Escape from Tarkov Japan wiki

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2000
名前なし 2024/05/10 (金) 11:01:55 8d1a3@cf506 >> 1993

昔の格ゲー界隈みたいに煮詰まって過疎るやつだな

1999
名前なし 2024/05/10 (金) 10:32:42 7e6c6@414f6 >> 1993

あんまり撃ち合い好きじゃ無い人と、ワイプがいちいち面倒だからvEに移る人は多そうだよね…これから新規が増えるとは考えづらいし、従来のサーバーにもAIPMC追加されたりしそう。マッチ待つよりいいよね…?

1998
名前なし 2024/05/10 (金) 10:30:57 3081f@115f0 >> 1980

ほぼ引退してた自分はいまだに来てないけどまあ一般ユーザーはランダムだろうな。ストリーマーとか一部の有名人は知らんけど

1997
名前なし 2024/05/10 (金) 10:10:32 8211a@bafaf >> 1980

絶対引退勢を優先して解放してるに決まってるんだ……!三年前にやったきりの僕はすぐ解放されるはずなんだ……!

1996
名前なし 2024/05/10 (金) 09:29:05 ec09e@d1e84 >> 1989

ここ最近マップ選んだあと、戦場に出るまでに20分以上待たされてるから
これ以上PVE人工増やされても・・・って感じではある。

1995
名前なし 2024/05/10 (金) 09:15:10 56494@b234c >> 1992

タルコフで考えられそうなサブスクってどんなのが考えられそうかな?保管できるアイテムの種類を限定した追加スタッシュとか?(ケース類と役割被るから意味ないか

1994
名前なし 2024/05/10 (金) 09:02:51 44b1c@39afc

PvEちょくちょくやりだしたんだけど普通のスカブどころかボスとNPCPMCが共存してたりしてかなりカオス

1993
名前なし 2024/05/10 (金) 08:53:54 修正 3f68d@10816

そういやPVEが全解放されたら、弱い人はPVE行っちゃうだろうし来シーズンからのPVPでのPMCキルは多少は大変になりそうだな。普段から戦い慣れてる人には関係ない話だが。

1992
名前なし 2024/05/10 (金) 08:52:05 3f68d@10816 >> 1982

定期的な収入得るためにはサブすくは必須よな。実際それでうまくやってるゲームがほとんど。(売上だけならガチャとかのごくごく一部の富裕層の落とし物の割合がでかいとはおもうがFPSには相性悪いで)

1991
名前なし 2024/05/10 (金) 08:49:09 3f68d@10816 >> 1978

現実的な話をしてるだけっしょ。

1990
名前なし 2024/05/10 (金) 08:34:38 56494@b234c >> 1978

ニキータの発言が正しい前提で辻褄が合うように考えようとするの、もはや優しさの域だと思うわ

1989
名前なし 2024/05/10 (金) 08:33:27 82201@c7c9f

アリーナの時もそうだけどなんで順次解放でプレイヤー間に差を生み出そうとするのかが理解できんわ。そっくりそのまま運営への不信感にもつながるし良いやり方ではないと思う。

1988
名前なし 2024/05/10 (金) 08:13:57 bd611@08cce >> 1984

pveなら撃ったり接触しないようにすれば何もしてこないし止まってる間ならぶつかっても何もしてこないはず。pvpなら中にpmcいるかもしれないからとりあえず隠れるでも間違ってない

218
名前なし 2024/05/10 (金) 07:39:17 cd53b@ef398

車脱出がある確率上がってる感じする

51
名前なし 2024/05/10 (金) 06:54:36 10c23@88ce0 >> 50

ところが、どっこい割と行けた

50
名前なし 2024/05/10 (金) 06:16:56 4248e@c06d9

pveのこれ無理やろ

1987
名前なし 2024/05/10 (金) 03:52:00 c0557@8f045 >> 1980

BSGは平気で嘘をつくって前例を作った以上、いらん疑いがかかるのは自業自得なんだけどな、数が少ないから統計的にアテにならないのは承知だが、俺含めEoD持ちのフレは誰一人PvE解禁されてないし

1986
名前なし 2024/05/10 (金) 02:42:25 33790@033ac

タっちゃん今ハンドガンやってんだから3連続で出ないで?

1985
名前なし 2024/05/10 (金) 01:32:49 299c7@c72c7 >> 1973

あんまこんなことを言うのはアレだけど、流石にステマ臭いからやめたほうがいいぞ

1984
名前なし 2024/05/10 (金) 01:26:13 f9720@79496

戦車ってこっち向かってきたらどうしたらいいんですか?いつも怖くて隠れてます

217
名前なし 2024/05/10 (金) 01:24:20 6421c@e8581

夜にIRか4眼使うのが安定してるわ
昼のPMCの命中精度高すぎてすぐ目抜かれる
ソロなら保険で確実に帰ってくるし、ケチらず夜間用高級装備つけてたほうが死なない

216
名前なし 2024/05/10 (金) 01:16:45 0d09a@6914b >> 181

ワイプ後はフリマで売れてお小遣い稼ぎになるからpveであそこ通る時必ず見てるんだけど今回全く見てないわ。

215
名前なし 2024/05/10 (金) 01:14:12 0d09a@6914b >> 125

電車は到着してから7分半で出発するんだけど、もともとレイド残7分半切ってから来ることがあるのよ。pveライハはちょっとギリギリおおいのは確かにそう。

1983
名前なし 2024/05/10 (金) 00:57:18 59d1c@4bf71 >> 1971

それやっちゃうと二年前まで流行ってたUMPまみれに戻っちゃうよ

1982
名前なし 2024/05/10 (金) 00:51:28 59d1c@4bf71

他のゲームでも言えることかもしれないけど、「やりこみ要素」が強いゲームだからこそサブスク制にしてもいいと思うんだけどな。サブスク制については運営は何も考えてないのかな?本来pay to win要素のないゲームなんだから買い切りだけじゃ無理矢理集金イベントすることになるよね…

1981
名前なし 2024/05/10 (金) 00:47:48 bebc6@caad9 >> 1978

まぁ8日で33%行くなら今月末には余裕で100%だね。(そもそも1ヶ月で増強できるならサーバーの増強が必要だからEoDにはPvE配れませんとかいう話は何だったんだって話なんだわ)

1980
名前なし 2024/05/10 (金) 00:46:10 83afa@02668 >> 1977

Xだとそこそこ解禁されてる人いるっぽいしマッチング遅くなってるのは確かだから配布はちゃんとされてそう、作為的に引退プレイヤーの垢に配ってる!!とかいうのはアルミホイル案件やな

1979
名前なし 2024/05/10 (金) 00:42:44 83afa@02668 >> 1906

同じ日の同じ場所で同じ銃使って同じ機材で収録したんでしょ()

1978
名前なし 2024/05/10 (金) 00:31:11 修正 bebc6@caad9 >> 1977

すでにプレイしてないEoDプレイヤー選んでPvE解禁したら余裕でそんくらい行くでしょ

1977
名前なし 2024/05/10 (金) 00:23:10 cb155@8f045

ニキータいわくEoDの33%はPvE解禁されてるらしいが…

1976
名前なし 2024/05/09 (木) 23:44:12 3f68d@10816 >> 1975

PVEだと保険の一括受取出来ないって人もいたよ。メール別受け取りは出来るのに。

214
名前なし 2024/05/09 (木) 23:36:46 0d09a@6914b

シュタボ攻略編(夜IR前提、保険で返ってくるからケチらず使おう)
WOODS 魔法陣廃村を南側から
CUSTOMS ウェルカムトゥタルコフを赤倉庫側から、もしくはニューガスを検問側山から
SHORELINE 気象台をマップ中央側から、あるいは埠頭を旧シュタボ位置(ガソスタの裏)から
INTERCHANGETHE ORI裏のエマ―コムへ出ていく坂のあたりをエマ―コム出口から
RESERVE 外周走って天球上から、帰りは金庫開けてRRで
LIGHTHOUSE トンネル共同脱出前道路、宿舎(工事現場)をロングレンジで
STREETS OF TARKOV リラックスキー湧きエリアをエキスポ出口から、エキスポ出口前駐車場をメイン通りから
GROUND ZERO 建物2F上って頑張る

1975
名前なし 2024/05/09 (木) 23:13:58 ea831@ed8f1

EoD関連の話もそうだけど、TUEもTUEでマーケット出品数増加が機能してなかったり保険返却品の受け取り期限の表記と実際の猶予が悪い方の意味で一致してなかったりと、中々にやべーよな。

1974
名前なし 2024/05/09 (木) 23:03:15 bebc6@caad9 >> 1940

ね。結局、詐欺だと言われればPvEを無償提供するしか無いから折れたくせに、それでも今日もまだ「正しかったのは俺なんだ」って言い続ける事に一体何の意味があるのか聞きたい。ここで「ボクチンがバカでした」って言える奴のほうがまだ100倍賢いわ。

5
名前なし 2024/05/09 (木) 22:56:15 02a94@4f74b >> 3

開発陣が意図して特定の場所に鍵の直湧きポジを作ってるのはタスクなんかで関連性・ドラマ性を持たせるため(フレーバーテキストみたいなもの) ジャケットやSCAVは完全ランダムでだけどこれは違う。

1972
名前なし 2024/05/09 (木) 22:46:09 0047a@de36d >> 1971

45ACPでほしいのはむしろFMJとAPの中間の弾薬だと思う

1971
名前なし 2024/05/09 (木) 22:25:52 6f566@17ae1 >> 1969

PBP弾枠がないっていう方が正しい気する 口径的にこれ以上は強すぎるって判断されたのかな

1970
名前なし 2024/05/09 (木) 22:18:40 cb155@8f045 >> 1938

フォトナあたりをPUBGのパクリと言ったらジャンルが同じだけで第一人者以外全部パクリになるやん、DRPGは全部Wizのパクリだし3Dアクションはマリオや時オカのパクリや、こいつらすら俺が知らない元祖がまだ居るかもしれんし

1969
名前なし 2024/05/09 (木) 21:21:50 21206@c5e60

ここまでまともに.45弾使ってなくて.45AP弾みたらこれが9×19でいうPBP弾なのね…。45APの上にもう一個あるのかと思ってた(無知)

1968
名前なし 2024/05/09 (木) 21:16:25 修正 3f68d@10816 >> 1940

まぁ商売なのでね。金を出させる努力は必須だから、どうやってwin-winの関係を作るかだね。ねぇニキータ?