残して欲しい要望あげてこうぜ!アウターのキャラクリの自由度、粒子兵装(バランスはともかくシステム)ボタンと画面の配置設定
ええやん。少し気になるとこもあるけど気に入ったわ!なんぼなん?
とりあえず書くだけザッと書いた。要望モトム。
S型やL型差分もほしいならそう言ってもらえると助かる。
各種武器の最速連射フレームを例のサイトを使って計算して書き出していきたいと思う。その上で次点の連射フレームも追加した方が良いか聞きたい。どうかな?
分厚い補助スーツとプロペラントタンクで増強してもまだアウターのスペックに至らない共同体所属アーセナル部隊が奮闘するスピンオフ見たい…見たくない?
新型パクるオーダーの警備兵は多分非アウターだよねぇ。(メタ的にはバランスだろうけど)アウターだったら探査隔壁部屋の突き当たりバージョンより難易度上がってたね
木主です。もとより近接系は趣味でないので縛るまでもなかったですが、瞬発的な動きができないとなると接近戦は自殺行為になりがちかも。傭兵やストライなど機動力のある相手には、地形や障害物を使って被弾を凌いだり、距離を取ったりすることが重要になってくるので中々新鮮なプレイが出来ました
大型イモータルの攻撃は色々あるけど金玉のビームでハリセンボンみたいになる攻撃とドミネーターのレールガンの命中精度なかなかすごいよなぁ。
>> 2620いわれてみれば近いなぁ。分身が柔らかくて見わけもすぐつく代わりに本体硬め、分身小型で俊敏攻撃的って感じかな
金玉はかなりそういう類だと思うけどー?
ミラージュの技術の応用で自機のコピーストライを複数だしてくる大型イモータルみたいなのいたら楽しそう。ミラージュ特有の超エイムゲロビ照射x4に追われたい
(内容かぶっちゃったッ!)
まあブリッツとかミラージュは稼動時間の制約もあるし、完全にスタンドアローンのAIを長期間放置するとイモータル化する可能性もあるから技術的に無人機の運用が可能でもあえて有人機をオーヴァル内での最強戦力として使ってるんでしょ
無人はイモータル汚染があるんすよ… それがわざわざ搭乗してる大きな理由で
アンファン筆頭の近接も禁止ってことになるのかな?あの近接ブーストと移動距離からくる加速度に耐えられんと思うのよね。あとこの世界での無人や遠隔操作関係の技術次第では真人間が必ずしも搭乗する必要はなさそう。ブリッツやミラージュの自動操作系技術がアウター由来の能力なのかって事になりそうだけど。
つまり特に縛っていないであろうアウター達の戦力は少ない人数でまさに旅団と。でも個人差がでかい。ゼンがああなるのもわからんでもないな。
設定的には重スーツで補助することになるのかな。スーツの稼働時間がアーセナルの稼働時間と密接にリンクするだろうから傭兵アウターほど長時間の作戦には向いてない、警備とか向きの戦力になりそう
特に改造していない真人間がアーセナルを動かした際のスペックってどんなんだろうと思い、試しに粒子兵装・ブースト・飛行・ミラージュ・レーザー武器を縛ってプレイしてみた。感想としては、アーセナルの武器が使えるだけで雑魚狩りには十分で、大型イモータルも立ち回り、人数、武器のチョイス次第でなんとかなりそう
ナイトは一般には出回ってないヴァランタイン家独自の技術で何とかしてるんじゃないかな 色々とヤバい人体実験やってる一族だし
公式ノベルの最新話、非アウターがアーセナル動かす方法がでできてじゃあナイトは?と思ったらまさにオーダー参加者に出てきた まあわかってて構成してるわな
>> 71 アタッチメント着脱で金が減ること自体は少額すぎてもはや引き換えのデメリットにすらなってないからね ゲームバランス調整とか着脱を慎重に行わせようとする意図も見えない(人体改造とかそれなりに高額でも直前セーブリセットで節約できるし) いちいち確認が出る手間も金の消費がなくても「これでいいですか?」と聞いてくるシステムなら起こることでこの金の消費はつくづく意味の薄いシステム
いつもwikiから見てるから気づかんかったけどほんまや・・・
流石にデモエクのアタッチメント方式を、装飾品システムよりもカスタム強化や百竜の方が似てるってのは少々無理があると思うんだが… (古龍の大宝玉には一定の理解を示すwww)
解除・装着の手間的にはむしろスロットというよりWのカスタム強化とかRiseの百竜強化とかと一緒だからモンハンとそこまで差はないでしょ、それにモンハンで複数本同じ武器を作る時の手間で考えるならこっちの方がマシ(古龍の大宝玉許せないマン)
多分ボス部屋直行即クリアをさせないためなんだろうけどボスが碌なもん落とさないのがね そのせいで道中がまずいと徒労感ばかり増える それならボスドロップをちゃんと美味しくして代わりに道中全部掃除しないとボス部屋開かないくらいでもよかった
あとフェムトもだね そのおかげで弾持ち悪いけど強いって武器が気兼ねなく使えてる
マジやんめっちゃあって草
>> 55 いやいや、ゲーム内の背景や設定、社会システムみたいなものをシステムを称した訳じゃないからね? ゲーム内での設定は「改造」なんだろうけど、プレイヤーが実際にやってることを鑑みればモンハン装飾品システムの劣化でしかないという事よ 【「パーツ(装備)」のスロットに「アタッチメント(装飾品)」を「消費して(付けて)」「改造(強化)する」】(カッコ内はモンハン表記の場合) だだし、デモエクの場合はここに余計な要素として「改造(元に戻す含む)」する度に金がかかるという事。 これによる金銭が減るという弊害があるせいで、金銭の消費を許容するかしないかの?「はい/いいえ」という確認のコンソールが「毎回」現れる。 金銭の消費というデメリットが無ければこんな確認画面は不要であり、これが詰まるところシステムとしての劣化。欠陥と言ってもいい。 要は余計ないらない要素を入れたせいで、本来不必要な手間を「毎回」ユーザーは処理しなけばならなくなった。 (最悪、金は消費してもよいから自動で天引きし余計な確認表示は出すなという感じ。金額が足りない時だけ警告が出ればいい。)
後「改造」だとモンハンで言う所のマイセットである、クラスデータに「改造状況」が記録されないのはワザとという事だけど、クラスデータに「改造状況」が記録されたらどんな弊害が生まれるの? 「改造」だろうと単純な「着脱」だろうとクラスデータに記録し、それを再現する事で生まれる弊害が分からない。 仮にあったとして、その弊害はユーザーがより便利に遊びやすくなる機能を蹴ってまで、優先して潰さなきゃならない程の弊害なの? 登録された「改造状況」から自動でアタッチメントという名の素材を使って状況を再現したり、アタッチメントという名の素材に自動で戻せばいいだけの話では?。
一生張り付いてるのは否定しないよ
9b558がここのヌシか 極めて高頻度で登場してレスをしてくださる
ま、だから枝主も「俗に言うハクスラ要素」って断りいれてるんでしょ
ハクスラってのはハックアンドスラッシュ→叩いて切る、意訳すれば「切った貼った」で敵を倒しまくるってのみの意味だからな その本来の意味のハクスラ要素を持ってるとある傑作ゲームが、敵から装備を剥ぎ取って自身を強化し続けるって要素も併せ持ってて、そっちのほうに着眼点が誤解されて広まってしまってる部分があるのであって
「他ゲーの話題出すなよ(ブチ切れ)」みたいな人がいないってことでしょ
小説版更新されたね。ところで今のエンプレスの身体には素体についてた分も含めれば心臓が3つあるってわけだ、イカか何かかな?
「アレは良いのにこっちはダメダメ」みたいなこと言うのでもなければ別に気にしないのは普通じゃないの?
うーーん、じゃあ弾消費えげつない武器実装して頻繁な補給必要にしちゃうかぁ!w
こういうロボの供給が少ないから我々が他の作品も漁ってる結果だな、まあ寛容なのはいいことよ
それが多すぎるんですわよ 弾切れの心配がなくなりすぎてるし倒しても装備は得られないのに倒さなければならない
節度は必要だろうけど、割りと他のロボゲーやロボアニメを引き合いに出しても普通に語り合えるこの界隈のいいところ
残して欲しい要望あげてこうぜ!アウターのキャラクリの自由度、粒子兵装(バランスはともかくシステム)ボタンと画面の配置設定
ええやん。少し気になるとこもあるけど気に入ったわ!なんぼなん?
とりあえず書くだけザッと書いた。要望モトム。
S型やL型差分もほしいならそう言ってもらえると助かる。
各種武器の最速連射フレームを例のサイトを使って計算して書き出していきたいと思う。その上で次点の連射フレームも追加した方が良いか聞きたい。どうかな?
分厚い補助スーツとプロペラントタンクで増強してもまだアウターのスペックに至らない共同体所属アーセナル部隊が奮闘するスピンオフ見たい…見たくない?
新型パクるオーダーの警備兵は多分非アウターだよねぇ。(メタ的にはバランスだろうけど)アウターだったら探査隔壁部屋の突き当たりバージョンより難易度上がってたね
木主です。もとより近接系は趣味でないので縛るまでもなかったですが、瞬発的な動きができないとなると接近戦は自殺行為になりがちかも。傭兵やストライなど機動力のある相手には、地形や障害物を使って被弾を凌いだり、距離を取ったりすることが重要になってくるので中々新鮮なプレイが出来ました
大型イモータルの攻撃は色々あるけど金玉のビームでハリセンボンみたいになる攻撃とドミネーターのレールガンの命中精度なかなかすごいよなぁ。
>> 2620いわれてみれば近いなぁ。分身が柔らかくて見わけもすぐつく代わりに本体硬め、分身小型で俊敏攻撃的って感じかな
金玉はかなりそういう類だと思うけどー?
ミラージュの技術の応用で自機のコピーストライを複数だしてくる大型イモータルみたいなのいたら楽しそう。ミラージュ特有の超エイムゲロビ照射x4に追われたい
(内容かぶっちゃったッ!)
まあブリッツとかミラージュは稼動時間の制約もあるし、完全にスタンドアローンのAIを長期間放置するとイモータル化する可能性もあるから技術的に無人機の運用が可能でもあえて有人機をオーヴァル内での最強戦力として使ってるんでしょ
無人はイモータル汚染があるんすよ…
それがわざわざ搭乗してる大きな理由で
アンファン筆頭の近接も禁止ってことになるのかな?あの近接ブーストと移動距離からくる加速度に耐えられんと思うのよね。あとこの世界での無人や遠隔操作関係の技術次第では真人間が必ずしも搭乗する必要はなさそう。ブリッツやミラージュの自動操作系技術がアウター由来の能力なのかって事になりそうだけど。
つまり特に縛っていないであろうアウター達の戦力は少ない人数でまさに旅団と。でも個人差がでかい。ゼンがああなるのもわからんでもないな。
設定的には重スーツで補助することになるのかな。スーツの稼働時間がアーセナルの稼働時間と密接にリンクするだろうから傭兵アウターほど長時間の作戦には向いてない、警備とか向きの戦力になりそう
特に改造していない真人間がアーセナルを動かした際のスペックってどんなんだろうと思い、試しに粒子兵装・ブースト・飛行・ミラージュ・レーザー武器を縛ってプレイしてみた。感想としては、アーセナルの武器が使えるだけで雑魚狩りには十分で、大型イモータルも立ち回り、人数、武器のチョイス次第でなんとかなりそう
ナイトは一般には出回ってないヴァランタイン家独自の技術で何とかしてるんじゃないかな
色々とヤバい人体実験やってる一族だし
公式ノベルの最新話、非アウターがアーセナル動かす方法がでできてじゃあナイトは?と思ったらまさにオーダー参加者に出てきた
まあわかってて構成してるわな
>> 71
アタッチメント着脱で金が減ること自体は少額すぎてもはや引き換えのデメリットにすらなってないからね
ゲームバランス調整とか着脱を慎重に行わせようとする意図も見えない(人体改造とかそれなりに高額でも直前セーブリセットで節約できるし)
いちいち確認が出る手間も金の消費がなくても「これでいいですか?」と聞いてくるシステムなら起こることでこの金の消費はつくづく意味の薄いシステム
いつもwikiから見てるから気づかんかったけどほんまや・・・
流石にデモエクのアタッチメント方式を、装飾品システムよりもカスタム強化や百竜の方が似てるってのは少々無理があると思うんだが…
(古龍の大宝玉には一定の理解を示すwww)
解除・装着の手間的にはむしろスロットというよりWのカスタム強化とかRiseの百竜強化とかと一緒だからモンハンとそこまで差はないでしょ、それにモンハンで複数本同じ武器を作る時の手間で考えるならこっちの方がマシ(古龍の大宝玉許せないマン)
多分ボス部屋直行即クリアをさせないためなんだろうけどボスが碌なもん落とさないのがね そのせいで道中がまずいと徒労感ばかり増える それならボスドロップをちゃんと美味しくして代わりに道中全部掃除しないとボス部屋開かないくらいでもよかった
あとフェムトもだね そのおかげで弾持ち悪いけど強いって武器が気兼ねなく使えてる
マジやんめっちゃあって草
>> 55
いやいや、ゲーム内の背景や設定、社会システムみたいなものをシステムを称した訳じゃないからね?
ゲーム内での設定は「改造」なんだろうけど、プレイヤーが実際にやってることを鑑みればモンハン装飾品システムの劣化でしかないという事よ
【「パーツ(装備)」のスロットに「アタッチメント(装飾品)」を「消費して(付けて)」「改造(強化)する」】(カッコ内はモンハン表記の場合)
だだし、デモエクの場合はここに余計な要素として「改造(元に戻す含む)」する度に金がかかるという事。
これによる金銭が減るという弊害があるせいで、金銭の消費を許容するかしないかの?「はい/いいえ」という確認のコンソールが「毎回」現れる。
金銭の消費というデメリットが無ければこんな確認画面は不要であり、これが詰まるところシステムとしての劣化。欠陥と言ってもいい。
要は余計ないらない要素を入れたせいで、本来不必要な手間を「毎回」ユーザーは処理しなけばならなくなった。
(最悪、金は消費してもよいから自動で天引きし余計な確認表示は出すなという感じ。金額が足りない時だけ警告が出ればいい。)
後「改造」だとモンハンで言う所のマイセットである、クラスデータに「改造状況」が記録されないのはワザとという事だけど、クラスデータに「改造状況」が記録されたらどんな弊害が生まれるの?
「改造」だろうと単純な「着脱」だろうとクラスデータに記録し、それを再現する事で生まれる弊害が分からない。
仮にあったとして、その弊害はユーザーがより便利に遊びやすくなる機能を蹴ってまで、優先して潰さなきゃならない程の弊害なの?
登録された「改造状況」から自動でアタッチメントという名の素材を使って状況を再現したり、アタッチメントという名の素材に自動で戻せばいいだけの話では?。
一生張り付いてるのは否定しないよ
9b558がここのヌシか
極めて高頻度で登場してレスをしてくださる
ま、だから枝主も「俗に言うハクスラ要素」って断りいれてるんでしょ
ハクスラってのはハックアンドスラッシュ→叩いて切る、意訳すれば「切った貼った」で敵を倒しまくるってのみの意味だからな
その本来の意味のハクスラ要素を持ってるとある傑作ゲームが、敵から装備を剥ぎ取って自身を強化し続けるって要素も併せ持ってて、そっちのほうに着眼点が誤解されて広まってしまってる部分があるのであって
「他ゲーの話題出すなよ(ブチ切れ)」みたいな人がいないってことでしょ
小説版更新されたね。ところで今のエンプレスの身体には素体についてた分も含めれば心臓が3つあるってわけだ、イカか何かかな?
「アレは良いのにこっちはダメダメ」みたいなこと言うのでもなければ別に気にしないのは普通じゃないの?
うーーん、じゃあ弾消費えげつない武器実装して頻繁な補給必要にしちゃうかぁ!w
こういうロボの供給が少ないから我々が他の作品も漁ってる結果だな、まあ寛容なのはいいことよ
それが多すぎるんですわよ
弾切れの心配がなくなりすぎてるし倒しても装備は得られないのに倒さなければならない
節度は必要だろうけど、割りと他のロボゲーやロボアニメを引き合いに出しても普通に語り合えるこの界隈のいいところ