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いつも管理お疲れ様です
Q1について
削除や介入の度合いについては自分は適正だと思います
そもそもルール違反の書き込みを削除する事を私物化や私怨と言い出すのが理解できないので…
Q2について
愚痴板の存続を希望します
自分もたまに書き込むのもそうですが、皆さんも言ってる通りネガティブな内容が他の板に飛び火するのが嫌かなと
こういった事への知識は皆無なので実現可能かどうかはわかりませんが、コメントが削除された場合どのルールに抵触したかわかるような方法があれば、ルールの周知とどこまでがアウトなのかわかりやすくなるのではないかと思います。
例えば開発者をサンドバックにしたような書き込みですが、本人は親しみを込めたいじりのつもりかもしれませんが傍から見れば誹謗中傷になってるような書き込み多いですよね。
PvE SASx5→14h→ハチノスx1ETGx1ULTRA医薬品保管室のカギx1
カルトサークルって今バグある感じですか? 緑色で報酬受け取れるはずなのに中身が空だったんですが・・・返して14時間・・・
7.62*39BP弾でも5アーマー抜けないの辛すぎんか。普通に855弾でレートで撃ち負けたわ。
伸びるタスクがあるが正しいか
カスタムの新建築とかUnkキー倉庫周りが死ぬほど湧く(時がある)。特に夜
それだと導線にpmcがいない状況が多くなってレイド時間が逆に伸びるよ
のんびりやるなら夜マップで暗視使って砂スカ撃ち抜くとか
保養所よりは結構コテージに湧いてるほうが多いからそっち見てみるほうがいいかも
たしか手前機銃は絶対いるはずだから徘徊もしてなかったらバグだろうね...
なんならローグすら湧いてないレイドあったから結構PvEは不安定かも。
ローグは一応ボス扱いだからpmcの湧きとか近くにあってなんか不具合起きてるのかもね。
鍵部屋にバグって入れるんだけど、一方通行で出れない・・・
スカブのHS稼ぎやすいマップってある?単純にScav湧きが多いインチェかSoTくらいしか思いつかないぞ
BFのwikiの管理業務とかやってたことがあるけど、不適切なコメントの部分だけ消しても同じようなコメントが繰り返し投稿されることが多いから、同じようなコメントが来ないように対立を生みそうな話題は枝ごと消した方が管理上楽なことも多い。そもそも、wikiのコメントの通報処理って結構時間がかかる業務だし、それをやってる時間分だけwiki編集に充てられる時間が減るから管理側がTwitterで書き込めばいいじゃん ってなるのは至極当然だと思うけどな。実際昔はいろんなwikiに愚痴用の板があったけど、最近は管理上面倒なことしかないから作ってないことが多い。
【ゆる募】スカブHS40体タスクの数稼ぎやすいMAP
Pcommentに移行すると、なりすましが怖いかな...他人の発言内容も自由に変えられちゃうから...
昨日のアプデでpingの高い鯖には繋がらなくなる対応がされたからだね
こいつワープしてねぇか?割と距離あるとこから視認されて、すぐ近くのプレハブに逃げ込んだら突然こいつの頭が壁越しに現れたんだが
BTR君PvPだとケースから直接金渡せたのにPvEだとなんでわざわざリグに出さないと払えないだろうか
woodsのUSECキャンプでそれっぽい声がしたから、電線沿いにタクシー乗り場まで最速で向かうも スタミナ回復中に背中撃たれるんだよね。こちらが岩に隠れても草の音もしないし全然詰めてこないわで 諦めて車に金渡した直後に隣にパルチザン走ってきてたわ あれだけ射線の通らない森で追撃してくるこいつは三馬鹿よりチェイス能力上かなと思ってる
PvE | Kiver-M 4個 + AK-545 1個 → 14時間 → 6-STEN-140-M military battery 1個 + Abandoned factory marked key
返信機能をなくせるPcommentに移行するのもありです。ただ、その場合だとZawazawaでの規制してるルールは適用されなくなってしまいますが、ZawaZawaのゲストユーザ規制はほぼ意味がないのでそこまで問題にはならないのかなと思ってます。
コメントありがとうございます。
Q1
申し訳ありません。これについては管理者内で報連相を徹底するようなルールは特になかったので、返す言葉もありません。
Q2
タルコフのゲームの性質上、愚痴を吐く場所は必要だと思います。
ただ、ゲームへの不満を通り越して、コミュニティへの誹謗や開発会社への罵詈雑言のようなコメントをする方もいます。コミュニティが運営しているWikiがそういったコメントの発信源になってるのはどうなのかなと思う部分もあります。
今の愚痴版はダメな部分の線引きがかなり曖昧なのでルールをしっかり決めるべきだとは思いますが、匿名でコメントできる性質上、統率力とか民度については考えるだけ無駄なのかなと思ってます。
そうです。暴れられる要素をなくすために皆さんの意見を書き込んでいただいてます。
Q1
管理者の削除については概ね適正であると感じています、ただ以前ありましたがとあるモデレーターの方が私情による暴走行為を行い運営サイドの対応もイマイチ透明性がなく足並みが揃えられていたようには感じなかった事、また当事者の一社会人と思えない謝罪対応で終始した事は複数人で管理されているにも関わらず恐らく愚痴板含めた昨今のWiki管理者側への不信を招く過剰な介入行為だったと今でも思います。
Q2
風見鶏みたいですが愚痴板閉鎖は反対寄りの賛成です。昨今他のWikiでも愚痴板が存在しないのは珍しくありません。
有っても利用者のモラル/マナーの大幅な低下、割れ窓理論とも呼びますが「これくらいならしても良い」のハードルがどんどん下がり、民度悪化に歯止めが掛からないために閉鎖された所が殆どです。ガス抜きは大事と言うのは自分も時折愚痴板を利用させてもらってますので分かりますが"ガス抜き"は免罪符になりません。閉鎖すれば愚痴板から雑談板や個別ページへの流入を懸念されている方も居ると思いますが、そのノリを持ち出す方は管理側が書き込み禁止措置やプロパイダ通報等を用いてWikiそのもから徹底的に叩き出すのが当たり前の時代になってます。
逆に愚痴板を存続させるのであればエキサイトし易い場所なのでより罰則を厳しくして運用する必要があると思います。
タルコフも腹立つ要素の多いゲームの一つですが、自分たちが今日も愚痴を吐けるのは公共施設を綺麗に使えているからだと利用者が思わないのであれば結果閉鎖されても文句は言えないのではないかと思いました。
それで実際に削除したら、また「独裁だ」「私物化にもほどがある」「個人の趣味の範囲でWIKIを管理するな」 とか色々言われるのが目に見えてるからある意味で民主的に言い分を聞くための協議をしてるんじゃないの?むしろ、ここまでの流れ上、あんま愚痴板利用者のコメントがないことのほうが意外。
>> 9193
たまにSVDS装備したPMCが敵対PMCとの撃ち合いで3連射して詐欺行為するのが余計に憎さ増しです…
>> 9194
タスク受注するずっと前にシュタが狂ったように乱射してたのでキル取れたことありますが、あれBTRに撃っていたんですね
ありがとうございます 1件でも通報があれば…という運用なのですね
利用者目線でいえば必ず通報内容に目を通していただけるという点では有難いかもしれないですが、実際に発生している問題のように
「利用者が悪意を持って通報してきている場合にも、管理者がそれを確認して削除判断しなければならない」
という問題もありますし、
「利用者が主観的に判断して通報してきている場合にも、管理者が単独で客観的に削除判断しなければならない」
という問題もあるかと思います
例えば掲示板ルールの基になっていると思われます利用規約六条禁止事項の「他人に不快感を与える表現を含む情報」ですが、これは私の(勝手な)理解では
「他人を不快にさせる表現を徹底的に規制して掲示板内の秩序を保つ」
という目的より
「掲示板内の書き込みが原因で現実で訴訟などが発生した場合、その責任が管理者やzawazawa運営に及ばないようにする」
という目的の、ある種免責の為の事項ではないかと考えております
しかしこれを厳密に適用しようとすると、管理者側では問題ないと考えられているゲーム内の仕様等やバグに関する話題も不快感を覚える人は居るでしょうし、もっと言えば管理者の注意喚起の書き込みですら表現が不快で利用規約に違反しているから削除すべきと主張することも出来てしまうのではと危惧しています
現実でも誹謗中傷や侮辱であるかそうでないかというのは裁判でもなかなか決まらないほど難しい問題ですし、それを利用者一人の通報と、管理者だけで判断するのは非常に負担が大きいことかと思います
なので建前上のルールは設定しておき、実際に削除の判断を行うのは通報が何件~何十件(基準値以上)累積しているコメントのみ確認するような形にし、ある程度利用者やコミュニティの自治に任せるようにしても良いのではないかと思います
追記:仮にこういった方法を採用される場合、削除基準の変更や基準となる通報件数の設定は管理者内々で秘密にされた方が良いかと思います 公開してしまうとかえって気に入らない投稿を削除させるために通報を乱発されてしまう懸念がありますので
Lv10でrough tarkovクリアしたら出現しました。
そもそも管理者が愚痴版で存在意義を否定するような言動を残してしまってるので削除しても問題ないんじゃないんですかね
自分はCUSTOMSしかオフライン出てないのでここでの話しかできないけど、スナスカの目の良さがオフラインの方が明らかに悪い。オンラインで撃たれる距離でもオフラインはたとえこちらが撃っても反撃されない。(明確に何mとかは検証してないですが)同様に通常のSCAVが撃ってくる距離もオンラインの方が遠くから視認される。PMCの視界については違いを感じないかな。あと自分のスポーン位置でオフラインはスナスカの配置が固定ですね。あとは3馬鹿はオフラインだと単独行動してるのに遭遇することありますが、オンラインだと単独行動には会ったことないですね(元々100%出ると言われてた時期でもオンラインは遭遇率低かったので、出会った回数が違うんですが。。 ぱっと思いつく限りはこんな感じですかね。あくまで全部自分の感じた話なので御注意を
設置したレイドで死亡。別のレイドでPath to Shorelineで生還(survived)脱出で報告できました。ランスルーだと報告できません。
夜のNPCPMCの視認距離がもしシュタより短いなら夜のほうが比較的シュタの生存率が上がったりしないかな?と思ったので「昼より夜の方が狩れるよ」みたいな成功体験がある方の意見を期待して条件と書きました。
説明飛ばしすぎですし、おっしゃる通り完全に運なので条件と書いたのは間違いでしたね、すみません。
オンとオフでAIの挙動違うの!?詳しく知りたいから教えて欲しいです
それともどこかでまとめられてますか?
昨日から20レイド以上出てるのに三馬鹿とパルチザンばっかりでサニたんに全然会えない
なんならカルトにすら出会えたのに……
ライハの大通り沿いの山上から砂でペチペチ遊びしよーってレイド出たらAIPMCはおろかSCAVすらも一匹もいないレイドだったんだけどこれたまたま?
ローグは居たけど手前機銃の二人は居なかったんだよね。1,2,3番館の上は居た。残り時間2分までSJ6刺してうろうろしてたんだけど…
まだごにょごにょしたらそうなる事あるんかね。
こっちpmcでもScav over there!みたいな事たまに言われますね
たぶん敵対勢力へのセリフが陣営毎に分かれてないっぽいです
ワイヤートラップでキルした場合もグレネードによる爆発なのでキルカウントは進みます。実際進みました。
Rechargeable battery / 充電式バッテリーが2個納品追加されてます、要修正
同じマップでも場所によるかも、ライハだとトンネル側から倍率とかで浄水側見るとクッソ重くなる時ある
条件も何も運次第でしょ
条件や設定とかあれば三馬鹿愚痴もなくなるわけで