ジンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
完凸で付いてくるタンポポに中断耐性も付いてたら別途シールドや中断耐性キャラを用意しなくて済むのに…と最近使い始めて思った
35%軽減あるだけですでにめちゃくちゃ環境に合致して使いやすいと思うし、中断耐性があったら鍾離をこえてしまうぜ…
火力サポート共に豊富な片手剣を持てる上美人で粒子生成に優れポニテがエッチで自身で火力も出しつつ全体大回復と単体継続回復をこなし胸がエッチで風デバフに加え自他で拡散反応を起すことで翠緑デバフを撒きつつ腋がエッチで速度バフを配りながら尻がエッチで12秒+αのダメカと中断耐性を配布!うーんこれは原点にして頂点…これ中断耐性以外は現実なんですよね
ジンのスキルでクレーの爆弾かき集めてぶつけるっていう懐かしいムーブをフリーナの登場でわりとガチめな火力が出るパーティでできるとは思ってなかったよ
他キャラクターとの相性の欄にフリーナを加えるべきでしょうか?それとも、フリーナから見てジンは相性が良いがジンから見てフリーナは相性が良いとかではないから、フリーナのページに書いてあるので十分でしょうか?
加えて良いと思いますよ
おっしゃる通りジンから見て特別相性がいいわけではないし今の記述でも十分だと思う
ジンをフリーナと合わせて爆発ヒーラー運用したいのですが、天空の刃ってジンに合いますか?ジンの元チャ要求値も含めて教えてくださると嬉しいです
全武器中で一番チャージ高いしジンにチャージしか求めてないなら強いんじゃない? 武器効果の攻撃力バフが爆発発動時の全体回復にも乗るなら相性は悪くない方かと。チャージ時計+天空だとチャージ効率は最低で206.9%になるから、そこからサブステで盛れる盛れるって感じ
ありがとうございます!
いやタイいる上にもっと高いやついたわスマン
フリーナジン夜蘭雷電でパーティー組もうと思ってるんですが元チャどれぐらいあると良いですか?
瞬間回復量がかなりなのと、持続回復があるから、HP減ったら爆発するかぁくらいの使い方なら将軍が爆発使うなら全然なくても大丈夫なので俺は全然盛ってない。でも夢想の一太刀で敵が蒸発するとチャージできないし、完全にローテ組んで毎回爆発しないとなんだかいやだって場合は、武器が西風か天目なのかサブステで頑張って盛りたいかでかなり変わるからそこら辺書いた方がアドバイスしやすいと思う。
武器は今のところは天空使ってます。西風は完凸してるのをフリーナが使ってるので2凸西風しかないです とりあえず今のところ翠緑の冠に治癒が無いので率冠にして元チャ192くらい積めます
ジンは治癒冠がないなら攻撃冠でも妥協はできるぞ、自前の突破ボーナス治癒バフなんで、治癒冠が無くても他キャラほど回復量下がらない。もちろん西風なら会心率冠もとても良い選択だ
天空でもそこまで盛ってれば回るはず。その数値でジンさんが回らない場合は夜蘭も余程過剰にチャージ盛ってない限り回らない可能性が高いので、立ち回りが多分上手く行ってない。フリーナが西風持ってるならもう少し削れると思うので、好みで攻撃力や会心関係に寄せてもいいかもしれない。(夢想の一太刀で敵が吹き飛んだ想定で、将軍の攻撃全弾当たるなら天空で上がる分だけでOK)
エウルアや雷電みたいな自前で完全中断耐性あるキャラからすれば完凸ジンは鍾離以上の耐久枠だなって。氷風組曲でシールド特化鍾離がやられてそう思う様になった。
ヌヴィフリの相性を思えば、バーバラの自身に水付着ってジンと一緒に使うように設計されてるのかな。水版のサンファイアの感じ
どちらも表で殴って全体回復付きだし明らかに過剰回復になっちゃうから、ジンの拡散は単純に秘境効果対策だと思う。初期の秘境って「~元素が付着してる時デバフ効果」みたいな面倒臭い秘境効果ばかりだしね。
ベネット並の頻度だったらクソ凶悪だったけど、ちょっと間隔が長いから実用的ではない感じ。他ゲームの状態異常を直す魔法のノリで氷以外の付着元素を洗い流す効果として用意して無料配布キャラだから氷を弱点にしたか……。(ジンさんが正にノーリスクでこれが出来るからそこら辺は合わせてるかも)
改めて見てみると恒常なのに凸効果がすごい有用なの揃ってるんだな。まあ恒常だから逆に狙って凸も出来ないけど…
単に粒子稼ぎたいだけなのにスキルの吹っ飛ばしを考慮しないといけないのがストレス。ベネットのスキル単押しの挙動でいいのに…
吹き飛ばしたくないなら早柚が良いんじゃないでしょうか、似た性能してますし 吹き飛ばしは吸い込みと同じ集敵に活用出来る良い性能だと思うので、癖の強ささえ乗り越えればめちゃめちゃ有能ですよ~ ファイトです!
爆発で「自分の付着元素を敵に拡散できる」ことで、狙って起こす程ではないけど独特な現象が生じて楽しい 氷王チャールが気づいたら凍ってたり
フリパで初めてちゃんと使ってるけど爆発でカメラが反対向くの直してほしいなぁ…あと単体相手だとチャージ300%でも爆発回らなかったりしてキツい。でも白朮いないから助かってる
風の導くままにを解放してればフルチャージまでに必要な元素エネルギーは64。チャージ効率300%ってことは元素エネルギー22ぶん貯めればいいことになる。これが元素爆発のCT20秒のうちに貯められないのはあまりに不可解。だって西風剣+チャージ効率時計+サブでチャージ効率20%を4か所にしてやっと300%ですよ?必要64の300%って、187%積んだ40族ですよ。これで本当に貯まらないんだとしたら問題はジンのチャージ周りじゃなくて操作にあるとしか…。
ジンさんのスキルで二回ぶん殴って自分で粒子受け取るか、そのレベルのチャージだとスキル撃ってすぐ裏でも他キャラの別元素の粒子で貯まりそうだよな。
むしろ爆発CTに引っかかって溜まってるのに打てないほうが多いような
サンファイアで使う場合って、全部熟知の方がいいという話をどこかで聞いたのですが、本当にそうなんでしょうか?
ベネットの炎の拡散はジン側の熟知参照なので、ジンのLvと熟知はあったほうがいい。ただチャージ効率がかなり厳しいので、チャージを確保した上で熟知も上げるほうが実用的だと思うよ
サンファイアで何を実現したいかによる。拡散ダメージが最大になるのは熟知*3。炎下地をつけたいだけなら熟知は0でもいい(実際は水や氷と併せる場合でも炎側で蒸発/溶解が起こるタイミングもあるから、必要なチャージ効率を確保したら熟知はあればあるだけいい)。明確な目的なくただただサンファイアが起こってればいいなら、これも熟知は不要。
エリア出入りダメージを勘違いしてるのではと思ってレスつけるけど「持続的に風元素の影響を受ける」これ自体にダメージはないよ。故に拡散反応の熟知ステータスしか影響しない。関係なかったらスルーしといて。
熟知盛りサイフォスジンさんが快適すぎてサイフォス2本目完凸させたくなってきた…
このケツで代理団長は無理でしょ
そんなこと言って大団長がジンもたじろぐほどのプリケツだったらどうすんだよ
デカケツで監獄長やってる男がいるんだぞ。 全然大丈夫だろ。
さすがリセオシリ
西風騎士団みんなこのケツで〇〇騎士は無理があるばっかりやんけ!クレーくらいだろケツに問題ないの。
天賦倍率の一覧見ててちょっと違和感あったんですけど、右揃えだからですかね?考えてみれば他のキャラは中央揃えが多かったような。
ソース見てみたところ、セル幅の設定の影響のようですね。揃え位置は規定が見つけられず、他キャラも右と中央が混在してます。セル幅の決定については指南されてますが、どのページも守られてなかったりうまく出来なかったりするみたい。そもそもwiki全体でこの決まりが遵守されず久しいのかもですね。
雷電、フリーナ、ジン、ベネットで組んでて、武器天目影打、熟知/熟知/治療効果で使ってるんですが、変更すべき点はありますか?熟知と回復と元チャのバランスがよくわからず・・・。
今のビルドで爆発のチャージがちゃんと回ってるならそのままでいい。もしチャージが足りないって瞬間があるならチャージに振る。一応目安として爆発を使うサポはチャージ効率200%以上あるといいかなって感じ
天目影打と雷電で回ってるので、そのままでやってみます!教えていただきありがとうございます!
メインを攻風率にしてサブで熟知や会心を盛るのが良いと思う。全体回復量も木主のとそんな変わらないし、表回復はベネットがいる
螺旋36初突破がまさかこの人入りPTとは…レベル上げたまま放置してたけどすごいダークホースだった
西風剣持ってない新参なんだけど天目か祭礼ならどっちがおすすめ?ちなみに時計はチャージです
ジン団長単体で考えると天目がおすすめ。でも他キャラに使い回しが効くって意味では祭礼も育てて無駄にはならないよ
ありがとう!
天目ジンは大正ロマンというかサ〇ラ大戦感あって好き
普段キリっとしてるのにダメージうけると「くぅ」ってザコボイス出すのエッツすぎんか
モナ曰く早すぎた責任だからな。旦那の過去の話からの年齢逆算やバーバラを考えると本当は大学生くらいだろうけど、それでも実質国のトップになってるからキリっとした姿を他人に見せ続けざるを得ないのだ
名家の血筋だし、ローレンス家のようなアレとは違うけど、特殊な教育は受けてそうだよね。
スキル味方に当たる時あるのなんなの
今更も今更だしみんな諦めて慣れてしまったんだろうけど、爆発の説明文にカメラが正面向くことについての注意とか何も書かれてないんだな。バーバラの方には書かれてるし一度は体験するだろうからあんまり気にしないのかな。
万葉の爆発時の視認性の悪さは記載があったっけなーと思って確認してみたら、あっちは爆発時にエフェクトで動作が重くなるという実害があるから書いてあるっぽい。ジンのは慣れれば何とかなるから書かなくてもまぁいっか感が。
細かな数値やダメージみたいな攻略情報と違って見たら一瞬で分かるから、確実に回避できる方法が無ければ記述の優先度は落ちるかな。逆に回避方法はないって書いておけば無駄に調べる時間を減らせるかもだけど
ヌ様/レイラ/フリーナ/ジンのPTで螺旋でしれっと混じってくる水無効対策しようと思ったら、あえて物理ダメージ杯ってありなんかな・・・今回のスライムでちょっと思った。
物理ダメージ杯にしても物理ダメージになるわけではないよ
いやジン(とレイラ)だけで水無効の的に対処する場合ダメージ比率が風<物理になるかなって思って・・・ヌPTだとジンの拡散や爆発ダメが総ダメージ比率からみるとごくわずかだから苦手な相手の対処に特化させた方が良いかなって
スキルCT6秒で倍率も悪くないし、ジンスキルとレイラ爆発でダメージ出すなら風杯の方が良さそう。ヌヴィフリだけで火力十分だから翠緑なり海染捨てて蒼炎2血染め2に変える所まで徹底して物理するならまぁ……?
フリーナから大量のダメバフ貰える前提なら攻撃杯でもいいんでない?ジンの武器にもよるだろうけど
攻撃杯の事をすっかり忘れてました。天空握ってるので一番マッチする気がする
岩スライムの話ならジンの通常当てるより水ダメで強引に割った方が良いと思う。螺旋の濁水とか想定するなら物理杯でも風杯でもたぶん相当遅いから編成変えた方が良い
通常1段を振ったあとの股間を見るとかなりもっこりしてるけど、フタナリなのだろうか?
つまりジン団長のスキルに爆発、更にセリフは…………ふぅ
久しぶりに団長お迎えしてこれで何凸かなーと確認したらまさかのようやく1凸。つれえ
攻撃力で回復量の決まるヒーラー、来ちまったなあ。しかもフィールド探索の楽しさを増してくれるスキル持ち…当然限定と恒常の差はあるだろうし、ジンはフリーナで盛り返したけどもう駄目か…
ダメどころか使いやすさで圧勝してない?
移動以外は誤差で好みだと思う。元から閑雲引く予定の人はともかく、フリーナPTのジンと入れ替えのためだけに引く価値はないかな。編成によって落下バフは腐るし、バードアタックのカメラやテンポ感が少し煩わしく感じる。ジンはすり抜けで入手できて勝手に凸れるのも強みだし、自分は使い続けるよ。今で困ってないからね
フリーナのテンアゲに関しては持続回復の閑雲爆発より即時大回復のジン爆発のほうが相性いいまであるし、使い分けに関しては好みの範疇に留まるんじゃないかね
それは思ったんだけど、カンウンはチャージ70でCT18秒なのが強いんだよなあ。迷う。
CTはともかくジンさんは固有天賦の効果で実質64族よ
CTが重要なんですよ。フリーナは15秒(継続18秒)ですから
攻撃力依存の回復と風元素って共通点こそあれど、それぞれ他の強みの部分もかなりウェイト重いからそこまで差別化意識する必要ないと思うな 前述の共通点だけで言うなら既に攻撃依存で風元素でヒーラーの早柚がいるわけだけどジンと早柚の二人もそれぞれの強みがあって需要食い合ってるわけじゃないし
ジンと早柚はそれこそ需要食い合ってるでしょう、どっちかいなかったらもう片方はもっと広範に使われてるよ
ね、早柚がジンに勝ってるところ移動面だけだわな
最高難易度が螺旋程度のこのゲームでジンで十二分なところを、誤差レベルの使用感の閑雲をわざわざ引きに行くアホは居ないと願いたいがな。好きな方を使えば良いだろうに役割が被るキャラが出る度に謎のネガキャンキッズが湧くのは最早様式日。
ジンと閑雲が誤差は流石に盛りすぎ。閑雲舐めすぎ
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完凸で付いてくるタンポポに中断耐性も付いてたら別途シールドや中断耐性キャラを用意しなくて済むのに…と最近使い始めて思った
35%軽減あるだけですでにめちゃくちゃ環境に合致して使いやすいと思うし、中断耐性があったら鍾離をこえてしまうぜ…
火力サポート共に豊富な片手剣を持てる上美人で粒子生成に優れポニテがエッチで自身で火力も出しつつ全体大回復と単体継続回復をこなし胸がエッチで風デバフに加え自他で拡散反応を起すことで翠緑デバフを撒きつつ腋がエッチで速度バフを配りながら尻がエッチで12秒+αのダメカと中断耐性を配布!うーんこれは原点にして頂点…これ中断耐性以外は現実なんですよね
ジンのスキルでクレーの爆弾かき集めてぶつけるっていう懐かしいムーブをフリーナの登場でわりとガチめな火力が出るパーティでできるとは思ってなかったよ
他キャラクターとの相性の欄にフリーナを加えるべきでしょうか?それとも、フリーナから見てジンは相性が良いがジンから見てフリーナは相性が良いとかではないから、フリーナのページに書いてあるので十分でしょうか?
加えて良いと思いますよ
おっしゃる通りジンから見て特別相性がいいわけではないし今の記述でも十分だと思う
ジンをフリーナと合わせて爆発ヒーラー運用したいのですが、天空の刃ってジンに合いますか?ジンの元チャ要求値も含めて教えてくださると嬉しいです
全武器中で一番チャージ高いしジンにチャージしか求めてないなら強いんじゃない? 武器効果の攻撃力バフが爆発発動時の全体回復にも乗るなら相性は悪くない方かと。チャージ時計+天空だとチャージ効率は最低で206.9%になるから、そこからサブステで盛れる盛れるって感じ
ありがとうございます!
いやタイいる上にもっと高いやついたわスマン
フリーナジン夜蘭雷電でパーティー組もうと思ってるんですが元チャどれぐらいあると良いですか?
瞬間回復量がかなりなのと、持続回復があるから、HP減ったら爆発するかぁくらいの使い方なら将軍が爆発使うなら全然なくても大丈夫なので俺は全然盛ってない。でも夢想の一太刀で敵が蒸発するとチャージできないし、完全にローテ組んで毎回爆発しないとなんだかいやだって場合は、武器が西風か天目なのかサブステで頑張って盛りたいかでかなり変わるからそこら辺書いた方がアドバイスしやすいと思う。
武器は今のところは天空使ってます。西風は完凸してるのをフリーナが使ってるので2凸西風しかないです
とりあえず今のところ翠緑の冠に治癒が無いので率冠にして元チャ192くらい積めます
ジンは治癒冠がないなら攻撃冠でも妥協はできるぞ、自前の突破ボーナス治癒バフなんで、治癒冠が無くても他キャラほど回復量下がらない。もちろん西風なら会心率冠もとても良い選択だ
天空でもそこまで盛ってれば回るはず。その数値でジンさんが回らない場合は夜蘭も余程過剰にチャージ盛ってない限り回らない可能性が高いので、立ち回りが多分上手く行ってない。フリーナが西風持ってるならもう少し削れると思うので、好みで攻撃力や会心関係に寄せてもいいかもしれない。(夢想の一太刀で敵が吹き飛んだ想定で、将軍の攻撃全弾当たるなら天空で上がる分だけでOK)
エウルアや雷電みたいな自前で完全中断耐性あるキャラからすれば完凸ジンは鍾離以上の耐久枠だなって。氷風組曲でシールド特化鍾離がやられてそう思う様になった。
ヌヴィフリの相性を思えば、バーバラの自身に水付着ってジンと一緒に使うように設計されてるのかな。水版のサンファイアの感じ
どちらも表で殴って全体回復付きだし明らかに過剰回復になっちゃうから、ジンの拡散は単純に秘境効果対策だと思う。初期の秘境って「~元素が付着してる時デバフ効果」みたいな面倒臭い秘境効果ばかりだしね。
ベネット並の頻度だったらクソ凶悪だったけど、ちょっと間隔が長いから実用的ではない感じ。他ゲームの状態異常を直す魔法のノリで氷以外の付着元素を洗い流す効果として用意して無料配布キャラだから氷を弱点にしたか……。(ジンさんが正にノーリスクでこれが出来るからそこら辺は合わせてるかも)
改めて見てみると恒常なのに凸効果がすごい有用なの揃ってるんだな。まあ恒常だから逆に狙って凸も出来ないけど…
単に粒子稼ぎたいだけなのにスキルの吹っ飛ばしを考慮しないといけないのがストレス。ベネットのスキル単押しの挙動でいいのに…
吹き飛ばしたくないなら早柚が良いんじゃないでしょうか、似た性能してますし 吹き飛ばしは吸い込みと同じ集敵に活用出来る良い性能だと思うので、癖の強ささえ乗り越えればめちゃめちゃ有能ですよ~ ファイトです!
爆発で「自分の付着元素を敵に拡散できる」ことで、狙って起こす程ではないけど独特な現象が生じて楽しい 氷王チャールが気づいたら凍ってたり
フリパで初めてちゃんと使ってるけど爆発でカメラが反対向くの直してほしいなぁ…あと単体相手だとチャージ300%でも爆発回らなかったりしてキツい。でも白朮いないから助かってる
風の導くままにを解放してればフルチャージまでに必要な元素エネルギーは64。チャージ効率300%ってことは元素エネルギー22ぶん貯めればいいことになる。これが元素爆発のCT20秒のうちに貯められないのはあまりに不可解。だって西風剣+チャージ効率時計+サブでチャージ効率20%を4か所にしてやっと300%ですよ?必要64の300%って、187%積んだ40族ですよ。これで本当に貯まらないんだとしたら問題はジンのチャージ周りじゃなくて操作にあるとしか…。
ジンさんのスキルで二回ぶん殴って自分で粒子受け取るか、そのレベルのチャージだとスキル撃ってすぐ裏でも他キャラの別元素の粒子で貯まりそうだよな。
むしろ爆発CTに引っかかって溜まってるのに打てないほうが多いような
サンファイアで使う場合って、全部熟知の方がいいという話をどこかで聞いたのですが、本当にそうなんでしょうか?
ベネットの炎の拡散はジン側の熟知参照なので、ジンのLvと熟知はあったほうがいい。ただチャージ効率がかなり厳しいので、チャージを確保した上で熟知も上げるほうが実用的だと思うよ
サンファイアで何を実現したいかによる。拡散ダメージが最大になるのは熟知*3。炎下地をつけたいだけなら熟知は0でもいい(実際は水や氷と併せる場合でも炎側で蒸発/溶解が起こるタイミングもあるから、必要なチャージ効率を確保したら熟知はあればあるだけいい)。明確な目的なくただただサンファイアが起こってればいいなら、これも熟知は不要。
エリア出入りダメージを勘違いしてるのではと思ってレスつけるけど「持続的に風元素の影響を受ける」これ自体にダメージはないよ。故に拡散反応の熟知ステータスしか影響しない。関係なかったらスルーしといて。
熟知盛りサイフォスジンさんが快適すぎてサイフォス2本目完凸させたくなってきた…
このケツで代理団長は無理でしょ
そんなこと言って大団長がジンもたじろぐほどのプリケツだったらどうすんだよ
デカケツで監獄長やってる男がいるんだぞ。
全然大丈夫だろ。
さすがリセオシリ
西風騎士団みんなこのケツで〇〇騎士は無理があるばっかりやんけ!クレーくらいだろケツに問題ないの。
天賦倍率の一覧見ててちょっと違和感あったんですけど、右揃えだからですかね?考えてみれば他のキャラは中央揃えが多かったような。
ソース見てみたところ、セル幅の設定の影響のようですね。揃え位置は規定が見つけられず、他キャラも右と中央が混在してます。セル幅の決定については指南されてますが、どのページも守られてなかったりうまく出来なかったりするみたい。そもそもwiki全体でこの決まりが遵守されず久しいのかもですね。
雷電、フリーナ、ジン、ベネットで組んでて、武器天目影打、熟知/熟知/治療効果で使ってるんですが、変更すべき点はありますか?熟知と回復と元チャのバランスがよくわからず・・・。
今のビルドで爆発のチャージがちゃんと回ってるならそのままでいい。もしチャージが足りないって瞬間があるならチャージに振る。一応目安として爆発を使うサポはチャージ効率200%以上あるといいかなって感じ
天目影打と雷電で回ってるので、そのままでやってみます!教えていただきありがとうございます!
メインを攻風率にしてサブで熟知や会心を盛るのが良いと思う。全体回復量も木主のとそんな変わらないし、表回復はベネットがいる
螺旋36初突破がまさかこの人入りPTとは…レベル上げたまま放置してたけどすごいダークホースだった
西風剣持ってない新参なんだけど天目か祭礼ならどっちがおすすめ?ちなみに時計はチャージです
ジン団長単体で考えると天目がおすすめ。でも他キャラに使い回しが効くって意味では祭礼も育てて無駄にはならないよ
ありがとう!
天目ジンは大正ロマンというかサ〇ラ大戦感あって好き
普段キリっとしてるのにダメージうけると「くぅ」ってザコボイス出すのエッツすぎんか
モナ曰く早すぎた責任だからな。旦那の過去の話からの年齢逆算やバーバラを考えると本当は大学生くらいだろうけど、それでも実質国のトップになってるからキリっとした姿を他人に見せ続けざるを得ないのだ
名家の血筋だし、ローレンス家のようなアレとは違うけど、特殊な教育は受けてそうだよね。
スキル味方に当たる時あるのなんなの
今更も今更だしみんな諦めて慣れてしまったんだろうけど、爆発の説明文にカメラが正面向くことについての注意とか何も書かれてないんだな。バーバラの方には書かれてるし一度は体験するだろうからあんまり気にしないのかな。
万葉の爆発時の視認性の悪さは記載があったっけなーと思って確認してみたら、あっちは爆発時にエフェクトで動作が重くなるという実害があるから書いてあるっぽい。ジンのは慣れれば何とかなるから書かなくてもまぁいっか感が。
細かな数値やダメージみたいな攻略情報と違って見たら一瞬で分かるから、確実に回避できる方法が無ければ記述の優先度は落ちるかな。逆に回避方法はないって書いておけば無駄に調べる時間を減らせるかもだけど
ヌ様/レイラ/フリーナ/ジンのPTで螺旋でしれっと混じってくる水無効対策しようと思ったら、あえて物理ダメージ杯ってありなんかな・・・今回のスライムでちょっと思った。
物理ダメージ杯にしても物理ダメージになるわけではないよ
いやジン(とレイラ)だけで水無効の的に対処する場合ダメージ比率が風<物理になるかなって思って・・・ヌPTだとジンの拡散や爆発ダメが総ダメージ比率からみるとごくわずかだから苦手な相手の対処に特化させた方が良いかなって
スキルCT6秒で倍率も悪くないし、ジンスキルとレイラ爆発でダメージ出すなら風杯の方が良さそう。ヌヴィフリだけで火力十分だから翠緑なり海染捨てて蒼炎2血染め2に変える所まで徹底して物理するならまぁ……?
フリーナから大量のダメバフ貰える前提なら攻撃杯でもいいんでない?ジンの武器にもよるだろうけど
攻撃杯の事をすっかり忘れてました。天空握ってるので一番マッチする気がする
岩スライムの話ならジンの通常当てるより水ダメで強引に割った方が良いと思う。螺旋の濁水とか想定するなら物理杯でも風杯でもたぶん相当遅いから編成変えた方が良い
通常1段を振ったあとの股間を見るとかなりもっこりしてるけど、フタナリなのだろうか?
つまりジン団長のスキルに爆発、更にセリフは…………ふぅ
久しぶりに団長お迎えしてこれで何凸かなーと確認したらまさかのようやく1凸。つれえ
攻撃力で回復量の決まるヒーラー、来ちまったなあ。しかもフィールド探索の楽しさを増してくれるスキル持ち…当然限定と恒常の差はあるだろうし、ジンはフリーナで盛り返したけどもう駄目か…
ダメどころか使いやすさで圧勝してない?
移動以外は誤差で好みだと思う。元から閑雲引く予定の人はともかく、フリーナPTのジンと入れ替えのためだけに引く価値はないかな。編成によって落下バフは腐るし、バードアタックのカメラやテンポ感が少し煩わしく感じる。ジンはすり抜けで入手できて勝手に凸れるのも強みだし、自分は使い続けるよ。今で困ってないからね
フリーナのテンアゲに関しては持続回復の閑雲爆発より即時大回復のジン爆発のほうが相性いいまであるし、使い分けに関しては好みの範疇に留まるんじゃないかね
それは思ったんだけど、カンウンはチャージ70でCT18秒なのが強いんだよなあ。迷う。
CTはともかくジンさんは固有天賦の効果で実質64族よ
CTが重要なんですよ。フリーナは15秒(継続18秒)ですから
攻撃力依存の回復と風元素って共通点こそあれど、それぞれ他の強みの部分もかなりウェイト重いからそこまで差別化意識する必要ないと思うな 前述の共通点だけで言うなら既に攻撃依存で風元素でヒーラーの早柚がいるわけだけどジンと早柚の二人もそれぞれの強みがあって需要食い合ってるわけじゃないし
ジンと早柚はそれこそ需要食い合ってるでしょう、どっちかいなかったらもう片方はもっと広範に使われてるよ
ね、早柚がジンに勝ってるところ移動面だけだわな
最高難易度が螺旋程度のこのゲームでジンで十二分なところを、誤差レベルの使用感の閑雲をわざわざ引きに行くアホは居ないと願いたいがな。好きな方を使えば良いだろうに役割が被るキャラが出る度に謎のネガキャンキッズが湧くのは最早様式日。
ジンと閑雲が誤差は流石に盛りすぎ。閑雲舐めすぎ