心海の会心無効天賦ってなかったら
「会心冠を被って火力UP ヒーラー性能down... 武器も会心率重視で!」
「治癒冠を被ってヒーラー性能UP 火力down... 武器はHP重視で!」
のどちらかのスタイルを選択するキャラになってたのかな
治癒力を高めるほど火力も上がるという天賦、今の環境に合っててありがたい
通報 ...
心海の会心無効天賦ってなかったら
「会心冠を被って火力UP ヒーラー性能down... 武器も会心率重視で!」
「治癒冠を被ってヒーラー性能UP 火力down... 武器はHP重視で!」
のどちらかのスタイルを選択するキャラになってたのかな
治癒力を高めるほど火力も上がるという天賦、今の環境に合っててありがたい
攻撃するときに参照するのが攻撃力、回復は指定されたHP以上の余剰分が回復力に転換とかちぐはぐにしておかないと、全体回復できるヌヴィレットみたいなキャラになってヤバかったんだろうなって
その天賦がスメールの草環境、フォンテーヌのヒーラー環境を考慮して付与してたんならすげーよホヨバ
殴りヒーラーとして先輩の七七やノエルは、アタッカービルドにするとヒーラー性能が下がって、ヒーラー特化すると攻撃面が死ぬというジレンマを抱えてたから、心海はその両立ができるキャラを目指してデザインしたんだと思うよ
でも会心あった方が普通に強そうだけどな