ジンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
モノハイドロに入れて風圧剣で水耐性ダウン状態で吹っ飛んだ相手に夜蘭で追撃するのチームプレイしてる感があってめっちゃかっこいい
ジン持ってなくて確かめられないんですけど、爆発の「出入り時」って若陀みたいな大型の場合ずっと境界に重なった状態になると思うんですが、これって出入りの条件には当てはまらない(=初撃のみヒット)になるんでしょうか?
若龍で何度か試したけど特に何も起こらずダメ表記もなかったよ。その場でジャンプ攻撃も出入りカウントじゃなかった。初撃のみ!
恒常で初ジン(代理)団長きたぁ!めっちゃ美人で超嬉しい
おジンジンの聖遺物、フリーナといっしょに使う場合でも治癒効果冠なのだろうか
フリーナ持ってないからわからないんだけど、攻撃-攻撃-攻撃にするとか、治療効果にするとかって必要あるのかな?ウェルプハウンドの侵食が3重4重にかかり続けても攻撃-風-会心で西風のジンだけで回復は不安だったことないんだけど。天賦レベル8攻撃力1500でも回復量は(11635×4人)+(1163×10回前後)あるんだけど…。
フリーナ初めとしてhp盛りキャラは4万とかになるから1万ちょっとじゃ不足感じるよ
ついに…ついに念願のジンさん4凸行けたー! 早速魈ファルジンフリーナ編成でマトリクスくんに試し撃ちしてきたけど、落下10万超えダメを軽々と出してて感無量……
ジンさん2凸いるけど、個人的に使用感がとても良い精鋭狩りPT(放浪者/フリーナ/八重神子/ジン2凸)が出来たのでメモ。
コンセプト:精鋭狩りのため、「短時間で戦闘を終わらせる高い火力(出来ればスキル)」「移動の快適さ」「事故死が少ない」「元素生物にも対応可能」
※入替候補としては、放浪者→夜蘭、リネット、早柚/フリーナ→夜蘭/神子→フィッシュル辺り。フィッシュルは連戦の間が短すぎると爆発溜まらない事があるのでチャージ多め推奨。少な目の枠で水と雷で感電、風で拡散を起こすのが地味に強いのでフリーナのお供は雷元素の使用感が一番良かった。 ※移動に関して、感触としてジン2凸の移動速度UP×他キャラの移動スキル、がかなり重要なので、移動スキル×2よりジン2凸の編成を重視。 ※フリーナ→夜蘭に関しては、理想的と言われているけど個人的に(厳選がしきれてないのもあって)火力があと一歩足りない場面が多く、操作が多くなるので人を選ぶ感じがあった。とはいえフリーナ前に使っていただけあって使用感は代替の中では最高。
フリーナと合わせて使いたくて育てるか迷ってるけど、フリーナ→拡散したい元素→ジンの順で使うと拡散したい元素が水と反応起こして消えちゃって水元素を拡散したりしない?
元素やキャラによる。
炎以外は大丈夫。氷で凍結したら氷拡散になるし、感電なら同時拡散。炎は水が残りやすいから水拡散になりやすい。
なるほど!感謝!
一部キャラ除いて、HP参照で回復するヒーラーなら「このキャラは直接攻撃でダメージは出せないからサポートできる装備つければいいんだな」となるけどジンさんは攻撃参照だから頭の何処かで(爆発ぶつけるサブアタッカー運用とかで少しでもダメージ出したほうがいいのでは…?)と声が聞こえてくる…しめ剣でも海染少女でも翠緑でもなんでもいいのが逆に迷う
PTが岩風草だらけとかじゃなきゃ翠緑安定かなという気はする。砂をチャージ/攻撃、杯を風/攻撃、冠を治療/会心にするかは完全に好みだけど。自分は今まで翠緑4のチャージ/攻撃/率で使ってたんだけど、フリーナお迎えして冠をどっちにするか迷い始めた…
突破バフが地味に治癒なので、冠やセット効果を治癒にする価値が他のキャラと比較すると若干低め。(他キャラは冠治癒だと約1.36倍の伸びだが、ジンの場合は約1.16倍の伸びになる) なので攻撃・攻撃・攻撃(会心)で染めちゃっても回復量は何ら問題ないと個人的には思ってる。チャージも下手に盛るより天目と固有天賦による固定値返還で十分貯まるし、ムキムキ攻撃力ゴリラ運用楽しいぞ♡ ダメバフ不足は最近ならフリーナが 物理/通常・風/スキル・爆発 の両方補ってくれるから攻撃力がまっすぐ生きる・・・!
翠緑攻撃杯、迴聖で作らないと…
翠緑西風が主流だけどこれ会心冠になるから、天目治癒冠で良くない? フリーナと合わせる場合は治癒力ガン上げしてHPレート組も全回復させつつ継続的にオーバーヒール踏めるようにしたいんよな
西風は他キャラのチャージ補助も兼ねてるからなあ 結局その人が何を求めるかにもよるとしか言えん
サンファイア目的で熟知盛りだと会心足りないので天目のほうが結果チャージ早いこともある。通常のヒーラードライバーなら、会心冠もありなので西風でPTチャージに振れる。用途によって使い分け大事。
天目は元素効率向上するのが自分のみなのと、若干儀式というかスキルの素振りが必要になるからそれが煩わしい人は西風とかになるんよね。ただ、天目はほんとジン団長が一番うまく使えるから是非持たせたくなる。見た目の親和性はそこまで高くないけど、カタナは誰が持ってもカッコイイのだ・・・
天目はローディング挟んだらスタック溜まった状態スタートにしてくれたらもっと使い勝手良いんだけどね。流石に強すぎか。
天目が適正あると分かっていてもモンドキャラとして西風剣持たせたい自分がいる・・・!もっと天目適正のある稲妻キャラ出しませんか・・・
風鷹剣のカウンター発生時の中断耐性付与がいくつか誰か知ってる人いないかい?
ベネットフリーナ行秋の蒸発パが良い、フリーナのバフのおかげで聖遺物の攻攻会が生きてくる
なんでベネットとかは爆発の継続時間書いてあるのにこの子は書いてないんだ
ジン引っ張り出して使ってみるけど、スキルの範囲の狭さ+やっぱり初期キャラのスペックだなあ…という結論になる。いやフリーナPTには最適なんだけどさ。天目より西風にしようかな…思ったより貯まらない…
所でうちのジン、いつも聖遺物廻す時に会心ダメージばっかり高いの作るんだが、率をくれんか。
完凸で付いてくるタンポポに中断耐性も付いてたら別途シールドや中断耐性キャラを用意しなくて済むのに…と最近使い始めて思った
35%軽減あるだけですでにめちゃくちゃ環境に合致して使いやすいと思うし、中断耐性があったら鍾離をこえてしまうぜ…
火力サポート共に豊富な片手剣を持てる上美人で粒子生成に優れポニテがエッチで自身で火力も出しつつ全体大回復と単体継続回復をこなし胸がエッチで風デバフに加え自他で拡散反応を起すことで翠緑デバフを撒きつつ腋がエッチで速度バフを配りながら尻がエッチで12秒+αのダメカと中断耐性を配布!うーんこれは原点にして頂点…これ中断耐性以外は現実なんですよね
ジンのスキルでクレーの爆弾かき集めてぶつけるっていう懐かしいムーブをフリーナの登場でわりとガチめな火力が出るパーティでできるとは思ってなかったよ
他キャラクターとの相性の欄にフリーナを加えるべきでしょうか?それとも、フリーナから見てジンは相性が良いがジンから見てフリーナは相性が良いとかではないから、フリーナのページに書いてあるので十分でしょうか?
加えて良いと思いますよ
おっしゃる通りジンから見て特別相性がいいわけではないし今の記述でも十分だと思う
ジンをフリーナと合わせて爆発ヒーラー運用したいのですが、天空の刃ってジンに合いますか?ジンの元チャ要求値も含めて教えてくださると嬉しいです
全武器中で一番チャージ高いしジンにチャージしか求めてないなら強いんじゃない? 武器効果の攻撃力バフが爆発発動時の全体回復にも乗るなら相性は悪くない方かと。チャージ時計+天空だとチャージ効率は最低で206.9%になるから、そこからサブステで盛れる盛れるって感じ
ありがとうございます!
いやタイいる上にもっと高いやついたわスマン
フリーナジン夜蘭雷電でパーティー組もうと思ってるんですが元チャどれぐらいあると良いですか?
瞬間回復量がかなりなのと、持続回復があるから、HP減ったら爆発するかぁくらいの使い方なら将軍が爆発使うなら全然なくても大丈夫なので俺は全然盛ってない。でも夢想の一太刀で敵が蒸発するとチャージできないし、完全にローテ組んで毎回爆発しないとなんだかいやだって場合は、武器が西風か天目なのかサブステで頑張って盛りたいかでかなり変わるからそこら辺書いた方がアドバイスしやすいと思う。
武器は今のところは天空使ってます。西風は完凸してるのをフリーナが使ってるので2凸西風しかないです とりあえず今のところ翠緑の冠に治癒が無いので率冠にして元チャ192くらい積めます
ジンは治癒冠がないなら攻撃冠でも妥協はできるぞ、自前の突破ボーナス治癒バフなんで、治癒冠が無くても他キャラほど回復量下がらない。もちろん西風なら会心率冠もとても良い選択だ
天空でもそこまで盛ってれば回るはず。その数値でジンさんが回らない場合は夜蘭も余程過剰にチャージ盛ってない限り回らない可能性が高いので、立ち回りが多分上手く行ってない。フリーナが西風持ってるならもう少し削れると思うので、好みで攻撃力や会心関係に寄せてもいいかもしれない。(夢想の一太刀で敵が吹き飛んだ想定で、将軍の攻撃全弾当たるなら天空で上がる分だけでOK)
エウルアや雷電みたいな自前で完全中断耐性あるキャラからすれば完凸ジンは鍾離以上の耐久枠だなって。氷風組曲でシールド特化鍾離がやられてそう思う様になった。
ヌヴィフリの相性を思えば、バーバラの自身に水付着ってジンと一緒に使うように設計されてるのかな。水版のサンファイアの感じ
どちらも表で殴って全体回復付きだし明らかに過剰回復になっちゃうから、ジンの拡散は単純に秘境効果対策だと思う。初期の秘境って「~元素が付着してる時デバフ効果」みたいな面倒臭い秘境効果ばかりだしね。
ベネット並の頻度だったらクソ凶悪だったけど、ちょっと間隔が長いから実用的ではない感じ。他ゲームの状態異常を直す魔法のノリで氷以外の付着元素を洗い流す効果として用意して無料配布キャラだから氷を弱点にしたか……。(ジンさんが正にノーリスクでこれが出来るからそこら辺は合わせてるかも)
改めて見てみると恒常なのに凸効果がすごい有用なの揃ってるんだな。まあ恒常だから逆に狙って凸も出来ないけど…
単に粒子稼ぎたいだけなのにスキルの吹っ飛ばしを考慮しないといけないのがストレス。ベネットのスキル単押しの挙動でいいのに…
吹き飛ばしたくないなら早柚が良いんじゃないでしょうか、似た性能してますし 吹き飛ばしは吸い込みと同じ集敵に活用出来る良い性能だと思うので、癖の強ささえ乗り越えればめちゃめちゃ有能ですよ~ ファイトです!
爆発で「自分の付着元素を敵に拡散できる」ことで、狙って起こす程ではないけど独特な現象が生じて楽しい 氷王チャールが気づいたら凍ってたり
フリパで初めてちゃんと使ってるけど爆発でカメラが反対向くの直してほしいなぁ…あと単体相手だとチャージ300%でも爆発回らなかったりしてキツい。でも白朮いないから助かってる
風の導くままにを解放してればフルチャージまでに必要な元素エネルギーは64。チャージ効率300%ってことは元素エネルギー22ぶん貯めればいいことになる。これが元素爆発のCT20秒のうちに貯められないのはあまりに不可解。だって西風剣+チャージ効率時計+サブでチャージ効率20%を4か所にしてやっと300%ですよ?必要64の300%って、187%積んだ40族ですよ。これで本当に貯まらないんだとしたら問題はジンのチャージ周りじゃなくて操作にあるとしか…。
ジンさんのスキルで二回ぶん殴って自分で粒子受け取るか、そのレベルのチャージだとスキル撃ってすぐ裏でも他キャラの別元素の粒子で貯まりそうだよな。
むしろ爆発CTに引っかかって溜まってるのに打てないほうが多いような
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若龍で何度か試したけど特に何も起こらずダメ表記もなかったよ。その場でジャンプ攻撃も出入りカウントじゃなかった。初撃のみ!
恒常で初ジン(代理)団長きたぁ!めっちゃ美人で超嬉しい
おジンジンの聖遺物、フリーナといっしょに使う場合でも治癒効果冠なのだろうか
フリーナ持ってないからわからないんだけど、攻撃-攻撃-攻撃にするとか、治療効果にするとかって必要あるのかな?ウェルプハウンドの侵食が3重4重にかかり続けても攻撃-風-会心で西風のジンだけで回復は不安だったことないんだけど。天賦レベル8攻撃力1500でも回復量は(11635×4人)+(1163×10回前後)あるんだけど…。
フリーナ初めとしてhp盛りキャラは4万とかになるから1万ちょっとじゃ不足感じるよ
ついに…ついに念願のジンさん4凸行けたー! 早速魈ファルジンフリーナ編成でマトリクスくんに試し撃ちしてきたけど、落下10万超えダメを軽々と出してて感無量……
ジンさん2凸いるけど、個人的に使用感がとても良い精鋭狩りPT(放浪者/フリーナ/八重神子/ジン2凸)が出来たのでメモ。
コンセプト:精鋭狩りのため、「短時間で戦闘を終わらせる高い火力(出来ればスキル)」「移動の快適さ」「事故死が少ない」「元素生物にも対応可能」
※入替候補としては、放浪者→夜蘭、リネット、早柚/フリーナ→夜蘭/神子→フィッシュル辺り。フィッシュルは連戦の間が短すぎると爆発溜まらない事があるのでチャージ多め推奨。少な目の枠で水と雷で感電、風で拡散を起こすのが地味に強いのでフリーナのお供は雷元素の使用感が一番良かった。
※移動に関して、感触としてジン2凸の移動速度UP×他キャラの移動スキル、がかなり重要なので、移動スキル×2よりジン2凸の編成を重視。
※フリーナ→夜蘭に関しては、理想的と言われているけど個人的に(厳選がしきれてないのもあって)火力があと一歩足りない場面が多く、操作が多くなるので人を選ぶ感じがあった。とはいえフリーナ前に使っていただけあって使用感は代替の中では最高。
フリーナと合わせて使いたくて育てるか迷ってるけど、フリーナ→拡散したい元素→ジンの順で使うと拡散したい元素が水と反応起こして消えちゃって水元素を拡散したりしない?
元素やキャラによる。
炎以外は大丈夫。氷で凍結したら氷拡散になるし、感電なら同時拡散。炎は水が残りやすいから水拡散になりやすい。
なるほど!感謝!
一部キャラ除いて、HP参照で回復するヒーラーなら「このキャラは直接攻撃でダメージは出せないからサポートできる装備つければいいんだな」となるけどジンさんは攻撃参照だから頭の何処かで(爆発ぶつけるサブアタッカー運用とかで少しでもダメージ出したほうがいいのでは…?)と声が聞こえてくる…しめ剣でも海染少女でも翠緑でもなんでもいいのが逆に迷う
PTが岩風草だらけとかじゃなきゃ翠緑安定かなという気はする。砂をチャージ/攻撃、杯を風/攻撃、冠を治療/会心にするかは完全に好みだけど。自分は今まで翠緑4のチャージ/攻撃/率で使ってたんだけど、フリーナお迎えして冠をどっちにするか迷い始めた…
突破バフが地味に治癒なので、冠やセット効果を治癒にする価値が他のキャラと比較すると若干低め。(他キャラは冠治癒だと約1.36倍の伸びだが、ジンの場合は約1.16倍の伸びになる) なので攻撃・攻撃・攻撃(会心)で染めちゃっても回復量は何ら問題ないと個人的には思ってる。チャージも下手に盛るより天目と固有天賦による固定値返還で十分貯まるし、ムキムキ攻撃力ゴリラ運用楽しいぞ♡ ダメバフ不足は最近ならフリーナが 物理/通常・風/スキル・爆発 の両方補ってくれるから攻撃力がまっすぐ生きる・・・!
翠緑攻撃杯、迴聖で作らないと…
翠緑西風が主流だけどこれ会心冠になるから、天目治癒冠で良くない? フリーナと合わせる場合は治癒力ガン上げしてHPレート組も全回復させつつ継続的にオーバーヒール踏めるようにしたいんよな
西風は他キャラのチャージ補助も兼ねてるからなあ
結局その人が何を求めるかにもよるとしか言えん
サンファイア目的で熟知盛りだと会心足りないので天目のほうが結果チャージ早いこともある。通常のヒーラードライバーなら、会心冠もありなので西風でPTチャージに振れる。用途によって使い分け大事。
天目は元素効率向上するのが自分のみなのと、若干儀式というかスキルの素振りが必要になるからそれが煩わしい人は西風とかになるんよね。ただ、天目はほんとジン団長が一番うまく使えるから是非持たせたくなる。見た目の親和性はそこまで高くないけど、カタナは誰が持ってもカッコイイのだ・・・
天目はローディング挟んだらスタック溜まった状態スタートにしてくれたらもっと使い勝手良いんだけどね。流石に強すぎか。
天目が適正あると分かっていてもモンドキャラとして西風剣持たせたい自分がいる・・・!もっと天目適正のある稲妻キャラ出しませんか・・・
風鷹剣のカウンター発生時の中断耐性付与がいくつか誰か知ってる人いないかい?
ベネットフリーナ行秋の蒸発パが良い、フリーナのバフのおかげで聖遺物の攻攻会が生きてくる
なんでベネットとかは爆発の継続時間書いてあるのにこの子は書いてないんだ
ジン引っ張り出して使ってみるけど、スキルの範囲の狭さ+やっぱり初期キャラのスペックだなあ…という結論になる。いやフリーナPTには最適なんだけどさ。天目より西風にしようかな…思ったより貯まらない…
所でうちのジン、いつも聖遺物廻す時に会心ダメージばっかり高いの作るんだが、率をくれんか。
完凸で付いてくるタンポポに中断耐性も付いてたら別途シールドや中断耐性キャラを用意しなくて済むのに…と最近使い始めて思った
35%軽減あるだけですでにめちゃくちゃ環境に合致して使いやすいと思うし、中断耐性があったら鍾離をこえてしまうぜ…
火力サポート共に豊富な片手剣を持てる上美人で粒子生成に優れポニテがエッチで自身で火力も出しつつ全体大回復と単体継続回復をこなし胸がエッチで風デバフに加え自他で拡散反応を起すことで翠緑デバフを撒きつつ腋がエッチで速度バフを配りながら尻がエッチで12秒+αのダメカと中断耐性を配布!うーんこれは原点にして頂点…これ中断耐性以外は現実なんですよね
ジンのスキルでクレーの爆弾かき集めてぶつけるっていう懐かしいムーブをフリーナの登場でわりとガチめな火力が出るパーティでできるとは思ってなかったよ
他キャラクターとの相性の欄にフリーナを加えるべきでしょうか?それとも、フリーナから見てジンは相性が良いがジンから見てフリーナは相性が良いとかではないから、フリーナのページに書いてあるので十分でしょうか?
加えて良いと思いますよ
おっしゃる通りジンから見て特別相性がいいわけではないし今の記述でも十分だと思う
ジンをフリーナと合わせて爆発ヒーラー運用したいのですが、天空の刃ってジンに合いますか?ジンの元チャ要求値も含めて教えてくださると嬉しいです
全武器中で一番チャージ高いしジンにチャージしか求めてないなら強いんじゃない? 武器効果の攻撃力バフが爆発発動時の全体回復にも乗るなら相性は悪くない方かと。チャージ時計+天空だとチャージ効率は最低で206.9%になるから、そこからサブステで盛れる盛れるって感じ
ありがとうございます!
いやタイいる上にもっと高いやついたわスマン
フリーナジン夜蘭雷電でパーティー組もうと思ってるんですが元チャどれぐらいあると良いですか?
瞬間回復量がかなりなのと、持続回復があるから、HP減ったら爆発するかぁくらいの使い方なら将軍が爆発使うなら全然なくても大丈夫なので俺は全然盛ってない。でも夢想の一太刀で敵が蒸発するとチャージできないし、完全にローテ組んで毎回爆発しないとなんだかいやだって場合は、武器が西風か天目なのかサブステで頑張って盛りたいかでかなり変わるからそこら辺書いた方がアドバイスしやすいと思う。
武器は今のところは天空使ってます。西風は完凸してるのをフリーナが使ってるので2凸西風しかないです
とりあえず今のところ翠緑の冠に治癒が無いので率冠にして元チャ192くらい積めます
ジンは治癒冠がないなら攻撃冠でも妥協はできるぞ、自前の突破ボーナス治癒バフなんで、治癒冠が無くても他キャラほど回復量下がらない。もちろん西風なら会心率冠もとても良い選択だ
天空でもそこまで盛ってれば回るはず。その数値でジンさんが回らない場合は夜蘭も余程過剰にチャージ盛ってない限り回らない可能性が高いので、立ち回りが多分上手く行ってない。フリーナが西風持ってるならもう少し削れると思うので、好みで攻撃力や会心関係に寄せてもいいかもしれない。(夢想の一太刀で敵が吹き飛んだ想定で、将軍の攻撃全弾当たるなら天空で上がる分だけでOK)
エウルアや雷電みたいな自前で完全中断耐性あるキャラからすれば完凸ジンは鍾離以上の耐久枠だなって。氷風組曲でシールド特化鍾離がやられてそう思う様になった。
ヌヴィフリの相性を思えば、バーバラの自身に水付着ってジンと一緒に使うように設計されてるのかな。水版のサンファイアの感じ
どちらも表で殴って全体回復付きだし明らかに過剰回復になっちゃうから、ジンの拡散は単純に秘境効果対策だと思う。初期の秘境って「~元素が付着してる時デバフ効果」みたいな面倒臭い秘境効果ばかりだしね。
ベネット並の頻度だったらクソ凶悪だったけど、ちょっと間隔が長いから実用的ではない感じ。他ゲームの状態異常を直す魔法のノリで氷以外の付着元素を洗い流す効果として用意して無料配布キャラだから氷を弱点にしたか……。(ジンさんが正にノーリスクでこれが出来るからそこら辺は合わせてるかも)
改めて見てみると恒常なのに凸効果がすごい有用なの揃ってるんだな。まあ恒常だから逆に狙って凸も出来ないけど…
単に粒子稼ぎたいだけなのにスキルの吹っ飛ばしを考慮しないといけないのがストレス。ベネットのスキル単押しの挙動でいいのに…
吹き飛ばしたくないなら早柚が良いんじゃないでしょうか、似た性能してますし 吹き飛ばしは吸い込みと同じ集敵に活用出来る良い性能だと思うので、癖の強ささえ乗り越えればめちゃめちゃ有能ですよ~ ファイトです!
爆発で「自分の付着元素を敵に拡散できる」ことで、狙って起こす程ではないけど独特な現象が生じて楽しい 氷王チャールが気づいたら凍ってたり
フリパで初めてちゃんと使ってるけど爆発でカメラが反対向くの直してほしいなぁ…あと単体相手だとチャージ300%でも爆発回らなかったりしてキツい。でも白朮いないから助かってる
風の導くままにを解放してればフルチャージまでに必要な元素エネルギーは64。チャージ効率300%ってことは元素エネルギー22ぶん貯めればいいことになる。これが元素爆発のCT20秒のうちに貯められないのはあまりに不可解。だって西風剣+チャージ効率時計+サブでチャージ効率20%を4か所にしてやっと300%ですよ?必要64の300%って、187%積んだ40族ですよ。これで本当に貯まらないんだとしたら問題はジンのチャージ周りじゃなくて操作にあるとしか…。
ジンさんのスキルで二回ぶん殴って自分で粒子受け取るか、そのレベルのチャージだとスキル撃ってすぐ裏でも他キャラの別元素の粒子で貯まりそうだよな。
むしろ爆発CTに引っかかって溜まってるのに打てないほうが多いような