完凸効果の回数の目安計算してみたけどこれであってる?
帰ったら表でも載せようと思いますが、もうちょっと高いと思います。n回攻撃するにはn-1回目までに消費を4回引いてn回目に消費を引く必要があるため、n回攻撃できる確率は100×[(n-1)_C_4]×(1/2)^n %になると思います。回数でいえば8-9回目が13%と最も高く、持続時間を無視すれば0.37%で20連撃できる計算です。
多分「重撃入力→消費or未消費決定→攻撃種別決定(持続orとどめ)」となる場合はそちらの計算に、「重撃入力→攻撃種別決定→消費or未消費決定」と捉えた場合は自分の計算になると思われます。完凸時にスタック1で重撃を入力した際、50%の確率で持続攻撃が始動するなら前者、絶対にとどめしか出ない場合は後者になると思われますが、自分はそもそも持ってないので誰か検証頼みます……。
そこは盲点でした。うちの一斗も完凸ではないのでこれは検証待ちですね…
完凸スタック1で重撃を何度か撃ってみましたがとどめではなく持続攻撃が発動する場合もありました。
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帰ったら表でも載せようと思いますが、もうちょっと高いと思います。n回攻撃するにはn-1回目までに消費を4回引いてn回目に消費を引く必要があるため、n回攻撃できる確率は100×[(n-1)_C_4]×(1/2)^n %になると思います。回数でいえば8-9回目が13%と最も高く、持続時間を無視すれば0.37%で20連撃できる計算です。
多分「重撃入力→消費or未消費決定→攻撃種別決定(持続orとどめ)」となる場合はそちらの計算に、「重撃入力→攻撃種別決定→消費or未消費決定」と捉えた場合は自分の計算になると思われます。完凸時にスタック1で重撃を入力した際、50%の確率で持続攻撃が始動するなら前者、絶対にとどめしか出ない場合は後者になると思われますが、自分はそもそも持ってないので誰か検証頼みます……。
そこは盲点でした。うちの一斗も完凸ではないのでこれは検証待ちですね…
完凸スタック1で重撃を何度か撃ってみましたがとどめではなく持続攻撃が発動する場合もありました。