名前なし
2022/04/06 (水) 17:16:57
e564b@8a6f5
武器のFSLMとか派生も無くていいような気がする
無印含めた全モデルの最大値を無印統合するだけで良いんじゃないかと
派生って水増しでしかない上に産廃が増えるだけだと思うのよね…
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レーザー系のM型とかみたいに特徴が大きく変わる性能してるやつはむしろ残すべきだと思うが
>> 51
あー確かにアグリのMみたいな一部のパーツは統合すると強くなりすぎる弊害が生まれるか…
逆に言えば統合で問題が出そうなのはそういう一部の例外くらいなものって感じか
後は最大値で統合ではなく、平均値で統合ならよりマイルドになるか
俗に言うハクスラ要素が強いデモエクでそれはちょっと…
ハクスラ要素でいうと武器やパーツ拾うの無くしてもいいかなぁって思う。機体破壊したら弾薬やフェムトみたいに散らばってくれれば残骸の描写いらなくなって処理も軽くなると思うんだ。その分道路標識みたいに持ち帰り不可能なオーダー中専用の武装みたいなのが欲しい。
ドロップ選ぶの楽しいしこのゲームのキモじゃない?んで場合によってはリアルタイムで使えるし
>> 61 序盤はその場で拾った武器試したり、すでにもってるパーツのスロつきか新しいパーツかみたいに選んだりするのは楽しかった。ただ装備が揃ってくると弾薬補給で拾う方が多くなったし、探査だと肩武器とか勝手に装備されるのは嫌なところかな。その場で装備するかハンガーに送るかの選択し出せばいいんだけど。
ハクスラってのはハックアンドスラッシュ→叩いて切る、意訳すれば「切った貼った」で敵を倒しまくるってのみの意味だからな
その本来の意味のハクスラ要素を持ってるとある傑作ゲームが、敵から装備を剥ぎ取って自身を強化し続けるって要素も併せ持ってて、そっちのほうに着眼点が誤解されて広まってしまってる部分があるのであって
ま、だから枝主も「俗に言うハクスラ要素」って断りいれてるんでしょ
ハスクラの語義はおいといて、そのハスクラ要素の中身を見直す話でしょ
ハスクラにしても探査なんてストライより装備ドロップの無い雑魚の比率が多すぎるし
雑魚敵からもアタッチ単体とかでいいからドロップしてほしいよね。ちょっと固い雑魚からは3つぐらい落ちてもいいし、雑魚行き止まり部屋にも意味ができるし。
多分ボス部屋直行即クリアをさせないためなんだろうけどボスが碌なもん落とさないのがね そのせいで道中がまずいと徒労感ばかり増える それならボスドロップをちゃんと美味しくして代わりに道中全部掃除しないとボス部屋開かないくらいでもよかった