探査の雑魚敵は弾薬補給箱が空飛んでたり壁に張り付いたりしてるだけだよ
雑魚敵からもアタッチ単体とかでいいからドロップしてほしいよね。ちょっと固い雑魚からは3つぐらい落ちてもいいし、雑魚行き止まり部屋にも意味ができるし。
>> 61 序盤はその場で拾った武器試したり、すでにもってるパーツのスロつきか新しいパーツかみたいに選んだりするのは楽しかった。ただ装備が揃ってくると弾薬補給で拾う方が多くなったし、探査だと肩武器とか勝手に装備されるのは嫌なところかな。その場で装備するかハンガーに送るかの選択し出せばいいんだけど。
そのコメ別に佃PだけがACのプロデューサーで佃Pが抜けてるから〜とは言ってないでしょ 確かにACのタイトルごとに違うプロデューサーやディレクターやその他役職が複数名いるけど、その多くがフロムからいなくなってるって話 そりゃ経験者が一切いなくなってることは無いだろうけど大きい役職だった人はもうほぼいない
その人、何人かいるAC開発経験者の一人で他にもフロムに残ってるって聞いたけど
ドロップ選ぶの楽しいしこのゲームのキモじゃない?んで場合によってはリアルタイムで使えるし
同じタイプではリベリオンβのコアとかがそうなんだけど、単純に本体のVPに対してコアの耐久が高すぎるから壊れる前に本体が削りきれちゃうパターンっぽいね
ハスクラの語義はおいといて、そのハスクラ要素の中身を見直す話でしょ ハスクラにしても探査なんてストライより装備ドロップの無い雑魚の比率が多すぎるし
いやぁ、首脳級スタッフは全然残ってない フロムってのはブラック労働環境がときどき話題になったりもするけど、下積みの場で長居するとこじゃないから経験積んだら抜けていく、DXMの佃Pも正にそれ
個人的には[速度←反比例→安定性][重量←反比例→ヒットストップ][空中時は性能20%低下]とかの要素が加わるとより臨場感というか、強味と弱味があるアセンブルが楽しめそうって思ってる。
ハクスラ要素でいうと武器やパーツ拾うの無くしてもいいかなぁって思う。機体破壊したら弾薬やフェムトみたいに散らばってくれれば残骸の描写いらなくなって処理も軽くなると思うんだ。その分道路標識みたいに持ち帰り不可能なオーダー中専用の武装みたいなのが欲しい。
ありがとう 単純に火力足りなかったのか
まあ所持数制限は最初期のモンハンよりはマシだから…(ボックス1ページだけだった当時が酷すぎただけとも言う)
現状のスロットやアタッチメント方式はシステムとしてモンハンで言うところの装飾品じゃなく素材とお金を消費して武器を強化したりお金を消費して強化を戻して素材を返して貰うやつに相当する。ゲーム内では"改造"扱いだし。クラスデータに記憶されないのもどう考えてもワザと。でもモンハンみたいにムービーが入ったりとか演出が一切無くてあっさりすぎてプレイヤーに伝わりにくかったりウェポンパーツの所持数制限が厳しかったりでバランスが取れてないのだ… あとマラソンについては元々周回要素が強いゲームなので。対戦も後付けだし。 でも周回するにも不便な点が多かったりしてやはり荒削りなゲームなのだ…
まあクリ盛り勧める最大の理由はアタッチメント揃えるのが簡単っていう点なんだけどね。ゼルクロア4回ぐらい行けば揃うし。
できるけど耐久ある割に露出時間が短いから現実的じゃない、ゼルクでまともに破壊出来るコアは尻尾部分と肩の付け根のやつぐらい。それだって撃墜し続けると背中殴り放題だから破壊しやすいってだけだし。
一応ジャンルは同じメカアクションでもタイトルも会社も違うしな。まーAC新作でも楽しみにしておくといいんじゃないかな?AC開発スタッフはまだ大勢残ってるんでしょ?
俗に言うハクスラ要素が強いデモエクでそれはちょっと…
げっブレオン先輩じゃん…バルダーいてぇなぁ
ゼルク腕のコアってガンフォートコアみたいに破壊できる?
口調は置いといてドミネーター落下地点の説明をグリーフにさせたらこんな感じになりそう
>> 2594
>> 2595 フェムトファイバーでググれ
探査の事言ってるの分からんが探査だと過剰火力って場合もあるからね。火力UP盛って無くても雑魚の撃破にかかる弾薬数が同じならダメ5を盛る意味は無いとかね。それならマガジン弾薬UPとかつけて1マガジン中で倒せる量を上げた方が効率よくなるパターンとかもあるし。(アストラ2Sだと16ネペンテが1マガジンで足りるようになるとかそういうのはある)後はギルスロSって地味に弾速は遅いから場合によってはアサルトかけて当たる距離になるまで近づきながら撃つとかでもいい気もする。どーせ倒した後残骸調べるために近づくんだし。
コレガワカラナイ...
超 ひ も 理 論
フェムトわかりやすく言うと須臾 須臾とは生き物が認識できない僅かな時のことよ 時間とは、認識できない時が無数に積み重なってできています 時間の最小単位である須臾が認識できないから時間は連続に見えるけど本当は短い時が組み合わさってできているの 組紐も1本の紐のようだけど本当は細い紐が組み合わさっているもの認識できない細さの繊維で組まれた組紐は限りなく連続した物質に見えるでしょう そのとき紐から余計な物がなくなり最強の強度を誇るさらには余計な穢れもつかなくなるのです この紐をさらに組み合わせて太い縄にすることで決して腐らない縄ができる その縄は遥か昔から不浄な者の出入りを禁じるために使われてきたのよ
ダ メ で す(ダブルにしてヨーグルトか桃をベースにしようね)
サッー!(フェムト粒子) お ま た せ! アイス(クリームパーラーワッフルコーングリーン)ティーしかなかったけどいいかな?
5f射撃→4f射撃でのDPSの上昇率は25%(これまで20fで4発撃てたのが5発撃てる)。5f射撃のままクリティカルパワーアップ3積みすると、クリティカル倍率は200%→260%となるからDPSの実質上昇率は30%。しかも前者は弾切れが早くなったりリロード頻度が上がるため「撃ち切り+リロード」までのDPSだと上昇量が25%以下。もちろんダメ5を積んだ方が火力は出るけどメモリがカツカツになりやすいギルスロならクリ盛りもありかもしれない。大前提として160〜220を維持する必要があるのでギルスロ慣れが要るしブリンクするストライ相手だとトラップなしでは真価を発揮できないけど
>> 51 あー確かにアグリのMみたいな一部のパーツは統合すると強くなりすぎる弊害が生まれるか… 逆に言えば統合で問題が出そうなのはそういう一部の例外くらいなものって感じか 後は最大値で統合ではなく、平均値で統合ならよりマイルドになるか
Switchのソフトのセーブデータは、本体に保存されるはずです。ただ、いっせいトライアル後(DL版)にパッケージ版を導入しているのが、もしかしたら影響しているかも…いえ、断言はできませんが。DL版のソフトデータの方のみを一旦消す(セーブデータは残る)、電源ボタン長押しのメニューから本体の電源をOFFにしゲームカードとSDカードを挿し直す等も、試してください。
SDカードはちゃんと刺さってる?データ自体は本体にセーブされてる?まだだ、まだ諦めてはいけない。そういう時は記憶媒体がおかしくなってるか接触不良か何かのはずだ。どうかもう一度試してほしい
レーザー系のM型とかみたいに特徴が大きく変わる性能してるやつはむしろ残すべきだと思うが
武器のFSLMとか派生も無くていいような気がする 無印含めた全モデルの最大値を無印統合するだけで良いんじゃないかと 派生って水増しでしかない上に産廃が増えるだけだと思うのよね…
Switch版で突然データ消えた。いっせいトライアル後に店でソフト買ったんだけど、いっせいトライアルの時に進めた所まで消えてるし、諦めてそこからやろうとしたらオートセーブonなのに1度落としたらまた消えてる…
設定上、人類側は鹵獲したイモータルからの技術を利用してるしイモータルは人類側の機械のAIを汚染して魔改造してるものだからどっちでもありえそうだね。それこそ某最新鋭アーマーみたいに「どこかの共同体が秘密裏に開発」→「イモータルが奪取」→「イモータルを破壊した傭兵を通じてオービタルや他の共同体が入手」ってパターンで広まった技術もあるだろうし、あるいはドミネーター勢力がグリーフ(オービタル勢力)を通じて人類に広めた技術って線もありそうだよね
ミラージュってイモータル側の技術なのか、イクリプスやマンボウがアーセナルの技術応用したのか気になるな。前日譚に二機とも出てる当たり前者な気がするけど
あんまりゲーム的な都合にツッコんでもしょうがないけど、設定的に考えるとミラージュの弾数無限ができるなら、武器や弾丸だけ生成して自分で使う分も(フェムトがあるかぎり)無限ができそうなのにしない …いや、あるいはNPCは全員それやってるのか
高速飛行は対人以外でも対イモータルとかNPCアーセナルとかでも弊害が出てる気がする。かといって不自由になりすぎないように飛行に制限かけるとなると難しい。
>> 37 対戦が別にあるんだから決闘なんてなくていいね むしろ1分の待ち時間なんて無くて良い終わったら早く帰らせてくれと…
>> 43 探査がどんだけ不毛かの実態分かってるやんけwwww
探査の雑魚敵は弾薬補給箱が空飛んでたり壁に張り付いたりしてるだけだよ
雑魚敵からもアタッチ単体とかでいいからドロップしてほしいよね。ちょっと固い雑魚からは3つぐらい落ちてもいいし、雑魚行き止まり部屋にも意味ができるし。
>> 61 序盤はその場で拾った武器試したり、すでにもってるパーツのスロつきか新しいパーツかみたいに選んだりするのは楽しかった。ただ装備が揃ってくると弾薬補給で拾う方が多くなったし、探査だと肩武器とか勝手に装備されるのは嫌なところかな。その場で装備するかハンガーに送るかの選択し出せばいいんだけど。
そのコメ別に佃PだけがACのプロデューサーで佃Pが抜けてるから〜とは言ってないでしょ
確かにACのタイトルごとに違うプロデューサーやディレクターやその他役職が複数名いるけど、その多くがフロムからいなくなってるって話
そりゃ経験者が一切いなくなってることは無いだろうけど大きい役職だった人はもうほぼいない
その人、何人かいるAC開発経験者の一人で他にもフロムに残ってるって聞いたけど
ドロップ選ぶの楽しいしこのゲームのキモじゃない?んで場合によってはリアルタイムで使えるし
同じタイプではリベリオンβのコアとかがそうなんだけど、単純に本体のVPに対してコアの耐久が高すぎるから壊れる前に本体が削りきれちゃうパターンっぽいね
ハスクラの語義はおいといて、そのハスクラ要素の中身を見直す話でしょ
ハスクラにしても探査なんてストライより装備ドロップの無い雑魚の比率が多すぎるし
いやぁ、首脳級スタッフは全然残ってない
フロムってのはブラック労働環境がときどき話題になったりもするけど、下積みの場で長居するとこじゃないから経験積んだら抜けていく、DXMの佃Pも正にそれ
個人的には[速度←反比例→安定性][重量←反比例→ヒットストップ][空中時は性能20%低下]とかの要素が加わるとより臨場感というか、強味と弱味があるアセンブルが楽しめそうって思ってる。
ハクスラ要素でいうと武器やパーツ拾うの無くしてもいいかなぁって思う。機体破壊したら弾薬やフェムトみたいに散らばってくれれば残骸の描写いらなくなって処理も軽くなると思うんだ。その分道路標識みたいに持ち帰り不可能なオーダー中専用の武装みたいなのが欲しい。
ありがとう 単純に火力足りなかったのか
まあ所持数制限は最初期のモンハンよりはマシだから…(ボックス1ページだけだった当時が酷すぎただけとも言う)
現状のスロットやアタッチメント方式はシステムとしてモンハンで言うところの装飾品じゃなく素材とお金を消費して武器を強化したりお金を消費して強化を戻して素材を返して貰うやつに相当する。ゲーム内では"改造"扱いだし。クラスデータに記憶されないのもどう考えてもワザと。でもモンハンみたいにムービーが入ったりとか演出が一切無くてあっさりすぎてプレイヤーに伝わりにくかったりウェポンパーツの所持数制限が厳しかったりでバランスが取れてないのだ…
あとマラソンについては元々周回要素が強いゲームなので。対戦も後付けだし。
でも周回するにも不便な点が多かったりしてやはり荒削りなゲームなのだ…
まあクリ盛り勧める最大の理由はアタッチメント揃えるのが簡単っていう点なんだけどね。ゼルクロア4回ぐらい行けば揃うし。
できるけど耐久ある割に露出時間が短いから現実的じゃない、ゼルクでまともに破壊出来るコアは尻尾部分と肩の付け根のやつぐらい。それだって撃墜し続けると背中殴り放題だから破壊しやすいってだけだし。
一応ジャンルは同じメカアクションでもタイトルも会社も違うしな。まーAC新作でも楽しみにしておくといいんじゃないかな?AC開発スタッフはまだ大勢残ってるんでしょ?
俗に言うハクスラ要素が強いデモエクでそれはちょっと…
げっブレオン先輩じゃん…バルダーいてぇなぁ
ゼルク腕のコアってガンフォートコアみたいに破壊できる?
口調は置いといてドミネーター落下地点の説明をグリーフにさせたらこんな感じになりそう
>> 2594
>> 2595
フェムトファイバーでググれ
探査の事言ってるの分からんが探査だと過剰火力って場合もあるからね。火力UP盛って無くても雑魚の撃破にかかる弾薬数が同じならダメ5を盛る意味は無いとかね。それならマガジン弾薬UPとかつけて1マガジン中で倒せる量を上げた方が効率よくなるパターンとかもあるし。(アストラ2Sだと16ネペンテが1マガジンで足りるようになるとかそういうのはある)後はギルスロSって地味に弾速は遅いから場合によってはアサルトかけて当たる距離になるまで近づきながら撃つとかでもいい気もする。どーせ倒した後残骸調べるために近づくんだし。
コレガワカラナイ...
超 ひ も 理 論
フェムトわかりやすく言うと須臾
須臾とは生き物が認識できない僅かな時のことよ
時間とは、認識できない時が無数に積み重なってできています
時間の最小単位である須臾が認識できないから時間は連続に見えるけど本当は短い時が組み合わさってできているの
組紐も1本の紐のようだけど本当は細い紐が組み合わさっているもの認識できない細さの繊維で組まれた組紐は限りなく連続した物質に見えるでしょう
そのとき紐から余計な物がなくなり最強の強度を誇るさらには余計な穢れもつかなくなるのです
この紐をさらに組み合わせて太い縄にすることで決して腐らない縄ができる
その縄は遥か昔から不浄な者の出入りを禁じるために使われてきたのよ
ダ メ で す(ダブルにしてヨーグルトか桃をベースにしようね)
サッー!(フェムト粒子)
お ま た せ!
アイス(クリームパーラーワッフルコーングリーン)ティーしかなかったけどいいかな?
5f射撃→4f射撃でのDPSの上昇率は25%(これまで20fで4発撃てたのが5発撃てる)。5f射撃のままクリティカルパワーアップ3積みすると、クリティカル倍率は200%→260%となるからDPSの実質上昇率は30%。しかも前者は弾切れが早くなったりリロード頻度が上がるため「撃ち切り+リロード」までのDPSだと上昇量が25%以下。もちろんダメ5を積んだ方が火力は出るけどメモリがカツカツになりやすいギルスロならクリ盛りもありかもしれない。大前提として160〜220を維持する必要があるのでギルスロ慣れが要るしブリンクするストライ相手だとトラップなしでは真価を発揮できないけど
>> 51
あー確かにアグリのMみたいな一部のパーツは統合すると強くなりすぎる弊害が生まれるか…
逆に言えば統合で問題が出そうなのはそういう一部の例外くらいなものって感じか
後は最大値で統合ではなく、平均値で統合ならよりマイルドになるか
Switchのソフトのセーブデータは、本体に保存されるはずです。ただ、いっせいトライアル後(DL版)にパッケージ版を導入しているのが、もしかしたら影響しているかも…いえ、断言はできませんが。DL版のソフトデータの方のみを一旦消す(セーブデータは残る)、電源ボタン長押しのメニューから本体の電源をOFFにしゲームカードとSDカードを挿し直す等も、試してください。
SDカードはちゃんと刺さってる?データ自体は本体にセーブされてる?まだだ、まだ諦めてはいけない。そういう時は記憶媒体がおかしくなってるか接触不良か何かのはずだ。どうかもう一度試してほしい
レーザー系のM型とかみたいに特徴が大きく変わる性能してるやつはむしろ残すべきだと思うが
武器のFSLMとか派生も無くていいような気がする
無印含めた全モデルの最大値を無印統合するだけで良いんじゃないかと
派生って水増しでしかない上に産廃が増えるだけだと思うのよね…
Switch版で突然データ消えた。いっせいトライアル後に店でソフト買ったんだけど、いっせいトライアルの時に進めた所まで消えてるし、諦めてそこからやろうとしたらオートセーブonなのに1度落としたらまた消えてる…
設定上、人類側は鹵獲したイモータルからの技術を利用してるしイモータルは人類側の機械のAIを汚染して魔改造してるものだからどっちでもありえそうだね。それこそ某最新鋭アーマーみたいに「どこかの共同体が秘密裏に開発」→「イモータルが奪取」→「イモータルを破壊した傭兵を通じてオービタルや他の共同体が入手」ってパターンで広まった技術もあるだろうし、あるいはドミネーター勢力がグリーフ(オービタル勢力)を通じて人類に広めた技術って線もありそうだよね
ミラージュってイモータル側の技術なのか、イクリプスやマンボウがアーセナルの技術応用したのか気になるな。前日譚に二機とも出てる当たり前者な気がするけど
あんまりゲーム的な都合にツッコんでもしょうがないけど、設定的に考えるとミラージュの弾数無限ができるなら、武器や弾丸だけ生成して自分で使う分も(フェムトがあるかぎり)無限ができそうなのにしない
…いや、あるいはNPCは全員それやってるのか
高速飛行は対人以外でも対イモータルとかNPCアーセナルとかでも弊害が出てる気がする。かといって不自由になりすぎないように飛行に制限かけるとなると難しい。
>> 37
対戦が別にあるんだから決闘なんてなくていいね
むしろ1分の待ち時間なんて無くて良い終わったら早く帰らせてくれと…
>> 43
探査がどんだけ不毛かの実態分かってるやんけwwww