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スキルぽんぽんぽんだけで15万、凸と編成によって軽く50万ダメ保証されます。激化つよつよです。ナヒナヒとズッ友です。過負荷感電強化される噂されてるし将来性抜群です。復刻当分先だろうしこれはもう引くしかないです。つらつら書いてたら完凸する決心つきましたありがとう(?)さようなら千織またの機会に・・・
あれ雷2過負荷なら(劇団2セット無い前提の)金メッキ割と良いのか?4セットの攻撃バフが思ったより高い、剣闘士2セットよりあるじゃん
千織式凸いいよな。八重神子も完凸でアタッカーできたら嬉しかった。
八重って爆発もスナップショットしないのか…ちょい辛
待機モーション中に無限に鳥を食う女。鳥から寄ってくるから本人は好かれてるんだね
2凸閑雲、2凸フリーナ、2凸ナヒーダで、翠緑デバフにナヒーダ防御デバフ入ったところに各種バフを載せ落下攻撃すると劇団なのに非激化で10万超えれるな……。妾自身が殺生櫻になることじゃ
ナヒーダの枠万葉にするともっと伸びるぞ… えぐいぞ…
八重が表で殴る激化超開花系編成はナヒーダのバフ対象になるのがつよつよポイントだな
ハイキャリの欄の表題と内容が異なってるんだけどどっちに揃えるべきかな
万葉が2凸ならそっちみたいに書いてあるからスクロースかなぁ?軽く計算したけど、八重神子自身の熟知変換天賦とスクロースの完凸のダメバフで激化でスキル威力を見るならスクロースでいいっぽい。スクロース未完凸だと激化してないときも考えるとどっこいかも。あと「最終的な理論値自体は上記雷単色に匹敵するか上回るほどに高い」ってあるけど、単色編成が一番下に行ってるから下記単色ってする必要があるかな。
今期後半のためにナヒ白朮八重フィッシュルでスキル爆発回していくだけのパーティ作ったら結構感触良くて気に入ったんだけど八重爆発で4回超激化起こした時のフィッシュルの連撃って何回起こってのかなこれ 爆発の解説に以下のような記述があってフィッシュルの追撃も0.5CTらしいから同じく3回かな? ナヒーダいるから超激化起こしにくいけど八重爆発なら回数確保できるのいいな 時間余った時八重で殴ったらもっと超激化起こせるから通常攻撃の天賦上げなくちゃ…(使命感)
>一方で過負荷・超電導反応に関しては、ダメージ発生に0.5秒のCTがあるため、これらは反応こそ4回起きるが、ダメージ発生は3発程度に留まる。
シュヴ八重前提なら流石に雷杯なんだろうか ビルドは神楽劇団+4凸有り 爆発強くするためにベネットも編成してる
潜れる深さの水面にスキル移動したら一定時間操作受け付けなくなるバグっていつ直るんだろうか 微妙に発生頻度高いんだよね
あれってスキル後モーションが長くて水中だとダッシュとかジャンプでそれをキャンセルできないから硬直になるのであって、バグというよりは仕様じゃない?どちらにせよ不便だし他キャラクターでも起こるからどうにか変えてほしいよね
スキルダメージあがるらしいけど、シグウィンとの相性ってどうなの?
スキルダメージがあがるよ
え?つまりスキルダメージがあがるってことぉッ!?
違うよ、スキルダメージが上がるからスキルダメージが上がる
スキルダメージがあがるということはスキルダメージがあがるということです
かなりスキルダメージだよこれ!
ハイキャリ単発150,000ダヨー。
スキルダメージが上がるサポーターを付けるんだから、多分スキルダメージが上がるのだろう
もダメバフと会心積みやすくて凸すれば防御デバフまで上乗せできるから相性はいい方だね。八重は単体相手だと激化頻度が高いキャラでもないしベネットとかとの相性も良くないから可能性は感じる
2凸ナヒとアルハイゼンと組んで激化で使ってるんだけどその場合は金メッキが最適?今楽団金メッキの2セットずつなんだけどこのまま金メッキを揃えるか劇団に乗り換えるか悩んでる
聖遺物の欄、攻撃力+18%聖遺物を「剣闘士のフィナーレなど」と一括りにしました。
エミリエのスキルの楽さと比べるとなんか残念だな爆発で回収されちゃうし
やっぱ長押しで一気に3本配置とかは欲しいね
3回に分けるメリットはないって実装時からみんな言ってるもんなぁ。せめて回避判定があれば…とも
倍率極大だけど攻撃頻度最低の一本、中間の二本、攻撃頻度が高いが低威力の三本とかならもしかしたら裟羅バフとか激化とかで色々使い分けできたかもだけど。現状三本置くと頻度も威力も最大だから、二本以下にする理由がフィールドでヒルチャールが一体だけ向かってきたとかそういうのだよな…
ぶっちゃけ神楽の汎用性を落とすために3回に分けたと思ってるわ。どちらかというと元素爆発で回収されちゃうほうが気になる。倍率かなり落としていい(激化するなら影響少ないし)から50族で打ったら延長とかあったらより使いやすかったかなあと
せめて無敵判定か攻撃判定があればアクションとして楽しい要素になりえた。 現状ほんまただの無駄な儀式
いつか修正くるかなって信じてたけど…夢は砕けた
再設置の位置調整楽、オズと比べて短いCTで確実にニートタイム無く無限ループできる、ってメリットと思ってたんかな、とは当時感じてた
今なら爆発回収からの再設置あったのかもね
雷落ちる毎に再設置ぐらいはして欲しいね
EEEQEEEとかやらされるから不便なんだよね、これがめんどくさくてフィッシュルのが出番多くなってる
シグフリ万葉だとダメバフ過剰だから金メッキの方がいいかな?感電も常に起きるし爆発打つし
円盤でたまたまナヴィアと一緒に使ったけど、スキルの移動で結晶取るとなんかテクい感じがしてきもちいい(小並感)
遂にようやく、1年越しで、奇跡的に、率ダメつきそこそこの一致雷杯が廻聖で手に入りました……ホント長い道のりだったです。次は花の更新だ(白目)
八重様フィギュアになるってよ!
爆発CT22s=爆発モーション2s+スキル継続14s+シロネン2凸短縮6sだから……もうループ毎に爆発撃てるのか?1凸してたらほぼ40族でエネルギーも余裕だしちょっと考えてみたくなっちゃうな
というかシロネンスキルが2回入るので実質CT10秒1凸16族みたいなものになるね
さすがにそれは儀式が長すぎて動きとしては強くないのでは…あとシロネンのスキルがCT7秒なので2回目からずれ込んでCT減少を満額受け取れないから、すぐに6秒+2秒短縮みたいなことになるのも勿体ないと思う
桜を置いても置いても破壊されていくセルフ賽の河原
普段は激化で高スコアの〆剣つけてるけどシュヴルーズと組ませるなら劇団4がいいかねやっぱり
基本は黄金で、超開花だったり爆発も積極的に切るならメッキ。だけど、良スコアのしめ剣余ってて現状困ってないならそれで十分だと思う。結局火力伸ばしたいかどうかってだけだからね。
サンクス、神楽アリの会心お化けだしティナリとも頻繫に組むから現状でええね。爆発有なら高スコア22組と黄金メッキてほぼ変わらんし
雷法器だからメインアタッカーしやすくて助かる
エネルギー90激化で3万×3設置物撤去 ギャグだろこんなの
どうせ消える設置物なんだから爆発を撃った方がシミュ上のDPSしっかり高いぞ
これが激化がなかった時代に実装されてんだぜ?震えろ? 今では雷サブアタとしては最高峰だから文句言うのはお門違いだけどな
無凸だと敵がスキル範囲外に移動しちゃった時に一括リセットがてらダメージも与えられる手段として使えるけど、まあ不便だよね… 原神あるあるの後発キャラで改善反映するパターンがエミリエだと思う
まあ今実装してたら逆に即3つ設置する技になってただろうね
激化ならそのダメージは妥当でしょ ギャグだろ?
昔心海と爆発の仕様を入れ替えるべきと言っていた人がいたのを思い出した。心海は再設置したいし八重は継続させたい
エネルギー60で激化4万ダメ前後?設置物リセットで再配置できる星4がいるらしい
ボイスに「夢見月瑞希について…」を追記しました。
最近使ってないな…と思って編成したら「やっと妾のことを思い出したか?」って言われてごめんってなった
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スキルぽんぽんぽんだけで15万、凸と編成によって軽く50万ダメ保証されます。激化つよつよです。ナヒナヒとズッ友です。過負荷感電強化される噂されてるし将来性抜群です。復刻当分先だろうしこれはもう引くしかないです。つらつら書いてたら完凸する決心つきましたありがとう(?)さようなら千織またの機会に・・・
あれ雷2過負荷なら(劇団2セット無い前提の)金メッキ割と良いのか?4セットの攻撃バフが思ったより高い、剣闘士2セットよりあるじゃん
千織式凸いいよな。八重神子も完凸でアタッカーできたら嬉しかった。
八重って爆発もスナップショットしないのか…ちょい辛
待機モーション中に無限に鳥を食う女。鳥から寄ってくるから本人は好かれてるんだね
2凸閑雲、2凸フリーナ、2凸ナヒーダで、翠緑デバフにナヒーダ防御デバフ入ったところに各種バフを載せ落下攻撃すると劇団なのに非激化で10万超えれるな……。妾自身が殺生櫻になることじゃ
ナヒーダの枠万葉にするともっと伸びるぞ… えぐいぞ…
八重が表で殴る激化超開花系編成はナヒーダのバフ対象になるのがつよつよポイントだな
ハイキャリの欄の表題と内容が異なってるんだけどどっちに揃えるべきかな
万葉が2凸ならそっちみたいに書いてあるからスクロースかなぁ?軽く計算したけど、八重神子自身の熟知変換天賦とスクロースの完凸のダメバフで激化でスキル威力を見るならスクロースでいいっぽい。スクロース未完凸だと激化してないときも考えるとどっこいかも。あと「最終的な理論値自体は上記雷単色に匹敵するか上回るほどに高い」ってあるけど、単色編成が一番下に行ってるから下記単色ってする必要があるかな。
今期後半のためにナヒ白朮八重フィッシュルでスキル爆発回していくだけのパーティ作ったら結構感触良くて気に入ったんだけど八重爆発で4回超激化起こした時のフィッシュルの連撃って何回起こってのかなこれ
爆発の解説に以下のような記述があってフィッシュルの追撃も0.5CTらしいから同じく3回かな?
ナヒーダいるから超激化起こしにくいけど八重爆発なら回数確保できるのいいな
時間余った時八重で殴ったらもっと超激化起こせるから通常攻撃の天賦上げなくちゃ…(使命感)
>一方で過負荷・超電導反応に関しては、ダメージ発生に0.5秒のCTがあるため、これらは反応こそ4回起きるが、ダメージ発生は3発程度に留まる。
シュヴ八重前提なら流石に雷杯なんだろうか
ビルドは神楽劇団+4凸有り
爆発強くするためにベネットも編成してる
潜れる深さの水面にスキル移動したら一定時間操作受け付けなくなるバグっていつ直るんだろうか
微妙に発生頻度高いんだよね
あれってスキル後モーションが長くて水中だとダッシュとかジャンプでそれをキャンセルできないから硬直になるのであって、バグというよりは仕様じゃない?どちらにせよ不便だし他キャラクターでも起こるからどうにか変えてほしいよね
スキルダメージあがるらしいけど、シグウィンとの相性ってどうなの?
スキルダメージがあがるよ
え?つまりスキルダメージがあがるってことぉッ!?
違うよ、スキルダメージが上がるからスキルダメージが上がる
スキルダメージがあがるということはスキルダメージがあがるということです
かなりスキルダメージだよこれ!
ハイキャリ単発150,000ダヨー。
スキルダメージが上がるサポーターを付けるんだから、多分スキルダメージが上がるのだろう
もダメバフと会心積みやすくて凸すれば防御デバフまで上乗せできるから相性はいい方だね。八重は単体相手だと激化頻度が高いキャラでもないしベネットとかとの相性も良くないから可能性は感じる
2凸ナヒとアルハイゼンと組んで激化で使ってるんだけどその場合は金メッキが最適?今楽団金メッキの2セットずつなんだけどこのまま金メッキを揃えるか劇団に乗り換えるか悩んでる
聖遺物の欄、攻撃力+18%聖遺物を「剣闘士のフィナーレなど」と一括りにしました。
エミリエのスキルの楽さと比べるとなんか残念だな爆発で回収されちゃうし
やっぱ長押しで一気に3本配置とかは欲しいね
3回に分けるメリットはないって実装時からみんな言ってるもんなぁ。せめて回避判定があれば…とも
倍率極大だけど攻撃頻度最低の一本、中間の二本、攻撃頻度が高いが低威力の三本とかならもしかしたら裟羅バフとか激化とかで色々使い分けできたかもだけど。現状三本置くと頻度も威力も最大だから、二本以下にする理由がフィールドでヒルチャールが一体だけ向かってきたとかそういうのだよな…
ぶっちゃけ神楽の汎用性を落とすために3回に分けたと思ってるわ。どちらかというと元素爆発で回収されちゃうほうが気になる。倍率かなり落としていい(激化するなら影響少ないし)から50族で打ったら延長とかあったらより使いやすかったかなあと
せめて無敵判定か攻撃判定があればアクションとして楽しい要素になりえた。 現状ほんまただの無駄な儀式
いつか修正くるかなって信じてたけど…夢は砕けた
再設置の位置調整楽、オズと比べて短いCTで確実にニートタイム無く無限ループできる、ってメリットと思ってたんかな、とは当時感じてた
今なら爆発回収からの再設置あったのかもね
雷落ちる毎に再設置ぐらいはして欲しいね
EEEQEEEとかやらされるから不便なんだよね、これがめんどくさくてフィッシュルのが出番多くなってる
シグフリ万葉だとダメバフ過剰だから金メッキの方がいいかな?感電も常に起きるし爆発打つし
円盤でたまたまナヴィアと一緒に使ったけど、スキルの移動で結晶取るとなんかテクい感じがしてきもちいい(小並感)
遂にようやく、1年越しで、奇跡的に、率ダメつきそこそこの一致雷杯が廻聖で手に入りました……ホント長い道のりだったです。次は花の更新だ(白目)
八重様フィギュアになるってよ!
爆発CT22s=爆発モーション2s+スキル継続14s+シロネン2凸短縮6sだから……もうループ毎に爆発撃てるのか?1凸してたらほぼ40族でエネルギーも余裕だしちょっと考えてみたくなっちゃうな
というかシロネンスキルが2回入るので実質CT10秒1凸16族みたいなものになるね
さすがにそれは儀式が長すぎて動きとしては強くないのでは…
あとシロネンのスキルがCT7秒なので2回目からずれ込んでCT減少を満額受け取れないから、すぐに6秒+2秒短縮みたいなことになるのも勿体ないと思う
桜を置いても置いても破壊されていくセルフ賽の河原
普段は激化で高スコアの〆剣つけてるけどシュヴルーズと組ませるなら劇団4がいいかねやっぱり
基本は黄金で、超開花だったり爆発も積極的に切るならメッキ。だけど、良スコアのしめ剣余ってて現状困ってないならそれで十分だと思う。結局火力伸ばしたいかどうかってだけだからね。
サンクス、神楽アリの会心お化けだしティナリとも頻繫に組むから現状でええね。爆発有なら高スコア22組と黄金メッキてほぼ変わらんし
雷法器だからメインアタッカーしやすくて助かる
エネルギー90激化で3万×3設置物撤去 ギャグだろこんなの
どうせ消える設置物なんだから爆発を撃った方がシミュ上のDPSしっかり高いぞ
これが激化がなかった時代に実装されてんだぜ?震えろ?
今では雷サブアタとしては最高峰だから文句言うのはお門違いだけどな
無凸だと敵がスキル範囲外に移動しちゃった時に一括リセットがてらダメージも与えられる手段として使えるけど、まあ不便だよね… 原神あるあるの後発キャラで改善反映するパターンがエミリエだと思う
まあ今実装してたら逆に即3つ設置する技になってただろうね
激化ならそのダメージは妥当でしょ ギャグだろ?
昔心海と爆発の仕様を入れ替えるべきと言っていた人がいたのを思い出した。心海は再設置したいし八重は継続させたい
エネルギー60で激化4万ダメ前後?設置物リセットで再配置できる星4がいるらしい
ボイスに「夢見月瑞希について…」を追記しました。
最近使ってないな…と思って編成したら「やっと妾のことを思い出したか?」って言われてごめんってなった