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ドカーン
ジンさんのドカーンめちゃすこ
お着替えすると笛の剣の色合いがあってていいなぁ
水底に落ちた素材を、水面凍結させて素材近くまで行ってジン団長のスキルで浅瀬まで引き摺っていけば回収することが出来た。凍結解除されても水上で吸引し続ける挙動はバグかもしれないけど・・・
すり抜けにすり抜けてジンさんが1凸になった挙句、とうとう恒常から風鷹剣が出てきてしまったので腹を括ってジンさん育成に踏み込んだんだけど ジンさん1凸だとしても、風鷹剣を使うならば物理型に振り切った方が強い?
自己解決……っていうかコメント欄の過去ログに全く同じ内容の質問があったことに今気がついた ただ、一応風神がお迎え済みだからどうするかな……。メインアタッカーも凝光様に頼ってたし……。 迷ったらの汎用型が一番丸いかぁ?
ジンさんはユーティリティプレイヤーなので他の3人次第ってことにしかならないのよね。
ジンさんのメインウェポンは風圧剣の風ダメと落下ダメだからジンさん好きすぎて常に出したいとかじゃなきゃ通常振ることは少ないよ 風圧剣のつなぎに重撃で浮かすことはある程度 風鷹剣だからって物理にこだわる必要はないと思う
他にメインアタッカーがいるならまぁ翠緑4が鉄板。スキルと爆発だけで十二分に仕事できる。物理型はよほどのこだわりがある方以外はオススメはしない。翠緑4をまだ集めてなくて、とりあえずで剣闘士4(風杯)持たせるのは有りだと思う。回復力も強化されるし。
物理は一切のクールタイムなく殴り回復出来てそこそこの火力が出せるけど、趣味ビルド感はある。重撃倍率は刻晴と同じくらいなので悪くはないんだけど、超伝導物理デバフともに関係ないし2凸抜きではDPSは低く、チャージ効率が積めないので爆発の取り回しに難があるというデメリットをキャラ愛が超えられるかどうかかな。
重撃倍率高いけど、モーションが遅め+低めの基礎攻撃力も相まって通常・重撃火力は結構低い、それこそガイア・旅人よりも火力低いし、サブアタッカーとして風ダメ伸ばしていく方がいいと思う。ただ、風鷹剣は基礎攻撃力が高いタイプで、サブOP抜きでも武器スキルで常時攻撃20%ついてるから、サブアタッカー(風)型でもかなり強いほう。
ジン団長、普段着の方がえっちじゃないか。
マント(外套)だけを外したモードがほしい
わかる。 でも背中の部分がUの字に空いてるのがちょっと気になる。。
重撃とかでチラチラ見えるのが気になって戦闘に集中できないからいっそ脱いでおいて欲しい、という理由でどうよ?(?)
2凸したらCT毎にスキル撃つから物理型でも蒼白4はアリなのかな やっぱりちゃんとした火力出すのに6秒かかるのは使い勝手が悪すぎるだろうか
ジンは攻撃力が大事だから全然あり。ヒール量を上げる為にも、物理ダメージ上げるにも、風ダメージ上げるにも攻撃力が関係してる。
セット効果自体は全然ありだけど、血染め蒼白と比べた時に、4セットで揃える必要があるからサブOP込みで血染め蒼白のほうが強いみたいなことがよく起こる。自分の手持ちの蒼白のサブOP見て決めるといいかもね。
木主は蒼白一切厳選してないから一から血染め剣闘士を直さなきゃいけない状況かな。とりあえず血染め蒼白と比較してサブの値で決めるわ。ありがとう
眠気覚ましのキノコピザ…そのキノコってもしかして危ない奴では
魚釣りしてる横で爆弾投げられる団長かわいそう
ディルック/ガイア/スクロース/ジンPTで翠緑はスクロースとした場合ジンの聖遺物何がいいだろう?元素スキル、落下ダメ、元素爆発のダメと回復。蒼白血染めだと風ダメ伸びないし剣闘士翠緑がいいのかな。
自分はそうしてるね
風共鳴の時は攻撃力や回復力の増加見込みとデバフ役はもう一枠の風に頼むって感じで翠緑と剣闘(しめ縄)2ずつでやってるね
回復できて火力も出せて、この人がメンバーにいたらあと3人誰でも良くない?って位の万能さを感じる。ポイ捨てアタックも強いけど、あえて突きを発動せずに集敵した後キャラチェンして、範囲火力をぶち込む動画を見て成る程な、と思った。
新鍛造片手を一番活かせるキャラかもしれない
確かに武器完凸と天賦で36+16の52回復出来るから聖遺物でチャージ盛る必要がなくなる。火力とチャージの両立できる最適武器な気がする。
いざ、勝負!チャキ
元素爆発をまわす型ならいいかも。スキル火力も欲張りたいうちは腐植かな。
そうすると武器に攻撃%ついてるし聖遺物は熟知風ダメ熟知になるのかな?ワンパン強いし攻撃%でもよさそうだけど
ジンの場合、スキルと爆発の倍率は高めで拡散回数が少ないので熟知よりも攻撃会心系盛った方がいいと思う。だから、攻撃風バフ会心かな。
サユの分の熟知も集めるの苦しすぎるから会心はジンに回して効率上げる
2凸の攻撃速度バフ、ダメージバフ換算すると(バフ対象が聖遺物がある程度厳選している場合)34~37%ぐらいの効果があるという計算結果が出て、下手な万葉よりもやべえことに今更気づいた。あっちは優秀な吸引があるけど、こっちは回復あるし。
4凸の風デバフはオンリーワンと言っていい超性能、だからもっと重なってくれ…(刻晴3凸
攻撃速度系の話はヒットストップありかと無しでかなり変わるから…まぁどちらにせよ効果的なのは変わらんけど
ジン団長も凸効果で腕が光ったりしてほしい
天目のところの記述ですけれど、突破…ってもしかして精錬のことですかね
精錬でした。直しました。
ジン6凸してる人は行秋北斗完凸雷電で絶え間なく全てのダメージを無効にできるのかな
・天目影打の解説の突破→精錬を修正、「鍛造武器が精錬しやすい」は少し疑問だったのでマイルドでポジティブに留まる程度に記述。・聖遺物解説の「血染め剣闘士」を「血染め蒼白」に置換、文章をすこし修正。・蒼白4を検討しましたがパッシブ発動のCT猶予がかなり厳しいため記述していません。・血染め4は正直なし寄りのナシだと思いますが保留しました。
乙です!確かに血染め4は微妙かなあ。
ジンさんの殺し方でなかなかえげつないのが撮れた。URL
ジン団長、オカンとは仲良くしてるのかなあ。バーバラちゃんはオカンからドレスをプレゼントしてもらったりしてるという話だが。
すみません。恒常ガチャ引いたらはじめてジン団長が来てくださって、なぜか2人同時で1凸したのですが、腐植の剣と翠緑4セットでサブアタッカー件ヒーラー(元素スキル時々撃って皆がピンチな時orデバフ掛けたい時に爆発していただくイメージ)として活躍していただこうと思っています。そこで質問がありまして、聖遺物は「HP」「攻撃」「攻撃」「風バフ」「攻撃」にしようと思っているのですが、皆さんでしたらどういった感じにしますか?ジン団長とお付き合いの長い皆さん、どうかご教示いただけましたら幸いでございます。ちなみにパーティーはクルミちゃん神里さんジンさん行秋くんでいこうと思っています。ほかの風元素キャラは空くん以外いませんので共鳴は考えていません。長文を失礼しました。
ほぼそのビルドと運用でバッチリだと思います。
サブでもアタッカーとしてダメージを出したいなら冠に攻撃力%はダメだ。会心系にせなアカン。会心ステータスを充分に確保できるか否かで全然火力変わるよ。回復量は時計を攻撃力%にしていれば基本的にそれで充分。
同じ意見。だけど手っ取り早く使うなら最初は攻撃冠でも大丈夫。いずれ会心冠ゲットして育成が進むとスキルも強くなるから楽しくなるよ。
お答えくださり、ありがとうございます。最初は攻撃、手に入り次第会心系にしようと思います。
今回の神里ガチャでも10万ぐらい課金したが未だジン団長来ず。サービス開始当初から合わせて100万近くは課金してるんだがなぁ…一番惜しいキャラが唯一持ってないキャラって辛いわ。
通常ガチャよりついに団長降臨。しかしこの人出来ることが多くて、どういう方向のビルドが良いのか決められないまま育ててレベル60。とりあえず攻撃力を意識して聖遺物選べば回復力も充分に付いてくるって認識でいいのだろうか。元チャも欲しいが…。あとウチは★4以上の片手剣が斬岩試作しか無いのが痛い。影打作っても良いけど似合わない!風鷹剣とは言わんから西風剣くらい持たせてあげたいな…
ざっくりチャートを書くと1.メインアタッカーはジン団長以外にいる?YES→翠緑4サブアタッカー/サポートビルド No→汎用or物理ビルド(1.でYES)スキルや爆発の火力も欲しい?YES→攻撃会心系の武器、砂攻撃%など火力を盛ろう No→剣や砂でチャージなど爆発サポート要素を強めよう(1.でNo)物理を中心にしたい?Yes→物理ビルド・黒剣・斬岩など No→汎用ビルド・攻撃会心系の武器回復特化(愛少女絡み)は個人的に推奨してません。熟知盛りに関しては、万葉ウェンティスクロース風旅人ほど恩恵を得にくいものの、爆発の回転重視にした場合にチャージ/風/熟知にするとそこそこ火力を担保できる部分はあります。
全員が火力出るようにしときたいんですよね。このゲームは役割とか定型の攻撃パターンを決めず、4人でぐるぐる元素を回すのが一番楽しいように思います。クレーみたいな単体でも十二分に火力出せるキャラでも、元素反応入れればより派手になりますしね。(もちろんキャラ毎の得手不得手はありますが)まずは翠緑4で組んで拡散デバフが全体的な火力にどう寄与するか、試してみようかな。
翠緑デバフはかなり影響が大きいので、特に推奨されてます。ジン団長単体の具体的な火力に関しては、ダメージ計算サイトを。翠緑4攻撃盛りビルドだと、スキル爆発のさしこみ火力と、デバフ、落下コンボによる防御無視ダメージ、そして大回復とジン団長のいいとこどりの働きができるのが魅力です。このゲームの特徴である交代運用にもかなり適したビルドだと思います。
影打、意外と似合いますよ色合い的に。(さすがに夏服とは合わなかった)
性能的には星4武器のなかでは最適だしね
見た目の相性は好みがわかれるが……(個人的にはキルビルやブレイドみたいなお馬鹿感がでて嫌いじゃない)
天賦レベル1でレベルも不十分だが、スキルも爆発も思ったよりいいダメージがでる。回転の良い突き飛ばしで距離を取ったり、雑魚侍なら怯みも取れるのは良いな。ふんわり重撃は次にどう繋げるか迷う。あと腰回りのシルエットの殺人的破壊力よ…モナがダントツで最強だと思っていたが甘かった。
声の人公認の「いいおしり」。ふんわり重撃はジンのスキルホールドで突いてもいいし、それこそモナにパスしてもええんやで。
マルチ秘境にてスキルで味方を吹っ飛ばしてるように見えることがあるんだけど、 もしかして秘境のみ吹っ飛ばし判定味方にもあるの?
多分そう見えてるだけ。マルチだと他のキャラが地面に埋まってたり頭上に乗ってたりするからね
スキル撃つと敵を挟んで向かいにいる味方が攻撃も受けてないのに吹っ飛ぶ光景をよく見るから吹っ飛び判定のせいだと思ってたんだけどやっぱりラグとかのせいなのかな。もしくは自分のクライアントでだけ判定があって実際スキルで吹っ飛んでるけどそう見えてるのは自分だけとか
前にジンスキル打って間違えて吹っ飛ばしちゃって、即「すいません!!」って謝ったら吹っ飛ばした相手が大丈夫ですよ~って言ってたから相手方からも見えるもんだと思ってた…あれは何に対する大丈夫だったんだ
スクロースの小ネタと同じような現象でしょうか。
今できるか知らないけど、凝光のスキルをネット代わりに、クレーをボール代わりにして、2人のジンさんが打ち合ってる動画があったなぁ。モンド広場&凝光視点(=他の人にも反映)で撮影されてた
それはβ版の時の動画でリリース版以降は出来ないけど、ワープした直後には味方吹っ飛ばしができるとかなんとか
他人のジン団長から吹き飛ばされたような現象を初めて確認。タイミングによっては当たり判定が復活してる?
物理型でしめ縄はどうだろ。爆発多様する場合にはもちろん合わないと思うけど剣闘士よりは良さそう?
通常攻撃の期待値が しめ縄4>剣闘士4になるようです。重撃も同じ。元素エネルギーの増減については正直実際に運用してみないとなんともいえません。
物理型ならそもそも爆発の火力には期待しないだろうしそこはあんまり困らないかも。血染め蒼炎との比較になるのかな
通常攻撃期待値は しめ縄4>剣闘士4>血染め蒼白です。
あれ、血染め蒼白で物理50%になって剣闘士より上になるのではない?
うちの計算が間違ってる可能性もあるので、よかったらそちらでも計算してみてください。
超電導とか物理バフデバフとシナジーのないジンに爆発の回転率落としてまで採用する価値は無いかと。血染め蒼白と比べ攻撃+18%のために元素-15は割に合わん
物理型はそもそもそういうものかなと思います。
回復を使わないならそもそもジンを使う必要もない気がしますがそこは好みの話ですね。しめ縄のいいところは物理に限らず重雲やベネット6凸のエンチャントでもダメージを落とさないのが利点ではあるね
顔と身体が好きだから使いたいけど他のキャラとの兼ね合いで物理運用したいという思いが。回復には困らないのと風聖遺物の奪い合いが激化しているというのも。
仮にその運用でも蒼白とかでいいのでは?
ジンに限らず基本的に物理型にしめ縄4はなしかな。元素アタッカーにとってのダメバフ50%はでかいけど、物理アタッカーにとってのダメバフ50%は血染め蒼白・蒼白4で同じバフ量になるから価値が低い。
念願のジン団長きた!うれしー!とりあえずクレーと組ませます
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ドカーン
ジンさんのドカーンめちゃすこ
お着替えすると笛の剣の色合いがあってていいなぁ
水底に落ちた素材を、水面凍結させて素材近くまで行ってジン団長のスキルで浅瀬まで引き摺っていけば回収することが出来た。凍結解除されても水上で吸引し続ける挙動はバグかもしれないけど・・・
すり抜けにすり抜けてジンさんが1凸になった挙句、とうとう恒常から風鷹剣が出てきてしまったので腹を括ってジンさん育成に踏み込んだんだけど
ジンさん1凸だとしても、風鷹剣を使うならば物理型に振り切った方が強い?
自己解決……っていうかコメント欄の過去ログに全く同じ内容の質問があったことに今気がついた
ただ、一応風神がお迎え済みだからどうするかな……。メインアタッカーも凝光様に頼ってたし……。
迷ったらの汎用型が一番丸いかぁ?
ジンさんはユーティリティプレイヤーなので他の3人次第ってことにしかならないのよね。
ジンさんのメインウェポンは風圧剣の風ダメと落下ダメだからジンさん好きすぎて常に出したいとかじゃなきゃ通常振ることは少ないよ 風圧剣のつなぎに重撃で浮かすことはある程度 風鷹剣だからって物理にこだわる必要はないと思う
他にメインアタッカーがいるならまぁ翠緑4が鉄板。スキルと爆発だけで十二分に仕事できる。物理型はよほどのこだわりがある方以外はオススメはしない。翠緑4をまだ集めてなくて、とりあえずで剣闘士4(風杯)持たせるのは有りだと思う。回復力も強化されるし。
物理は一切のクールタイムなく殴り回復出来てそこそこの火力が出せるけど、趣味ビルド感はある。重撃倍率は刻晴と同じくらいなので悪くはないんだけど、超伝導物理デバフともに関係ないし2凸抜きではDPSは低く、チャージ効率が積めないので爆発の取り回しに難があるというデメリットをキャラ愛が超えられるかどうかかな。
重撃倍率高いけど、モーションが遅め+低めの基礎攻撃力も相まって通常・重撃火力は結構低い、それこそガイア・旅人よりも火力低いし、サブアタッカーとして風ダメ伸ばしていく方がいいと思う。ただ、風鷹剣は基礎攻撃力が高いタイプで、サブOP抜きでも武器スキルで常時攻撃20%ついてるから、サブアタッカー(風)型でもかなり強いほう。
ジン団長、普段着の方がえっちじゃないか。
マント(外套)だけを外したモードがほしい
わかる。
でも背中の部分がUの字に空いてるのがちょっと気になる。。
重撃とかでチラチラ見えるのが気になって戦闘に集中できないからいっそ脱いでおいて欲しい、という理由でどうよ?(?)
2凸したらCT毎にスキル撃つから物理型でも蒼白4はアリなのかな やっぱりちゃんとした火力出すのに6秒かかるのは使い勝手が悪すぎるだろうか
ジンは攻撃力が大事だから全然あり。ヒール量を上げる為にも、物理ダメージ上げるにも、風ダメージ上げるにも攻撃力が関係してる。
セット効果自体は全然ありだけど、血染め蒼白と比べた時に、4セットで揃える必要があるからサブOP込みで血染め蒼白のほうが強いみたいなことがよく起こる。自分の手持ちの蒼白のサブOP見て決めるといいかもね。
木主は蒼白一切厳選してないから一から血染め剣闘士を直さなきゃいけない状況かな。とりあえず血染め蒼白と比較してサブの値で決めるわ。ありがとう
眠気覚ましのキノコピザ…そのキノコってもしかして危ない奴では
魚釣りしてる横で爆弾投げられる団長かわいそう
ディルック/ガイア/スクロース/ジンPTで翠緑はスクロースとした場合ジンの聖遺物何がいいだろう?元素スキル、落下ダメ、元素爆発のダメと回復。蒼白血染めだと風ダメ伸びないし剣闘士翠緑がいいのかな。
自分はそうしてるね
風共鳴の時は攻撃力や回復力の増加見込みとデバフ役はもう一枠の風に頼むって感じで翠緑と剣闘(しめ縄)2ずつでやってるね
回復できて火力も出せて、この人がメンバーにいたらあと3人誰でも良くない?って位の万能さを感じる。ポイ捨てアタックも強いけど、あえて突きを発動せずに集敵した後キャラチェンして、範囲火力をぶち込む動画を見て成る程な、と思った。
新鍛造片手を一番活かせるキャラかもしれない
確かに武器完凸と天賦で36+16の52回復出来るから聖遺物でチャージ盛る必要がなくなる。火力とチャージの両立できる最適武器な気がする。
いざ、勝負!チャキ
元素爆発をまわす型ならいいかも。スキル火力も欲張りたいうちは腐植かな。
そうすると武器に攻撃%ついてるし聖遺物は熟知風ダメ熟知になるのかな?ワンパン強いし攻撃%でもよさそうだけど
ジンの場合、スキルと爆発の倍率は高めで拡散回数が少ないので熟知よりも攻撃会心系盛った方がいいと思う。だから、攻撃風バフ会心かな。
サユの分の熟知も集めるの苦しすぎるから会心はジンに回して効率上げる
2凸の攻撃速度バフ、ダメージバフ換算すると(バフ対象が聖遺物がある程度厳選している場合)34~37%ぐらいの効果があるという計算結果が出て、下手な万葉よりもやべえことに今更気づいた。あっちは優秀な吸引があるけど、こっちは回復あるし。
4凸の風デバフはオンリーワンと言っていい超性能、だからもっと重なってくれ…(刻晴3凸
攻撃速度系の話はヒットストップありかと無しでかなり変わるから…まぁどちらにせよ効果的なのは変わらんけど
ジン団長も凸効果で腕が光ったりしてほしい
天目のところの記述ですけれど、突破…ってもしかして精錬のことですかね
精錬でした。直しました。
ジン6凸してる人は行秋北斗完凸雷電で絶え間なく全てのダメージを無効にできるのかな
・天目影打の解説の突破→精錬を修正、「鍛造武器が精錬しやすい」は少し疑問だったのでマイルドでポジティブに留まる程度に記述。
・聖遺物解説の「血染め剣闘士」を「血染め蒼白」に置換、文章をすこし修正。
・蒼白4を検討しましたがパッシブ発動のCT猶予がかなり厳しいため記述していません。
・血染め4は正直なし寄りのナシだと思いますが保留しました。
乙です!確かに血染め4は微妙かなあ。
ジンさんの殺し方でなかなかえげつないのが撮れた。URL
ジン団長、オカンとは仲良くしてるのかなあ。バーバラちゃんはオカンからドレスをプレゼントしてもらったりしてるという話だが。
すみません。恒常ガチャ引いたらはじめてジン団長が来てくださって、なぜか2人同時で1凸したのですが、腐植の剣と翠緑4セットでサブアタッカー件ヒーラー(元素スキル時々撃って皆がピンチな時orデバフ掛けたい時に爆発していただくイメージ)として活躍していただこうと思っています。そこで質問がありまして、聖遺物は「HP」「攻撃」「攻撃」「風バフ」「攻撃」にしようと思っているのですが、皆さんでしたらどういった感じにしますか?ジン団長とお付き合いの長い皆さん、どうかご教示いただけましたら幸いでございます。ちなみにパーティーはクルミちゃん神里さんジンさん行秋くんでいこうと思っています。ほかの風元素キャラは空くん以外いませんので共鳴は考えていません。長文を失礼しました。
ほぼそのビルドと運用でバッチリだと思います。
サブでもアタッカーとしてダメージを出したいなら冠に攻撃力%はダメだ。会心系にせなアカン。会心ステータスを充分に確保できるか否かで全然火力変わるよ。回復量は時計を攻撃力%にしていれば基本的にそれで充分。
同じ意見。だけど手っ取り早く使うなら最初は攻撃冠でも大丈夫。いずれ会心冠ゲットして育成が進むとスキルも強くなるから楽しくなるよ。
お答えくださり、ありがとうございます。最初は攻撃、手に入り次第会心系にしようと思います。
今回の神里ガチャでも10万ぐらい課金したが未だジン団長来ず。サービス開始当初から合わせて100万近くは課金してるんだがなぁ…一番惜しいキャラが唯一持ってないキャラって辛いわ。
通常ガチャよりついに団長降臨。しかしこの人出来ることが多くて、どういう方向のビルドが良いのか決められないまま育ててレベル60。とりあえず攻撃力を意識して聖遺物選べば回復力も充分に付いてくるって認識でいいのだろうか。元チャも欲しいが…。あとウチは★4以上の片手剣が斬岩試作しか無いのが痛い。影打作っても良いけど似合わない!風鷹剣とは言わんから西風剣くらい持たせてあげたいな…
ざっくりチャートを書くと1.メインアタッカーはジン団長以外にいる?YES→翠緑4サブアタッカー/サポートビルド No→汎用or物理ビルド
(1.でYES)スキルや爆発の火力も欲しい?YES→攻撃会心系の武器、砂攻撃%など火力を盛ろう No→剣や砂でチャージなど爆発サポート要素を強めよう
(1.でNo)物理を中心にしたい?Yes→物理ビルド・黒剣・斬岩など No→汎用ビルド・攻撃会心系の武器
回復特化(愛少女絡み)は個人的に推奨してません。熟知盛りに関しては、万葉ウェンティスクロース風旅人ほど恩恵を得にくいものの、爆発の回転重視にした場合にチャージ/風/熟知にするとそこそこ火力を担保できる部分はあります。
全員が火力出るようにしときたいんですよね。このゲームは役割とか定型の攻撃パターンを決めず、4人でぐるぐる元素を回すのが一番楽しいように思います。クレーみたいな単体でも十二分に火力出せるキャラでも、元素反応入れればより派手になりますしね。(もちろんキャラ毎の得手不得手はありますが)まずは翠緑4で組んで拡散デバフが全体的な火力にどう寄与するか、試してみようかな。
翠緑デバフはかなり影響が大きいので、特に推奨されてます。ジン団長単体の具体的な火力に関しては、ダメージ計算サイトを。翠緑4攻撃盛りビルドだと、スキル爆発のさしこみ火力と、デバフ、落下コンボによる防御無視ダメージ、そして大回復とジン団長のいいとこどりの働きができるのが魅力です。このゲームの特徴である交代運用にもかなり適したビルドだと思います。
影打、意外と似合いますよ色合い的に。(さすがに夏服とは合わなかった)
性能的には星4武器のなかでは最適だしね
見た目の相性は好みがわかれるが……(個人的にはキルビルやブレイドみたいなお馬鹿感がでて嫌いじゃない)
天賦レベル1でレベルも不十分だが、スキルも爆発も思ったよりいいダメージがでる。回転の良い突き飛ばしで距離を取ったり、雑魚侍なら怯みも取れるのは良いな。ふんわり重撃は次にどう繋げるか迷う。あと腰回りのシルエットの殺人的破壊力よ…モナがダントツで最強だと思っていたが甘かった。
声の人公認の「いいおしり」。ふんわり重撃はジンのスキルホールドで突いてもいいし、それこそモナにパスしてもええんやで。
マルチ秘境にてスキルで味方を吹っ飛ばしてるように見えることがあるんだけど、
もしかして秘境のみ吹っ飛ばし判定味方にもあるの?
多分そう見えてるだけ。マルチだと他のキャラが地面に埋まってたり頭上に乗ってたりするからね
スキル撃つと敵を挟んで向かいにいる味方が攻撃も受けてないのに吹っ飛ぶ光景をよく見るから吹っ飛び判定のせいだと思ってたんだけどやっぱりラグとかのせいなのかな。もしくは自分のクライアントでだけ判定があって実際スキルで吹っ飛んでるけどそう見えてるのは自分だけとか
前にジンスキル打って間違えて吹っ飛ばしちゃって、即「すいません!!」って謝ったら吹っ飛ばした相手が大丈夫ですよ~って言ってたから相手方からも見えるもんだと思ってた…あれは何に対する大丈夫だったんだ
スクロースの小ネタと同じような現象でしょうか。
今できるか知らないけど、凝光のスキルをネット代わりに、クレーをボール代わりにして、2人のジンさんが打ち合ってる動画があったなぁ。モンド広場&凝光視点(=他の人にも反映)で撮影されてた
それはβ版の時の動画でリリース版以降は出来ないけど、ワープした直後には味方吹っ飛ばしができるとかなんとか
他人のジン団長から吹き飛ばされたような現象を初めて確認。タイミングによっては当たり判定が復活してる?
物理型でしめ縄はどうだろ。爆発多様する場合にはもちろん合わないと思うけど剣闘士よりは良さそう?
通常攻撃の期待値が しめ縄4>剣闘士4になるようです。重撃も同じ。元素エネルギーの増減については正直実際に運用してみないとなんともいえません。
物理型ならそもそも爆発の火力には期待しないだろうしそこはあんまり困らないかも。血染め蒼炎との比較になるのかな
通常攻撃期待値は しめ縄4>剣闘士4>血染め蒼白です。
あれ、血染め蒼白で物理50%になって剣闘士より上になるのではない?
うちの計算が間違ってる可能性もあるので、よかったらそちらでも計算してみてください。
超電導とか物理バフデバフとシナジーのないジンに爆発の回転率落としてまで採用する価値は無いかと。血染め蒼白と比べ攻撃+18%のために元素-15は割に合わん
物理型はそもそもそういうものかなと思います。
回復を使わないならそもそもジンを使う必要もない気がしますがそこは好みの話ですね。しめ縄のいいところは物理に限らず重雲やベネット6凸のエンチャントでもダメージを落とさないのが利点ではあるね
顔と身体が好きだから使いたいけど他のキャラとの兼ね合いで物理運用したいという思いが。回復には困らないのと風聖遺物の奪い合いが激化しているというのも。
仮にその運用でも蒼白とかでいいのでは?
ジンに限らず基本的に物理型にしめ縄4はなしかな。元素アタッカーにとってのダメバフ50%はでかいけど、物理アタッカーにとってのダメバフ50%は血染め蒼白・蒼白4で同じバフ量になるから価値が低い。
念願のジン団長きた!うれしー!とりあえずクレーと組ませます