武器の話題が出てるけど、このゲームはハイスピードで動くアーセナルに対し武器の弾速が遅すぎる。次回作ではもっと使える武器が増えて欲しい。
自分でとどめを刺していますか?
アビエイターの撃破30デカール狙いで出撃してるのだけど、出撃ログが30超えても手に入らない。これってバグなのかな?もし獲得できる方法があるなら教えてほしい
スタン(中に使えない)リペアさん!?
ランクマッチの賞金の増減の基準ってどうなってるの?格上のプレイヤーに勝ったらその人の賞金が一気に半分以下まで減ってた(同じ人と何度か当たったけど、非常に回線の状況が悪かった。故意の切断?)
両手持ち武器とかあっても良かった
2on2ならスプレンダー使えるじゃん
迎撃云々言ってるから多分対人前提の流れだろう
手持ちにも欲しい!
ディヴォとかスプレンダーは十分強いだろ、というか強すぎて対人からBANされてるわけで
そのせいで重たいんだよなぁ…それにアーセナルから降りて活動する場面がほとんどないマップでアウター用に作りこまれてるのは割ともったいない感じするからマップをアウターモードで散策させて欲しい
両肩ガトリングとか欲しいなぁ
だいぶ前にPC版で光の翼出せない書き込み見たがキーボードに必要ボタン設定すると簡単にできるな。SWITCHより簡単そうだし、コントローラで戦えば弊害ゼロまである。その人よ、みてたらやってみてくれ
現状肩装備でランペイジとブライニクルデッドラ以外で強み有るものが少ない。
ゲームのデータにメートルとかあるしスケールあわせて作ってるし、当たり判定もモデルに忠実過ぎるほど。野球スタジアムも楽しい(デモエク2では逆に削ってくれとおもってるけど。)
地形の細かい作り込みがアウターを無意味にしないよう作用しているように思う。現状だと状況を見て無理やりアーセナルから降りるしかないのが残念。クリアした各ステージでテストプレイできても良い気もする。
迎撃されない(しかし実際のところバグのせいで迎撃する意味はない)後ちょっとだけ上から飛んでいく独特の軌道のおかげで発射直後によく曲がるっぽくて、すれ違いながら発射してもちゃんと追尾してくれる範囲が広い(が、ブライニクルとかランペイジハンマーとかの方が曲がる)
カコイイ!
ダメージのレーザー分が多いのでミサイル改アタッチメントのデメリットが少ない
レーヴェフルークの強みってどうなんだろ
アシッドリペア掘りで気づいたんだけど、ガスタンクの階段の作りこみすごいな。ちゃんと金網の中に入って登れる。
まぁこういう不満を言うとやはり「練り込みと掘り下げが足りない」に尽きるかな。大前提として「アーセナルのパーツや武器兵器作って売りさばく死の商人です」ぐらいで収まるぐらいのシンプルさでプレイヤーに提示して、そこから私設軍隊やら研究部門やらでゴニョゴニョやってるみたいな掘り下げをしていくぐらいは欲しい。政府機能を筆頭にした複合巨大組織なんて、真面目に描こうとしたらそれ一つでスピンオフ一作できるぐらいになると思う
色んな要素をひっくるめて持ってる総合的なグループで「共同体(ネイション)」だからむしろわかりやすくね?
色々とっちらかってるACのが…
今日のズムサタジョニー出てた
ライキリとかのお腹パーツ毎回サイサリスに見えちゃう
性能面ではきっちり差別化されててゼン製とか個性たっぷりの軽量低耐久機しかないけどな。しかも耐久低い以外の穴まであるという(サイトサイズが小さかったりロック距離短かったり、連射性サポ高いアームはリロードか集弾性サポート低かったり)
企業間の主人公の取り合いみたいなものがないから、正直あってもなくても変わらないかなとは思う。ACLR?辺りだと企業との親密度みたいなのもあったし。
政府のほうが機能として主だとと思う そのなかの開発製造部門としての製造元で パーツ個性はまあせいぜい重量〜軽量の傾向があるくらいかあ でも同じデザイナーでやはり3までのACのデザインに通じる精神はあるとは思う 各種どちらか寄りはありつつ、直線も曲線も使ってて混ぜてもそれなりにまとまることが多い点が通じる AC4とか純正はまとまってるけど混ぜるととたんにヘンテコリン
「共同体」と書いて「ネイション」と読ませアーセナルのパーツを製造する「企業」のようなものでなんか外界の政府的なものでもあって…と、なんというか情報がゴチャゴチャしていて、かつてのACの時のように企業を親しみを持てる気がしない。パーツもミラージュ製とクレスト製の違いような個性を感じづらいし
上のディアブロ、ブリンクの弱点持ちはまだ居るぞってネタめかして書いたけど誰もツッこんでくれなかった…
ツヴァイ頭とムメイ腕でやったことあるけどメモリ重いしギルスロは3スロとも連射5に取られて使い勝手悪いから面白い止まりかな
ありがとう。とりあえず1日2時間ずつやって様子を見るわ。
書くとこ間違えたので再カキコ。ストライβ部屋で超近接のWイニティウムと超逃げのレールガンコンビにボコボコにされた。上方向に逃げられると戦いにくくてしょうがない。
ま、まあ、元ネタ的にも挟まるのは確か相棒だからさ?
もしかしてアタッチメント厳選頑張ればソドブレ腕とヘカトン頭で3F連射ギルスロもできる…?
度々29だ。33の構成に似てるけど4fギルスロ2丁にカグツチ、オハバリ、初心者救済用スプレンダーでオンもオフも回してます。二挺なら球が余るので火炎放射の反対に持てば余り処理速度はかわらんのでこれで行ってる。
29追記視点ぐるりーは砲台部屋やガゴ部屋でやると連撃がつながって高速処理できることがある。まあ下がってクリ距離から切るほうが安定するけど
29だけど、ガードスケールを太刀で処理するなら、先に射撃で他を処理しながら横切るといい。そのうちに近づいて集まって来てるのでそこで持ち替え。ガスケのみの部屋は中央の個体を囲いこむように低速で半円形を描くといい感じに集まるので切る。オハバリはビジュアルでえらんでいるのでハバキリsアタッチで火力は足りる。頭は広角サイトにして次敵に向けてザックリでも視点を振ると連撃がつながりやすいよ。長文すまん
アセン参考してやってみた。まず、火炎放射でのボス含めたストライ攻略は楽の一言。弾持ちの為にアサルト使用して近づいて燃やすという脳死戦法で相手が死ぬ。弾薬もボスストライまで戦いきっても200以上残る事がザラ。道中雑魚攻略に関しては距離的に太刀の連撃が続かない構成が結構あり、二丁拳銃による攻略の方が早い場合が多そうに感じた。ただし構成的に近接が無いと熱プールでの事故死や残骸回収が面倒になるのでどうやっても銃は一本しか持てない。持って行ったのは4F調整したギルスロS。まぁ、この構成に慣れて無いから道中攻略が遅くなってる可能性は十二分にあるかなと。連撃回数増やす為に人体フル改造やってみたけど、これはこれで新鮮だった。
イモータルも和名系統のスザク、ゲンブ、(おそらくゼン)虫系統センチピート、クロウラー、スピットビー、みたいなのがあるし、ナイトメア、ヴォルトみたいに無人Al機の作中鹵獲が明言されてる。フラッシュファントム胴とムメイ胴やフランベ足とムメイ腕のスタビライザのように明らかに他社のを改造(作中レディグレのように盗む?)している節がある。
武器の話題が出てるけど、このゲームはハイスピードで動くアーセナルに対し武器の弾速が遅すぎる。次回作ではもっと使える武器が増えて欲しい。
自分でとどめを刺していますか?
アビエイターの撃破30デカール狙いで出撃してるのだけど、出撃ログが30超えても手に入らない。これってバグなのかな?もし獲得できる方法があるなら教えてほしい
スタン(中に使えない)リペアさん!?
ランクマッチの賞金の増減の基準ってどうなってるの?格上のプレイヤーに勝ったらその人の賞金が一気に半分以下まで減ってた(同じ人と何度か当たったけど、非常に回線の状況が悪かった。故意の切断?)
両手持ち武器とかあっても良かった
2on2ならスプレンダー使えるじゃん
迎撃云々言ってるから多分対人前提の流れだろう
手持ちにも欲しい!
ディヴォとかスプレンダーは十分強いだろ、というか強すぎて対人からBANされてるわけで
そのせいで重たいんだよなぁ…それにアーセナルから降りて活動する場面がほとんどないマップでアウター用に作りこまれてるのは割ともったいない感じするからマップをアウターモードで散策させて欲しい
両肩ガトリングとか欲しいなぁ
だいぶ前にPC版で光の翼出せない書き込み見たがキーボードに必要ボタン設定すると簡単にできるな。SWITCHより簡単そうだし、コントローラで戦えば弊害ゼロまである。その人よ、みてたらやってみてくれ
現状肩装備でランペイジとブライニクルデッドラ以外で強み有るものが少ない。
ゲームのデータにメートルとかあるしスケールあわせて作ってるし、当たり判定もモデルに忠実過ぎるほど。野球スタジアムも楽しい(デモエク2では逆に削ってくれとおもってるけど。)
地形の細かい作り込みがアウターを無意味にしないよう作用しているように思う。現状だと状況を見て無理やりアーセナルから降りるしかないのが残念。クリアした各ステージでテストプレイできても良い気もする。
迎撃されない(しかし実際のところバグのせいで迎撃する意味はない)後ちょっとだけ上から飛んでいく独特の軌道のおかげで発射直後によく曲がるっぽくて、すれ違いながら発射してもちゃんと追尾してくれる範囲が広い(が、ブライニクルとかランペイジハンマーとかの方が曲がる)
カコイイ!
ダメージのレーザー分が多いのでミサイル改アタッチメントのデメリットが少ない
レーヴェフルークの強みってどうなんだろ
アシッドリペア掘りで気づいたんだけど、ガスタンクの階段の作りこみすごいな。ちゃんと金網の中に入って登れる。
まぁこういう不満を言うとやはり「練り込みと掘り下げが足りない」に尽きるかな。大前提として「アーセナルのパーツや武器兵器作って売りさばく死の商人です」ぐらいで収まるぐらいのシンプルさでプレイヤーに提示して、そこから私設軍隊やら研究部門やらでゴニョゴニョやってるみたいな掘り下げをしていくぐらいは欲しい。政府機能を筆頭にした複合巨大組織なんて、真面目に描こうとしたらそれ一つでスピンオフ一作できるぐらいになると思う
色んな要素をひっくるめて持ってる総合的なグループで「共同体(ネイション)」だからむしろわかりやすくね?
色々とっちらかってるACのが…
今日のズムサタジョニー出てた
ライキリとかのお腹パーツ毎回サイサリスに見えちゃう
性能面ではきっちり差別化されててゼン製とか個性たっぷりの軽量低耐久機しかないけどな。しかも耐久低い以外の穴まであるという(サイトサイズが小さかったりロック距離短かったり、連射性サポ高いアームはリロードか集弾性サポート低かったり)
企業間の主人公の取り合いみたいなものがないから、正直あってもなくても変わらないかなとは思う。ACLR?辺りだと企業との親密度みたいなのもあったし。
政府のほうが機能として主だとと思う
そのなかの開発製造部門としての製造元で
パーツ個性はまあせいぜい重量〜軽量の傾向があるくらいかあ
でも同じデザイナーでやはり3までのACのデザインに通じる精神はあるとは思う
各種どちらか寄りはありつつ、直線も曲線も使ってて混ぜてもそれなりにまとまることが多い点が通じる
AC4とか純正はまとまってるけど混ぜるととたんにヘンテコリン
「共同体」と書いて「ネイション」と読ませアーセナルのパーツを製造する「企業」のようなものでなんか外界の政府的なものでもあって…と、なんというか情報がゴチャゴチャしていて、かつてのACの時のように企業を親しみを持てる気がしない。パーツもミラージュ製とクレスト製の違いような個性を感じづらいし
上のディアブロ、ブリンクの弱点持ちはまだ居るぞってネタめかして書いたけど誰もツッこんでくれなかった…
ツヴァイ頭とムメイ腕でやったことあるけどメモリ重いしギルスロは3スロとも連射5に取られて使い勝手悪いから面白い止まりかな
ありがとう。とりあえず1日2時間ずつやって様子を見るわ。
書くとこ間違えたので再カキコ。ストライβ部屋で超近接のWイニティウムと超逃げのレールガンコンビにボコボコにされた。上方向に逃げられると戦いにくくてしょうがない。
ま、まあ、元ネタ的にも挟まるのは確か相棒だからさ?
もしかしてアタッチメント厳選頑張ればソドブレ腕とヘカトン頭で3F連射ギルスロもできる…?
度々29だ。33の構成に似てるけど4fギルスロ2丁にカグツチ、オハバリ、初心者救済用スプレンダーでオンもオフも回してます。二挺なら球が余るので火炎放射の反対に持てば余り処理速度はかわらんのでこれで行ってる。
29追記視点ぐるりーは砲台部屋やガゴ部屋でやると連撃がつながって高速処理できることがある。まあ下がってクリ距離から切るほうが安定するけど
29だけど、ガードスケールを太刀で処理するなら、先に射撃で他を処理しながら横切るといい。そのうちに近づいて集まって来てるのでそこで持ち替え。ガスケのみの部屋は中央の個体を囲いこむように低速で半円形を描くといい感じに集まるので切る。オハバリはビジュアルでえらんでいるのでハバキリsアタッチで火力は足りる。頭は広角サイトにして次敵に向けてザックリでも視点を振ると連撃がつながりやすいよ。長文すまん
アセン参考してやってみた。まず、火炎放射でのボス含めたストライ攻略は楽の一言。弾持ちの為にアサルト使用して近づいて燃やすという脳死戦法で相手が死ぬ。弾薬もボスストライまで戦いきっても200以上残る事がザラ。道中雑魚攻略に関しては距離的に太刀の連撃が続かない構成が結構あり、二丁拳銃による攻略の方が早い場合が多そうに感じた。ただし構成的に近接が無いと熱プールでの事故死や残骸回収が面倒になるのでどうやっても銃は一本しか持てない。持って行ったのは4F調整したギルスロS。まぁ、この構成に慣れて無いから道中攻略が遅くなってる可能性は十二分にあるかなと。連撃回数増やす為に人体フル改造やってみたけど、これはこれで新鮮だった。
イモータルも和名系統のスザク、ゲンブ、(おそらくゼン)虫系統センチピート、クロウラー、スピットビー、みたいなのがあるし、ナイトメア、ヴォルトみたいに無人Al機の作中鹵獲が明言されてる。フラッシュファントム胴とムメイ胴やフランベ足とムメイ腕のスタビライザのように明らかに他社のを改造(作中レディグレのように盗む?)している節がある。