多分「重撃入力→消費or未消費決定→攻撃種別決定(持続orとどめ)」となる場合はそちらの計算に、「重撃入力→攻撃種別決定→消費or未消費決定」と捉えた場合は自分の計算になると思われます。完凸時にスタック1で重撃を入力した際、50%の確率で持続攻撃が始動するなら前者、絶対にとどめしか出ない場合は後者になると思われますが、自分はそもそも持ってないので誰か検証頼みます……。
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多分「重撃入力→消費or未消費決定→攻撃種別決定(持続orとどめ)」となる場合はそちらの計算に、「重撃入力→攻撃種別決定→消費or未消費決定」と捉えた場合は自分の計算になると思われます。完凸時にスタック1で重撃を入力した際、50%の確率で持続攻撃が始動するなら前者、絶対にとどめしか出ない場合は後者になると思われますが、自分はそもそも持ってないので誰か検証頼みます……。