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雑談/八重神子 / 616

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616
名無しの旅人 2022/02/17 (木) 11:19:47 61c61@3e856 >> 599

スナップショットって原神でしか見ないし、例えばサブアタッカーみたいに個々人間で語義の認識に差はほぼないように思う
逆に、だからこそ別ゲーでこの用語知ってるよっていう現象が起きないよね。既に編集に着手してる人もいるみたいだけど、俗語集に掲載するのがとりあえずの善後策だろうな

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  • 618
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 11:24:47 0f68e@fc014 >> 616

    スナップショット (snapshot)はIT業界だと常識レベルの用語だったりする>スナップショットとは、(銃の)速射、スナップ写真という意味の英単語で、ITの分野では、ある時点(瞬間)における対象の全体像を丸ごと写し取ったものを表す。ストレージ(外部記憶装置)上のファイルシステムを丸ごとコピーしたものや、データベースの複製などを指すことが多い。

  • 625
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 11:31:25 c8815@072eb >> 616

    特定の業界で使われる用語をどんどん取り入れると最終的に意識高い系の文になりそう

  • 626
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 11:31:25 3c406@bc1e3 >> 616

    やってるゲームによるかな。海外展開してるゲームだと向こうの用語をよく使うんで、自分はあんまし気にならなかった。編成でよく使われるナショナルとかモルガナなんかも海外産だしね。

  • 627
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 11:31:33 c2df1@68f82 >> 616

    別にコメンとかで使うのは良いんだけど、初心者も見に来る攻略サイトの記述で当たり前に使う単語か?と考えると違うかなとは。スナップショット自体も文字数は特別少なくはないし、意味も長くて10文字前後で表現できるからwikiの記述で採用するメリットは薄い気もするなってね。

  • 628
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 11:33:31 1895a@43716 >> 616

    むしろ逆で、本文中で使わないからコメントと語彙にギャップが生まれて混乱の原因になるのよ。使われてる言葉は使わないといけない

  • 632
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 11:38:44 c2df1@68f82 >> 616

    それ、本文から混乱しない?逐一出てくる用語を調べないと読めなくなるよ。ただでさえ元素反応や何やと原神そのものの用語も多いのに。

  • 634

    もちろんITでそういう用語がある(というかそれが大本の由来だろう)ことは知ってるけど、もともとゲーム用語として定着してるならともかく、ゲームに流用したのはおそらく原神発だからな
    ただ本文で多用するのは慎重にしたいのが個人的意見。語句を知らない人が閲覧する場合、いちいち用語を調べなければならないのは不親切に思うな。あくまで補助的に用いる(括弧書きで解説に添えるなど)にとどめておくのが良いのでは

  • 640
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 11:48:32 0f68e@fc014 >> 616

    プログラムのお仕事してるとスナップショットって言葉は日常的に使うんで違和感感じなかったけど、確かに普通は使わないか・・・。ゲーム自体はそもそもプログラムでIT分野の話なんで、状態の説明をする時にはかなり的確に言葉にできるんだけど、多少意味合いの齟齬は生まれても分かりやすい言葉にしたほうがいい気もするね

  • 642
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 11:50:23 cd787@4029d >> 616

    用語の問題ではなく仕様の問題では。用語をどう定義しようと使おうと、原神をプレイする限り絶対にスナップショット自体は使うし触れるわけで。毎回説明入れるか用語を定義して別途解説を作るのが建設的では。

  • 643
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 11:52:25 05f4e@afb85 >> 616

    チラホラ見かけるが浸透はしてない感じだから、コメントはともかくページへの記載には少なくとも注記は欲しい。

  • 644
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 11:53:00 12d8c@ae5f7 >> 616

    例えば香菱のページでは、「発動時のステータスを参照し、(中略)ステータスに反映されない効果はリアルタイム参照」と記載されてますが、スナップショットという語でこの仕様を誤解無く伝えられるかどうか疑問です。

  • 647
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 11:54:10 8e3c5@e25d9 >> 616

    用語集のページにスナップショットの説明をどなたかが追記してくださったので、そちらを見て下さいでこの話はクロージングしてよいのではないでしょうか。

  • 648
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 11:54:57 c2df1@68f82 >> 616

    用語の定義なら、それこそ「発動時参照」でいいと思う。文字数も少ないし、それ自体が意味の説明に直結するから説明無しでわかる人も増えるはず。

  • 651
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 11:59:35 bfff6@7be00 >> 616

    ここで議論して何かしらを決めたとしても、編集者がそれを守るとは限らない...というか多分守らないと思うので、編集掲示板あたりで議題として上げてみてはどうですか。

  • 652
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 12:00:29 c8815@072eb >> 616

    説明を挟まないと意味が伝わらない用語ほど面倒な物はない。ゲーム内でも説明される用語ならまだいい

  • 659
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 12:10:41 0f68e@fc014 >> 616

    全然関係ないけどwikiのコメント欄で「改行」は色んな理由で推奨されないことが多いから控えたほうがええかも→【主な理由として挙げられるのは、行数の節約です。枝が付くことで下に伸びていくツリー型コメント欄では、行数が増えていくにしたがい、ページ上に占める表示領域も大きくなっていくのが特徴です。改行は、それ1回で1行を消費してしまいます。たとえば、仮にコメント投稿者1人につき、たった1回改行を入れただけでも、ページ全体の表示領域は大幅に増えることになります。表示領域の増加は、結果としてページ全体の視認性(読みやすさ)の悪化や、ページ負荷の原因にも繋がります。できる限り改行は控え、行数を節約することは大事なことなのです。また、改行によって表示崩れが引き起こされるというのも、大きな理由の一つです。確実に再現するわけではありませんが、条件が重なった場合、コメント欄全体の表示がおかしくなってしまう場合があります。】

  • 711
    名無しの旅人 2022/02/17 (木) 15:54:13 91f2f@7ca5d >> 616

    なんでキャラ名とかゲーム内の名前じゃダメなのかと割と思う