鍾離の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
来なかったやんけ!復刻!
予告番組に先生の絵が表示されてたから鍾離復刻なんじゃないかって噂されてたんだっけ? 蓋を開けてみれば全然違ったね……。
ただの原神大好きガチ勢枠だった
半分くらいラジオ形式の予告番組だったからパーソナリティ枠だったんだろうなと
元素スキルの解説の部分でクールタイムより継続時間が長い唯一の固有シールドとありますが綺良々の登場で唯一の地位は失われたものと思われますがどうなんでしょう
該当部分を修正しました。
水共鳴無しでHP60000達成ってやっぱりキツいですか?黒纓槍+千岩2+花海2を全部HP%で固めたんですが、58000までしかいかなくて…実数厳選までするか悩んでます
頑張れ。自分の聖遺物のHPが伸びる未来は全部上げるからかわりに会心上がる未来はちょうだいね
贅沢な食饌の表どう読めばいいんだ?攻撃が1としてHPが0.4とかってこと?たぶん違うよね 書いた人教えてくれ
HP時計を選んだ時のダメージ上昇幅 / 攻撃時計を選んだ時のダメージ上昇幅 で分数になっているという事じゃない?確かにちょっと考えないと分かりづらいけど
これ前提条件が不適格じゃない?一番使用率が高いのはスライム354だし、肝心の護摩608に関してはHP基準で攻撃力が上がるから参考にならない一応、西風565とはだいぶ近いけど、そもそも天賦10で計算してるのが攻撃に有利だし、実態に即してない
岩柱、共鳴攻撃は氷スライム大やアビス魔術師氷、ファデュイ氷銃の氷シールド、ヒルチャール氷盾に効く?
結晶反応起こすからシールド削れはするけど微々たるものだから素直に炎元素を編成した方がよい。ヒルチャは全身を覆うタイプのシールドじゃないので本体にダメージ与えられる
長押しで柱当てれば一度に3U削れるし共鳴も1Uなんでまぁまぁ悪くはないけど爆発含めても鍾離だけだとシールド割るのには時間かかるかな。
その中だと、スライム/アビス系とファデュイはシールドの仕様が違うので、ファデュイには向いてない。スライム/アビスは炎元素に比べると効率悪いけど少しずつ削れる。爆発も入れて良いなら、自分はフィールド氷魔術師くらいなら実戦で即割れるから使ってて有効だと感じる。一応共鳴攻撃は標準icdでhit毎に削れるわけじゃないので、スキルだけだと効率悪いね
ありがとう!参考にします👍
総評欄の他キャラとのシールド比較にノエルも追加した方が良いと思います。もし追加していない理由があったらすみません。
基本的にノエルは味方にシールドを渡す役じゃないんだよね。自分で使わないと回復できないし、そもそもCTが長すぎる
2凸になると元素爆発でもシールド使えるようになるけど、使い勝手けっこう変わりますか?放浪者のために次の復刻で引こうと思ってるので、皆さんの意見が知りたいです。無凸確保にして水神のために温存しとくかどうか迷ってます…
シールド無しから爆発撃っても耐性ダウンのる様になるし、スキル長押しの隙が減るので使い勝手はめちゃくちゃ変わる。ただ今のタイミングなら無凸確保でいいと思う。流石に水神確保優先じゃないかな
とりあえず無凸確保してみて、あった方が快適そうだと感じたら凸れば良いんじゃないかな。まぁ、間違いなく快適にはなるんだけども、無くても十分強いのが先生なので。
便利だけど最近火力がインフレ気味になってるから隕石落とすよりスキル張りなおして他キャラで殴ったほうがDPSあがるよねって感じで凸効果としては微妙になってきてる印象
敵も味方も火力上がってきたからスラ槍+花海2仙岩2でスキルでシールド張って素早く引っ込む事の方が多くなったかも。 岩パで使う場合は護摩絶縁で火力に寄せてもシールド破られないし、完凸ゴローの会心ダメバフや元素共鳴で良いダメージでるから元素爆発でシールド張ってる。
先生に千岩装備させる場合は無凸で、旧貴族絶縁の場合は2凸した方が良いかと
水神の性能がまだ見えないからそうするべきとは言えないんだけど、先生を無凸で抑えれば水神を最低1凸にできると考え方もあるかと
放浪者と使うなら火力は放浪者が出してくれるのと、放浪者の防御が低いから先生側はシールド特化のほうが事故が減る(※螺旋基準)から、爆発しない前提でチャージ盛らないシールド特化無凸先生でいいんじゃないかな。もちろん2凸自体は便利だから、実際に使ってやっぱり欲しい!ってなったら追加で引けばいいと思う
もしかして新聖遺物のHP変動条件で完凸効果の回復が役に立つのか?
味方のHPが削れてる&敵からの攻撃を受ける前提だけどね
2位(きらら)じゃだめなんでしょうか?フォンテーヌと雷電のために石取っておきたいです
自分としては鉱石掘りがとても楽になるのでそのためだけに先生を入れていて、これは綺良々じゃダメなんよね。ただ、先生じゃなきゃクリアできないコンテンツはないし、自分でいいと思うならそれでいいと思うよ。
使い勝手が全然違うんで単純な比較は出来ないけど、シールダーとしての性能を比較すると、個人的には綺良々を1とした場合、鍾離は1.5ぐらいの性能はある。とはいえ枝1のいうように必須になる事はないし、そのキャラがその人に合うか合わないかは人それぞれなんで自分の推しに石を使うのが一番良い。
見た目と声がめちゃくちゃ好きだから自分は次のガチャで鍾離先生引くけど、鍾離先生いなくても螺旋星36取れてるよ。木主が何かの義務感で鍾離引かなきゃって思ってるだけなら、引かない方がいいと思うよ。
固定ダメージ元素反応(開花系/過負荷/感電/拡散)に添えるなら、綺良々完凸のダメバフではダメで、ショウリ先生の耐性ダウンじゃないとダメージ伸びない。ショウリ先生はシールド+全元素反応ダメージ増加役としての採用ができる
黄金共鳴サブアタッカーワンチャンある?
八重ティナリの激化編成のシールド枠として狙おうと思っているのですが聖遺物は何がいいでしょうか???
鍾離なんてものは聖遺物なんでもええねん
汎用性を考えるなら、千岩旧貴族絶縁の3択。激化のためだけに育成するなら、深林4かメインHP染めの教官4もあり。
岩柱のダメージってスキル発動時にスナップショットしますか?黄金持たせて裏から火力出してもらおうかと考えてる(ネタかもしれない)んですけど合いますかね
されるけど黄金はスナップショットされるタイプの(静的)バフじゃないと思う。共振ダメージにスナップショットされるのは基本的にステータスに表示される会心攻撃力岩元素ダメージバフ。あと武器のダメージバフもスナップショットされるらしい。けど、和璞鳶ぐらいしか思いつかない。これに関しては試してみないと分からない。
そうなんですね。でも逆にすぐ裏にいくからちゃんと乗るかもしれない(?)あと一応武器は護摩を予定してます。高い会心ダメージと贅沢な食饌を少しでも活かせればいいかなと思って。逆にスキルサブアタッカー用のろくな槍ないですよね
動的バフならスキルがスナップショットするしないに関わらず乗るから大丈夫だよ。スナップショットの仕組みをちゃんと理解してないと思うんだけど、スナップショットをざっくり説明すると「効果が切れるor再度発動するまで、発動(ダメージ値決定)時のステータスを参照し続ける。」静的・動的バフについて説明すると「静的バフはその参照されるステータスを変動させるタイプのバフ、動的バフは参照されないステータスを変動させるタイプのバフ。」なので、静的バフの場合は発動前にかける必要がある(発動後にバフをしてもすでにダメージが決定されている為意味がない)。動的バフはダメージが発生したタイミングで乗るので、スナップショットの有無は関係ない。
リアルタイム参照型 -> 現時点の静的バフ + 現時点の動的バフ スナップショット型 -> 発動時の静的バフ + 現時点の動的バフ
つまり「スナップショット + 静的バフ」だけ発動時。それ以外は常に現時点。 厳密には違うし、例外もあるんだけど、超ざっくり説明するとこんな感じ
鍾離先生に新鍛造武器合ってるかな?待望のHP槍 まぁスライム槍の方がHP補正は高いんだけど星3武器というのが見栄え的に…
基礎攻撃力高くてエネルギー回復あるから火力がよりだせるようにはなる
ぶっちゃけ☆4で火力出したいなら死闘が一番良い
完凸レイラいるんすけど、やっぱ無凸でも先生確保した方がいいっすかね?手持ち戦力は螺旋12クリアがギリッギリ、最高で★30っす。
螺旋はシールダーを前後どちらのチームにも採用したい!って場面もあるから悪くはないと思うよ。ついでに先生はシールドの時間がCTに対してかなり長いからシールド切れた!貼り直す!っていう手間が全く無い訳じゃないけど低減されるからストレスも感じにくい
螺旋攻略が目標なら、絶対引いた方が良い。ただし現環境だと夜蘭の方が優先度高いのと、水神の性能が未知数なのがネック
フォンテーヌの特定位置にいるやたら強い水の幻霊、氷元素を当てても凍結しない特別仕様だけど鍾離で爆発打ったら普通に石化してわろた
他のシールドキャラ使うと鍾離のイカレっぷりが良く分かる。シールド特化だと武器遺物揃えるのがかなり楽な上にCT終わるまでほぼ破られないクソ固シールドに加えて近距離の耐性ダウンで火力サポートまで出来るのがおかしい。
初心者に進めるならこっちになるのかね?
その初心者の操作力にもよるけど星五キャラ持ってないとかほんの数体だったらこっちの方がより汎用性は高いかな
タルor鍾離から選ぶなら鍾離だけど、リネ夜蘭鍾離だと正直悩む。最適解は全部引く、だとは思うが…
鍾離と夜蘭は迷うけど、行秋も居ることを考えると鍾離≧夜蘭>>>リネタルって感じになると思う。
入手しやすい水キャラ少ないしタルタリヤの方が良くない?
入手しやすいってなんの話だ…?配布ならバーバラちゃん居るし、行秋とかの璃月星四組は海灯祭で交換出来るだろうから別の観点で言ってる?
水主人公だっているんだゾ
連射ナーフ銃に使い道なんてないゾ♡
バーバラで炎アビスに挑むの…?
どっちにしろ、今なら夜蘭引いた方がとはなると思う。後は炎アビス以前に螺旋なら2pt求められるから、その点では鍾離が優先になると思う。
何を勘違いしてるのか知らないけど、炎アビスってむしろバーバラ適任では?
螺旋重視なら夜蘭、現環境トップの蒸発軸、開花軸、凍結軸、全てに水元素が絡んでるから水キャラは必須。統計使用率にも出てて、夜蘭の方がぶっちぎりで高いし、何なら鍾離より行秋の方が使用率高い。ただそもそも征伐とかクリア自体が難しい初心者にとっては鍾離の方が安定するからオススメになる。
夜蘭と行秋の水追撃と水の元素反応が強すぎるから仕方ないね。鍾離先生は他元素シールダーや心海、白朮などの耐久サポーターが増えまくってるのもあって分散しちゃってるのかな
それが一番大きいと思う。鍾離の強みって雑に突っ込んでも90点の仕事をしてくれることだけど、最近は編成ごとに適したキャラが増えたことで、100点の仕事を求められるようになってる。
最適解突き詰めたら編成から抜けるにしても、始めたばかりの人の即戦力になりそうなのは鍾離だと思う。無相の岩はストーリーを進めずとも戦えるから育成しやすい。ただここで逃して復刻が一年以上先になる可能性もあるから夜蘭をスルーするのも痛いな。
そうなんよな。今回の復刻が早かったから次まで期間開かないか怖い
使用デバイスがスマホなら鍾離、その他なら夜蘭をすすめる。もしくは、今後続々ガチャ引く予定なら夜蘭、ガチャは控えめに決まった好きなキャラを使い続けるタイプなら鍾離かなー
まだ鉱石掘るようなら鍾離、そうでないなら夜蘭。正直、夜蘭外して移動・戦闘は我慢できるけど、鍾離を外して採掘は我慢できない(個人の感想です
まだも何も新地域実装のたびに鍛造に新鉱石必要になって採掘適性の需要は延々とついて回るんよな・・・
採掘要員で代替できるのってレザーくらいだもんな、夜蘭の移動は放浪者、戦闘は行秋とかで育成コストかけるにも現実的な別の択があるもんね
キャンディスも行けるんじゃなかったかな。まあ、あとは割り切れば大剣ブンブンでも良い。一括破砕だと素材が飛び散るのが嫌で、コツコツ大剣で採掘する自分みたいなのも居る
旦那のノンストップが唯一輝くとき!
このゲームの戦闘が難しいと感じますか? はい→鍾離 いいえ→好きな方 水元素キャラの戦力不足を感じていますか? はい→夜蘭 いいえ→好きな方 両方感じていますか? はい→好きな方 いいえ→上記の質問に戻る
上手いな
初心者なら夜蘭は後回しで鍾離雷電ナヒーダ優先を勧めるかなぁ。水は行秋かバーバラ、すり抜けや恒常でモナ引いたらモナ。遺物は熟知とHPだけで雑に強いし、餅武器欲しいのもナヒーダくらい(それも出来れば欲しい程度)なのが利点。
マルチでよく遊ぶので2凸させるのが楽しみ
鍾離シールドは維持するほど天賦で分厚くなるのでソロでも強いよ、あと螺旋の聖骸獣ぐらい敵が苛烈な場合は無敵回避しながら張り直しはすごく便利
2凸天丼シールドは西風槍サブアタ型使ってるとマジで強いんだよな。天丼でシールド貼りと粒子生成とダメージを一緒にできるから、パーティDPSを大きく落とさずに立ち回れるようになる。ヘタしたらスキル使わない時すら出てくる。ダメージ出すために厳選はそれなりに要るけど
お二方どうも!ますます楽しみになったよ〜
鍾離はシールダーとして使わなくなっても、絶縁4稲光持たせたらクール毎にヒルチャール暴徒とかバリア貼ってないアビスをワンパンできる隕石落とせるから探索に1枠入れとくとめちゃくちゃ快適になるしオススメしたい
話には聞いてたけど鉱石掘りめっちゃ快適で笑う、これが岩神の力か…
今更初迎えだけどどちゃくそ強くて草。凸したくなっちうヤバいヤバい
2凸すれば柱を建てなくてもシールドを張れるようになっちまうんだ
引いたぞー!これから育成しまする。引くつもりなくて素材なんも集めてなかったw気づいたらポチって…
エウルアの為のシールダーとしてこれから頑張ってくれよな…ありがとうアルベド…君の事は忘れない…さて先生、石珀、沢山掘ってくれよな…
友達に引いてもらったらすり抜けずに出た!あまりに嬉しすぎる😭😭一生使います😭
引くつもりなかったけどナヴィアのPTに入りそうで悩んでる
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元素スキルの解説の部分でクールタイムより継続時間が長い唯一の固有シールドとありますが綺良々の登場で唯一の地位は失われたものと思われますがどうなんでしょう
該当部分を修正しました。
水共鳴無しでHP60000達成ってやっぱりキツいですか?黒纓槍+千岩2+花海2を全部HP%で固めたんですが、58000までしかいかなくて…実数厳選までするか悩んでます
頑張れ。自分の聖遺物のHPが伸びる未来は全部上げるからかわりに会心上がる未来はちょうだいね
贅沢な食饌の表どう読めばいいんだ?攻撃が1としてHPが0.4とかってこと?たぶん違うよね 書いた人教えてくれ
HP時計を選んだ時のダメージ上昇幅 / 攻撃時計を選んだ時のダメージ上昇幅
で分数になっているという事じゃない?確かにちょっと考えないと分かりづらいけど
これ前提条件が不適格じゃない?
一番使用率が高いのはスライム354だし、肝心の護摩608に関してはHP基準で攻撃力が上がるから参考にならない
一応、西風565とはだいぶ近いけど、そもそも天賦10で計算してるのが攻撃に有利だし、実態に即してない
岩柱、共鳴攻撃は氷スライム大やアビス魔術師氷、ファデュイ氷銃の氷シールド、ヒルチャール氷盾に効く?
結晶反応起こすからシールド削れはするけど微々たるものだから素直に炎元素を編成した方がよい。ヒルチャは全身を覆うタイプのシールドじゃないので本体にダメージ与えられる
長押しで柱当てれば一度に3U削れるし共鳴も1Uなんでまぁまぁ悪くはないけど爆発含めても鍾離だけだとシールド割るのには時間かかるかな。
その中だと、スライム/アビス系とファデュイはシールドの仕様が違うので、ファデュイには向いてない。スライム/アビスは炎元素に比べると効率悪いけど少しずつ削れる。爆発も入れて良いなら、自分はフィールド氷魔術師くらいなら実戦で即割れるから使ってて有効だと感じる。一応共鳴攻撃は標準icdでhit毎に削れるわけじゃないので、スキルだけだと効率悪いね
ありがとう!参考にします👍
総評欄の他キャラとのシールド比較にノエルも追加した方が良いと思います。もし追加していない理由があったらすみません。
基本的にノエルは味方にシールドを渡す役じゃないんだよね。自分で使わないと回復できないし、そもそもCTが長すぎる
2凸になると元素爆発でもシールド使えるようになるけど、使い勝手けっこう変わりますか?放浪者のために次の復刻で引こうと思ってるので、皆さんの意見が知りたいです。無凸確保にして水神のために温存しとくかどうか迷ってます…
シールド無しから爆発撃っても耐性ダウンのる様になるし、スキル長押しの隙が減るので使い勝手はめちゃくちゃ変わる。ただ今のタイミングなら無凸確保でいいと思う。流石に水神確保優先じゃないかな
とりあえず無凸確保してみて、あった方が快適そうだと感じたら凸れば良いんじゃないかな。まぁ、間違いなく快適にはなるんだけども、無くても十分強いのが先生なので。
便利だけど最近火力がインフレ気味になってるから隕石落とすよりスキル張りなおして他キャラで殴ったほうがDPSあがるよねって感じで凸効果としては微妙になってきてる印象
敵も味方も火力上がってきたからスラ槍+花海2仙岩2でスキルでシールド張って素早く引っ込む事の方が多くなったかも。
岩パで使う場合は護摩絶縁で火力に寄せてもシールド破られないし、完凸ゴローの会心ダメバフや元素共鳴で良いダメージでるから元素爆発でシールド張ってる。
先生に千岩装備させる場合は無凸で、旧貴族絶縁の場合は2凸した方が良いかと
水神の性能がまだ見えないからそうするべきとは言えないんだけど、先生を無凸で抑えれば水神を最低1凸にできると考え方もあるかと
放浪者と使うなら火力は放浪者が出してくれるのと、放浪者の防御が低いから先生側はシールド特化のほうが事故が減る(※螺旋基準)から、爆発しない前提でチャージ盛らないシールド特化無凸先生でいいんじゃないかな。もちろん2凸自体は便利だから、実際に使ってやっぱり欲しい!ってなったら追加で引けばいいと思う
もしかして新聖遺物のHP変動条件で完凸効果の回復が役に立つのか?
味方のHPが削れてる&敵からの攻撃を受ける前提だけどね
2位(きらら)じゃだめなんでしょうか?フォンテーヌと雷電のために石取っておきたいです
自分としては鉱石掘りがとても楽になるのでそのためだけに先生を入れていて、これは綺良々じゃダメなんよね。ただ、先生じゃなきゃクリアできないコンテンツはないし、自分でいいと思うならそれでいいと思うよ。
使い勝手が全然違うんで単純な比較は出来ないけど、シールダーとしての性能を比較すると、個人的には綺良々を1とした場合、鍾離は1.5ぐらいの性能はある。とはいえ枝1のいうように必須になる事はないし、そのキャラがその人に合うか合わないかは人それぞれなんで自分の推しに石を使うのが一番良い。
見た目と声がめちゃくちゃ好きだから自分は次のガチャで鍾離先生引くけど、鍾離先生いなくても螺旋星36取れてるよ。木主が何かの義務感で鍾離引かなきゃって思ってるだけなら、引かない方がいいと思うよ。
固定ダメージ元素反応(開花系/過負荷/感電/拡散)に添えるなら、綺良々完凸のダメバフではダメで、ショウリ先生の耐性ダウンじゃないとダメージ伸びない。ショウリ先生はシールド+全元素反応ダメージ増加役としての採用ができる
黄金共鳴サブアタッカーワンチャンある?
八重ティナリの激化編成のシールド枠として狙おうと思っているのですが聖遺物は何がいいでしょうか???
鍾離なんてものは聖遺物なんでもええねん
汎用性を考えるなら、千岩旧貴族絶縁の3択。激化のためだけに育成するなら、深林4かメインHP染めの教官4もあり。
岩柱のダメージってスキル発動時にスナップショットしますか?黄金持たせて裏から火力出してもらおうかと考えてる(ネタかもしれない)んですけど合いますかね
されるけど黄金はスナップショットされるタイプの(静的)バフじゃないと思う。共振ダメージにスナップショットされるのは基本的にステータスに表示される会心攻撃力岩元素ダメージバフ。あと武器のダメージバフもスナップショットされるらしい。けど、和璞鳶ぐらいしか思いつかない。これに関しては試してみないと分からない。
そうなんですね。でも逆にすぐ裏にいくからちゃんと乗るかもしれない(?)あと一応武器は護摩を予定してます。高い会心ダメージと贅沢な食饌を少しでも活かせればいいかなと思って。逆にスキルサブアタッカー用のろくな槍ないですよね
動的バフならスキルがスナップショットするしないに関わらず乗るから大丈夫だよ。スナップショットの仕組みをちゃんと理解してないと思うんだけど、スナップショットをざっくり説明すると「効果が切れるor再度発動するまで、発動(ダメージ値決定)時のステータスを参照し続ける。」静的・動的バフについて説明すると「静的バフはその参照されるステータスを変動させるタイプのバフ、動的バフは参照されないステータスを変動させるタイプのバフ。」なので、静的バフの場合は発動前にかける必要がある(発動後にバフをしてもすでにダメージが決定されている為意味がない)。動的バフはダメージが発生したタイミングで乗るので、スナップショットの有無は関係ない。
リアルタイム参照型 -> 現時点の静的バフ + 現時点の動的バフ
スナップショット型 -> 発動時の静的バフ + 現時点の動的バフ
つまり「スナップショット + 静的バフ」だけ発動時。それ以外は常に現時点。
厳密には違うし、例外もあるんだけど、超ざっくり説明するとこんな感じ
鍾離先生に新鍛造武器合ってるかな?待望のHP槍 まぁスライム槍の方がHP補正は高いんだけど星3武器というのが見栄え的に…
基礎攻撃力高くてエネルギー回復あるから火力がよりだせるようにはなる
ぶっちゃけ☆4で火力出したいなら死闘が一番良い
完凸レイラいるんすけど、やっぱ無凸でも先生確保した方がいいっすかね?手持ち戦力は螺旋12クリアがギリッギリ、最高で★30っす。
螺旋はシールダーを前後どちらのチームにも採用したい!って場面もあるから悪くはないと思うよ。ついでに先生はシールドの時間がCTに対してかなり長いからシールド切れた!貼り直す!っていう手間が全く無い訳じゃないけど低減されるからストレスも感じにくい
螺旋攻略が目標なら、絶対引いた方が良い。ただし現環境だと夜蘭の方が優先度高いのと、水神の性能が未知数なのがネック
フォンテーヌの特定位置にいるやたら強い水の幻霊、氷元素を当てても凍結しない特別仕様だけど鍾離で爆発打ったら普通に石化してわろた
他のシールドキャラ使うと鍾離のイカレっぷりが良く分かる。シールド特化だと武器遺物揃えるのがかなり楽な上にCT終わるまでほぼ破られないクソ固シールドに加えて近距離の耐性ダウンで火力サポートまで出来るのがおかしい。
初心者に進めるならこっちになるのかね?
その初心者の操作力にもよるけど星五キャラ持ってないとかほんの数体だったらこっちの方がより汎用性は高いかな
タルor鍾離から選ぶなら鍾離だけど、リネ夜蘭鍾離だと正直悩む。最適解は全部引く、だとは思うが…
鍾離と夜蘭は迷うけど、行秋も居ることを考えると鍾離≧夜蘭>>>リネタルって感じになると思う。
入手しやすい水キャラ少ないしタルタリヤの方が良くない?
入手しやすいってなんの話だ…?配布ならバーバラちゃん居るし、行秋とかの璃月星四組は海灯祭で交換出来るだろうから別の観点で言ってる?
水主人公だっているんだゾ
連射ナーフ銃に使い道なんてないゾ♡
バーバラで炎アビスに挑むの…?
どっちにしろ、今なら夜蘭引いた方がとはなると思う。後は炎アビス以前に螺旋なら2pt求められるから、その点では鍾離が優先になると思う。
何を勘違いしてるのか知らないけど、炎アビスってむしろバーバラ適任では?
螺旋重視なら夜蘭、現環境トップの蒸発軸、開花軸、凍結軸、全てに水元素が絡んでるから水キャラは必須。統計使用率にも出てて、夜蘭の方がぶっちぎりで高いし、何なら鍾離より行秋の方が使用率高い。ただそもそも征伐とかクリア自体が難しい初心者にとっては鍾離の方が安定するからオススメになる。
夜蘭と行秋の水追撃と水の元素反応が強すぎるから仕方ないね。鍾離先生は他元素シールダーや心海、白朮などの耐久サポーターが増えまくってるのもあって分散しちゃってるのかな
それが一番大きいと思う。鍾離の強みって雑に突っ込んでも90点の仕事をしてくれることだけど、最近は編成ごとに適したキャラが増えたことで、100点の仕事を求められるようになってる。
最適解突き詰めたら編成から抜けるにしても、始めたばかりの人の即戦力になりそうなのは鍾離だと思う。無相の岩はストーリーを進めずとも戦えるから育成しやすい。ただここで逃して復刻が一年以上先になる可能性もあるから夜蘭をスルーするのも痛いな。
そうなんよな。今回の復刻が早かったから次まで期間開かないか怖い
使用デバイスがスマホなら鍾離、その他なら夜蘭をすすめる。もしくは、今後続々ガチャ引く予定なら夜蘭、ガチャは控えめに決まった好きなキャラを使い続けるタイプなら鍾離かなー
まだ鉱石掘るようなら鍾離、そうでないなら夜蘭。正直、夜蘭外して移動・戦闘は我慢できるけど、鍾離を外して採掘は我慢できない(個人の感想です
まだも何も新地域実装のたびに鍛造に新鉱石必要になって採掘適性の需要は延々とついて回るんよな・・・
採掘要員で代替できるのってレザーくらいだもんな、夜蘭の移動は放浪者、戦闘は行秋とかで育成コストかけるにも現実的な別の択があるもんね
キャンディスも行けるんじゃなかったかな。まあ、あとは割り切れば大剣ブンブンでも良い。一括破砕だと素材が飛び散るのが嫌で、コツコツ大剣で採掘する自分みたいなのも居る
旦那のノンストップが唯一輝くとき!
このゲームの戦闘が難しいと感じますか? はい→鍾離 いいえ→好きな方
水元素キャラの戦力不足を感じていますか? はい→夜蘭 いいえ→好きな方
両方感じていますか? はい→好きな方 いいえ→上記の質問に戻る
上手いな
初心者なら夜蘭は後回しで鍾離雷電ナヒーダ優先を勧めるかなぁ。水は行秋かバーバラ、すり抜けや恒常でモナ引いたらモナ。遺物は熟知とHPだけで雑に強いし、餅武器欲しいのもナヒーダくらい(それも出来れば欲しい程度)なのが利点。
マルチでよく遊ぶので2凸させるのが楽しみ
鍾離シールドは維持するほど天賦で分厚くなるのでソロでも強いよ、あと螺旋の聖骸獣ぐらい敵が苛烈な場合は無敵回避しながら張り直しはすごく便利
2凸天丼シールドは西風槍サブアタ型使ってるとマジで強いんだよな。天丼でシールド貼りと粒子生成とダメージを一緒にできるから、パーティDPSを大きく落とさずに立ち回れるようになる。ヘタしたらスキル使わない時すら出てくる。ダメージ出すために厳選はそれなりに要るけど
お二方どうも!ますます楽しみになったよ〜
鍾離はシールダーとして使わなくなっても、絶縁4稲光持たせたらクール毎にヒルチャール暴徒とかバリア貼ってないアビスをワンパンできる隕石落とせるから探索に1枠入れとくとめちゃくちゃ快適になるしオススメしたい
話には聞いてたけど鉱石掘りめっちゃ快適で笑う、これが岩神の力か…
今更初迎えだけどどちゃくそ強くて草。凸したくなっちうヤバいヤバい
2凸すれば柱を建てなくてもシールドを張れるようになっちまうんだ
引いたぞー!これから育成しまする。引くつもりなくて素材なんも集めてなかったw気づいたらポチって…
エウルアの為のシールダーとしてこれから頑張ってくれよな…ありがとうアルベド…君の事は忘れない…さて先生、石珀、沢山掘ってくれよな…
友達に引いてもらったらすり抜けずに出た!あまりに嬉しすぎる😭😭一生使います😭
引くつもりなかったけどナヴィアのPTに入りそうで悩んでる