トーマの雑談用コメントフォームです。
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自分のPSが低いせいだけど、ディオナとか小さい子使って死なせてしまうの嫌だからトーマ凄いありがたい。いや大人キャラならいいってわけじゃないが罪悪感が軽いって意味で!あと純粋に動かしてて楽しいな
12層潜ってきたけど、シールドの立ち上がりでダメージエリア撒かれると流石に貫通しちゃうね(遺跡の吸い込むやつ)。ただそこをカバーすれば問題はなさそうで、上半だとそれくらいしかダメージ受けずに済んだ(後半の降ってくるエリアは無傷でいけた)。シールドをじっくり育てるやや長期戦向けのキャラなのかな?個人的に胡桃に合わせるなら鍾離よりは相性いいと思う
胡桃用に育てるか迷ってるんだけど鍾離より相性良いとか期待していいんか。行秋トーマとラスト1枠はカズハ?アルベド鍾離より良さげならかなり嬉しい。
ご査収ください。剣鬼でも割られてないので準備に時間を貰えればかなり固い。個人的な事情としては、下半が雷電軸(ベネ裟羅)でそちらに鍾離を当てたい、胡桃が重撃でよく柱に突っかかり登る、無ルベドなど。あと行秋万葉もそれなりのダメージソースなので、雷電軸よりは炎共鳴の恩恵が大きい感覚があります。
動画付きとはありがたい…。剣鬼でも割れないなら余程脳死殴りでもしない限り大丈夫そうね。試してみますありがとう。
胡桃以外のHPが減ってないのを見るとシールド能力の優秀さがわかるね。行秋とかが典型だけど、スキル中に殴られて事故ることがあったのがなくなる感じ。
あの・・・
炎の継続ダメージが入りまくるイベントとか増えると見越して炎バリア要因で育ててる
現状炎オーラとか事故死率高いし(毎回デコイに押し付けて回避してる)、炎バリアは有用ではありそう。
鍾離、雑にどんなパーティーに入れても働く。ディオナ、扱いやすいシールド、凍結や回復を組み込めればさらに働く。雑に入れても良い。トーマ、準備はいるが共鳴含めて総合的に火力を増せる。ただ入れるだけだとちょっと物足りない。私感だけど。
心海とかもそうだけどある程度時間経たないとわからない強さってあるよね ベネットや香菱みたいな炎サブ、鍾離やディオナみたいな優秀な盾と比べられるから練られるまでは評価そんなに高くないと思う
といってもその優秀な盾であるディオナと使い分けられそうって話になる程度には優秀だし、事前の炎付与の期待値が高すぎただけな気もする
あと心海は正直そんなに評価変わってないと思う、元々凍結パと感電パである程度運用できそうって言われてたし。
ここみんはたしかに。実装時は大量のノイズがあって単に見えづらかっただけかな。トーマとディオナとはヒールと炎付与のトレードオフみたいな感触よね。
ちゃんと追ってないとなかなか流れてたとは思う。心海に関しては限定☆五なの思えばもう少し強めに設定してよかったとは思うから荒れるのも仕方ないとは思うけどね。だいたい嘆いている人もちゃんと考えた末で嘆いてたイメージ。
トーマはダメージバフもあるのが偉い、代わりにディオナは熟知バフあるし、ほんとにパーティによってチョイスが変わりそうだな、炎共鳴と氷共鳴のチョイスもあると思うし
ディオナは凍結パ面々の優秀さに後押しされている強さもあるからなぁ、同じ性能のまま火だったらベネットに食われてると思うわ
炎共鳴の場合片方は大抵ベネット入れるしそうするとシールドもいらなくなるんだよね。ベネットが優秀すぎるのが悪い
そう考えると、やはりベネット・先生を入れ(られ)ないPTにはすんなり採用できますね
色々試したけどスクロースメインのトーマフィッシュル+自由枠が一番しっくり来るかな。継続炎付与を考えてもスクロースと組むのが相性いい。胡桃はやっぱり鍾離アルベド行秋が強いと思った
わー良さそうですね、北斗やディオナで試してみたいです
5時の炎!(定時)
すき
退勤の挨拶かな?
仕事が…仕事がまだ終わっていません!
助太刀、試算上!に聞こえる
🕔🔥
聖遺物の組み合わせ、千岩2+逆飛び2とかはどうなんでしょうか?
逆飛び2の効果は装備者本人にのみ効果があるので、シールドを配りたいのであれば効果なしです。
教えて下さりありがとうございます。
ということは、メインのキャラに逆飛び2か4持たせて、トーマでシールド貼るのはアリってことかな
メインアタッカーに逆飛びはアリですね。ただシールド状態を維持しないと駄目なので、トーマの元素爆発維持できる運用がしたいとこです
追撃で千岩効果発動してくれれば最高なんだけどなあ
情報提供にも書いたけどトーマの元素スキルで樵ができるよ 役立つか分からないけど
やっとランダムクエスト周回で足速いやつ使えるな
長身というデカすぎるメリット、秘境周回や螺旋だと気にならんけどフィールドだとな…
高身長男性は正義
育てる余裕無くて妄想でしかないけど、行秋より追撃火力は低い代わりに範囲攻撃なのが強みにならんかな?敵を集められる風と組んで、過負荷の下地にしたり、火力盛りにしてここみ爆発とクラゲに重ねたり。icdいくつなんだろうか。
すまんちゃんと読んでなかった。3秒かー、雷電追撃が追い抜いちゃうな。やはり蒸発溶解しかないのかな…
範囲なのは確かにで、トーマに熟知盛って過負荷で7000↑を3体に〜とかが起きなくはない 無凸でチャージが回せるように熟知盛ってこれだから、4凸でチャージ要件が緩くなったら過負荷ダメはもっと伸ばせるはず ただ反応が起きるのが3発に1発だけだから、残りの2発は腐りがち……別の敵に当てられたらそうでも無いのかな?
なるほど…面白そうだけど決定打にはちょっと物足りないと感じてしまうなあ。火力を上げた方が炎付与なしの二発も強化できるわけか…。他には今のところ甘雨溶解、水法器重撃の下地しか思い浮かばなかった。2秒ごとに付与なら神里でも溶解連発できたかもしれない。
>> 470過負荷は範囲ダメージだからもしかして7000を3体に発生させたら3体それぞれに合計21000ダメージになったりするのかな?それなら雷雷風と熟知トーマとか面白そう。
過負荷はダメージ受ける方にクールタイムがあるんじゃなかったかな。同時に過負荷起こしてもN倍のダメージにはならなかったような
ちょっと上の木でタル北斗トーマで試していた者なんだけども、過負荷とはずれるけど攻撃空振りでも追撃が発生するから、(何の元素もついていない敵に)空振りで炎付与→単発高倍率のタルの爆発を叩き込む、とかが一応できるから他に使い道無いかな〜と思ってる 裏から好きなタイミングで炎付与できるのは特徴だと思うんだ
マグロ氏の動画でトーマスクロース行秋フィッシュルのチームが解説されてたけどなかなか良さそう。やはり炎範囲付与を活かしてたよ。
宵宮や胡桃だと翠緑バフ使いにくかったからトーマの炎を拡散して起点に出来るし、行秋の軽減と重ねたらそこそこシールド持つから結構気に入って使ってるよ。リサとかも試してるが過負荷運用はまだ思いつかない、、スマヌ
(検証済)行秋と同じ追撃発生時のステータス参照だと思われます。ベネットのフィールド上で爆発を使い、フィールド上での追撃と比べると、フィールドから出ると露骨にダメージが下がりました。
爆発の天賦説明欄に追記しました。
残り10モラ・・・もうだめぼお
1時間前のトーマ「残り1510モラ…。喉が渇いたな」
ジュース買ってんじゃねぇよ!
神里家からお給金それなりに出てると思うんだけど、何に使用して10モラしかないんだろう……言い方からして財布の中と言うより全財産な感じしたけど。猫や犬のエサ代とか交際費用とかか?
あんだけ家政しっかりできるトーマだから貯金は別でちゃんとしてて、(今月使っていい手元のお金が)10モラしかない…な気もする
人に気前よくおごりすぎてるし、買い食いたくさんしてそう。(お腹すくと何もできないよね。とか言って)
なお熟知型雷電との相性は最高の模様
どこが最高なんだ?
個人的には千岩熟知盛りフィッシュルとならちょっと良い気がしてる(未検証スマヌ)。雷電だと雷電の追撃が早すぎてトーマ側で過負荷起きない?厳選足りず、トーマのHPとチャージ盛りつつ熟知まで手が回らんからトーマ側で反応してほしくない。
初手横なぎ+コンボで木こり性能が高い やはり主夫 素敵
トーマとデートしたけど、苦労人なんだなぁ。モンドに一緒に帰ってエンゼルズシェアで1杯やりたいな
トーマ酒苦手だけどな…
hpどのくらい必要?
回避全くしないプレイなら3万くらい欲しいかも 痛い攻撃を見極めて回避出来るなら2~2.5万くらいで足りると思う
木主ではないですが、参考にさせていただきますありがとうございます
なんか1、2、4凸してないと使いづらくないですか?
1凸運用してるけど粒子出せる火アタッカ―(具体的にいうと胡桃)だとシールド維持しながら爆発回るね、4凸に比べて使いづらいだろうという意味ならそらYES
継続時間は凸前提で削られてる感はあるね。4凸も無くても回るけど4凸前後で必要チャージ変わるのはちょっと困るね
実質シールド持続23秒CT20秒なのに削られてるとは…って思ったけど実際使ってると2凸の+3秒は結構大きく感じる。
実質って言っても更新かけるのキャラによっては手間だし、爆発使わない時のスキルの持続時間短すぎると思う
今2凸でもう引かないけど、いつか4凸したらチャージ減らしてHPか炎盛るかなと思ってる
性能うんぬん全く関係ないんだけど、叩き斬るって具体的にどういう動きなのか…発動時の動き見ても「叩いて」「斬る」って感じがないんだよな。
料理はするかい? 包丁を振り下ろす動きが「叩き切る」だ。当てた状態から力を加えるのが「押し切る」、刃を刃の手前に動かして切るのが「引き切る」、対象方向に勢いをつけて切るのが「叩き切る」
豚骨や鶏ガラあたりを勢いつけてぶった切るやつかな。
刀でちゃんと斬るには意外と技術と修練が必要で、そういった技術を用いずに勢いだけで斬るから叩き斬る。ようは力任せにぶん回してるだけ。
槍グルグルかっこよくてすき
わかる、本人が高身長だからか派手に見えて楽しい
性能的にはサポーターなんだけどメインアタッカーやらせたくなってくる
護摩持たせて天賦倍率を本人の6凸バフと追撃で補えば通常殴りは案外いけそう。ただ一気にダメージを稼げる大技を持ってないのがなー
落ちる時の「故郷に帰る時だ…」ってセリフめっちゃ良いな、本人的にも稲妻を終生の地としてるだろうけど没後は風が魂をモンドに連れ帰るという信仰そのままなのキャラのバックボーンと作り込みを感じる
wow
nice...
iine
めっちゃエモい
喜多院十文字槍、トーマ1凸かつスクロースなんかと組んで反応させる場合は悪くない気がする。
トーマ→エウルアの台詞が、典型的モンド人といえばそうなんだけど違和感あったな。ローレンスへの悪口の後に故郷や思い出を懐かしんで「いいなぁ」と言ったのも不思議だが、稲妻で似たような立場(周りから好き放題言われる)のトーマだからこそエウルアの理解者になれそうだけど。今後のイベントで顔合わせないかな
これは全部推測でしかないけど エウルア以外のローレンス家の一族に嫌な思いをさせられたことがあって、エウルア本人についてはエウルア・ローレンスという名前しか知らない こういう前提ならあのコメントになると思う
モンド人のローレンス一族に対する認識って大体あの通りでしょ。伯父さんも(クソ面倒な作法覚えて打ち解けるまで)だいぶ嫌な奴だったし、エウルアの育った背景考えてもかなり奇特な一族なのは間違いない。そんなにボイスで変なとこあったか…?
モンド人からは罪人、家族からは裏切り者扱いでほとんど味方のいなかったエウルアと、よそ者扱いはされど、帰れる故郷も忠義を尽くせる人もいたトーマを同列に扱ったらエウルアから恨みを持たれそう。あと、少なくとも10年前には稲妻にいたトーマがエウルアに対して一般的なモンド人と異なる見解を示す方が違和感あると思う。
エウルアが西風騎士団に入った正確なタイミングこそ不明(失踪前のアンバー祖父に弟子入りしてたことから最低でも4年以上前ではある)だけど、「ここ数年、民衆のほとんどは彼女に対し敵意を持たなくなった。(エウルアストーリー3)」で伝説任務のあの始末だから、トーマがまだモンドにいた10年以上前時点でのローレンス家への風当たりは相当なものだっただろうね。
4年以上前のソースあったのか、ディルとエウルアお互いのボイス的に直接会った機会少なそうだし、ディル離脱後かと思ってたな
秘境のマルチには合わない感じか