物理特化だと相手が多いとき大変だからその点優秀な元素スキル活かす意味でも華館4に物理杯でやってる。単純にカウンターが使ってて楽しいからどうせならちゃんと使いたいってのもあるけどね
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物理特化だと相手が多いとき大変だからその点優秀な元素スキル活かす意味でも華館4に物理杯でやってる。単純にカウンターが使ってて楽しいからどうせならちゃんと使いたいってのもあるけどね
サブアタッカー運用はもっとも限りなく正解に近いけど、ひらひらふわふわのスカート見ながら雲菫で槍振りたいのでメインアタッカー張らせちゃう
華館4のバフが持続出来ない気がして使ってないんですけど、実際どうです?保ちそうなら乗り換えようかと思いまして…
元素スキルのCT的に途中でバフが1回落ちるのは避けられないけど、2回落ちる前にスキルを撃つようにすれば無バフからなら0~1、4バフからなら3~4を行き来する形で維持はできる。バフの時間が6秒だから元素スキルのCTが明ける3秒前(凸れば1.4秒前)に低い方に落ちる感じ。実際は爆発でも岩ダメを出せるので、スキル→数秒待って爆発→スキルとすれば一応自力でも爆発1回につき2段階バフを盛れる(例:0~1→2~3)。小難しそうだけど、完全単騎とかでなければ基本的に3~4維持になるし使い勝手は案外悪くないと思うよ。ただ無凸だと猶予が若干シビアだからやや難易度は上がるかもしれない