少の違いはあれど大雑把にディルック+ベネット≒胡桃くらいの火力のなってしまっているんだよね。クレーの様に元素付着量を活かしたキャラ追加による強化の線を期待する難しいから、可能性が一番高いのはノンストップが活躍できる「大剣全体の重撃モーションの改修」辺りじゃないかな。個人的には割と来ると思っていたんだけど、今の所気配がない……。
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そこはキャラ単位でテコ入れするスタイルなのが一斗で確定してしまっているので
そ、そこは特殊モーションを除けばいいから……。まぁ想像の話だし来ると良いなくらいで特にこの意見にこだわりはないんだが。どちらにせよ、特定キャラの強化をしない路線なら、キャラ追加か全体のモーション改修しかないとは思う。一応、熟知強化の前例がなくはないし……。
元素付着CTなし、シールド特効(現状の2倍)、持続時間に応じて火力バフ、この辺りのどれかは欲しいなぁ