ゴローの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
熟知ブッパさせた悠久4シールド型ゴローってどうなんやろ
そもそも結晶シールド自体以下略。悠久4自体は編成次第であり
結晶シールドは上書きがあるから全体に熟知を盛れないと岩1編成でしかほぼ使えない
結局ゴローが岩バッファーでほかに岩キャラ入れると使いにくいっていう二重苦に熟知聖遺物でトドメさされてる感
荒瀧ゴローアルベドの場合、結局聖遺物は、何がいいんだろうなぁって思いながら亡命者つけてる
爆発回せればなんでもいい感がある
それ…ゴローでやることなんてスキルか爆発だから白ダメ上げる意味ないし、確実に回せるように亡命者がやっぱ最適かもしれん…
元素爆発に期待を寄せてないし天賦レベルも上げてないのに絶縁にしている自分がいる。
まじこれ。4凸効果や多少でもダメージ上げるなら防御もある程度考えた方が良いんだろうけど、結局西風起動用の会心とチャージあれば良いや…ってなる。
あと1枠次第じゃない?岩なら多少寄せにしても良さそうだし、夜蘭とかなら悠久で夜蘭のダメージ上げられるし
西風を他のキャラに回すなら、落霞なんかも選択肢になるのかな
そうだね。西風の粒子生成が優秀すぎるから他はあんまり使いたくないけどチャージ武器の選択肢があんまりないからそうなる。一応、祭礼と落霞は基礎攻44でスメールの釣り武器が42だからチャージが欲しいなら釣りするのも選択肢
マクロで動画にあるようなマシンガンゴローより遥かに速い速度で試したけど、螺旋じゃほぼ使い物にならんぞ、敵が複数とか物理耐性持ちが出てきた瞬間アホほどDPS落ちるし、属性シールド持ちが出てきも対処できない。相性のよい場面で使って、無凸宵宮といい勝負ってレベル。シールド割ったり集敵したり、元素反応ダメージ前提の螺旋じゃ話にならぞマシンガンゴロー。
完凸フィッシュルでバリア割ってみな
言いたいことは分かるけどマクロはあかんやろ
ゴロー好きな旅人が頑張ってアタッカーとして使うためのネタ育成なのに違反ツール使ってマジレスマウントとかお前つまんないやつだな。空気読めないねって言われない?
マシンガンゴローについての記載はあくまで「どうしてもゴローをキャラ愛からメインアタッカーにしたい人むけのニッチ運用」という断りも入れているので、そりゃ当然原神のシステムに従って元素反応使うほうが強いのはマシンガンゴローガチ勢もみんなわかってますよ。でもそんなもんじゃ憧れは止められねぇんだ。
ゴローのバフのうち中断耐性だけ影うすいよな
全く無駄って事はないんだけど、ノエルはシールド持ってるし、一斗もそれなりの中断耐性あるからね。
岩共鳴前提(シールド起動必須)みたいなキャラだしね。スキル回しだけスムーズに行けば十分。逆に言えば影が薄いだけでなくなったら結構ストレスあるのかもしれない。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
編集掲示板2416の編集提案に基づき、ビルド欄を新設し、キャラクター相性などを移動しました。
マシンガンって他の弓キャラでもできるんか?それともゴローじゃないとダメ?
狙い撃ちキャンセルで通常1段目を速射するタイプはゴロー1段目の発射が異常に早いからできる芸当で他だともっと遅くなっちゃうよ(次点で早いのはウェンティ?)。ノンチャージ狙い打ちで重撃を速射するタイプなら誰でも出来るけどこっちは矢数が増える能力持ちのアンバーウェンティが優位。
今さらだけど6凸効果って、1人毎に10%、10+20%、10+20+40%なんですかね?
そうはならない。ゲーム内のスキル天賦テキストに書いてあるけど、1人の時にかかるバフが堅牢、2人の時にかかるバフが破耐、3人の時にかかるバフが粉砕という名前で、効果には共通する部分があっても状態としては別物。だから、たとえば堅牢状態と破耐状態は同時には成立しないので岩3人で+70%にはならない。
回答ありがとう、名指ししていいかわからないから書かないけど計算シミュサイトで70%表記されてたから気になってました
好奇心だけの質問なんだけど、完凸フィッシュルのオズってマシンガンゴローに全弾連動できる?
前も同じ質問があって動画もはっつけられてた覚えがある 連動してたはず
いまいち再現性もわからず説明も下手で申し訳ないが、ゴローのスキル出すとき、単押しにも関わらず少しタメが入ってから発動することがたまにあるんだけど、何なのだろうか。他にも心当たりある人いないかなぁ
たしかにそんな感じあるわ。コントローラーの感度で長押し判定になってるのかと思ってたけど
ノエル完凸したので帝君ゴロー雲菫(アルベド持ってない・・・)の岩パ試したくて、ゴローも育成しようと思うのですが、オススメに旧貴族が無いのって合わないんです?帝君は千岩で、雲先生は華館です。旧貴族のパーティバフよりも、華館や絶縁でゴロー自身が火力だす 方がパーティDPS上がるって事なんでしょうか?今んとこ西風ゴローで元チャ230あって爆発はすぐ回ります。
げんかるくの初期設定赤角ノエルで旧貴族発動すると攻撃力が150弱ふえて4段合計で1500程度ダメージが増える。ゴローが華館から旧貴族にすると爆発ダメージが1000ほど減る。つまりゴロー自身の火力をあげたほうがいい。ノエルは素で攻撃力過剰だし、防御参照キャラの多い岩パで使うゴローって考えると旧貴族は微妙かな。
知らんワード多いけどとりあえずゴローちゃんのために華館作る事にしますありがとう!
知らんワードがげんかるくのことならダメージ計算サイトのことね。
ぶっちゃけゴローは何持っても誤差だから西風用の会心率と元素チャージ盛りまくれる聖遺物適当にくっつけるのが良いぞ(弊ワットのゴローは率とチャージだけバク伸びした氷杯持ってる
悠久ゴローでヌヴィレットのバフ役に割り切るのも良さそうですね、スキル→元素爆発で無理なくゴローが狙った結晶取れて10秒バフできるし結晶も反応扱いだからヌヴィレットの層に貢献できますし鍾離先生でも入れれば優秀な岩共鳴が発動できますし
使い方を批判するわけじゃないけど悠久は元素生物やバリアに弱いのと元素バフ35%の為に1枠潰すのは勿体ない気がするな。
今更だけどゴローの突破ステ岩ダメージってめちゃくちゃ微妙じゃない?
スクロースの風バフとかもそうだけど☆4ってたまによくわからん突破ステあるよね
チャージだったら一番嬉しかったけど、まあ防御と西風用会心とチャージしか欲しいステないし、ホント不満て言うより微妙って感じだね⋯
防御も無凸時点だと一切サポート性能に関わってこないしな…
ゴローちゃんメインだとまぁまぁダメージ出るから全く意味がない訳ではないのよな…微妙だけど…。スクロは1.6来るまで元素反応ダメが微妙過ぎて天賦ダメ上げるのが普通だったから仕方ない部分はある。
トーマもだけど、無理は承知で突破ステ見直してほしいと思っちゃう
ゴローに関しては物理アタッカー運用もあるくらいだし攻撃%の方がずっと良かったんだよね…
ゴローを物理アタッカー運用したいんだけど、この場合の編成って雲菫ロサリアミカってどう?
厳選難易度は高いが防御と元チャを盛った在りし日の歌ゴロー……?愛され金箔凝光とフリーナで今の岩3や岩2フリーナ白朮や心海より一斗を強くできる可能性はあるかも…?4凸が控えにも回復してくれればな〜
同じこと思ってる人がいた!
「在りし日の歌」の4セットのおおよその計算をしてみた。
ゴロー4凸以上 西風弓 在りし日の歌4 防御/防御/治癒効果 サブ抜き 一回の回復量が1181くらい、最大4回記録して4724くらい(仕様によっては2回に減る)
スキルによる防御上昇は加味してないので、 スキル⇒爆発の順で最初の一回の回復量が300くらい上昇したとして5000くらい 基礎ダメージ400強くらいの加算
一発のダメチャレは置いておいて、現状だとゴローの火力捨てるほどの効果じゃないですよね・・・。 回復補助の弓があればよかったんですが・・・ほんと4凸が全体回復ならなぁ
一斗、ナヴィア、ゴロー、行秋(夜蘭、フリーナ、忍、ディオナ)
ナヴィアの情報出たけど、結晶吸い込みをナヴィアが持ってたからゴローの出番無くなりそう。でもまだ完凸でナヴィアサポーターになれる未来あるし、荒瀧より良い相方になるかもしれん
防御参照でもなさそうだし厳しそう
結晶化シールドの上限は作成者の熟知だけど、耐久は表に出てるやつの被ダメ参照だから、防御が腐ることはないんだぞ。
防御バフで結晶シールド一発分耐えられるんならまだいいんですけどね...
確かになぁ…上げても感あるかぁ
夢を見るのは勝手だけど、ゴローが一斗のパーツ以上になるのは今後も望み薄だぞ。岩3編成にしないとスキルの岩バフ15%も完凸会心ダメ20%も貰えないから。防御云々も防御参照キャラ以外じゃ使い道ない。ナヴィアは結晶反応キャラだから岩付着強いだろうし、シールド割れても拾えばいいだけ。ゴローのために岩3にするより、サブ火力詰め込んだ方が結晶化も狙いやすいし強いだろう
火力面の伸びはお察しとして、4凸回復も結晶も表のキャラが防御特化だったら地味に効く、ぐらいで回復が不要になるレベルじゃないしな。中断耐性アップも北斗と同程度だから他の中断耐性と合わせないと使い難いし。それなら普通に鍾離入れるか、アルベドや凝光みたいなサブアタ+他元素シールダー用意した方が…ってなる。
ゴローの聖遺物愛されがいいんじゃね?一斗は千織次第だけど、ノエルはゴローで配った治療バフがそのままテンションになる
ノエルフリーナと合わせるならアリじゃないかな。他に持たせるもんもないし。4凸なら多少とはいえ2セットも乗るしな。
確かにそれいいかも。ノエルのコメント欄でフリーナ入りノエルの回復量足りない的な話題もよく挙がってたし良い補助になりそう。
以前「愛される少女ゴロー、それってヒナさんじゃねーか」とか言われてたな・・・。”チーム全員が受ける治療効果+20%”の方を利用するとは良いアイディア。
一斗フリーナだと愛され金箔凝光さんでないと回復回らないから愛されゴローだと難しいかもしれないけどノエルフリーナで回すならありだね。フリー1凸したら受ける治療効果60%まて跳ね上がる
ゲーム内の聖遺物使用率華館が50%以上なんだな...何故だ...?
企業Wikiとかでオススメされてるから。ここやガチ攻略系のYoutuberを見て自分で考えてあれこれするより、企業Wiki見て「手っ取り早く強く使える方法」が欲しいライトユーザー層の方が遥かに多いからな。
ここもオススメトップバッター華館4セットなんだけど…
この記事内の記載され方はサポーターとして運用するかゴロー自身のダメージに期待するかで記載が分かれていないのも原因にあると思う。
とりあえず防御上げとくかの精神
ゴローは聖遺物なんでもよかったから相方になる一斗ノエル厳選の余りを付けてる、とかそういう感じなのかもしれん。ただ38.8%の防御冠から察するに4割以上は華館4防御防御防御になってる雰囲気はある。
ダメージや西風発動目的なら会心だし4凸の回復目的なら治療冠にするから、ちょっと考えたら防御冠って選択肢は基本無いはずなんだよな…ていうかここの記事でさえ冠に防御%が入っててええ…ってなってる
本格的に使うようなら後で変えるか……でとりあえず華館防御✕3(余り物)付けて結局使う機会が無く今に至るのが俺だ
マルチでゴロー出すと火力も欲しいときがあるから華館の率/岩ダメにしてる。とはいえ50%超えは確かになんじゃそりゃって感じだな
もしかして四凸してたら下手な聖遺物より辛うじてでもバフできる在りし日の方がよくなる...のか?
↑の枝で試算されてる内容だと雀の涙の数値っぽいけど、亡命者等の☆4聖遺物を装備しないならわずかでもバフれる在りし日のゴローはわりとありだと思ってる。フリーナの治癒バフあれば回復量も増やせるし
コラボのゴローくんも可愛いな
実はいまだに岩唯一の80族(次点で荒瀧の70)
なぜかノエルを80族だと思い込んでた チャージが難しすぎる
自分も今このコメ見てノエルが60族なの知ったわ 初期キャラで同じくスキルで粒子埋めない七七バーバラが両方80族だからそれに引っ張られてたのかも
絶縁2+亡命者2ってどうなんでしょう?
その組み合わせで何が起こるかは理解されてますか?必要ならやるしかないと思うけど、必要エネルギー80、90の他のキャラでもその組み合わせで使うことはほとんどないかと。
最適解ではないけど、セット効果が重要なキャラでもないし、余りがそれしかない状況ならアリ寄りではある。そんなキツイ言い方するほど変な質問じゃないぜ。
4凸ゴロー、岩パ以外でほぼ白述みたいな汎用性ある使い方できるのではと思ったが、チャージと防御と熟知3セットは真っ先に捨ててる遺物だわ
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熟知ブッパさせた悠久4シールド型ゴローってどうなんやろ
そもそも結晶シールド自体以下略。悠久4自体は編成次第であり
結晶シールドは上書きがあるから全体に熟知を盛れないと岩1編成でしかほぼ使えない
結局ゴローが岩バッファーでほかに岩キャラ入れると使いにくいっていう二重苦に熟知聖遺物でトドメさされてる感
荒瀧ゴローアルベドの場合、結局聖遺物は、何がいいんだろうなぁって思いながら亡命者つけてる
爆発回せればなんでもいい感がある
それ…ゴローでやることなんてスキルか爆発だから白ダメ上げる意味ないし、確実に回せるように亡命者がやっぱ最適かもしれん…
元素爆発に期待を寄せてないし天賦レベルも上げてないのに絶縁にしている自分がいる。
まじこれ。4凸効果や多少でもダメージ上げるなら防御もある程度考えた方が良いんだろうけど、結局西風起動用の会心とチャージあれば良いや…ってなる。
あと1枠次第じゃない?岩なら多少寄せにしても良さそうだし、夜蘭とかなら悠久で夜蘭のダメージ上げられるし
西風を他のキャラに回すなら、落霞なんかも選択肢になるのかな
そうだね。西風の粒子生成が優秀すぎるから他はあんまり使いたくないけどチャージ武器の選択肢があんまりないからそうなる。一応、祭礼と落霞は基礎攻44でスメールの釣り武器が42だからチャージが欲しいなら釣りするのも選択肢
マクロで動画にあるようなマシンガンゴローより遥かに速い速度で試したけど、螺旋じゃほぼ使い物にならんぞ、敵が複数とか物理耐性持ちが出てきた瞬間アホほどDPS落ちるし、属性シールド持ちが出てきも対処できない。相性のよい場面で使って、無凸宵宮といい勝負ってレベル。シールド割ったり集敵したり、元素反応ダメージ前提の螺旋じゃ話にならぞマシンガンゴロー。
完凸フィッシュルでバリア割ってみな
言いたいことは分かるけどマクロはあかんやろ
ゴロー好きな旅人が頑張ってアタッカーとして使うためのネタ育成なのに違反ツール使ってマジレスマウントとかお前つまんないやつだな。空気読めないねって言われない?
マシンガンゴローについての記載はあくまで「どうしてもゴローをキャラ愛からメインアタッカーにしたい人むけのニッチ運用」という断りも入れているので、そりゃ当然原神のシステムに従って元素反応使うほうが強いのはマシンガンゴローガチ勢もみんなわかってますよ。でもそんなもんじゃ憧れは止められねぇんだ。
ゴローのバフのうち中断耐性だけ影うすいよな
全く無駄って事はないんだけど、ノエルはシールド持ってるし、一斗もそれなりの中断耐性あるからね。
岩共鳴前提(シールド起動必須)みたいなキャラだしね。スキル回しだけスムーズに行けば十分。逆に言えば影が薄いだけでなくなったら結構ストレスあるのかもしれない。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
編集掲示板2416の編集提案に基づき、ビルド欄を新設し、キャラクター相性などを移動しました。
マシンガンって他の弓キャラでもできるんか?それともゴローじゃないとダメ?
狙い撃ちキャンセルで通常1段目を速射するタイプはゴロー1段目の発射が異常に早いからできる芸当で他だともっと遅くなっちゃうよ(次点で早いのはウェンティ?)。ノンチャージ狙い打ちで重撃を速射するタイプなら誰でも出来るけどこっちは矢数が増える能力持ちのアンバーウェンティが優位。
今さらだけど6凸効果って、1人毎に10%、10+20%、10+20+40%なんですかね?
そうはならない。ゲーム内のスキル天賦テキストに書いてあるけど、1人の時にかかるバフが堅牢、2人の時にかかるバフが破耐、3人の時にかかるバフが粉砕という名前で、効果には共通する部分があっても状態としては別物。だから、たとえば堅牢状態と破耐状態は同時には成立しないので岩3人で+70%にはならない。
回答ありがとう、名指ししていいかわからないから書かないけど計算シミュサイトで70%表記されてたから気になってました
好奇心だけの質問なんだけど、完凸フィッシュルのオズってマシンガンゴローに全弾連動できる?
前も同じ質問があって動画もはっつけられてた覚えがある 連動してたはず
いまいち再現性もわからず説明も下手で申し訳ないが、ゴローのスキル出すとき、単押しにも関わらず少しタメが入ってから発動することがたまにあるんだけど、何なのだろうか。他にも心当たりある人いないかなぁ
たしかにそんな感じあるわ。コントローラーの感度で長押し判定になってるのかと思ってたけど
ノエル完凸したので帝君ゴロー雲菫(アルベド持ってない・・・)の岩パ試したくて、ゴローも育成しようと思うのですが、オススメに旧貴族が無いのって合わないんです?帝君は千岩で、雲先生は華館です。旧貴族のパーティバフよりも、華館や絶縁でゴロー自身が火力だす 方がパーティDPS上がるって事なんでしょうか?今んとこ西風ゴローで元チャ230あって爆発はすぐ回ります。
げんかるくの初期設定赤角ノエルで旧貴族発動すると攻撃力が150弱ふえて4段合計で1500程度ダメージが増える。ゴローが華館から旧貴族にすると爆発ダメージが1000ほど減る。つまりゴロー自身の火力をあげたほうがいい。ノエルは素で攻撃力過剰だし、防御参照キャラの多い岩パで使うゴローって考えると旧貴族は微妙かな。
知らんワード多いけどとりあえずゴローちゃんのために華館作る事にしますありがとう!
知らんワードがげんかるくのことならダメージ計算サイトのことね。
ぶっちゃけゴローは何持っても誤差だから西風用の会心率と元素チャージ盛りまくれる聖遺物適当にくっつけるのが良いぞ(弊ワットのゴローは率とチャージだけバク伸びした氷杯持ってる
悠久ゴローでヌヴィレットのバフ役に割り切るのも良さそうですね、スキル→元素爆発で無理なくゴローが狙った結晶取れて10秒バフできるし結晶も反応扱いだからヌヴィレットの層に貢献できますし鍾離先生でも入れれば優秀な岩共鳴が発動できますし
使い方を批判するわけじゃないけど悠久は元素生物やバリアに弱いのと元素バフ35%の為に1枠潰すのは勿体ない気がするな。
今更だけどゴローの突破ステ岩ダメージってめちゃくちゃ微妙じゃない?
スクロースの風バフとかもそうだけど☆4ってたまによくわからん突破ステあるよね
チャージだったら一番嬉しかったけど、まあ防御と西風用会心とチャージしか欲しいステないし、ホント不満て言うより微妙って感じだね⋯
防御も無凸時点だと一切サポート性能に関わってこないしな…
ゴローちゃんメインだとまぁまぁダメージ出るから全く意味がない訳ではないのよな…微妙だけど…。スクロは1.6来るまで元素反応ダメが微妙過ぎて天賦ダメ上げるのが普通だったから仕方ない部分はある。
トーマもだけど、無理は承知で突破ステ見直してほしいと思っちゃう
ゴローに関しては物理アタッカー運用もあるくらいだし攻撃%の方がずっと良かったんだよね…
ゴローを物理アタッカー運用したいんだけど、この場合の編成って雲菫ロサリアミカってどう?
厳選難易度は高いが防御と元チャを盛った在りし日の歌ゴロー……?愛され金箔凝光とフリーナで今の岩3や岩2フリーナ白朮や心海より一斗を強くできる可能性はあるかも…?4凸が控えにも回復してくれればな〜
同じこと思ってる人がいた!
「在りし日の歌」の4セットのおおよその計算をしてみた。
ゴロー4凸以上 西風弓 在りし日の歌4 防御/防御/治癒効果 サブ抜き
一回の回復量が1181くらい、最大4回記録して4724くらい(仕様によっては2回に減る)
スキルによる防御上昇は加味してないので、
スキル⇒爆発の順で最初の一回の回復量が300くらい上昇したとして5000くらい
基礎ダメージ400強くらいの加算
一発のダメチャレは置いておいて、現状だとゴローの火力捨てるほどの効果じゃないですよね・・・。
回復補助の弓があればよかったんですが・・・ほんと4凸が全体回復ならなぁ
一斗、ナヴィア、ゴロー、行秋(夜蘭、フリーナ、忍、ディオナ)
ナヴィアの情報出たけど、結晶吸い込みをナヴィアが持ってたからゴローの出番無くなりそう。でもまだ完凸でナヴィアサポーターになれる未来あるし、荒瀧より良い相方になるかもしれん
防御参照でもなさそうだし厳しそう
結晶化シールドの上限は作成者の熟知だけど、耐久は表に出てるやつの被ダメ参照だから、防御が腐ることはないんだぞ。
防御バフで結晶シールド一発分耐えられるんならまだいいんですけどね...
確かになぁ…上げても感あるかぁ
夢を見るのは勝手だけど、ゴローが一斗のパーツ以上になるのは今後も望み薄だぞ。岩3編成にしないとスキルの岩バフ15%も完凸会心ダメ20%も貰えないから。防御云々も防御参照キャラ以外じゃ使い道ない。ナヴィアは結晶反応キャラだから岩付着強いだろうし、シールド割れても拾えばいいだけ。ゴローのために岩3にするより、サブ火力詰め込んだ方が結晶化も狙いやすいし強いだろう
火力面の伸びはお察しとして、4凸回復も結晶も表のキャラが防御特化だったら地味に効く、ぐらいで回復が不要になるレベルじゃないしな。中断耐性アップも北斗と同程度だから他の中断耐性と合わせないと使い難いし。それなら普通に鍾離入れるか、アルベドや凝光みたいなサブアタ+他元素シールダー用意した方が…ってなる。
ゴローの聖遺物愛されがいいんじゃね?一斗は千織次第だけど、ノエルはゴローで配った治療バフがそのままテンションになる
ノエルフリーナと合わせるならアリじゃないかな。他に持たせるもんもないし。4凸なら多少とはいえ2セットも乗るしな。
確かにそれいいかも。ノエルのコメント欄でフリーナ入りノエルの回復量足りない的な話題もよく挙がってたし良い補助になりそう。
以前「愛される少女ゴロー、それってヒナさんじゃねーか」とか言われてたな・・・。”チーム全員が受ける治療効果+20%”の方を利用するとは良いアイディア。
一斗フリーナだと愛され金箔凝光さんでないと回復回らないから愛されゴローだと難しいかもしれないけどノエルフリーナで回すならありだね。フリー1凸したら受ける治療効果60%まて跳ね上がる
ゲーム内の聖遺物使用率華館が50%以上なんだな...何故だ...?
企業Wikiとかでオススメされてるから。ここやガチ攻略系のYoutuberを見て自分で考えてあれこれするより、企業Wiki見て「手っ取り早く強く使える方法」が欲しいライトユーザー層の方が遥かに多いからな。
ここもオススメトップバッター華館4セットなんだけど…
この記事内の記載され方はサポーターとして運用するかゴロー自身のダメージに期待するかで記載が分かれていないのも原因にあると思う。
とりあえず防御上げとくかの精神
ゴローは聖遺物なんでもよかったから相方になる一斗ノエル厳選の余りを付けてる、とかそういう感じなのかもしれん。ただ38.8%の防御冠から察するに4割以上は華館4防御防御防御になってる雰囲気はある。
ダメージや西風発動目的なら会心だし4凸の回復目的なら治療冠にするから、ちょっと考えたら防御冠って選択肢は基本無いはずなんだよな…ていうかここの記事でさえ冠に防御%が入っててええ…ってなってる
本格的に使うようなら後で変えるか……でとりあえず華館防御✕3(余り物)付けて結局使う機会が無く今に至るのが俺だ
マルチでゴロー出すと火力も欲しいときがあるから華館の率/岩ダメにしてる。とはいえ50%超えは確かになんじゃそりゃって感じだな
もしかして四凸してたら下手な聖遺物より辛うじてでもバフできる在りし日の方がよくなる...のか?
↑の枝で試算されてる内容だと雀の涙の数値っぽいけど、亡命者等の☆4聖遺物を装備しないならわずかでもバフれる在りし日のゴローはわりとありだと思ってる。フリーナの治癒バフあれば回復量も増やせるし
コラボのゴローくんも可愛いな
実はいまだに岩唯一の80族(次点で荒瀧の70)
なぜかノエルを80族だと思い込んでた チャージが難しすぎる
自分も今このコメ見てノエルが60族なの知ったわ 初期キャラで同じくスキルで粒子埋めない七七バーバラが両方80族だからそれに引っ張られてたのかも
絶縁2+亡命者2ってどうなんでしょう?
その組み合わせで何が起こるかは理解されてますか?必要ならやるしかないと思うけど、必要エネルギー80、90の他のキャラでもその組み合わせで使うことはほとんどないかと。
最適解ではないけど、セット効果が重要なキャラでもないし、余りがそれしかない状況ならアリ寄りではある。そんなキツイ言い方するほど変な質問じゃないぜ。
4凸ゴロー、岩パ以外でほぼ白述みたいな汎用性ある使い方できるのではと思ったが、チャージと防御と熟知3セットは真っ先に捨ててる遺物だわ