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雑談/八重神子

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八重神子の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2022/02/10 (木) 13:52:16
最終更新: 2022/02/14 (月) 23:08:14
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7980
名無しの旅人 2024/03/11 (月) 08:41:05 55a3a@ae9a2

スキルぽんぽんぽんだけで15万、凸と編成によって軽く50万ダメ保証されます。激化つよつよです。ナヒナヒとズッ友です。過負荷感電強化される噂されてるし将来性抜群です。復刻当分先だろうしこれはもう引くしかないです。つらつら書いてたら完凸する決心つきましたありがとう(?)さようなら千織またの機会に・・・

7982
名無しの旅人 2024/03/12 (火) 20:23:36 f6723@55190

あれ雷2過負荷なら(劇団2セット無い前提の)金メッキ割と良いのか?4セットの攻撃バフが思ったより高い、剣闘士2セットよりあるじゃん

7983
名無しの旅人 2024/03/14 (木) 17:32:45 14383@09572

千織式凸いいよな。八重神子も完凸でアタッカーできたら嬉しかった。

7984
名無しの旅人 2024/03/15 (金) 21:14:59 d000f@86416

八重って爆発もスナップショットしないのか…ちょい辛

7985
名無しの旅人 2024/03/21 (木) 19:53:51 92a37@4bd66

待機モーション中に無限に鳥を食う女。鳥から寄ってくるから本人は好かれてるんだね

7986
名無しの旅人 2024/03/22 (金) 03:56:16 6586e@41756

2凸閑雲、2凸フリーナ、2凸ナヒーダで、翠緑デバフにナヒーダ防御デバフ入ったところに各種バフを載せ落下攻撃すると劇団なのに非激化で10万超えれるな……。妾自身が殺生櫻になることじゃ

7987
名無しの旅人 2024/03/22 (金) 07:21:01 317a6@452a6 >> 7986

ナヒーダの枠万葉にするともっと伸びるぞ… えぐいぞ…

7988
名無しの旅人 2024/03/28 (木) 20:47:22 947e8@da1b2

八重が表で殴る激化超開花系編成はナヒーダのバフ対象になるのがつよつよポイントだな

7989
名無しの旅人 2024/05/11 (土) 18:11:47 aca0f@d7427

ハイキャリの欄の表題と内容が異なってるんだけどどっちに揃えるべきかな

7990
名無しの旅人 2024/05/14 (火) 02:46:52 6586e@41756 >> 7989

万葉が2凸ならそっちみたいに書いてあるからスクロースかなぁ?軽く計算したけど、八重神子自身の熟知変換天賦とスクロースの完凸のダメバフで激化でスキル威力を見るならスクロースでいいっぽい。スクロース未完凸だと激化してないときも考えるとどっこいかも。あと「最終的な理論値自体は上記雷単色に匹敵するか上回るほどに高い」ってあるけど、単色編成が一番下に行ってるから下記単色ってする必要があるかな。

7991
名無しの旅人 2024/05/19 (日) 00:54:39 4b488@1caf7

今期後半のためにナヒ白朮八重フィッシュルでスキル爆発回していくだけのパーティ作ったら結構感触良くて気に入ったんだけど八重爆発で4回超激化起こした時のフィッシュルの連撃って何回起こってのかなこれ
爆発の解説に以下のような記述があってフィッシュルの追撃も0.5CTらしいから同じく3回かな?
ナヒーダいるから超激化起こしにくいけど八重爆発なら回数確保できるのいいな
時間余った時八重で殴ったらもっと超激化起こせるから通常攻撃の天賦上げなくちゃ…(使命感)

>一方で過負荷・超電導反応に関しては、ダメージ発生に0.5秒のCTがあるため、これらは反応こそ4回起きるが、ダメージ発生は3発程度に留まる。

7992
名無しの旅人 2024/06/17 (月) 16:59:56 d000f@d3e8c

シュヴ八重前提なら流石に雷杯なんだろうか
ビルドは神楽劇団+4凸有り
爆発強くするためにベネットも編成してる

7993
名無しの旅人 2024/06/26 (水) 07:46:14 d000f@89196

潜れる深さの水面にスキル移動したら一定時間操作受け付けなくなるバグっていつ直るんだろうか
微妙に発生頻度高いんだよね

7994
名無しの旅人 2024/06/26 (水) 11:31:35 53a88@290ec >> 7993

あれってスキル後モーションが長くて水中だとダッシュとかジャンプでそれをキャンセルできないから硬直になるのであって、バグというよりは仕様じゃない?どちらにせよ不便だし他キャラクターでも起こるからどうにか変えてほしいよね

7995
名無しの旅人 2024/06/26 (水) 12:41:17 969d9@f5d99

スキルダメージあがるらしいけど、シグウィンとの相性ってどうなの?

7996
名無しの旅人 2024/06/26 (水) 12:56:37 24884@0b1e5 >> 7995

スキルダメージがあがるよ

7997
名無しの旅人 2024/06/26 (水) 13:56:14 969d9@f5d99 >> 7996

え?つまりスキルダメージがあがるってことぉッ!?

7998
名無しの旅人 2024/06/26 (水) 14:01:35 4a43d@029ad >> 7996

違うよ、スキルダメージが上がるからスキルダメージが上がる

7999
名無しの旅人 2024/06/26 (水) 15:04:06 e8240@6e36c >> 7996

スキルダメージがあがるということはスキルダメージがあがるということです

8000
名無しの旅人 2024/06/26 (水) 15:22:33 317a6@83372 >> 7996

かなりスキルダメージだよこれ!

8001
名無しの旅人 2024/06/28 (金) 03:18:31 14383@09572 >> 7996

ハイキャリ単発150,000ダヨー。

8002
名無しの旅人 2024/06/28 (金) 05:04:24 bc5e4@a5ae2 >> 7996

スキルダメージが上がるサポーターを付けるんだから、多分スキルダメージが上がるのだろう

8004
名無しの旅人 2024/07/05 (金) 20:21:09 d7692@8bf29 >> 7995

もダメバフと会心積みやすくて凸すれば防御デバフまで上乗せできるから相性はいい方だね。八重は単体相手だと激化頻度が高いキャラでもないしベネットとかとの相性も良くないから可能性は感じる

8003
名無しの旅人 2024/07/02 (火) 19:58:10 ae09c@79641

2凸ナヒとアルハイゼンと組んで激化で使ってるんだけどその場合は金メッキが最適?今楽団金メッキの2セットずつなんだけどこのまま金メッキを揃えるか劇団に乗り換えるか悩んでる

8005
名無しの旅人 2024/08/01 (木) 13:10:51 60fc7@1ccd1

聖遺物の欄、攻撃力+18%聖遺物を「剣闘士のフィナーレなど」と一括りにしました。

8006
名無しの旅人 2024/08/09 (金) 22:40:41 4f6b1@80baa

エミリエのスキルの楽さと比べるとなんか残念だな爆発で回収されちゃうし

8007
名無しの旅人 2024/08/09 (金) 22:45:22 修正 1872f@79cf6 >> 8006

やっぱ長押しで一気に3本配置とかは欲しいね

8008
名無しの旅人 2024/08/10 (土) 06:03:21 c41b4@fe477 >> 8007

3回に分けるメリットはないって実装時からみんな言ってるもんなぁ。せめて回避判定があれば…とも

8009
名無しの旅人 2024/08/10 (土) 06:16:27 6586e@8caab >> 8007

倍率極大だけど攻撃頻度最低の一本、中間の二本、攻撃頻度が高いが低威力の三本とかならもしかしたら裟羅バフとか激化とかで色々使い分けできたかもだけど。現状三本置くと頻度も威力も最大だから、二本以下にする理由がフィールドでヒルチャールが一体だけ向かってきたとかそういうのだよな…

8010
名無しの旅人 2024/08/10 (土) 09:54:35 b2829@e6133 >> 8007

ぶっちゃけ神楽の汎用性を落とすために3回に分けたと思ってるわ。どちらかというと元素爆発で回収されちゃうほうが気になる。倍率かなり落としていい(激化するなら影響少ないし)から50族で打ったら延長とかあったらより使いやすかったかなあと

8013
名無しの旅人 2024/08/10 (土) 10:36:01 4a43d@029ad >> 8007

せめて無敵判定か攻撃判定があればアクションとして楽しい要素になりえた。 現状ほんまただの無駄な儀式

8017
名無しの旅人 2024/08/28 (水) 22:32:00 0f9ae@d85f3 >> 8007

いつか修正くるかなって信じてたけど…夢は砕けた

8020
名無しの旅人 2024/10/09 (水) 12:06:52 9e8be@32903 >> 8007

再設置の位置調整楽、オズと比べて短いCTで確実にニートタイム無く無限ループできる、ってメリットと思ってたんかな、とは当時感じてた

8011
名無しの旅人 2024/08/10 (土) 09:56:39 37055@5efbc >> 8006

今なら爆発回収からの再設置あったのかもね

8012
名無しの旅人 2024/08/10 (土) 10:26:02 b3b63@5df41 >> 8011

雷落ちる毎に再設置ぐらいはして欲しいね

8014
名無しの旅人 2024/08/10 (土) 12:32:16 9b3db@3be27 >> 8006

EEEQEEEとかやらされるから不便なんだよね、これがめんどくさくてフィッシュルのが出番多くなってる

8015
名無しの旅人 2024/08/12 (月) 09:56:42 1119f@83541

シグフリ万葉だとダメバフ過剰だから金メッキの方がいいかな?感電も常に起きるし爆発打つし

8016
名無しの旅人 2024/08/17 (土) 09:14:54 c8358@efd3f

円盤でたまたまナヴィアと一緒に使ったけど、スキルの移動で結晶取るとなんかテクい感じがしてきもちいい(小並感)

8018
名無しの旅人 2024/09/16 (月) 20:30:50 0384f@8a470

遂にようやく、1年越しで、奇跡的に、率ダメつきそこそこの一致雷杯が廻聖で手に入りました……ホント長い道のりだったです。次は花の更新だ(白目)

8019
名無しの旅人 2024/10/09 (水) 02:52:12 6586e@8caab

八重様フィギュアになるってよ!

8021
名無しの旅人 2024/10/09 (水) 23:30:44 08f93@b1f8a

爆発CT22s=爆発モーション2s+スキル継続14s+シロネン2凸短縮6sだから……もうループ毎に爆発撃てるのか?1凸してたらほぼ40族でエネルギーも余裕だしちょっと考えてみたくなっちゃうな

8022
名無しの旅人 2024/10/12 (土) 07:22:38 修正 7e1d0@b8f5c >> 8021

というかシロネンスキルが2回入るので実質CT10秒1凸16族みたいなものになるね

8023
名無しの旅人 2024/10/13 (日) 01:52:40 b0f48@f885e >> 8022

さすがにそれは儀式が長すぎて動きとしては強くないのでは…
あとシロネンのスキルがCT7秒なので2回目からずれ込んでCT減少を満額受け取れないから、すぐに6秒+2秒短縮みたいなことになるのも勿体ないと思う

8024
名無しの旅人 2024/10/13 (日) 02:36:15 6586e@8caab >> 8022

桜を置いても置いても破壊されていくセルフ賽の河原

8026
名無しの旅人 2024/12/15 (日) 20:39:33 e9f4e@ddf1d

普段は激化で高スコアの〆剣つけてるけどシュヴルーズと組ませるなら劇団4がいいかねやっぱり

8027
名無しの旅人 2024/12/15 (日) 20:53:26 f6f3a@5df41 >> 8026

基本は黄金で、超開花だったり爆発も積極的に切るならメッキ。だけど、良スコアのしめ剣余ってて現状困ってないならそれで十分だと思う。結局火力伸ばしたいかどうかってだけだからね。

8028
名無しの旅人 2024/12/15 (日) 21:08:49 e9f4e@ddf1d >> 8027

サンクス、神楽アリの会心お化けだしティナリとも頻繫に組むから現状でええね。爆発有なら高スコア22組と黄金メッキてほぼ変わらんし

8029
名無しの旅人 2025/01/23 (木) 07:08:29 aca0f@fd6f1

雷法器だからメインアタッカーしやすくて助かる

8030
名無しの旅人 2025/01/24 (金) 12:05:17 1304b@46653

エネルギー90激化で3万×3設置物撤去 ギャグだろこんなの

8031
名無しの旅人 2025/01/24 (金) 12:36:31 4a43d@029ad >> 8030

どうせ消える設置物なんだから爆発を撃った方がシミュ上のDPSしっかり高いぞ

8032
名無しの旅人 2025/01/24 (金) 17:49:34 c41b4@59735 >> 8030

これが激化がなかった時代に実装されてんだぜ?震えろ?
今では雷サブアタとしては最高峰だから文句言うのはお門違いだけどな

8033
名無しの旅人 2025/01/24 (金) 18:02:57 8e907@9e417 >> 8030

無凸だと敵がスキル範囲外に移動しちゃった時に一括リセットがてらダメージも与えられる手段として使えるけど、まあ不便だよね… 原神あるあるの後発キャラで改善反映するパターンがエミリエだと思う

8034
名無しの旅人 2025/01/24 (金) 19:15:51 6586e@8caab >> 8030

まあ今実装してたら逆に即3つ設置する技になってただろうね

8035
名無しの旅人 2025/01/24 (金) 20:16:25 b033d@7b88f >> 8030

激化ならそのダメージは妥当でしょ ギャグだろ?

8036
名無しの旅人 2025/01/24 (金) 20:49:42 b2829@e6133 >> 8030

昔心海と爆発の仕様を入れ替えるべきと言っていた人がいたのを思い出した。心海は再設置したいし八重は継続させたい

8038
名無しの旅人 2025/02/20 (木) 02:42:30 2365e@6a1aa >> 8030

エネルギー60で激化4万ダメ前後?設置物リセットで再配置できる星4がいるらしい

8037
名無しの旅人 2025/02/16 (日) 01:09:04 9e8be@32903

ボイスに「夢見月瑞希について…」を追記しました。

8039
名無しの旅人 2025/03/19 (水) 16:54:52 c8358@f05d3

最近使ってないな…と思って編成したら「やっと妾のことを思い出したか?」って言われてごめんってなった