名無しの旅人
2023/12/11 (月) 17:28:22
eb7e5@b52b0
既出なら申し訳ない。少し思ったんだがフリーナ入モノハイドロするならHP→元チャ 水ダメ→HPにした方がいいんだろうか...? 心海はダメバフ過剰になりにくいというのも理解しているが使い勝手めっちゃ良くなるよなきっと...でもモノハイドロのメインなら元チャ120-130あれば十分か...?
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モノハイドロなら時計は絶対HPが良い。杯は計算してないからどっちか分からないけど水な気がする...
水2(心海フリ)ならって感じなら良いんかなぁ?やっぱモノハイドロならそうなるよね...
時計はHPで十分回るし、自前でダメバフ盛れないから心海完凸してても水杯の方が有利よ。無凸でも5~6%(完凸でも4%)の差が出る。
そうか 心海の爆発ダメアップ(+治癒ダメ変換)ってそういえば天武箇所増加だからダメバフじゃないのか 失念していた... 助言助かったありがとう。
チャージは130で十分な気がする。うちのモノハイドロ心海(祭礼)はやたら聖遺物のサブにチャージが付きまくったせいで160%のチャージがあるけど、心海のスキル、フリーナのスキル+爆発、楓原の爆発を適当に打った後に心海が爆発すると、丁度心海の爆発が終わるぐらいにボス倒せば大体70溜まってるかな。 160%あるとはいえ3人でこれだから、130%の場合(160%に比べて10ほど粒子が追加で必要)でも、すぐに敵が全滅しちゃったとか無い限りは多分大丈夫じゃぬ。
冠がHPより治癒効果の方が火力が上がるので、必然的に回復もダメージも高くなるHP、水杯、治癒冠になると思う。