されるけど黄金はスナップショットされるタイプの(静的)バフじゃないと思う。共振ダメージにスナップショットされるのは基本的にステータスに表示される会心攻撃力岩元素ダメージバフ。あと武器のダメージバフもスナップショットされるらしい。けど、和璞鳶ぐらいしか思いつかない。これに関しては試してみないと分からない。
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されるけど黄金はスナップショットされるタイプの(静的)バフじゃないと思う。共振ダメージにスナップショットされるのは基本的にステータスに表示される会心攻撃力岩元素ダメージバフ。あと武器のダメージバフもスナップショットされるらしい。けど、和璞鳶ぐらいしか思いつかない。これに関しては試してみないと分からない。
そうなんですね。でも逆にすぐ裏にいくからちゃんと乗るかもしれない(?)あと一応武器は護摩を予定してます。高い会心ダメージと贅沢な食饌を少しでも活かせればいいかなと思って。逆にスキルサブアタッカー用のろくな槍ないですよね
動的バフならスキルがスナップショットするしないに関わらず乗るから大丈夫だよ。スナップショットの仕組みをちゃんと理解してないと思うんだけど、スナップショットをざっくり説明すると「効果が切れるor再度発動するまで、発動(ダメージ値決定)時のステータスを参照し続ける。」静的・動的バフについて説明すると「静的バフはその参照されるステータスを変動させるタイプのバフ、動的バフは参照されないステータスを変動させるタイプのバフ。」なので、静的バフの場合は発動前にかける必要がある(発動後にバフをしてもすでにダメージが決定されている為意味がない)。動的バフはダメージが発生したタイミングで乗るので、スナップショットの有無は関係ない。
リアルタイム参照型 -> 現時点の静的バフ + 現時点の動的バフ
スナップショット型 -> 発動時の静的バフ + 現時点の動的バフ
つまり「スナップショット + 静的バフ」だけ発動時。それ以外は常に現時点。
厳密には違うし、例外もあるんだけど、超ざっくり説明するとこんな感じ