暖めすぎてスタミナオーバーしてそう
グリーフ「縦の糸(グローステール)はあなた 横の糸は私 織りなす布(タペストリー)は いつか誰かを 暖めうるかもしれない」
そういえばシールドでブレードを弾くのはあったな
盾でパリィしたり拳で剣を押し抜けたりしたい。
腕と武器の性能で勝敗決めてガシッピキーンバゴーンくらいのテンポじゃないと決闘が辛くないか?ガシッピキーンバゴーンじゃ鍔迫り合いの良さはないけども
むしろ穴だらけなんだよなぁ(フェムトシステム)
ヌッ
鍔迫り合いにだけ超補正かかる防御用の短剣(火力自体は低い)、みたいなのがあるとブレオンでも武器次第で読み合いが発生するから面白いかもだけどねー。でもただでさえラグいこのゲームの対戦にさらに処理重くする要因をつけたくないってのもわかる。ミラージュ君ェ…
対戦だと連射コントローラーの有無で勝敗決まるからかな?後、仮に探査ストライと発生して発生中、敵が無敵とかになってるとダウンと同様処理が非常に面倒になる…演出自体は好きだけど処理に時間がかかるようになるなら無くても良いかな…になる
通信でもつばぜり合いしたかったなぁ いろいろ不都合があるのもわかるけど
>> 94 >外見、チャットのクラスデータ 確かにこれはあったら便利だね。 男女で好みの外見でいくつか保存と再生が出来たらとても便利。
後は発展型として、人体改造のクラスデータもあるとイロイロ便利。 探査用とそれ以外では最適な改造状況が異なるし、こちらも合わせて保存と再現が出来れば便利になる。
変更にかかる費用は自動天引きでもいいが、ここでも金がかかることで無駄な確認表示が出るようになるくらいなら、いっそのことキャラの外見エディットは無料にしても良いような気もする。
人体改造にしても、改造内容を解放式にして一度金使って解放した改造は無料で付け替えできるようにするとかで良いような気もするのよねぇ…
ベタなとこで キャラクター(外見)のクラスデータ、チャットセットのクラスデータ
耐久上げるならダウン耐性も上げてもらわないとすごい困るんだよね…
そういうの、どっちかと言えばカスタマイズ要素なしの軍隊系の作風向けだよね。このゲーム、私見だけど「武器のために機体を組む」向きが強いと思うし、武器自体も型番やアタッチメントをじっくり吟味して選び抜くわけだから、弾が切れたからってストライが持っていた適当な武器に持ち変えるなんて誰もやりたがらないと思う。それ以前に、敵から弾薬が補給できるんだから弾切れになる状況もあまりないしね
っぱデュオよ
チャージで展開は思い付かなかったわかっけぇ
探査含めマルチ時の敵のHP増加馬鹿にできないな… フルPT時のボスストライのタフさがメンドクサイわ… HP増加考慮すると二人くらいまでが効率よくなる限界だと思うわ…
そもそもこのゲームの盾、装備してるのに構えてないという状態が装備して構えてる状態の完全下位互換だから非構え状態に何らかのメリットつけることで構え状態と差別化するか消すかした方がいい気がする。構え中は攻撃できない…は武器枠と重量ある分シールドシフトの下位互換だから>> 90が言ってる様にチャージ式にするか、あるいは常時構え状態にしちゃって、武器ボタンを押すことで前方にガード判定出したまま攻撃するシールドバッシュが出せるとかもありかも(代わりにブレードより威力低いとか踏み込み距離がミアレピーダ並みに短いとかでブレードと差別化しないとだけど)
>> 89 レーザー兵器の防御版としての側面で考えていくつか 1.被弾時にフェムトを消費してダメージを一定割合カット 1被弾フェムト50消費でダメージ50%カットとか。フェムト残量が足りない場合は消費フェムト量に応じてカット
2.非構え状態でフェムトを盾にチャージし、チャージした分だけ(チャージ上限ありで)構え時のシールド耐久が増す チャージ量が0なら構えてもシールド展開できず、チャージ中はフェムトの自然回復速度が低下(フルチャージなら回復速度低下は発生しない)
どちらの仕様でも非実体の側面から実態盾に有るような本体耐久みたいなモノは存在しない また、実体盾より重量が軽い ある程度の扱い難さを考慮するとこんな感じかなと?
盾について話したい。ビームシールド欲しいんだけどシールドシフトでいいかなって 盾自体調整難しくて今だとただの飾りと化してるんだな シールドシフトと差別化するなら守りながら攻撃できる点だけど、そのために武器枠つかうのも、ねぇ?
すまんかった、確かにプリ攻めの方がいいわ
一応アウタースーツは「小型化したアーセナル」って設計してるらしいから防御力はありそうだが、生命維持がどこまで出来るかは別問題だろうしなあ
ボディにも穴はあるんだよなぁ・・・って
ルキ♂プリ本どこ?ここ?
は?プリルキだろjk
>> 2649 というかエンプリとかルキ♀プリ話が読みたい
あー…あるねぇそんな穴 情報thx!
だいたいボディの真ん中とアーム接続部分との間。レディグリやライキリボディだとわかりやすく丸いノズルがあるところ。 それらしいところが見当たらないボディもあるあたりパーツによるっぽい。
対戦でのチートはランクの変動っていう実害がある分より悪質と言えるけど、探査でチートはもう意味がわからんな。ホスト意外一撃で倒せるなら一人で潜った方が効率いいだろうし、そもそもチートできる知識があるならわざわざ潜らなくても、アイテムの呼び出しくらい簡単にできそうなものだけど。
アーセナルって前面のバーニアどこについてる?後退方向にブーストしたら前から光跡出てる気がするんやが
パーツ破損で中の人と目が合うんだよなぁ それで水没したら…
俺の場合は探査でだが2万ほどあったVPがガードスケイルのレーザー1発で即蒸発・撃墜された時があった。居合わせたホストが自分以外を一撃で撃破できるようにしていたと見ているが…。
水没しても救助まで音楽かけてくれるから・・・
ルーキーに呪詛を吐きながら必死の形相でイモータルから逃走するジョニーやジャックやクイーンが思い浮かんだ
アーセナルって攻撃力や機動力はバカ高いけど、防御については雑魚でも囲まれて叩かれたり自爆かまされたりすると危ないし、撃墜されても緊急用の防護システムや生命維持装置も無さそう。アウターが頑丈だからいいものの、「搭乗者の生命保護」意識についてはボトムズ並だと思うw
撃墜して救助待ってな!!ってタイプは撤退はしてないはずだからルーキーがボディ拾うと愛機バラバラになるわ自分は外に放り出されるわで大変だなイモータル残ってる可能性もあるし
中身の身体能力がレイヴン共より高そうなのが生存能力に関係あるかもね。
なお小説版。ぶっちゃけswitchの客層や、作って殺すのは容量勿体ないから変えたんでしょうね。あとff7しかり、ge2しかり,今は押しキャラが死ぬと騒ぐファンがいるのもねぇ。
アーセナルはこのサイズだから撃破されたときの中身の生存性はアーマードコア以上に低そうなのに、甦れるイノセンス以外シナリオ終盤まで死人がでないよなあ まあシナリオ上は撤退って言ってて撃破・撃墜ではなく撃退ってことにされてるか(残骸から装備拾ってるけど)
イノセンスは被験者としての出自とか、クサナギシリーズの旧型に偽装されたとかなんとかあるし、ネイションとの繋がりもあるんだろう
ロボハクスラゲー作りたくて作ったてより、戦場の武器拾って戦うってシチュがやりたくてシステム作ってる感じする。たった1オーダーのためにアウターとか操作させちゃうし
暖めすぎてスタミナオーバーしてそう
グリーフ「縦の糸(グローステール)はあなた
横の糸は私
織りなす布(タペストリー)は いつか誰かを
暖めうるかもしれない」
そういえばシールドでブレードを弾くのはあったな
盾でパリィしたり拳で剣を押し抜けたりしたい。
腕と武器の性能で勝敗決めてガシッピキーンバゴーンくらいのテンポじゃないと決闘が辛くないか?ガシッピキーンバゴーンじゃ鍔迫り合いの良さはないけども
むしろ穴だらけなんだよなぁ(フェムトシステム)
ヌッ
鍔迫り合いにだけ超補正かかる防御用の短剣(火力自体は低い)、みたいなのがあるとブレオンでも武器次第で読み合いが発生するから面白いかもだけどねー。でもただでさえラグいこのゲームの対戦にさらに処理重くする要因をつけたくないってのもわかる。ミラージュ君ェ…
対戦だと連射コントローラーの有無で勝敗決まるからかな?後、仮に探査ストライと発生して発生中、敵が無敵とかになってるとダウンと同様処理が非常に面倒になる…演出自体は好きだけど処理に時間がかかるようになるなら無くても良いかな…になる
通信でもつばぜり合いしたかったなぁ
いろいろ不都合があるのもわかるけど
>> 94
>外見、チャットのクラスデータ
確かにこれはあったら便利だね。
男女で好みの外見でいくつか保存と再生が出来たらとても便利。
後は発展型として、人体改造のクラスデータもあるとイロイロ便利。
探査用とそれ以外では最適な改造状況が異なるし、こちらも合わせて保存と再現が出来れば便利になる。
変更にかかる費用は自動天引きでもいいが、ここでも金がかかることで無駄な確認表示が出るようになるくらいなら、いっそのことキャラの外見エディットは無料にしても良いような気もする。
人体改造にしても、改造内容を解放式にして一度金使って解放した改造は無料で付け替えできるようにするとかで良いような気もするのよねぇ…
ベタなとこで キャラクター(外見)のクラスデータ、チャットセットのクラスデータ
耐久上げるならダウン耐性も上げてもらわないとすごい困るんだよね…
そういうの、どっちかと言えばカスタマイズ要素なしの軍隊系の作風向けだよね。このゲーム、私見だけど「武器のために機体を組む」向きが強いと思うし、武器自体も型番やアタッチメントをじっくり吟味して選び抜くわけだから、弾が切れたからってストライが持っていた適当な武器に持ち変えるなんて誰もやりたがらないと思う。それ以前に、敵から弾薬が補給できるんだから弾切れになる状況もあまりないしね
っぱデュオよ
チャージで展開は思い付かなかったわかっけぇ
探査含めマルチ時の敵のHP増加馬鹿にできないな…
フルPT時のボスストライのタフさがメンドクサイわ…
HP増加考慮すると二人くらいまでが効率よくなる限界だと思うわ…
そもそもこのゲームの盾、装備してるのに構えてないという状態が装備して構えてる状態の完全下位互換だから非構え状態に何らかのメリットつけることで構え状態と差別化するか消すかした方がいい気がする。構え中は攻撃できない…は武器枠と重量ある分シールドシフトの下位互換だから>> 90が言ってる様にチャージ式にするか、あるいは常時構え状態にしちゃって、武器ボタンを押すことで前方にガード判定出したまま攻撃するシールドバッシュが出せるとかもありかも(代わりにブレードより威力低いとか踏み込み距離がミアレピーダ並みに短いとかでブレードと差別化しないとだけど)
>> 89
レーザー兵器の防御版としての側面で考えていくつか
1.被弾時にフェムトを消費してダメージを一定割合カット
1被弾フェムト50消費でダメージ50%カットとか。フェムト残量が足りない場合は消費フェムト量に応じてカット
2.非構え状態でフェムトを盾にチャージし、チャージした分だけ(チャージ上限ありで)構え時のシールド耐久が増す
チャージ量が0なら構えてもシールド展開できず、チャージ中はフェムトの自然回復速度が低下(フルチャージなら回復速度低下は発生しない)
どちらの仕様でも非実体の側面から実態盾に有るような本体耐久みたいなモノは存在しない
また、実体盾より重量が軽い
ある程度の扱い難さを考慮するとこんな感じかなと?
盾について話したい。ビームシールド欲しいんだけどシールドシフトでいいかなって
盾自体調整難しくて今だとただの飾りと化してるんだな
シールドシフトと差別化するなら守りながら攻撃できる点だけど、そのために武器枠つかうのも、ねぇ?
すまんかった、確かにプリ攻めの方がいいわ
一応アウタースーツは「小型化したアーセナル」って設計してるらしいから防御力はありそうだが、生命維持がどこまで出来るかは別問題だろうしなあ
ボディにも穴はあるんだよなぁ・・・って
ルキ♂プリ本どこ?ここ?
は?プリルキだろjk
>> 2649
というかエンプリとかルキ♀プリ話が読みたい
あー…あるねぇそんな穴 情報thx!
だいたいボディの真ん中とアーム接続部分との間。レディグリやライキリボディだとわかりやすく丸いノズルがあるところ。
それらしいところが見当たらないボディもあるあたりパーツによるっぽい。
対戦でのチートはランクの変動っていう実害がある分より悪質と言えるけど、探査でチートはもう意味がわからんな。ホスト意外一撃で倒せるなら一人で潜った方が効率いいだろうし、そもそもチートできる知識があるならわざわざ潜らなくても、アイテムの呼び出しくらい簡単にできそうなものだけど。
アーセナルって前面のバーニアどこについてる?後退方向にブーストしたら前から光跡出てる気がするんやが
パーツ破損で中の人と目が合うんだよなぁ それで水没したら…
俺の場合は探査でだが2万ほどあったVPがガードスケイルのレーザー1発で即蒸発・撃墜された時があった。居合わせたホストが自分以外を一撃で撃破できるようにしていたと見ているが…。
水没しても救助まで音楽かけてくれるから・・・
ルーキーに呪詛を吐きながら必死の形相でイモータルから逃走するジョニーやジャックやクイーンが思い浮かんだ
アーセナルって攻撃力や機動力はバカ高いけど、防御については雑魚でも囲まれて叩かれたり自爆かまされたりすると危ないし、撃墜されても緊急用の防護システムや生命維持装置も無さそう。アウターが頑丈だからいいものの、「搭乗者の生命保護」意識についてはボトムズ並だと思うw
撃墜して救助待ってな!!ってタイプは撤退はしてないはずだからルーキーがボディ拾うと愛機バラバラになるわ自分は外に放り出されるわで大変だなイモータル残ってる可能性もあるし
中身の身体能力がレイヴン共より高そうなのが生存能力に関係あるかもね。
なお小説版。ぶっちゃけswitchの客層や、作って殺すのは容量勿体ないから変えたんでしょうね。あとff7しかり、ge2しかり,今は押しキャラが死ぬと騒ぐファンがいるのもねぇ。
アーセナルはこのサイズだから撃破されたときの中身の生存性はアーマードコア以上に低そうなのに、甦れるイノセンス以外シナリオ終盤まで死人がでないよなあ
まあシナリオ上は撤退って言ってて撃破・撃墜ではなく撃退ってことにされてるか(残骸から装備拾ってるけど)
イノセンスは被験者としての出自とか、クサナギシリーズの旧型に偽装されたとかなんとかあるし、ネイションとの繋がりもあるんだろう
ロボハクスラゲー作りたくて作ったてより、戦場の武器拾って戦うってシチュがやりたくてシステム作ってる感じする。たった1オーダーのためにアウターとか操作させちゃうし