荒瀧一斗の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
赤 金 魂
意外と重雲との相性いい…?爆発が上書きされない岩元素だし、物理アタッカーでもないから氷付与されても邪魔じゃないし、フィールド内でCT減少や攻撃速度上昇の恩恵ももらえるし
育てて思ったのは素材が風雅本とスライム素材、カブトムシで全部余りまくってるから育成がめっちゃ楽。一瞬で強くなった
カブトムシ複数人が要求してきてたら死んでた
聖遺物よくわかんないな…岩2華館2とか?
普通に華館4でいいんじゃない?
俺も華館4でいいと思うけど長身メインアタッカーだから移動中も表に出してることが多くて、スタックが減っていくところを眺めないといけないのが若干モヤる点
まあでも華館は前衛なら爆速でスタック溜まるし爆発使えばすぐだから実際のところ気にする必要はないと思う 爆発で行うのが防御力の攻撃換算だけで爆発時のスタック数は大事じゃないし
外したタガを掛け違えて(元爆発動) 全力の方がクセになる(重撃乱舞)
興した夢を(元素爆発)貫ける(重撃)も割と合う
重撃の範囲実は結構ある?遺跡守衛複数体と戦闘しても奥にいるやつにわりと届いてる。重撃開始時に前方ダッシュするから距離を測りづらいな・・・
稲妻鍛造の両手が爆発>スキルで元素EN払わずに回収だけできるので、チャージ得で悪くない。星5武器無い人向け。
見た目も合うしいいな
一斗もカットイン時間あるから実際の爆発CT4.5秒みたいで2凸するとループできるようになる。バフかけ直し時間あるからループできる旨味はあんまないんだけど即爆発入れば4凸効果がしっかり自分にかかるみたい。ただカットイン後のCTが12秒付近なのに爆発中の暗転解除とCT終了が同時であれ?ってなってる
神ゲームズのビルド紹介コメントに、「岩共鳴込みフルスタック重撃2回回せば神里爆発の1.6倍」という記述を見かけたのですが、実際そこまで出る気はしないのですが...
とりあえずアナフィラキシーショックは実際、命に関わるから…気をつけようね!
ギャグ的なアレルギーかと思ったら重度の呼吸困難レベルので草 いや笑えないんだけれども
ガチのアレルギー反応で草も生えん ただ勝負で負けたくないためにきつねうどんで死にかけたんだけど
奉行の人たち豆さえ用意していれば一斗を簡単に捕まえられたのでは…?
あのレベルってことはマメ科の植物だけでも倒れそう 豆主食の国行ったらどうすんだ
ツリーつなげるの忘れてました
新武器引けてないからちょうど余ってた天空大剣持たせてるけど、妥協としてはアリ…? なお見た目
元チャいらないだろうから天空持たせるより紀行か白影か悪王の方がよっぽどいいと思うよ
うーんそっか…紀行大剣は他キャラが使ってるし白影は原型がないし悪王はない、となるとやっぱ新武器ほしくなるな
スキル/爆発→キャラ切り替え→元素反応でドッカン がメインな原神で珍しくアクションゲーっぽい挙動のキャラやな 使ってて楽しいしどんな相手でもかなり戦えるんだけど殲滅タイム重視な螺旋は凸とか装備とか諸々盛らないと辛そうね
このステータスだと武器が松韻でない限り基礎防御力>基礎攻撃力になるのね。爆発の攻撃力アップ率が無凸でも100%に届きそうだし、攻撃より防御上げる方が恩恵が大きくなる絶妙なバランス。
嗚呼...鍾離...
先生はアタッカーじゃないから、サポート能力を盛るとおまけで火力も上がる程度の調整なんでしょ。HP極振りでも元素爆発は5桁ダメージが出るので十分。
そもそも防御%の数値は攻撃%の1.25倍になるように設定されてるから、変換率100%だとすると基礎防御の1.25倍が基礎攻撃を超えてる時点で優先度は防御%>攻撃%よ。
ぶん投げてる牛さんが荒瀧派の一員っていう設定がじわじわくる。
この牛さんも魔神系だったりして
適当にググっただけだけど、牛の姿をした72柱はザガン、ハーゲンティ、モラクスらしい。先生をぶん投げてるのを想像したら笑っちゃった。
モラクスの可能性もあったのかw ショウに怒られそうだな
天の牛だからグガランナだと思ってたわ。別にソロモン72柱じゃなきゃいけないって法則なかったよね?
天賦は通常爆発スキルの順で上げればおけ?
優先度はそれでいいと思う でもスキルも純粋にダメージ出てなかなか強い部類
牛投げつけただけで笑っちゃう破壊力出るのにデコイ効果に自爆機能まであるのマジ? スキルもめちゃエグいんじゃ
一斗に限った話じゃないんだけど、祭礼ってスキルで複数敵を巻き込んだら敵の数だけ確率リセットの判定されんのかな
祭礼はそう
牛さんが消えるときにモゥ~って鳴いてから消えるのがかわいい これだけでとって良かったと思う
めちゃくちゃわかる。たいへんかわいい
元チャどのくらい盛るか論なんだけど、122%ぐらいで12層行ったらわりと回らなくて厳しかった。ベネ香菱とかと違ってゴローが出した粒子を直接受け取れないのがちょっときつい印象(ゴロー→アルベド→一斗の出場順なので)。アルベドいるとはいえ生成率100%でもないしチャージ140%ぐらいは欲しいのかなと思った。
2凸以上しちゃってるけど、120%くらいで十分使えてる印象
2凸で120なら無凸ならやっぱ140くらいってことか
完凸ゴローを完成できなかったので一斗無凸(紀行大剣)アルベドディオナ雷電で運用してみたけど少なくとも探索で困ることはない印象です。火力に関しては鐘離が弊ワットにおらず耐性を下げられないことを加味しても事足りると感じております。ディオナを鐘離に変えられるのであれば火力も伸び、バリア強度も増すと考えると螺旋にも対応できそうだと思います。あくまで一意見として参考になれば幸いです。
ゴロー・アルベドとセットで使うと集敵要素が欲しくなるな。牛のデコイが実質そうなんだろうけど
ゴローの弓を紀行弓にして吸わせるって手もなくはないけどそのために西風の原チャを逃すのは痛いんですよね……
もし結晶シールド使わないなら西風剣持たせた万葉を入れて集敵とバッテリー兼任してもらうのが良さそう
モナを入れるとデコイも増えるしデバフもあるし良いって聞いたな
そこで金箔モナがいるわけか、回復もできるし意外とありな気もしてきた
テイワットには牛乳があるのに牛を見かけないって話がたまに出るけど初めて牛っぽい生物出てきたな どう見ても乳牛じゃないけど
完凸効果の回数の目安計算してみたけどこれであってる?
帰ったら表でも載せようと思いますが、もうちょっと高いと思います。n回攻撃するにはn-1回目までに消費を4回引いてn回目に消費を引く必要があるため、n回攻撃できる確率は100×[(n-1)_C_4]×(1/2)^n %になると思います。回数でいえば8-9回目が13%と最も高く、持続時間を無視すれば0.37%で20連撃できる計算です。
多分「重撃入力→消費or未消費決定→攻撃種別決定(持続orとどめ)」となる場合はそちらの計算に、「重撃入力→攻撃種別決定→消費or未消費決定」と捉えた場合は自分の計算になると思われます。完凸時にスタック1で重撃を入力した際、50%の確率で持続攻撃が始動するなら前者、絶対にとどめしか出ない場合は後者になると思われますが、自分はそもそも持ってないので誰か検証頼みます……。
そこは盲点でした。うちの一斗も完凸ではないのでこれは検証待ちですね…
完凸スタック1で重撃を何度か撃ってみましたがとどめではなく持続攻撃が発動する場合もありました。
完凸とはいえ訓練用大剣レベル1で螺旋12層蹂躙してて笑っちゃった。ヤバすぎるだろ。
ああいうの見ると軽率に完凸欲しくなるけど、完凸に掛かる値段を思い出して正気に戻るまでがセット
先生や完凸ゴロー同伴なら一斗無凸~2凸でも訓練用大剣で制覇できそうなのがまた
防御依存で武器の基礎攻撃が不要だからね。完凸で会心盛れれば、他と違って武器なしでも性能が落ちない。胡桃もスキルの攻撃力制限がなければ行けそうな気はするな。
言わんとすることは分かってるんだけど、武器無し素手で暴れ回る荒瀧を想像して笑っちゃった
俺も想像したらすっげぇ似合ってて笑ったわ。通常でも蹴り入れるしチンピラっぽいし素手一斗はありだ。
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意外と重雲との相性いい…?爆発が上書きされない岩元素だし、物理アタッカーでもないから氷付与されても邪魔じゃないし、フィールド内でCT減少や攻撃速度上昇の恩恵ももらえるし
育てて思ったのは素材が風雅本とスライム素材、カブトムシで全部余りまくってるから育成がめっちゃ楽。一瞬で強くなった
カブトムシ複数人が要求してきてたら死んでた
聖遺物よくわかんないな…岩2華館2とか?
普通に華館4でいいんじゃない?
俺も華館4でいいと思うけど長身メインアタッカーだから移動中も表に出してることが多くて、スタックが減っていくところを眺めないといけないのが若干モヤる点
まあでも華館は前衛なら爆速でスタック溜まるし爆発使えばすぐだから実際のところ気にする必要はないと思う
爆発で行うのが防御力の攻撃換算だけで爆発時のスタック数は大事じゃないし
外したタガを掛け違えて(元爆発動)
全力の方がクセになる(重撃乱舞)
興した夢を(元素爆発)貫ける(重撃)も割と合う
重撃の範囲実は結構ある?遺跡守衛複数体と戦闘しても奥にいるやつにわりと届いてる。重撃開始時に前方ダッシュするから距離を測りづらいな・・・
稲妻鍛造の両手が爆発>スキルで元素EN払わずに回収だけできるので、チャージ得で悪くない。星5武器無い人向け。
見た目も合うしいいな
一斗もカットイン時間あるから実際の爆発CT4.5秒みたいで2凸するとループできるようになる。バフかけ直し時間あるからループできる旨味はあんまないんだけど即爆発入れば4凸効果がしっかり自分にかかるみたい。ただカットイン後のCTが12秒付近なのに爆発中の暗転解除とCT終了が同時であれ?ってなってる
神ゲームズのビルド紹介コメントに、「岩共鳴込みフルスタック重撃2回回せば神里爆発の1.6倍」という記述を見かけたのですが、実際そこまで出る気はしないのですが...
とりあえずアナフィラキシーショックは実際、命に関わるから…気をつけようね!
ギャグ的なアレルギーかと思ったら重度の呼吸困難レベルので草 いや笑えないんだけれども
ガチのアレルギー反応で草も生えん
ただ勝負で負けたくないためにきつねうどんで死にかけたんだけど
奉行の人たち豆さえ用意していれば一斗を簡単に捕まえられたのでは…?
あのレベルってことはマメ科の植物だけでも倒れそう 豆主食の国行ったらどうすんだ
ツリーつなげるの忘れてました
新武器引けてないからちょうど余ってた天空大剣持たせてるけど、妥協としてはアリ…? なお見た目
元チャいらないだろうから天空持たせるより紀行か白影か悪王の方がよっぽどいいと思うよ
うーんそっか…紀行大剣は他キャラが使ってるし白影は原型がないし悪王はない、となるとやっぱ新武器ほしくなるな
スキル/爆発→キャラ切り替え→元素反応でドッカン がメインな原神で珍しくアクションゲーっぽい挙動のキャラやな 使ってて楽しいしどんな相手でもかなり戦えるんだけど殲滅タイム重視な螺旋は凸とか装備とか諸々盛らないと辛そうね
このステータスだと武器が松韻でない限り基礎防御力>基礎攻撃力になるのね。爆発の攻撃力アップ率が無凸でも100%に届きそうだし、攻撃より防御上げる方が恩恵が大きくなる絶妙なバランス。
嗚呼...鍾離...
先生はアタッカーじゃないから、サポート能力を盛るとおまけで火力も上がる程度の調整なんでしょ。HP極振りでも元素爆発は5桁ダメージが出るので十分。
そもそも防御%の数値は攻撃%の1.25倍になるように設定されてるから、変換率100%だとすると基礎防御の1.25倍が基礎攻撃を超えてる時点で優先度は防御%>攻撃%よ。
ぶん投げてる牛さんが荒瀧派の一員っていう設定がじわじわくる。
この牛さんも魔神系だったりして
適当にググっただけだけど、牛の姿をした72柱はザガン、ハーゲンティ、モラクスらしい。先生をぶん投げてるのを想像したら笑っちゃった。
モラクスの可能性もあったのかw ショウに怒られそうだな
天の牛だからグガランナだと思ってたわ。別にソロモン72柱じゃなきゃいけないって法則なかったよね?
天賦は通常爆発スキルの順で上げればおけ?
優先度はそれでいいと思う でもスキルも純粋にダメージ出てなかなか強い部類
牛投げつけただけで笑っちゃう破壊力出るのにデコイ効果に自爆機能まであるのマジ? スキルもめちゃエグいんじゃ
一斗に限った話じゃないんだけど、祭礼ってスキルで複数敵を巻き込んだら敵の数だけ確率リセットの判定されんのかな
祭礼はそう
牛さんが消えるときにモゥ~って鳴いてから消えるのがかわいい これだけでとって良かったと思う
めちゃくちゃわかる。たいへんかわいい
元チャどのくらい盛るか論なんだけど、122%ぐらいで12層行ったらわりと回らなくて厳しかった。ベネ香菱とかと違ってゴローが出した粒子を直接受け取れないのがちょっときつい印象(ゴロー→アルベド→一斗の出場順なので)。アルベドいるとはいえ生成率100%でもないしチャージ140%ぐらいは欲しいのかなと思った。
2凸以上しちゃってるけど、120%くらいで十分使えてる印象
2凸で120なら無凸ならやっぱ140くらいってことか
完凸ゴローを完成できなかったので一斗無凸(紀行大剣)アルベドディオナ雷電で運用してみたけど少なくとも探索で困ることはない印象です。火力に関しては鐘離が弊ワットにおらず耐性を下げられないことを加味しても事足りると感じております。ディオナを鐘離に変えられるのであれば火力も伸び、バリア強度も増すと考えると螺旋にも対応できそうだと思います。あくまで一意見として参考になれば幸いです。
ゴロー・アルベドとセットで使うと集敵要素が欲しくなるな。牛のデコイが実質そうなんだろうけど
ゴローの弓を紀行弓にして吸わせるって手もなくはないけどそのために西風の原チャを逃すのは痛いんですよね……
もし結晶シールド使わないなら西風剣持たせた万葉を入れて集敵とバッテリー兼任してもらうのが良さそう
モナを入れるとデコイも増えるしデバフもあるし良いって聞いたな
そこで金箔モナがいるわけか、回復もできるし意外とありな気もしてきた
テイワットには牛乳があるのに牛を見かけないって話がたまに出るけど初めて牛っぽい生物出てきたな どう見ても乳牛じゃないけど
完凸効果の回数の目安計算してみたけどこれであってる?
帰ったら表でも載せようと思いますが、もうちょっと高いと思います。n回攻撃するにはn-1回目までに消費を4回引いてn回目に消費を引く必要があるため、n回攻撃できる確率は100×[(n-1)_C_4]×(1/2)^n %になると思います。回数でいえば8-9回目が13%と最も高く、持続時間を無視すれば0.37%で20連撃できる計算です。
多分「重撃入力→消費or未消費決定→攻撃種別決定(持続orとどめ)」となる場合はそちらの計算に、「重撃入力→攻撃種別決定→消費or未消費決定」と捉えた場合は自分の計算になると思われます。完凸時にスタック1で重撃を入力した際、50%の確率で持続攻撃が始動するなら前者、絶対にとどめしか出ない場合は後者になると思われますが、自分はそもそも持ってないので誰か検証頼みます……。
そこは盲点でした。うちの一斗も完凸ではないのでこれは検証待ちですね…
完凸スタック1で重撃を何度か撃ってみましたがとどめではなく持続攻撃が発動する場合もありました。
完凸とはいえ訓練用大剣レベル1で螺旋12層蹂躙してて笑っちゃった。ヤバすぎるだろ。
ああいうの見ると軽率に完凸欲しくなるけど、完凸に掛かる値段を思い出して正気に戻るまでがセット
先生や完凸ゴロー同伴なら一斗無凸~2凸でも訓練用大剣で制覇できそうなのがまた
防御依存で武器の基礎攻撃が不要だからね。完凸で会心盛れれば、他と違って武器なしでも性能が落ちない。胡桃もスキルの攻撃力制限がなければ行けそうな気はするな。
言わんとすることは分かってるんだけど、武器無し素手で暴れ回る荒瀧を想像して笑っちゃった
俺も想像したらすっげぇ似合ってて笑ったわ。通常でも蹴り入れるしチンピラっぽいし素手一斗はありだ。