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敵側が内開きなら貫通しないんじゃなかったっけ
入れるぞ
アプデ終わったらしいぞ~!
カルマ下がるかどうかはともかく普通にスカブとボスとはちゃんと敵対するようにはしてほしいね・・・
ああ、本人じゃなかったのか ID見てなかったから会話の流れだけで本人だと勘違いしてた すまん
あいつら開けてても扉すり抜けて扉裏に隠れたりするからほんとめんどい・・・雑魚だからってやっていいことと悪いことがあるだろってなる
貫通した場合でも弾の威力は落ちるようになってるから、より硬くは感じるだろうね。
Woodsとか歩けなくなりそう
扉は開けたほうが安全まであるしな。
治りがいいプレートを気兼ねなく使えるのもいいよね、その分値段とかでつり合い取って欲しいところではあるけど
そういや他の不具合とか修正すべきところが目立ちまくってたのと昔からあるから当たり前としか思ってなかったけどNPC達が扉すり抜けてくるのあれ直す気あるんかな・・・?PvEやっててめっちゃ実感するくらいウザさしかないし時々ボスがすり抜けてくるときあるからちょっと困るんだよな・・・
そうなんよね。特にプレートの守備範囲が形関係なく黒部分を守るようになるのは、今まで胸がスッカスカですぐ死ぬ(個人的主観)東アーマーの救済になるし、西側もより正面をちゃんと守るようになってプレートキャリアを着るという選択もできるってことだから結構いい調整だと思う。
市販に出回ってる軍用食って基本は賞味期限切れで、※観賞用、食べれません。って但し書きで売られてるものだから多少不味いのはそのせいもあるかもね。
AI PMCのカルマ下がったりしないかな~(
エリア指定キルタスクもくそめんどくなりそうね
改めてニキータの動画とパッチノート見たら、フロントプレート扱いで側面を若干保護してるから、完全にスカスカではなさそう?(動画見た感じ腕の付け根前半分ぐらい?)
mosin にクリップ給弾できるだけでもかなりマシになると思うんだ
横も耐久しょっちゅう削れてるから、意味ないことはないと思ってるけど、耐久低すぎてしょっちゅう買い替えになるからコスパは悪いと思ってる。
ぶっちゃけ、残り時間少なくなっても平然とマップど真ん中の激戦区にPMCいる方がだるいまである。
自分も音と見た目のためだけにサプつけてるわ
なんか勘違いされてるから、いくつか訂正するけど1861とは別人だぞ。こういうのは、ここまではセーフっしょ~ って自分で勝手に解釈する考え方はよくないと思う。自分でこれ言及したら、アウトかなあって思ってたから自分の分は通報済み。あとサプなしでジャムったんじゃなくて、サプアリでボスと戦って耐久20減って帰り道にジャムってその辺のScavに殺されたから、サプは使わないって話。やっぱ、連射したときにサプレッサー赤くなる状態はえげつない速度で劣化するからきついよなあ...コレクターの漁りに関してはそれはごもっとも 眼鏡とかかけてるやつ見つけるまで殺しまわることになるしなあ...
今後のアプデでAIPMCがいろんなとこうろついて漁ったり他NPCと脱出したりするようになるぽいな
超視覚でうろつかれんのきちいわ、、、
ずっと上のコメでも言ったことがあるけど、個人的に「首は高貫通防げないし腋腹も恩恵感じないからいいや」って思ってるし、折角1ワイプぶりの筋力エリートになったんだから重量軽くしてもっと機動性あげたい・シンプルにデザイン好きだから使いたいってのがあるから正面を広範囲を守ってくれるだけ十分。腋怖いならソフトアーマーがあるCPC着れば解決よ。
PvEの単体販売もするらしいから、それまでには何とかして欲しい所
サプは撃った時の音がかっこいいからつけるだろ😠
サプなしでボス相手にして耐久20なんて減るってすごいな 耐久減りやすい銃とか弾薬使ってたりするとそこまで減るんかな?
サプの有り無しでの寄ってきやすさは体感確実にある気はする キルタスクの時にサプありだと途切れるけどサプなしだと快適にタスク終わってる
後原因は自分の誤字だし自分でも揚げ足とって楽しいんか? みたいな返答してるんだからそれ棚に上げて相手に ルール確認しろ とか 注意しても意味なさそう とか言うのはやめたほうがいいぞ
まぁでも今回の修正でスカブもそれなりに硬くなるからワイプ直後とかはちょいきつくはなるかもね
まぁただのおもりになってた今までと比べたら正面は守ってくれそうな範囲してるしそこまで戦闘バシバシにしないけど守りたいならあり程度にはなってくると思うよ
君が過剰反応しすぎなだけやで、煽りって取れる文でもないし・・・まぁ正直デメリットの方がでかすぎるって人はつけない、メリットのが大きいって思う人はつける、で済む話ではあるっちゃあるね、コレクターとかでスカブの死体漁る必要ある人だっているだろうし1レイドで20キル以上して耐久ごっそり持っていかれた経験からつけない人もいるだろうしね
あくまで各種プレートの保護範囲拡大だから、プレートキャリアは前後が多少マシになるだけで側面スッカスカなのは変わらなさそうだけども
た、確かにそうだな…一気に悲しくなくなってきた。
そもそもスカブ相手ならよほど低貫通の弾使ってなければ抜けるくね・・・?クラス4着てようがアーマーリグでもなければ耐久減ってるし・・・
PvEばっかやられて悔しいニキータからの嫌がらせだぞ
PvEでVPO持って歩いてたけどまあまあ重量食うからキツかったんだよな 弾直で入らないからマガジンも必要だし
タルコフの時間の流れの速さ的に考えると一瞬で食べてるように見えて15分かけてもぐもぐしてるのかもしれない
PvEだけはGPコイン交換残るか、さすがに売却はできるんだろう って思ってたらまさかのPvPのぶつ切り実装だったしなあ これは非難されても仕方ないと思う
正直とっさのscav戦で胴撃ちキル取れてたのプレート調整のおかげだと思ってたからちょっとだけ悲しいや。理不尽なデスも自分は数回しかなかったから余計にね……
ちょっとの冗談 よくある誤字のツッコミ と言うやつはルールよく確認した方がいいと思うぞ……まぁ、あんましつこく注意しても意味無さそうだからこれ以上言わんけど…… Scavの死体漁ってる間にワンパン脇KOするリスク犯すくらいなら、普通に金策した方がええと思うどね。そもそもPvEでお金に困るやつはそうおらんでしょう。今のほぼ毎回会うボスたちの相手してたらすぐ20とか耐久減るからむしろ、耐久値が減りにくくなるバフついたヤツつけて走ってるわ。銃声届く範囲内のヤツ全員来るって言う人もいるけど、アボカドにヘッドセットとか設置するタスクを2回に分けて行ったけど初回はモール内入ったのに殺した人数は3人。2回目は18人だったからあんま関係ない気がするんだよな。たまたま多く湧いてただけだと思う。
別に上手い人でも漁りたいからつけたりするし人によるはそうだけどそれで上手い下手とかは関係ないぞ
すぐ敵倒して移動できる上手い人には必要ないのかも知れんが少しでも寄ってくる確率下がるなら慣れてない人には嬉しいんじゃないか
人によるってこと