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武器メンテナンス上げで毎日ファクトリーに通い詰めていたけど、確かに昨日は20回ぐらい回して工場長0でしたね
いつも7~8割ぐらいの確率でいたので他の方もそうなら下がったのかも
オンラインだと正常にアンロック解除されるのか。いい所までライトキーパーのタスク進めちゃったし、次のアプデで変わらなかったらセルフワイプで再走するしかないか………
気象台に3バカがいる時は大体めんどくさいBirdeyeが球体が乗っかった鉄塔登ったどこかから周囲見渡してる事が多いから夜IRで表示されるギリギリの距離で狙撃してやると楽に倒せる
後の2人は一緒にいたりバラバラだったりするから近づいて適当な岩を壁に待ち伏せすると楽かもしれない
自分は3バカ処理してクリアしたけど
処理が無理ならスカブ装備でお祈り特攻か仲間募るしかないっすね
そうっぽいけどパーティ内にエンコードされた人参持ってない人がいるとそのレイド中はデコードされるから中々相方見つけるの難しそう
らしい。
枝は繋げてもらえると見やすさ的な意味で助かる
ライトキーパーのクラフトと販売のアンロック解除できないバグって、パーティーでオンラインでタスク報告したら解除されるん?
因みに小ネタだけど、監視カメラの死体は別に最初から配置されてるので、ハイドアウトでドアを何もつけない前に目を凝らすと既に死体が転がってる
水処理にタスクあるならいいけど、パニッシャーだけなら別に水処理に行く必要性はない。ニキータハウス(コテージ)とかで金策しながら接敵するのを待てばいい。学校(コンビニ)のあたりにも沸いていたりするけど、あの辺は直接行くとGoonsに会いやすいから遠くから狙撃する感じ
ローグと地雷は水処理に近寄らなければ基本無視できる(最北湧きの初動さえわかってしまえば)、Goonsは水処理内部湧きであることを祈る、ぐらいかね
lighthouse初心者に何かかけていただくお言葉があれば。
punisherで通い始めたけどローグにgoonsに地雷に脅威が多すぎてつらいっす…
確か追加実装された部屋(ジムとかできるところ)の開放直後は黒い袋に包まれたの(ニキータハウスのプールに浮かんでるアレ)が転がってる
”これより先に侵入を試みる者はこうなる”という見せしめでは
ちなみに昔、ハイドアウト歩いてる時に場外に出るバグがあった頃に、ドアの外に玄関がちゃんとあってそこに監視カメラのSCAVの死体もちゃんとあったよ
昨日からボス湧き率が極端に下がったって感じるんだけど私だけかな?あれだけ沸いてた3馬鹿やシュタを全然見なくなった
普通に狩るならともかくガン待ちだと時間対効率が悪すぎる希ガス
これバグじゃなくて仕様変更だったのか……公式の文言から延長の記述は削除されてないんだけどなぁ
最初期のなんも建設されてない状態だとゴミで埋め尽くされてるだけで死体がある様子はないから、少なくとも建設が終わった後にあの死体が置かれてるんだよね。侵入しようとした瀕死のスカブが開けられずに力尽きたか、もしくは侵入しようとしたスカブにカメラで気づいた主人公が処理したか……どんな意図で置いたんだろうなニキータ
シュタ狩りの動画とかたくさんあるからそういうの見たほうが早いと思う
シュタは必ず初弾外すし取り巻きは撃つ前にしゃがむ習性があるから昼でも余裕で狙撃出来る
ハイドアウトのセキュリティの監視カメラ映像、死体が映ってる・・・?これ隠れ家の構造的に玄関前ってことだよな?エアフィルターあるとはいえ腐敗した死体は相当きつい臭いと聞くが・・・せめて埋葬してあげようよ。。
インチェのスカブはPMCと一緒に襲ってきて無限戦闘できてしまう現状見るとAIや装備の強力なPMCが減る分にはいいと思う
タルコフシューターのためにファクトリーのゲート3に開幕篭って時間潰してたら数分後にタギラがゲート3の扉開けて入ってきたことあるし敵AIはこっち視認してなくても寄ってくる説はあるよね
鍵部屋前には来るけど、中には入ってこれないんじゃないっけ?
ドアが開いてると撃ってくるけど
コロンタイはMVDなら狩やすくていいね(狩る価値があるとは思わない)
画像1
チラ裏 ライトハウスで同名のPMCが一緒に湧いてるのを確認
まぁ既存のアカウント名から割り振ってるなら名前被りもするよね
保険で装備戻って来るので湧き無し引くまでチャレンジした。PvEは保険で戻って来るのがマジ気楽
1回やりかたわかったらそんなに怖くなくなるから動画で実演見てみるのも良いかも
怖くなくても面倒なので特にショアでは絡まれたくないけど
>> 6658
それ、多分バグだと思うよ。
俺もwoods(aipmc)とlighthouse(birdeye)で同じ現象になった。
何にしても撃たれたのは間違いないから、諦めてる。
あと、グレ投げても爆発しないバグもあるよね。
labでレイダーと接敵した時に、お互いグレ投げまくっているのに一個も爆発しない時あった笑
>> 6668
夜IR狙撃が超簡単。
ガード2体いるので、それも合わせて狙撃。
狙撃ポイントは湖側以外の3辺丘の上。
3人のポジションによりますが、Outskirts側の赤バックがある丘の上が視界に入り易く一番キル取れます。
伐採場内はaipmcが居る場合もあるから、ちゃんとガード倒したかしっかり確認。
シュタはフードかぶってるのでIRでもすぐわかる。
ショアのGOONS湧き率高すぎて気象台近づけない……signal part1とかのあそこに用事あるタスクってみんなどうやって攻略してる?
シュターマンって狩るの初めてなんですけど、夜ならちかずけますかね?夜狙撃がいいですかね?
killaでっかい3店舗のバックヤード付近や店前2階にもいるし、ポニョ言わない時あるし大変みつけにくいからじゃない?3バカだけは、90パーはいる気がするけど。
👆勘違いでした!画像と何も変わってませんw
エルゴ 30以上
重量5Kg以下
409㎜バレル
SWS N6 Split handguard
ATLAS-7 muzzle
Skeletonized Foregrip
GTL 21 flashlight
Vortex UH-1 sigth
HK E1 buttstock
Skeletonized Style 2 pistol grip
73-round drum
Skeletonized Foregrip
Skeletonized Style 2 pistol grip
おそらくこの2つが0.14.9のパッチで変わってます。
記載ミス、スペルミスはご容赦
今killa狩りやってますが10回連続で店長不在です
最初は山とかの目印頼りでいいと思うよ、行ってるうちに風景でなんとなくわかるようになる。usecキャンプ付近だけは地雷あるから早めに覚えたほうがいい
6B43,Zhuk(DFL),Thor IC,は鹵獲したことあるね
同様の事象を確認。
✓マークが出ておらず、タスクページでは[引き渡す]が可能だった。
サプによる銃声の軽減は可音域が125mから100mに減るくらいの効果はあるけどはっきり言ってお気持ち程度。vEのスカブとAIPMCが視界を共有する仕様に変更された上にマップ内を大きく移動するようになったおかげで一度視認されると多方面から集まってくるから銃声の大小は殆ど関係なくなっちゃった。NPCに対してライト照射の効果はないです。明るさによる発覚率もほぼ関係ない(NPC全体がライトを認知しない)です。
基本的に接敵した最初の3体は処して、それ以後のスカブは無視して移動→違うとこで接敵しても3体まで→移動 を繰り返せばレクソスみたいな場所に籠らない限りマップ全体の3/4回っても20キルくらいに収まるよ
後はちょっと面倒だけど、湧いて直ぐにスモークグレネードを進行方向の反対にぶん投げるとかかな。アレの音って銃声と同じ判定らしくて周囲100mくらいのmobのヘイトがそちらに向かうらしい。こっちは非検証だからお勧めはしないけどね