荒瀧一斗の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
華館回生やっときたねー 星5聖遺物今から貯めとこう
今年も荒瀧・年一の木こりバイトで大活躍・一斗してくれてありがとな。フォンテーヌの街にはしぬほど似合わない漢だったぜ
「◯◯の日には伐採してはならない、という法を破った」とかいう下らない理由で裁判にかけられてそうだし出廷してるイメージ出来るのが困る。
俺様ぁ、法律には縛られねぇ。この俺様自体が法律だからな。ハーハッハッハ!とかいってそう
完璧にフォンテーヌの法律を予習した忍が完全なる弁護で勝利を勝ち取るイメージもできる
赤角もってないなら、実は幻影狩人の方がダメージ出たりする?
標や紀行大剣は武器と突破でそこに更に率+するとこぼれちゃうから華館の方がよさそうだけど、天空や白影で会心率冠だったのが会心ダメ冠に替えて使うなら結構強くなれそう。赤角はギリギリのラインで発動しやすい方、厳選が上手くいった方でよさげ。あとは他人自傷させるキャラがくれば先生シールドがあってもゴローが頑張ってくれるな。
アルベド持ってないんだけど、鍾離・ゴローであと1枠は何入れればいいんだ。最近、爆発回しのためにドリーでもええかな思い出したけど
実際アルベドの枠は自由枠なんだよね。ヒーラー入れるなりバッテリーできるキャラ入れるなりサブDPS入れるなりお好きにどうぞって感じ。
アルベドの花範囲から外れた途端にもろ総DPSの目減りとゴローのリチャージが出来て無い粒子問題を体感したりするけど、まぁノエルよりは依存してないかもしれん(代わりにあっちは花を起き直しし放題だが)
岩主人公もいいよ、1凸で会心率あげられるから結構相性いい
ヴァーディクト・ブレイド5日目が攻撃速度+25%だったから2凸ジンの攻撃速度+15%も合わせて完凸一斗で重撃ブンブンしてみたんだけど速くなってる気がしない… 攻撃速度UPに通常攻撃の指定されてなくても結局通常攻撃しか速度UPしないのかな
両手剣の動作はヒットストップが大きくて攻撃速度アップの恩恵が少ない。特に元から振りの早い荒滝重撃が早くなってもなおさら意味が薄い(ミカがエウルアのサポートとして色々と言われる理由でもある) 重撃が遅いキャラでミカ重雲スキル空打ちして空振り連打してみればいい
TIPSに"「攻撃速度アップ」効果は、通常攻撃の攻撃速度をアップできる。重撃の攻撃速度アップに関する記載が特にないものは、通常攻撃にのみ有効。"って表示されてるからね。というかジンの2凸効果の説明が変えられていたのに気付いたのでありがたい(確か以前に話題になって「重撃」部分は削除されていたはず)。
やっぱり重撃は対象外だったのかぁ 空振り録画して2つ見比べても違いがわからなかったから頭抱えてた…
通常1の部分が早くなってるから早く見えるのか。グーグル検索した時にまっさきにエセ検証動画(鍾離で重撃連打で橋渡りのアレ)が引っかかるから俺も信じ切ってた。 これ自分含め誤解が多いのは動画投稿者が「重撃も適用される」って言いきってるせいでは……
"「待機中でも発動できる」という表記がなければ発動するキャラが表に居ないと発動出来ない"とかもよく勘違いしてる人居るしね。ちょいちょい不親切な表記が多い。
ジンのコメント欄の方にも上げてるけど、ジン2凸攻撃速度検証 1/4倍速。をどうぞ。通常モーションが短縮されるせいで重撃やスキル・爆発が出るまで早く見えるのはジンの過去ログでも議論されてたね。
将来的に岩パを組みたくてそろそろアルベドが復刻されると思うんだけど、やっぱ岩パには必須な感じ?
岩パに必須というよりはゴロー入れるならアルベド入れないと勿体ないって感じ。ゴローの防御バフと相性が良くて尚且つ控えから攻撃できる岩元素キャラが現状アルベドしか居ないからね。逆に言えばアルベド居ないならゴロー入れなくても良いか、ぐらい。
荒瀧鍾離ゴロー+αより荒瀧鍾離ベネシャンとかの方が良かったりするのか、チャージが結構きつそう。ちなみにアルベドと赤角ならどっち優先?
ベネシャンは試した事ないけど極論をいえばそういう事やね。ゴローを入れる事で増える一斗のダメージと同等以上のダメージが出せるならゴローじゃなくても良いなって。ゴローって一斗やノエル単体をバフする時は大体0.5人分ぐらいのパワーなんだけど、そこにアルベドが入る事で倍近く変わるんだよね。アルベドか赤角か、って話は一斗の使い勝手だけを考えたら赤角だけど、アルベドはアルベドで汎用性高いしゴロー居るなら確保しておきたいキャラかなぁ。
使用感として岩パ使ってて一番気を使うのがアルベドの設置。範囲から外れてるとPT総火力が目に見えて下がるしローテーションでゴローがリチャージされてなかったり体感できる差がある。 ただ岩設置物を壊してこない相手なら鍾離&岩主人公&ゴローも強いから赤角を優先してもいいかなぁ感(アルベドと差し替えになる岩パキャラも来るかもしれないし)そして岩主人公が地味~に強い……。 岩パ自体が二ッチで全く使ってない人が多くて評価されてなさそうだが
横からだけどベネット入れるくらいなら、忍か雷電あたり入れて結晶狙えるようにした方が良いんじゃねぇかな…。ついでに個人的にはアルベド居なくても一斗の爆発回るなら入れなくても良いと思うぞ。ゴローバフ条件満たしたいなら金箔持たせた凝光を数合わせに入れても良いんだし
忍とシナジーないって思ってたけど、常時結晶反応を回収できるようになれば相性抜群なんだな。ちょっと難しそうだけど
そこでゴローの元素爆発
荒滝忍パを試してみたら大真面目に強かったわ…。 螺旋魔遇殴ってきたけど無駄にしてる時間が多すぎて詰めれば30秒前半行けると思う https://www.youtube.com/watch?v=bT-OoghmrBw
これ完凸?そら強いわ
クールタイム無いから2凸とかかな?完凸だともっと殴れるような
2凸だけど思えば2凸効果って岩パ以外だと全く効果ないんだな…。 しかし実際にほとんどバフを受けずに3万連打するのってドライバーとしてはアルハイゼンクラスに有用な気がしてきた(あいつも超開花PTだと雷付着不足でほとんど激化起きないのに自前の殴り火力だけで採用&評価されてるようなもんだし)
なんか想像と違ったけど結晶化でフィッシュル断罪発動させるのは凝光の方でも話題になりましたね。
荒瀧・そろそろいつ復刻来てもおかしくない・一斗。え?ベドが先だろって?去年のエウルアで何を見て来たんだい?
サブOPの防御%が偏りすぎて防御2700(赤角無凸)まで伸びてしまったが過剰値ライン踏んでしまったのかわからない。教えてくれ親分
必要なチャージ分確保しつつ率ダメ80/190~100/200まで行ってるなら問題ない。チャージと率ダメ盛れてないのに防御だけ盛れてるとかでなければ偏重にはならんさ。
控えからのバリア割に特化した岩キャラ来てくれないかな。チームに3人以上岩キャラがいると、設置物の攻撃頻度upみたいな感じでいいから
足りなかったダメージバフをフリーナで一気に稼げるようになって、アホほど強くなってない?
問題はフリーナ完凸でもしてない限り全体回復手段が岩パに存在しないところ。
岩3に拘らないで白朮とか入れるのはアリ
金珀愛され天権とかどう?40族だから爆発の回転は問題無いし。耐久面は自前の防御力と結晶でなんとか…
2凸フリーナ+回復特化ゴローならフルバフとは言わんでも実用的なバフは得られそうだけど試してみたい
試した。2凸LV70天賦4フリーナ+4凸効果約1200回復ゴロー+鍾離+一斗で一斗以外HP半分の状態からスタートしてフリーナ爆発の有無で一斗の火力が1.3倍程度変わったので悪くなさそう
愛され凝光とゴローで螺旋12も結構行けるけど被弾が怖いな
白朮と結晶シールドで螭龍バフ維持できる?そもそもダメバフ盛れるから他使ったほうがええんかな。
スメール以降の反応使ったアタッカーに比べるとちょっと弱かったけど、大分強くなったね。重撃一発40Kが60K超えた。
一斗鍾離フリーナ+全体回復キャラ、って感じになるのかな。もうゴローは抜いてもいいよね?
一斗パの4枠目に完凸フリーナ以上の適正キャラが出る気しないから次のフリーナ復刻まで石貯めようかな
いろいろ試してみたけど火力はゴロ白朮フリ一斗>岩パ=先生白朮フリ一斗って感じだったなぁ。岩3に拘る必要もないかもしれない。まあフリーナ2凸してるからあんま参考にはならんかも
フリーナと使う場合ファントムの方が火力高かったりするんかな?ノエルもファントム、アルベドも黄金となると華館使いが居なくなるのちょっと寂しいかも(海染も優先度下がってきてるし)
ノエルの方のコメ欄は相当盛り上がってるがフリーナ完凸なら火力の伸びは一斗の方が上なんだよなぁ・・・
重撃7万弱、牛12万とか出て気持ちいい
ノエルの方は全体ヒーラーも兼ねてるからそら話題も大きくなるよ
逆に言えばフリーナ完凸しないならノエルの方がお手軽だから仕方ないよ 荒瀧の方が火力が上なのはみんな分かってる
ウーシア使えば良いし、合わせた犬の回復でフリーナ天賦発動するし荒滝側もぜんぜん相性悪くないってか未だにアタッカーやるならこっちの方が確実に強いけどこう噛み合い感と上がり幅の差がね…
大馬鹿ダメバフのお陰で牛くんが超火力兵器と化してて草。あまりにも楽しすぎる
一斗で2凸フリーナ使うなら、ゴローと愛され凝光の組み合わせが1番好きかもなぁ。 フリーナが治癒受バフも配るから4秒でダメバフ最大になって、6秒でフリーナHP+140%になるから鍾離入りより使い易かった。
どのみちフリーナ入れても一斗ハイパーキャリーみたいな構成になるだろうし、全体HP50%以上を維持出来なくて多少フリーナ側の火力落ちるけど一斗/ゴロー/ベネット/フリーナで知性を投げ捨ててブン殴るのが一番手に馴染んだ
ベネットはその構成だと殆ど機能してなく無い…?
荒瀧は防御を攻撃力に変換する攻撃力参照キャラよ。ベネット入れれば攻撃力3000→4000とかになって1.3倍くらい火力伸びる。
それは知ってるけど荒滝・ベネットの爆発回しに四苦八苦しそうだし、フリーナの元爆バフも速攻でマックス狙うなら金珀凝光とかのが良い気がする…
よっぽどベネットの聖遺物でチャージ稼げてないとかじゃない限りベネットは回るし。荒瀧は防御参照じゃなくて防御変換だから意味はあるし、金箔で速攻テンションMAXってならフリーナは2凸想定だよね?なら獲得速度も問題無くない?
本筋と関係ないけど荒瀧ベネットの微妙に違和感ないようなあるような感じで笑った
荒巻スカルチノフを思い出した
気になって計算機突っ込んでみたら(完凸ゴロー)、岩3と岩2ベネで3%ぐらいしか差が無かったからフリーナのダメージアップとかベネフィールド縛り考えたら凝光さんで良い気がするわね。
ベネットはフリーナの火力低下が気になっちゃってやめたんだよなぁ。 クイックスワップならベネットとフリーナ相性良いんだけど、ハイキャリだとHP 50%↑維持とHP+140%まで持ってくのがちょっと面倒だった。
自分はモナフリ鍾離で使ってる。参考動画。クイックスワップ気味だけどなんも考えずに狂喜乱舞出来るから楽しい。
一斗、愛されR5金珀凝光、完凸ゴロー、無凸フリーナでいけるかしばらく使ってみてるけど、耐久と回復量が追いついてない感じがあるなぁ。金珀をCT毎に起動できる凝光の軽さは悪くないんだけど、一斗は回避行動取りたくないのになかなか被弾が無視できない・・・
凝光でも行けなくはないけど流石に岩の純ヒーラー待ちな感じあるよな
そうだね。愛され金珀凝光、被ダメージの感覚的に前期螺旋のコペリウスが結構ギリギリだったんで、前にあった聖骸獣の激化ペアとか来られると恐らく耐えられないなと思った。
そのパーティの凝光の所を心海にして使ってるけど調子かなり良い、無凸一斗フリーナだけど火力十分にでて螺旋36取るパーティとして通用した、武器に完凸した紀行武器使ってるけど凸したレア5キャラやレア5武器は一切使ってない
心海はスキル置くだけ?それとも何ローテかごとに爆発うつ?
心海に金珀持たせてるよフリーナのスキル爆発使った後心海でスキル設置爆発通常攻撃2回そのあとゴロー一斗という流れ
体力を消耗し過ぎてると思ったり場合によっては心海の通常攻撃回数を増やしてるよ
なるほど、ありがとう。俺も一斗とフリーナ一緒に使いたいから参考にする!
俺も凝光を正義の報酬ヨォーヨに変えたやつで螺旋は走れたんだけど、もし岩3でいけるならもっと火力伸ばせるなと試してたんよね。やっぱ現状は他元素からヒーラー持ってくるしかないかなあ
考えてみれば最初から自前で回復能力持ってるのノエルだけだな(凸ゴローもちょびっと)。岩のキャラ数が少ないから役割別で選べないのか。法器回復キャラが来たら完成しそう
4凸ゴローさんもっと頑張れませんか・・・(遠い目)
愛される少女ゴローの力を信じるんだ。手始めに例のパネルの衣装を実装してだな・・・
一斗のテンションが一瞬でMAXになりそうな編成
フリーナが実装されてより思うけどアルベドの華を壊さない仕様にしてください。表裏強力ダメバフ配りかつ拡散不必要とか一斗アルベドの御両人のための強化パーツじゃなかったの?色々足りないっす
華壊れるってよく見るけど、最近の敵で壊れたことないな。誰に壊されてんだ?ロッキーとかベイマックスでも壊されないぞ。
もしかして違うゲームしてる?嫌というほど壊されるんだけど。コッペリアにも実験用生成フィールドにも。そもそも螺旋には新旧の敵が出てくるし。
どちらにも壊されたことないな。ボスの体に華ぶつけてない?
もしかして完凸一斗で相手に何もさせずに完封してません? 擬似陽華は氷風組曲はスケート移動にて高確率で轢き壊されるし、生成フィールドは岩の波状攻撃で確定で壊してきますよ。ボスの体に華ぶつけたら壊される以前に展開すらできないです。
珍しく戦闘天賦の参照ステータスが3種類あるんだな(通常攻撃は全部攻撃力参照、スキルはダメージが攻撃力、丑雄の耐久がHP参照、爆発は防御力を参照して攻撃力アップ)。丑雄の耐久盛りたいことなんて皆無だからほぼおまけみたいなものだし、固有天賦含めるなら行秋(攻撃力、水ダメ、HP)ドリー(攻撃力、HP、チャージ)忍(攻撃力、HP、熟知)とかもう少し増えるけど
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「◯◯の日には伐採してはならない、という法を破った」とかいう下らない理由で裁判にかけられてそうだし出廷してるイメージ出来るのが困る。
俺様ぁ、法律には縛られねぇ。この俺様自体が法律だからな。ハーハッハッハ!とかいってそう
完璧にフォンテーヌの法律を予習した忍が完全なる弁護で勝利を勝ち取るイメージもできる
赤角もってないなら、実は幻影狩人の方がダメージ出たりする?
標や紀行大剣は武器と突破でそこに更に率+するとこぼれちゃうから華館の方がよさそうだけど、天空や白影で会心率冠だったのが会心ダメ冠に替えて使うなら結構強くなれそう。赤角はギリギリのラインで発動しやすい方、厳選が上手くいった方でよさげ。あとは他人自傷させるキャラがくれば先生シールドがあってもゴローが頑張ってくれるな。
アルベド持ってないんだけど、鍾離・ゴローであと1枠は何入れればいいんだ。最近、爆発回しのためにドリーでもええかな思い出したけど
実際アルベドの枠は自由枠なんだよね。ヒーラー入れるなりバッテリーできるキャラ入れるなりサブDPS入れるなりお好きにどうぞって感じ。
アルベドの花範囲から外れた途端にもろ総DPSの目減りとゴローのリチャージが出来て無い粒子問題を体感したりするけど、まぁノエルよりは依存してないかもしれん(代わりにあっちは花を起き直しし放題だが)
岩主人公もいいよ、1凸で会心率あげられるから結構相性いい
ヴァーディクト・ブレイド5日目が攻撃速度+25%だったから2凸ジンの攻撃速度+15%も合わせて完凸一斗で重撃ブンブンしてみたんだけど速くなってる気がしない…
攻撃速度UPに通常攻撃の指定されてなくても結局通常攻撃しか速度UPしないのかな
両手剣の動作はヒットストップが大きくて攻撃速度アップの恩恵が少ない。特に元から振りの早い荒滝重撃が早くなってもなおさら意味が薄い(ミカがエウルアのサポートとして色々と言われる理由でもある) 重撃が遅いキャラでミカ重雲スキル空打ちして空振り連打してみればいい
TIPSに"「攻撃速度アップ」効果は、通常攻撃の攻撃速度をアップできる。重撃の攻撃速度アップに関する記載が特にないものは、通常攻撃にのみ有効。"って表示されてるからね。というかジンの2凸効果の説明が変えられていたのに気付いたのでありがたい(確か以前に話題になって「重撃」部分は削除されていたはず)。
やっぱり重撃は対象外だったのかぁ
空振り録画して2つ見比べても違いがわからなかったから頭抱えてた…
通常1の部分が早くなってるから早く見えるのか。グーグル検索した時にまっさきにエセ検証動画(鍾離で重撃連打で橋渡りのアレ)が引っかかるから俺も信じ切ってた。 これ自分含め誤解が多いのは動画投稿者が「重撃も適用される」って言いきってるせいでは……
"「待機中でも発動できる」という表記がなければ発動するキャラが表に居ないと発動出来ない"とかもよく勘違いしてる人居るしね。ちょいちょい不親切な表記が多い。
ジンのコメント欄の方にも上げてるけど、ジン2凸攻撃速度検証 1/4倍速。をどうぞ。通常モーションが短縮されるせいで重撃やスキル・爆発が出るまで早く見えるのはジンの過去ログでも議論されてたね。
将来的に岩パを組みたくてそろそろアルベドが復刻されると思うんだけど、やっぱ岩パには必須な感じ?
岩パに必須というよりはゴロー入れるならアルベド入れないと勿体ないって感じ。ゴローの防御バフと相性が良くて尚且つ控えから攻撃できる岩元素キャラが現状アルベドしか居ないからね。逆に言えばアルベド居ないならゴロー入れなくても良いか、ぐらい。
荒瀧鍾離ゴロー+αより荒瀧鍾離ベネシャンとかの方が良かったりするのか、チャージが結構きつそう。ちなみにアルベドと赤角ならどっち優先?
ベネシャンは試した事ないけど極論をいえばそういう事やね。ゴローを入れる事で増える一斗のダメージと同等以上のダメージが出せるならゴローじゃなくても良いなって。ゴローって一斗やノエル単体をバフする時は大体0.5人分ぐらいのパワーなんだけど、そこにアルベドが入る事で倍近く変わるんだよね。アルベドか赤角か、って話は一斗の使い勝手だけを考えたら赤角だけど、アルベドはアルベドで汎用性高いしゴロー居るなら確保しておきたいキャラかなぁ。
使用感として岩パ使ってて一番気を使うのがアルベドの設置。範囲から外れてるとPT総火力が目に見えて下がるしローテーションでゴローがリチャージされてなかったり体感できる差がある。 ただ岩設置物を壊してこない相手なら鍾離&岩主人公&ゴローも強いから赤角を優先してもいいかなぁ感(アルベドと差し替えになる岩パキャラも来るかもしれないし)そして岩主人公が地味~に強い……。 岩パ自体が二ッチで全く使ってない人が多くて評価されてなさそうだが
横からだけどベネット入れるくらいなら、忍か雷電あたり入れて結晶狙えるようにした方が良いんじゃねぇかな…。ついでに個人的にはアルベド居なくても一斗の爆発回るなら入れなくても良いと思うぞ。ゴローバフ条件満たしたいなら金箔持たせた凝光を数合わせに入れても良いんだし
忍とシナジーないって思ってたけど、常時結晶反応を回収できるようになれば相性抜群なんだな。ちょっと難しそうだけど
そこでゴローの元素爆発
荒滝忍パを試してみたら大真面目に強かったわ…。 螺旋魔遇殴ってきたけど無駄にしてる時間が多すぎて詰めれば30秒前半行けると思う https://www.youtube.com/watch?v=bT-OoghmrBw
これ完凸?そら強いわ
クールタイム無いから2凸とかかな?完凸だともっと殴れるような
2凸だけど思えば2凸効果って岩パ以外だと全く効果ないんだな…。 しかし実際にほとんどバフを受けずに3万連打するのってドライバーとしてはアルハイゼンクラスに有用な気がしてきた(あいつも超開花PTだと雷付着不足でほとんど激化起きないのに自前の殴り火力だけで採用&評価されてるようなもんだし)
なんか想像と違ったけど結晶化でフィッシュル断罪発動させるのは凝光の方でも話題になりましたね。
荒瀧・そろそろいつ復刻来てもおかしくない・一斗。え?ベドが先だろって?去年のエウルアで何を見て来たんだい?
サブOPの防御%が偏りすぎて防御2700(赤角無凸)まで伸びてしまったが過剰値ライン踏んでしまったのかわからない。教えてくれ親分
必要なチャージ分確保しつつ率ダメ80/190~100/200まで行ってるなら問題ない。チャージと率ダメ盛れてないのに防御だけ盛れてるとかでなければ偏重にはならんさ。
控えからのバリア割に特化した岩キャラ来てくれないかな。チームに3人以上岩キャラがいると、設置物の攻撃頻度upみたいな感じでいいから
足りなかったダメージバフをフリーナで一気に稼げるようになって、アホほど強くなってない?
問題はフリーナ完凸でもしてない限り全体回復手段が岩パに存在しないところ。
岩3に拘らないで白朮とか入れるのはアリ
金珀愛され天権とかどう?40族だから爆発の回転は問題無いし。耐久面は自前の防御力と結晶でなんとか…
2凸フリーナ+回復特化ゴローならフルバフとは言わんでも実用的なバフは得られそうだけど試してみたい
試した。2凸LV70天賦4フリーナ+4凸効果約1200回復ゴロー+鍾離+一斗で一斗以外HP半分の状態からスタートしてフリーナ爆発の有無で一斗の火力が1.3倍程度変わったので悪くなさそう
愛され凝光とゴローで螺旋12も結構行けるけど被弾が怖いな
白朮と結晶シールドで螭龍バフ維持できる?そもそもダメバフ盛れるから他使ったほうがええんかな。
スメール以降の反応使ったアタッカーに比べるとちょっと弱かったけど、大分強くなったね。重撃一発40Kが60K超えた。
一斗鍾離フリーナ+全体回復キャラ、って感じになるのかな。もうゴローは抜いてもいいよね?
一斗パの4枠目に完凸フリーナ以上の適正キャラが出る気しないから次のフリーナ復刻まで石貯めようかな
いろいろ試してみたけど火力はゴロ白朮フリ一斗>岩パ=先生白朮フリ一斗って感じだったなぁ。岩3に拘る必要もないかもしれない。まあフリーナ2凸してるからあんま参考にはならんかも
フリーナと使う場合ファントムの方が火力高かったりするんかな?ノエルもファントム、アルベドも黄金となると華館使いが居なくなるのちょっと寂しいかも(海染も優先度下がってきてるし)
ノエルの方のコメ欄は相当盛り上がってるがフリーナ完凸なら火力の伸びは一斗の方が上なんだよなぁ・・・
重撃7万弱、牛12万とか出て気持ちいい
ノエルの方は全体ヒーラーも兼ねてるからそら話題も大きくなるよ
逆に言えばフリーナ完凸しないならノエルの方がお手軽だから仕方ないよ 荒瀧の方が火力が上なのはみんな分かってる
ウーシア使えば良いし、合わせた犬の回復でフリーナ天賦発動するし荒滝側もぜんぜん相性悪くないってか未だにアタッカーやるならこっちの方が確実に強いけどこう噛み合い感と上がり幅の差がね…
大馬鹿ダメバフのお陰で牛くんが超火力兵器と化してて草。あまりにも楽しすぎる
一斗で2凸フリーナ使うなら、ゴローと愛され凝光の組み合わせが1番好きかもなぁ。
フリーナが治癒受バフも配るから4秒でダメバフ最大になって、6秒でフリーナHP+140%になるから鍾離入りより使い易かった。
どのみちフリーナ入れても一斗ハイパーキャリーみたいな構成になるだろうし、全体HP50%以上を維持出来なくて多少フリーナ側の火力落ちるけど一斗/ゴロー/ベネット/フリーナで知性を投げ捨ててブン殴るのが一番手に馴染んだ
ベネットはその構成だと殆ど機能してなく無い…?
荒瀧は防御を攻撃力に変換する攻撃力参照キャラよ。ベネット入れれば攻撃力3000→4000とかになって1.3倍くらい火力伸びる。
それは知ってるけど荒滝・ベネットの爆発回しに四苦八苦しそうだし、フリーナの元爆バフも速攻でマックス狙うなら金珀凝光とかのが良い気がする…
よっぽどベネットの聖遺物でチャージ稼げてないとかじゃない限りベネットは回るし。荒瀧は防御参照じゃなくて防御変換だから意味はあるし、金箔で速攻テンションMAXってならフリーナは2凸想定だよね?なら獲得速度も問題無くない?
本筋と関係ないけど荒瀧ベネットの微妙に違和感ないようなあるような感じで笑った
荒巻スカルチノフを思い出した
気になって計算機突っ込んでみたら(完凸ゴロー)、岩3と岩2ベネで3%ぐらいしか差が無かったからフリーナのダメージアップとかベネフィールド縛り考えたら凝光さんで良い気がするわね。
ベネットはフリーナの火力低下が気になっちゃってやめたんだよなぁ。
クイックスワップならベネットとフリーナ相性良いんだけど、ハイキャリだとHP
50%↑維持とHP+140%まで持ってくのがちょっと面倒だった。
自分はモナフリ鍾離で使ってる。参考動画。クイックスワップ気味だけどなんも考えずに狂喜乱舞出来るから楽しい。
一斗、愛されR5金珀凝光、完凸ゴロー、無凸フリーナでいけるかしばらく使ってみてるけど、耐久と回復量が追いついてない感じがあるなぁ。金珀をCT毎に起動できる凝光の軽さは悪くないんだけど、一斗は回避行動取りたくないのになかなか被弾が無視できない・・・
凝光でも行けなくはないけど流石に岩の純ヒーラー待ちな感じあるよな
そうだね。愛され金珀凝光、被ダメージの感覚的に前期螺旋のコペリウスが結構ギリギリだったんで、前にあった聖骸獣の激化ペアとか来られると恐らく耐えられないなと思った。
そのパーティの凝光の所を心海にして使ってるけど調子かなり良い、無凸一斗フリーナだけど火力十分にでて螺旋36取るパーティとして通用した、武器に完凸した紀行武器使ってるけど凸したレア5キャラやレア5武器は一切使ってない
心海はスキル置くだけ?それとも何ローテかごとに爆発うつ?
心海に金珀持たせてるよフリーナのスキル爆発使った後心海でスキル設置爆発通常攻撃2回そのあとゴロー一斗という流れ
体力を消耗し過ぎてると思ったり場合によっては心海の通常攻撃回数を増やしてるよ
なるほど、ありがとう。俺も一斗とフリーナ一緒に使いたいから参考にする!
俺も凝光を正義の報酬ヨォーヨに変えたやつで螺旋は走れたんだけど、もし岩3でいけるならもっと火力伸ばせるなと試してたんよね。やっぱ現状は他元素からヒーラー持ってくるしかないかなあ
考えてみれば最初から自前で回復能力持ってるのノエルだけだな(凸ゴローもちょびっと)。岩のキャラ数が少ないから役割別で選べないのか。法器回復キャラが来たら完成しそう
4凸ゴローさんもっと頑張れませんか・・・(遠い目)
愛される少女ゴローの力を信じるんだ。手始めに例のパネルの衣装を実装してだな・・・
一斗のテンションが一瞬でMAXになりそうな編成
フリーナが実装されてより思うけどアルベドの華を壊さない仕様にしてください。表裏強力ダメバフ配りかつ拡散不必要とか一斗アルベドの御両人のための強化パーツじゃなかったの?色々足りないっす
華壊れるってよく見るけど、最近の敵で壊れたことないな。誰に壊されてんだ?ロッキーとかベイマックスでも壊されないぞ。
もしかして違うゲームしてる?嫌というほど壊されるんだけど。コッペリアにも実験用生成フィールドにも。そもそも螺旋には新旧の敵が出てくるし。
どちらにも壊されたことないな。ボスの体に華ぶつけてない?
もしかして完凸一斗で相手に何もさせずに完封してません? 擬似陽華は氷風組曲はスケート移動にて高確率で轢き壊されるし、生成フィールドは岩の波状攻撃で確定で壊してきますよ。ボスの体に華ぶつけたら壊される以前に展開すらできないです。
珍しく戦闘天賦の参照ステータスが3種類あるんだな(通常攻撃は全部攻撃力参照、スキルはダメージが攻撃力、丑雄の耐久がHP参照、爆発は防御力を参照して攻撃力アップ)。丑雄の耐久盛りたいことなんて皆無だからほぼおまけみたいなものだし、固有天賦含めるなら行秋(攻撃力、水ダメ、HP)ドリー(攻撃力、HP、チャージ)忍(攻撃力、HP、熟知)とかもう少し増えるけど