トーマの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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これパッシブ1の効果で事実スキルシールドが持続14秒(8+6秒パッシブ増加) CT15秒※1凸時12秒 って認識でいいのかな
そういうことになるよね
ここのページの「継続時間+6秒」の表記が間違ってたから修正入ってるね。たぶん「シールド強化」効果の継続時間だけが6秒でシールドそのものの継続時間は別だね
ほんとだ、デートイベントで確認したけどそういうことだ。
もうすでにページ作ってもらったしそろそろ実装だからMENUに加えてみました報告
ついでに確認してみたけどまだ最新コメントのリンク先がZawazawaになってるみたいだから、このまま管理人にリンク修正依頼を出してみようかなと。作成者さんお疲れ様です。
熟知積んで雷パ用のバリアキャラとして使うのが無難かなぁ、追撃の倍率が低いせいでゴマ持たせて火力特化してもダメージはかなり低い
おすすめに西風あるけど稲妻の鍛造槍はどうなんだろうなぁ。スキル使った後控えにいても元素チャージされるのは悪くない気がするんだけど…80族だしチャージないと厳しいかね
うーん鍛造はどうしても凸前提かな~
とはいっても槍の中ではかみ合うと思う
現状理想的には西風槍持たせて絶縁でちょっとHP寄りにすんのが良さそうに見えるんだよな
そういう点では鍛造だとダメージで見れば相当落ちるかもしれない。
天空槍もなし、漁獲は取り合ってて、西風も余ってないってなったら鍛造かもね
実装されてからじゃないと分からないが
両手剣の方がチャージ効率武器で西風祭礼と比較されやすいからトーマも鍛造槍が合いそうな気がしてたけど、そういえば槍は熟知だったね。パーティー次第って感じか
1,サブの熟知がいらない
2,スキル天賦倍率が低いからダメバフが死ぬ。
3,完凸でスキル撃つたびに12回復、15秒毎に12回復ならチャージ盛って、控えで粒子受け取る方が効率的
以上3つの理由から書いてないです。明日実装された後のフィードバック次第では書くかも。
チャージ系なので星鎌も合うかなと思ったけど、スキルのCTがかみ合ってなかった。ちょっと残念
シールド8秒って短いよね。張りっぱなしにはできない感じか。
1凸2凸でシールド延長の機会を増やしていく設計っぽいから、張りっぱなし可能だけど途切れなくするにはキャラチェンジのタイミングとかで慣れが必要、って感じに見える。
天賦のダメージ増加がHPの2.2%ってことは、HP上限3万で660か。10回当てて6600じゃ、ちょっと厳しいな。かといって攻撃特化にするわけにもいかないし。
鍾離先生と同じなら会心ダメバフデバフ系は乗るしもうちょっとは出るんじゃない?
同じように会心ダメバフ除いた素の威力で比べると、攻撃2000天賦Lv.8でやっと追撃が186になるくらいだから、追撃の火力はほぼHP依存ってことになるな
炎水氷のアタッカーと組ませるなら攻撃力・会心、雷アタッカーと組ませるなら元素熟知に振るのが強い気がする。HPどれくらい要るかはシールドの実際の使用感見てみないと何とも。元素チャージは15秒(2凸は18秒)+8秒でリチャージ出来ないとトーマの特色が死ぬのである程度振る必要がある・・・意識しないといけないステが多すぎて悩む
トーマ自体に殴らせる必要がなさそうだから、正直スライム槍HPHPHPでいいかもしれんね
トーマ、一護の声優さんなのか!(今知った)護るの合ってるな・・・w
趣味のボイスがバグで途中から再生される?当方PC版
PS5版でもバグってるっぽい 「(忍術)にも興味があった」って部分から再生されてます
トーマの追撃に千岩効果乗ればかなり強いと思うんだけどさすがに爆発判定???
どんだけ団子食うねん
私は各レベルのメモ取らずに天賦Lvをガンガン上げてしまいました(例の札)
融解蒸発狙いのチームって、低火力の攻撃を連打するキャラがチームに入ってくると面倒くさい割にそんな強くないな。万葉君と組んで炎一色に染めるか。
本人はフィッシュルみたいに後ろに控えっぱなしになるタイプかあ。なんだかんだ爆発中は更新って形でシールド張りっぱなしみたいだし、追撃で火元素下地にできるし、素直に千岩牢固4でいいやつかもしれない
千岩4って「元素スキルが敵に命中」だから維持できなくない?
炎下地は無理がある
壺に居るとおかえり言ってくれるの地味だがいいな。さすが主夫
トーマベネット胡桃万葉で12層潜ってきたけど流石に炎3なら安定してシールド維持できますね。体感で鍾離と(シールドの)使い勝手がそんなに変わらない
千岩4についての注意事項を追加。研究が進んでも評価は覆らないとは思うが、体裁としては実装直後段階での仮置きということで。
シールドの強度がどんなもんか気になる
護摩と絶縁4でやってるけど正直シールドはやわらかめに感じる
西風も漁獲も持っていかれてるからスライム槍かなぁ。また作り直さないといけんな
シールド用のHPと爆発用のチャージ効率は欲しいいし倍率的にもサポートメインに感じる、サポート力安定させながら火力出すまで手がいくんだろうか
普通に元チャorhphphpで良さそうだ
武器は元チャ、聖遺物は元チャ/HP/HPにしたら火力系のステータスがお嬢様の足元にも及ばない貧弱さになって笑う。ここからサブステ厳選するのは地獄すぎて素直に火力捨てたくなるな・・・。
役割としてはダメージを捨てて炎付与・上手に回せて常時展開するシールド・完凸したなら通常撃バフってキャラかなぁ ただ色々課題もあって①更新できる仕様ゆえにシールドの持続・耐久がシールド基礎部分が全シールドキャラ最低(1凸でCT改善)②武器も元素も違うけどディオナと比較した場合65族にするハードルが1凸と4凸 ③ディオナの爆発は回復したいときに発動をするのでトーマほどガンガン撃ちたいものではないけどトーマは積極的に爆発しないとシールドが維持できない ④槍のシールドキャラということで問題になるのが祭礼槍がないこと
爆発でシールド維持するタイプだから祭礼槍ないのはそんなに痛くなさそう。
トーマって爆発は行秋と同じくスナップショットされないタイプか??