ゴローの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
あと1か月ちょいで実装から1年たつけどいまだに持ってなくて悔しい。ver2.7で引きに行ったけど引けなかった。俺も岩パで遊んでみたい。
ゴローの聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
ゴローはティナリから尻尾用撥水性オイルをもらってほしい。天候が雨に変わるたびにゴローが嘆いているものだから。
飛雷でマシンガンゴローやってみたいけど、弓蔵とかなりダメージ差でますか?
おおよそだけど飛雷無凸≒弓蔵完凸くらいの火力感
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
岩パ組もうと思ったら4凸が最低条件なのが辛い、調べたらPUされたの2回しかないやんけ
4凸は無駄にはならん程度で螺旋とかだとヒーラー無しでやれるほどゴリゴリ回復するもんじゃないから微妙やぞ?2凸があると便利かなーぐらいで、無凸と比べて明らかに使用感変わるのは完凸。だから無凸でも全然仕事する。アルベドゴローは固定でノエル夜蘭か一斗忍辺りが理想的な岩パ。
最近増えてる特定元素バッファーはほぼ6凸必須な気がするが、6凸してないなら岩3で組むより共鳴だけ出して他元素と合わせたほうがいい
無凸でも華館一斗ノエルアルベドのダメージが大体1.2倍になるんで十分だとは思うけど、完凸だと1.5倍だからなぁ。もし華館じゃなかったらもっと伸び幅がデカい。まぁ、ノエルはゴロー抜いて夜蘭行秋でもダメージ出せるからなんとも言えないとこだけど、一斗の場合は夜蘭行秋が使えないんで、アルベドゴローの組み合わせを超えるダメージを出すとしたら八重ナヒーダぐらいしかなさそう。
充分だと思うけどベネットも未完ゴローと同じくらい火力伸びる上に回復する上に岩と反応して結晶ばらまけるからな、、ゴローが完凸するまでゴローをベネットにしてたわ。
4凸効果は、シールドを常時張る前提でうっかり貰った多少のダメージがいつのまにか回復してて便利、くらいの能力よ。実際、鍾離アルベド一斗ゴローなんて組むと多少でも回復能力があると結構助かる。一斗でなくノエルを使うなら不要でもある。
引いたはいいけど他の岩がノエルしかいないとき、ノエルだけでもパーティに入れたほうが良いものでしょうか?稲妻探索用で、雷のだれかとナヒーダは入れようかなと…。
すぐ上でも似たような事を書いたけど、岩3、というか現状ノエルor一斗にアルベドゴローの組み合わせでなければ他キャラと比較した時に優位性がほぼないんで微妙だと思う。更にノエルもゴローも粒子生成能力が低いんで全体の回転率が下がる。雷電やドリー、雷主人公で無理くり回そうと思えば回せなくもないんで最悪とまでは言わないまでもノエルにゴロー単差しはかなり悪手。後はノエルの話になるんでざっくりとだけいうけど、探索でノエルを快適に使いたいなら西風一択で、更に雷とナヒーダを入れるとなると激化運用だけならともかく超開花とめっちゃが悪いんで、他に岩キャラが居ないならノエル雷2(雷電八重神子フィッシュル辺り)ナヒーダが良いと思う。
稲妻探索用ってことは特産物天賦目的かな?それならいっそ割り切って控えに置いて、無理に岩を入れずに他3人でのシナジーを考えて戦闘をこなすのもありなんじゃないかと思う。
あーなるほどそういうことか。それならノエルとか入れずに完全に置物として使うほうが良いね。
アドバイスありがとうございます!ご指摘のとおり天賦目的でした。アルベドが引けるまでは無理に使おうとせず探索・戦闘便利キャラたち3人にフロントで頑張ってもらおうと思います。
適当に会心率を盛って、西風弓持たせて粒子補助で使うといいね。岩パ組む時にもそのまま流用できるから無駄にもならない。
控え運用にも具体的なアドバイス助かります…!岩パ組める日が楽しみだ
次バージョンで一斗の復刻があるしゴローもピックアップあるかな? この手の汎用性は低いけど特定のパーティーを組む時は完凸が喉から手が出るほど欲しいキャラ、欲しい人とそこまでな人とがかなり分かれるし、できればリリース以来手つかずなスターライトでのキャラ交換のラインナップに増えないかなぁ
今回のPUで4凸まで出来てうれC。微回復とはいえこれで螺旋の岩パの安定感増しますわ
4凸効果あんま意識したことないけど絶縁狂戦士の会心チャージ盛り編成でほぼ防御ないうちのゴローちゃんでも500ぐらいは回復するから合計4000って考えるとそこそこ悪くはないね
50連まで引いて3凸で止めたわ、スマンなゴロー岩パはまた次のPUまで待ってくれ
岩なら基本シールド有りで被ダメは少なめと考えると十分回復してくれるよね。他元素のヒーラー入れて枠削らなくてもバフ兼回復出来るのうれしい
爆発のバフ効果は元素スキルと全く同じ内容の補助効果と書いてあるけど、これって爆発のバフ効果はスキルのレベルに依存するという意味?
そういう意味。だからゴローに火力を求めないなら極論スキルだけ上げれば機能するよ。
そう。ゴローをメインで使わない限りはスキル天賦レベルさえ上げれば良い。なんだったら岩ダメバフと固有天賦の防御%バフ、完凸の岩会心ダメバフがメインみたいなとこがあるんでスキル天賦レベル1でも仕事はする。バフ先の防御や天賦レベルにもよるけど、1→12まで上げてもダメージは5%ぐらいしか変わらない。実際完凸ゴロー70突破天賦ALL1の岩パでも螺旋12クリア出来てる。
似た話題なので便乗するけど(というかこの枝みて思い至った)ダメシミュしてたら岩共鳴&鍾離バリア前提だと杯冠が岩ダメ会心より防御%の方がダメージ高くて、華館と絶縁だとほぼ誤差レベルなのでゴローの火力追求したいなら絶縁のチャージ防御防御で余り聖遺物を活用していくのがよさそうねこれ
火力追求だけなら確かにそうだけど、ゴローは基本的に西風弓装備するから結局率冠になるんよね
サンクス、爆発上げる前に気付けてよかった
あたし、亡命者ゴローだけど、皆は何ゴローなの?
あたしは旧貴族ゴローよ
悠久ゴロー
うちのゴローは会心ゴローでセット効果無しゴローですわよ
絶縁狂戦士ゴロー、低コストな仕上がり
華館よ。回復にも期待してるもの
まぁ!!誰一人とも被ってないじゃない!!全くこれじゃあより上を目指すには何を目指せばいいか判らないわ!!
ナンバーワンよりオンリーワン!わんわん!
華館2蝦蛄2 実は愛され少女4セットと回復量がそう変わらない。
放浪者引いたらゴロー完凸したんだけどノエル無凸荒瀧アルベド未所持だとやっぱり使い道無い?凝光と雲菫はまあまあ育ってる
アルベドは無しでもまぁまぁ強いと思うけど、完凸ノエルか荒滝どっちかは欲しいかなぁ
荒瀧アルベド凝光雲菫いないので3凸ゴロー4凸ノエル岩主人公で組んでるけどまぁまぁ弱いよ(弱いんかい)
凝光の相方としてはそんな悪くはないよ。結晶引き寄せも地味に便利。
マシンガンゴローの動画見てて思うけど、技術さえあればゴローって星4最強アタッカーなんじゃないかって思てくる
チャージ武器足りなくなってなんとなく竭沢もたせたんだけど想像以上に似合った
ゴロー完凸したいけどマジで前回のガチャ全然来なくて悲しい
★4の沼・・・。次の一斗復刻を待つのです・・・。
熟知ブッパさせた悠久4シールド型ゴローってどうなんやろ
そもそも結晶シールド自体以下略。悠久4自体は編成次第であり
結晶シールドは上書きがあるから全体に熟知を盛れないと岩1編成でしかほぼ使えない
結局ゴローが岩バッファーでほかに岩キャラ入れると使いにくいっていう二重苦に熟知聖遺物でトドメさされてる感
荒瀧ゴローアルベドの場合、結局聖遺物は、何がいいんだろうなぁって思いながら亡命者つけてる
爆発回せればなんでもいい感がある
それ…ゴローでやることなんてスキルか爆発だから白ダメ上げる意味ないし、確実に回せるように亡命者がやっぱ最適かもしれん…
元素爆発に期待を寄せてないし天賦レベルも上げてないのに絶縁にしている自分がいる。
まじこれ。4凸効果や多少でもダメージ上げるなら防御もある程度考えた方が良いんだろうけど、結局西風起動用の会心とチャージあれば良いや…ってなる。
あと1枠次第じゃない?岩なら多少寄せにしても良さそうだし、夜蘭とかなら悠久で夜蘭のダメージ上げられるし
西風を他のキャラに回すなら、落霞なんかも選択肢になるのかな
そうだね。西風の粒子生成が優秀すぎるから他はあんまり使いたくないけどチャージ武器の選択肢があんまりないからそうなる。一応、祭礼と落霞は基礎攻44でスメールの釣り武器が42だからチャージが欲しいなら釣りするのも選択肢
マクロで動画にあるようなマシンガンゴローより遥かに速い速度で試したけど、螺旋じゃほぼ使い物にならんぞ、敵が複数とか物理耐性持ちが出てきた瞬間アホほどDPS落ちるし、属性シールド持ちが出てきも対処できない。相性のよい場面で使って、無凸宵宮といい勝負ってレベル。シールド割ったり集敵したり、元素反応ダメージ前提の螺旋じゃ話にならぞマシンガンゴロー。
完凸フィッシュルでバリア割ってみな
言いたいことは分かるけどマクロはあかんやろ
ゴロー好きな旅人が頑張ってアタッカーとして使うためのネタ育成なのに違反ツール使ってマジレスマウントとかお前つまんないやつだな。空気読めないねって言われない?
マシンガンゴローについての記載はあくまで「どうしてもゴローをキャラ愛からメインアタッカーにしたい人むけのニッチ運用」という断りも入れているので、そりゃ当然原神のシステムに従って元素反応使うほうが強いのはマシンガンゴローガチ勢もみんなわかってますよ。でもそんなもんじゃ憧れは止められねぇんだ。
ゴローのバフのうち中断耐性だけ影うすいよな
全く無駄って事はないんだけど、ノエルはシールド持ってるし、一斗もそれなりの中断耐性あるからね。
岩共鳴前提(シールド起動必須)みたいなキャラだしね。スキル回しだけスムーズに行けば十分。逆に言えば影が薄いだけでなくなったら結構ストレスあるのかもしれない。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
編集掲示板2416の編集提案に基づき、ビルド欄を新設し、キャラクター相性などを移動しました。
マシンガンって他の弓キャラでもできるんか?それともゴローじゃないとダメ?
狙い撃ちキャンセルで通常1段目を速射するタイプはゴロー1段目の発射が異常に早いからできる芸当で他だともっと遅くなっちゃうよ(次点で早いのはウェンティ?)。ノンチャージ狙い打ちで重撃を速射するタイプなら誰でも出来るけどこっちは矢数が増える能力持ちのアンバーウェンティが優位。
今さらだけど6凸効果って、1人毎に10%、10+20%、10+20+40%なんですかね?
そうはならない。ゲーム内のスキル天賦テキストに書いてあるけど、1人の時にかかるバフが堅牢、2人の時にかかるバフが破耐、3人の時にかかるバフが粉砕という名前で、効果には共通する部分があっても状態としては別物。だから、たとえば堅牢状態と破耐状態は同時には成立しないので岩3人で+70%にはならない。
回答ありがとう、名指ししていいかわからないから書かないけど計算シミュサイトで70%表記されてたから気になってました
好奇心だけの質問なんだけど、完凸フィッシュルのオズってマシンガンゴローに全弾連動できる?
前も同じ質問があって動画もはっつけられてた覚えがある 連動してたはず
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ゴローの聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
ゴローはティナリから尻尾用撥水性オイルをもらってほしい。天候が雨に変わるたびにゴローが嘆いているものだから。
飛雷でマシンガンゴローやってみたいけど、弓蔵とかなりダメージ差でますか?
おおよそだけど飛雷無凸≒弓蔵完凸くらいの火力感
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
岩パ組もうと思ったら4凸が最低条件なのが辛い、調べたらPUされたの2回しかないやんけ
4凸は無駄にはならん程度で螺旋とかだとヒーラー無しでやれるほどゴリゴリ回復するもんじゃないから微妙やぞ?2凸があると便利かなーぐらいで、無凸と比べて明らかに使用感変わるのは完凸。だから無凸でも全然仕事する。アルベドゴローは固定でノエル夜蘭か一斗忍辺りが理想的な岩パ。
最近増えてる特定元素バッファーはほぼ6凸必須な気がするが、6凸してないなら岩3で組むより共鳴だけ出して他元素と合わせたほうがいい
無凸でも華館一斗ノエルアルベドのダメージが大体1.2倍になるんで十分だとは思うけど、完凸だと1.5倍だからなぁ。もし華館じゃなかったらもっと伸び幅がデカい。まぁ、ノエルはゴロー抜いて夜蘭行秋でもダメージ出せるからなんとも言えないとこだけど、一斗の場合は夜蘭行秋が使えないんで、アルベドゴローの組み合わせを超えるダメージを出すとしたら八重ナヒーダぐらいしかなさそう。
充分だと思うけどベネットも未完ゴローと同じくらい火力伸びる上に回復する上に岩と反応して結晶ばらまけるからな、、ゴローが完凸するまでゴローをベネットにしてたわ。
4凸効果は、シールドを常時張る前提でうっかり貰った多少のダメージがいつのまにか回復してて便利、くらいの能力よ。実際、鍾離アルベド一斗ゴローなんて組むと多少でも回復能力があると結構助かる。一斗でなくノエルを使うなら不要でもある。
引いたはいいけど他の岩がノエルしかいないとき、ノエルだけでもパーティに入れたほうが良いものでしょうか?稲妻探索用で、雷のだれかとナヒーダは入れようかなと…。
すぐ上でも似たような事を書いたけど、岩3、というか現状ノエルor一斗にアルベドゴローの組み合わせでなければ他キャラと比較した時に優位性がほぼないんで微妙だと思う。更にノエルもゴローも粒子生成能力が低いんで全体の回転率が下がる。雷電やドリー、雷主人公で無理くり回そうと思えば回せなくもないんで最悪とまでは言わないまでもノエルにゴロー単差しはかなり悪手。後はノエルの話になるんでざっくりとだけいうけど、探索でノエルを快適に使いたいなら西風一択で、更に雷とナヒーダを入れるとなると激化運用だけならともかく超開花とめっちゃが悪いんで、他に岩キャラが居ないならノエル雷2(雷電八重神子フィッシュル辺り)ナヒーダが良いと思う。
稲妻探索用ってことは特産物天賦目的かな?それならいっそ割り切って控えに置いて、無理に岩を入れずに他3人でのシナジーを考えて戦闘をこなすのもありなんじゃないかと思う。
あーなるほどそういうことか。それならノエルとか入れずに完全に置物として使うほうが良いね。
アドバイスありがとうございます!ご指摘のとおり天賦目的でした。アルベドが引けるまでは無理に使おうとせず探索・戦闘便利キャラたち3人にフロントで頑張ってもらおうと思います。
適当に会心率を盛って、西風弓持たせて粒子補助で使うといいね。岩パ組む時にもそのまま流用できるから無駄にもならない。
控え運用にも具体的なアドバイス助かります…!岩パ組める日が楽しみだ
次バージョンで一斗の復刻があるしゴローもピックアップあるかな? この手の汎用性は低いけど特定のパーティーを組む時は完凸が喉から手が出るほど欲しいキャラ、欲しい人とそこまでな人とがかなり分かれるし、できればリリース以来手つかずなスターライトでのキャラ交換のラインナップに増えないかなぁ
今回のPUで4凸まで出来てうれC。微回復とはいえこれで螺旋の岩パの安定感増しますわ
4凸効果あんま意識したことないけど絶縁狂戦士の会心チャージ盛り編成でほぼ防御ないうちのゴローちゃんでも500ぐらいは回復するから合計4000って考えるとそこそこ悪くはないね
50連まで引いて3凸で止めたわ、スマンなゴロー岩パはまた次のPUまで待ってくれ
岩なら基本シールド有りで被ダメは少なめと考えると十分回復してくれるよね。他元素のヒーラー入れて枠削らなくてもバフ兼回復出来るのうれしい
爆発のバフ効果は元素スキルと全く同じ内容の補助効果と書いてあるけど、これって爆発のバフ効果はスキルのレベルに依存するという意味?
そういう意味。だからゴローに火力を求めないなら極論スキルだけ上げれば機能するよ。
そう。ゴローをメインで使わない限りはスキル天賦レベルさえ上げれば良い。なんだったら岩ダメバフと固有天賦の防御%バフ、完凸の岩会心ダメバフがメインみたいなとこがあるんでスキル天賦レベル1でも仕事はする。バフ先の防御や天賦レベルにもよるけど、1→12まで上げてもダメージは5%ぐらいしか変わらない。実際完凸ゴロー70突破天賦ALL1の岩パでも螺旋12クリア出来てる。
似た話題なので便乗するけど(というかこの枝みて思い至った)ダメシミュしてたら岩共鳴&鍾離バリア前提だと杯冠が岩ダメ会心より防御%の方がダメージ高くて、華館と絶縁だとほぼ誤差レベルなのでゴローの火力追求したいなら絶縁のチャージ防御防御で余り聖遺物を活用していくのがよさそうねこれ
火力追求だけなら確かにそうだけど、ゴローは基本的に西風弓装備するから結局率冠になるんよね
サンクス、爆発上げる前に気付けてよかった
あたし、亡命者ゴローだけど、皆は何ゴローなの?
あたしは旧貴族ゴローよ
悠久ゴロー
うちのゴローは会心ゴローでセット効果無しゴローですわよ
絶縁狂戦士ゴロー、低コストな仕上がり
華館よ。回復にも期待してるもの
まぁ!!誰一人とも被ってないじゃない!!全くこれじゃあより上を目指すには何を目指せばいいか判らないわ!!
ナンバーワンよりオンリーワン!わんわん!
華館2蝦蛄2 実は愛され少女4セットと回復量がそう変わらない。
放浪者引いたらゴロー完凸したんだけどノエル無凸荒瀧アルベド未所持だとやっぱり使い道無い?凝光と雲菫はまあまあ育ってる
アルベドは無しでもまぁまぁ強いと思うけど、完凸ノエルか荒滝どっちかは欲しいかなぁ
荒瀧アルベド凝光雲菫いないので3凸ゴロー4凸ノエル岩主人公で組んでるけどまぁまぁ弱いよ(弱いんかい)
凝光の相方としてはそんな悪くはないよ。結晶引き寄せも地味に便利。
マシンガンゴローの動画見てて思うけど、技術さえあればゴローって星4最強アタッカーなんじゃないかって思てくる
チャージ武器足りなくなってなんとなく竭沢もたせたんだけど想像以上に似合った
ゴロー完凸したいけどマジで前回のガチャ全然来なくて悲しい
★4の沼・・・。次の一斗復刻を待つのです・・・。
熟知ブッパさせた悠久4シールド型ゴローってどうなんやろ
そもそも結晶シールド自体以下略。悠久4自体は編成次第であり
結晶シールドは上書きがあるから全体に熟知を盛れないと岩1編成でしかほぼ使えない
結局ゴローが岩バッファーでほかに岩キャラ入れると使いにくいっていう二重苦に熟知聖遺物でトドメさされてる感
荒瀧ゴローアルベドの場合、結局聖遺物は、何がいいんだろうなぁって思いながら亡命者つけてる
爆発回せればなんでもいい感がある
それ…ゴローでやることなんてスキルか爆発だから白ダメ上げる意味ないし、確実に回せるように亡命者がやっぱ最適かもしれん…
元素爆発に期待を寄せてないし天賦レベルも上げてないのに絶縁にしている自分がいる。
まじこれ。4凸効果や多少でもダメージ上げるなら防御もある程度考えた方が良いんだろうけど、結局西風起動用の会心とチャージあれば良いや…ってなる。
あと1枠次第じゃない?岩なら多少寄せにしても良さそうだし、夜蘭とかなら悠久で夜蘭のダメージ上げられるし
西風を他のキャラに回すなら、落霞なんかも選択肢になるのかな
そうだね。西風の粒子生成が優秀すぎるから他はあんまり使いたくないけどチャージ武器の選択肢があんまりないからそうなる。一応、祭礼と落霞は基礎攻44でスメールの釣り武器が42だからチャージが欲しいなら釣りするのも選択肢
マクロで動画にあるようなマシンガンゴローより遥かに速い速度で試したけど、螺旋じゃほぼ使い物にならんぞ、敵が複数とか物理耐性持ちが出てきた瞬間アホほどDPS落ちるし、属性シールド持ちが出てきも対処できない。相性のよい場面で使って、無凸宵宮といい勝負ってレベル。シールド割ったり集敵したり、元素反応ダメージ前提の螺旋じゃ話にならぞマシンガンゴロー。
完凸フィッシュルでバリア割ってみな
言いたいことは分かるけどマクロはあかんやろ
ゴロー好きな旅人が頑張ってアタッカーとして使うためのネタ育成なのに違反ツール使ってマジレスマウントとかお前つまんないやつだな。空気読めないねって言われない?
マシンガンゴローについての記載はあくまで「どうしてもゴローをキャラ愛からメインアタッカーにしたい人むけのニッチ運用」という断りも入れているので、そりゃ当然原神のシステムに従って元素反応使うほうが強いのはマシンガンゴローガチ勢もみんなわかってますよ。でもそんなもんじゃ憧れは止められねぇんだ。
ゴローのバフのうち中断耐性だけ影うすいよな
全く無駄って事はないんだけど、ノエルはシールド持ってるし、一斗もそれなりの中断耐性あるからね。
岩共鳴前提(シールド起動必須)みたいなキャラだしね。スキル回しだけスムーズに行けば十分。逆に言えば影が薄いだけでなくなったら結構ストレスあるのかもしれない。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
編集掲示板2416の編集提案に基づき、ビルド欄を新設し、キャラクター相性などを移動しました。
マシンガンって他の弓キャラでもできるんか?それともゴローじゃないとダメ?
狙い撃ちキャンセルで通常1段目を速射するタイプはゴロー1段目の発射が異常に早いからできる芸当で他だともっと遅くなっちゃうよ(次点で早いのはウェンティ?)。ノンチャージ狙い打ちで重撃を速射するタイプなら誰でも出来るけどこっちは矢数が増える能力持ちのアンバーウェンティが優位。
今さらだけど6凸効果って、1人毎に10%、10+20%、10+20+40%なんですかね?
そうはならない。ゲーム内のスキル天賦テキストに書いてあるけど、1人の時にかかるバフが堅牢、2人の時にかかるバフが破耐、3人の時にかかるバフが粉砕という名前で、効果には共通する部分があっても状態としては別物。だから、たとえば堅牢状態と破耐状態は同時には成立しないので岩3人で+70%にはならない。
回答ありがとう、名指ししていいかわからないから書かないけど計算シミュサイトで70%表記されてたから気になってました
好奇心だけの質問なんだけど、完凸フィッシュルのオズってマシンガンゴローに全弾連動できる?
前も同じ質問があって動画もはっつけられてた覚えがある 連動してたはず