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雑談/トーマ

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作成: 2021/10/29 (金) 17:49:13
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投稿テスト
後半祈願実装時に、何らかの仕様変更がないとも限らないので、編集者の方々確認の方よろしくお願いします。

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取り敢えずページを作成編集しました。誤字脱字などありましたら修正よろしくお願いします。

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名無しの旅人 2021/10/29 (金) 17:59:39 d10f3@0f170 >> 2

トピックの新設ありがとうございます。トピックだけ建ってるのもあれだからテンプレ引っ張ってきてページだけ作成してみました。

4
名無しの旅人 2021/10/29 (金) 18:00:29 bf92f@de614

編集おわったデータ全部きえた(絶望)

5
名無しの旅人 2021/10/29 (金) 18:01:24 bf92f@de614 >> 4

1からやり直します(白目)

6
名無しの旅人 2021/10/29 (金) 18:01:58 d10f3@0f170 >> 4

いかん…もしかして編集の競合しちゃったかな…?そうだとしたら大変申し訳ないです…

8

いや、競合したのはええんや。コピペ間違えた挙句、原文消した。

9
名無しの旅人 2021/10/29 (金) 18:13:54 d10f3@0f170 >> 6

編集するなら一度はやるやつですね…おつかれさまです…。

10

楽しいいいイイ←↑⇔イイイイ!すっげー楽しいこの編集!おもしろ゛ぉい゛!(感性のバグ)

7
名無しの旅人 2021/10/29 (金) 18:06:23 74c16@7619a

炎版行秋じゃないやん! と言われまくるのが今から見える…(デート検証によると普通にICDあり)

11
名無しの旅人 2021/10/29 (金) 20:47:00 5c937@11151 >> 7

公式動画とか天賦性能とか見るに追撃が単発かつ一発あたりの火力もそこまでっぽいからダメージに期待してると肩透かし食らいそうな予感はしてる

13
名無しの旅人 2021/10/29 (金) 20:57:14 4c2e3@8ff87 >> 11

デートイベを利用した検証動画見る限り、行秋や綾香と組んだ時にトーマ側で蒸発溶解が起きるのでメインはシールダーで炎版行秋というより炎版ディオナって感じ。熟知型スクロースでトーマの炎と雷電の雷で過負荷起こすと良さげ

19
名無しの旅人 2021/10/29 (金) 22:10:32 137ac@885f2 >> 11

ガッツリ元素反応調べた訳じゃないから何か勘違いしていたらならすまないが、過負荷だと元素残留しないんじゃなかったっけ。 トーマの攻撃も見た感じスクロースの通常攻撃ヒット後に当たりそうだし、将軍も攻撃が当たった後に追撃が当たるから、それで過負荷起こして元素消えてスクロースの通常攻撃が拡散できない。もしそうならスクロースの拡散はあまり意味がないと思う。 スクロースの通常攻撃拡散じゃなく爆発での熟知配りで相性が良いって事なら多分合うとは思うけど

16
名無しの旅人 2021/10/29 (金) 21:16:58 9cb7c@b14de >> 7

最初行秋じゃない!って言う人が暴れるけどすぐにそこそこの追撃があるシールダーで胡桃で翠緑使いやすくしたり炎単とかだとさらに強く使えたりで普通に強いみたいになる流れありそう

14
名無しの旅人 2021/10/29 (金) 21:04:08 5eb87@7c4c9

天賦のシールド強化が15%になってたんで5%に直しときました、75%強化はヤバイ!

15
名無しの旅人 2021/10/29 (金) 21:11:57 8d609@ab9c2

天賦のHPレート的にHP盛りで火力も結構出そうな感じだね
トーマも理想武器も護摩になりそうだな……

17
名無しの旅人 2021/10/29 (金) 21:36:19 23e27@7963a

結構シールドとバフ時間が短いな……ショウの相方は厳しそう?

18
名無しの旅人 2021/10/29 (金) 22:03:32 24a9f@59508 >> 17

ショウのシールド役になるのはやはり鍾離先生くらいの継続時間がないと厳しそうですね。
トーマはシールドをちょいちょい更新していかなければならないので、こまめにキャラチェンを挟んでも問題ないキャラ、例えばディルックなどの方が相性よさそうですね。

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名無しの旅人 2021/10/29 (金) 22:57:21 24a9f@59508 >> 18

すいません、自分が爆発について勘違いしていました。爆発後の通常攻撃で追加攻撃とともにシールドも生成することを理解していませんでした。確かショウは落下+通常がDPS的に一番高かった気がするので、よい相方になれるかもですね。ただ、ショウが爆発を打っている間の元素チャージをどうにかする必要はありそうです。

20
名無しの旅人 2021/10/29 (金) 22:22:53 修正 5eb87@7c4c9 >> 17

ジャンプ連打じゃなくて通常→ジャンプのループなら通常ごとに炎追撃+シールド更新(完凸なら更にバフ)できるから案外相性いいかもよ?重い爆発を2人分用意しないとだが…

21
名無しの旅人 2021/10/29 (金) 22:37:56 412fe@fa40a >> 20

耐久値が尽きない・元素チャージに困らないという前提での机上の空論だけど、
①スキルでシールド展開
②数秒後に元素爆発発動、通常攻撃で炎を繰り出すたびにシールド更新
③大鎧の効果時間終わりそうな時期にはスキルCT終わってるからスキルでシールド再展開
④大鎧終わってから5秒くらい経ったら元素爆発
……って感じでつないで行ける?

22
1葉 2021/10/29 (金) 22:52:21 修正 412fe@fa40a >> 20

……って、この木は魈と組み合わせる前提だから交代しちゃダメなんだな。ただまあ、スキル→即・元素爆発で、枝主が書いてるように通常→ジャンプとやれば靖妖儺舞の効果時間は持たせられるか

24
名無しの旅人 2021/10/30 (土) 00:05:39 23e27@7963a >> 17

あっ爆発中追加攻撃時にシールド展開あるのね……読み飛ば真君してたわ。だったら落下キャンしているだけで済むから最高だな、サンクス