名無しの旅人
2022/02/09 (水) 13:54:36
902f5@c6fbe
メインアタッカーにする場合は、天賦レベルに応じて防御と攻撃どっち優先すべきか変わるっぽいので、割と育成が大変な印象…私は血染め/蒼白+物理コップで火力上げつつ、時計は防御でバフ優先した方が火力出た。
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最終的には防御優勢になるので攻撃寄りの聖遺物をわざわざ育てる必要はないと思う。ダメージはバフ頼りだから基礎攻撃力の低さがさほど問題にならないので、☆5武器に頼らなくても死闘の槍で戦えるのは良き。パーティー編成はかなり難しい。どうしても雲菫を表に出したいという趣味人しか採用しないビルドだろうから火力効率はガン無視するとしても、探索パを成立させつつ雲菫の火力出していく編成結構限られる
物理特化だと相手が多いとき大変だからその点優秀な元素スキル活かす意味でも華館4に物理杯でやってる。単純にカウンターが使ってて楽しいからどうせならちゃんと使いたいってのもあるけどね
サブアタッカー運用はもっとも限りなく正解に近いけど、ひらひらふわふわのスカート見ながら雲菫で槍振りたいのでメインアタッカー張らせちゃう
華館4のバフが持続出来ない気がして使ってないんですけど、実際どうです?保ちそうなら乗り換えようかと思いまして…
元素スキルのCT的に途中でバフが1回落ちるのは避けられないけど、2回落ちる前にスキルを撃つようにすれば無バフからなら0~1、4バフからなら3~4を行き来する形で維持はできる。バフの時間が6秒だから元素スキルのCTが明ける3秒前(凸れば1.4秒前)に低い方に落ちる感じ。実際は爆発でも岩ダメを出せるので、スキル→数秒待って爆発→スキルとすれば一応自力でも爆発1回につき2段階バフを盛れる(例:0~1→2~3)。小難しそうだけど、完全単騎とかでなければ基本的に3~4維持になるし使い勝手は案外悪くないと思うよ。ただ無凸だと猶予が若干シビアだからやや難易度は上がるかもしれない
敵の数にもよるから私は攻撃力時計と防御力時計とで使い分けてる。対単体なら爆発のバフ切れることがないから防御だけど、バフ切れるくらい敵がうじゎうじゃいるところでは攻撃力。