あけおめ、開発を急かすつもりは全くなかったけどちょっと開発中の画面ぐらいは見たかったかな、という思いはあった。AC6と差別化できそうな部分も多いだろうし期待はもちろんしてるぜ!
あけおめ。昨今のゲーム開発は時間もかかるし気長に待ってる。何とぶつかろうが絶対買うし遊ぶよ。持ってるハードで出てくれるといいんだけど。
2024年はロボットもののビッグタイトルが多かったから商業的にもあまりぶつけたくない気持ちはわかる、その分今年はしっかり作りこんだDXM2が発表されることを期待してる。あとあけおめ。-
結局2024年は続編を制作中という報告以外に続報的なものはなかったか…来年だとタイミング的に某狩りゲーの新作がくるけどそれにぶつけるつもりかねぇ?
再起動にて改善しました
数年ぶりにプレイしているのですが、ドレッドノートΩのみ現在選択できないのですが、なにかご存じの方おられますか? 他の大型イモータル等は、すべてプレイできます。ドレッドノートのβ等の他のクエストはすべてクリア済みです。 戦闘データ集めで最後なのですが、選択できずに困っています。
ありがとうございます。 こちらでの検証だと大体11発だったのを考えると、11〜13の間でランダムと考えるのがよさそうですね。
数回試してみたけど多分13発。もしかしたら±2、3発の変動はあるかもしれない。
オファーC『オービタル管理領域施設調査』にて、どなたか施設から白煙が出るまでに必要な隕石の被弾数を知っている方はいますでしょうか? かなり踏み込んだ内容の質問で申し訳ありません。
最近やっていたので助かります!
ご対応ありがとうございます、お疲れさまでした
25日ありました荒らしによる削除被害を復旧しました
次回作は武器にしっかり個性つけて、シナリオもある程度作り込んでくれたらいいな。
まさか亡くなってしまわれるとは… よく僚機にしていただけに悲しい
現状何の為に存在してるのか意味不明なノックバックとダウンに戦術的意味を持たせて欲しいな
とりあえず立体物欲しいから完全受注生産でタイタニックサイオンの看板機体フィギュア付き限定版とか出してくれ
オファーBのデータ略取阻止のスタミナ無限グリーフ、ブリッツつかうとすげぇ速度で逃げるから練習にいいな
まさかディアブロ以上にルージュの新録がこんなにも早く聴けなくなる可能性が高くなるとは思わんよ…ゲームの声の収録ってその作品が発売される1年前くらいには終わってるとか聞いたことはあるけど…
だから硬直ハメに見えてハメられてないんだよ 最初の一発だけであとはダメージ入ってない ほんとの硬直ハメならそこでゲームオーバーだよ 動けない時間ロスのうっとうしさはあるけど
怯みが無かったらゼルクロアのれんぞくひっかきが多段即死攻撃になるぞ
ノックバックはバズ系一発でも当てればハメ起点になりえるから無敵も分からんでもない でもダウンは攻撃当て続けたアタックチャンス(=攻撃食らい続けたペナルティ)でいいじゃん何のためのダウン耐性とダウン復帰時間だってなる 本編後編アーセナルが必要以上に固い固い言われるの耐久は上がるのにダウン耐性は手付かずのせいだろうし
ノックバック中は無敵状態になってダメージが入らないんだよ これがないとそれこそあっという間にライフ持っていかれる エクリプスΩのブレードがまさにノックバック無いことで高難度って設定にされてる 自身が敵に当てるバズーカでも同じことだからバズーカは対アーセナルには向かない原因にもなってるけど
怯みやダウンが救済策って公式が言ったのか知らないけど、少なくとも自分がプレイした限りでは怯みやダウンのおかげで助かった場面なんてなかったな。むしろ敵にバズーカやメイス連発されて硬直ハメされるし、これでプレイヤーを救済してるって言われても納得いかない。どうしても外せない仕様ってことなら何かしらの改善はして欲しいね。
ひるみやダウンはゲームバランス上ハメ防止の救済策だからなぁ…
バズーカ一発で怯むのを無くしてほしい、二発ぐらいで怯むとかにすれば良いと思う。
続編はバズーカ一発で怯むの無くしてほしいダルいしイライラする。
コードギアスの新作観てたらランスロット使いたくなって最近久々にやってる、探査潜ったらアンファングエルガー2本手に入ったし赤い刀身がMVSっぽくていいなぁ
ムラマサ一式とムメイ一式どっちが速いんだろ
続編も決定しましたし、エウレカセブンとコードギアスのスキンを再配布して欲しいですね〜。
最近始めたばかり屋で
あんまハクスラ要素強めてストーリーも難易度高いと、○○のパーツが無いからクリアが難しいってなる……むずかしいね
せやろか、もうちょい難易度高めて攻略のために武器掘ったりカスタマイズしたかったわ。ストーリー中はハクスラ要素いる?ってなってた。
脳死ブンブン 了解、Thx
むしろストーリーはそれぐらいザルで良いのよ。
ストーリーは丸ごとチュートリアルモードと言われるほどのヌルゲーだから余程扱いづらい武器でもなければクリアできるんだよね。近接武器は空振りのリスクが殆どないから当たるまで脳死ブンブンしていけばいいよ。
距離適性システムによる補正が大きすぎてそこさえ守ってりゃどの武器でもダメージ出るからカタログ上の性能差が霞んで見えるのすごくわかる。
AC6のDLC待ちきれなくて始めたけどストーリーや操作の楽しさアセンの違いの楽しさは明確にあっちが良いね、続編でグラやハクスラ要素だけじゃなくこの辺もブラッシュアップされると良いな
ストーリーがグリム4丁たまに1丁剣にミサイル担いでほとんど終わったけどさては武器構成あんま関係ないな、あとアーセナル早すぎて近接武器あたらん😉
ガンズ・エンプレスの条件なのですが、おそらくクラウン・プリンセスが僚機申請可能状態でないと、申請可能にならない可能性があります。ずっと倒したりフリーを一緒にやったりしても申請可能にならず、クラウン・プリンセスが申請可能になった次にフリーを一緒にやったら申請可能になりました。
某氏の騒動でふと思ったけど、ディアブロくんどうなるんだろう もう収録は終わってるだろうし声優変更するかどうか… というかそもそも既存キャラの続投はあるのか?
あけおめ、開発を急かすつもりは全くなかったけどちょっと開発中の画面ぐらいは見たかったかな、という思いはあった。AC6と差別化できそうな部分も多いだろうし期待はもちろんしてるぜ!
あけおめ。昨今のゲーム開発は時間もかかるし気長に待ってる。何とぶつかろうが絶対買うし遊ぶよ。持ってるハードで出てくれるといいんだけど。
2024年はロボットもののビッグタイトルが多かったから商業的にもあまりぶつけたくない気持ちはわかる、その分今年はしっかり作りこんだDXM2が発表されることを期待してる。あとあけおめ。-
結局2024年は続編を制作中という報告以外に続報的なものはなかったか…来年だとタイミング的に某狩りゲーの新作がくるけどそれにぶつけるつもりかねぇ?
再起動にて改善しました
数年ぶりにプレイしているのですが、ドレッドノートΩのみ現在選択できないのですが、なにかご存じの方おられますか?
他の大型イモータル等は、すべてプレイできます。ドレッドノートのβ等の他のクエストはすべてクリア済みです。
戦闘データ集めで最後なのですが、選択できずに困っています。
ありがとうございます。
こちらでの検証だと大体11発だったのを考えると、11〜13の間でランダムと考えるのがよさそうですね。
数回試してみたけど多分13発。もしかしたら±2、3発の変動はあるかもしれない。
オファーC『オービタル管理領域施設調査』にて、どなたか施設から白煙が出るまでに必要な隕石の被弾数を知っている方はいますでしょうか?
かなり踏み込んだ内容の質問で申し訳ありません。
最近やっていたので助かります!
ご対応ありがとうございます、お疲れさまでした
25日ありました荒らしによる削除被害を復旧しました
次回作は武器にしっかり個性つけて、シナリオもある程度作り込んでくれたらいいな。
まさか亡くなってしまわれるとは… よく僚機にしていただけに悲しい
現状何の為に存在してるのか意味不明なノックバックとダウンに戦術的意味を持たせて欲しいな
とりあえず立体物欲しいから完全受注生産でタイタニックサイオンの看板機体フィギュア付き限定版とか出してくれ
オファーBのデータ略取阻止のスタミナ無限グリーフ、ブリッツつかうとすげぇ速度で逃げるから練習にいいな
まさかディアブロ以上にルージュの新録がこんなにも早く聴けなくなる可能性が高くなるとは思わんよ…ゲームの声の収録ってその作品が発売される1年前くらいには終わってるとか聞いたことはあるけど…
だから硬直ハメに見えてハメられてないんだよ
最初の一発だけであとはダメージ入ってない
ほんとの硬直ハメならそこでゲームオーバーだよ
動けない時間ロスのうっとうしさはあるけど
怯みが無かったらゼルクロアのれんぞくひっかきが多段即死攻撃になるぞ
ノックバックはバズ系一発でも当てればハメ起点になりえるから無敵も分からんでもない でもダウンは攻撃当て続けたアタックチャンス(=攻撃食らい続けたペナルティ)でいいじゃん何のためのダウン耐性とダウン復帰時間だってなる 本編後編アーセナルが必要以上に固い固い言われるの耐久は上がるのにダウン耐性は手付かずのせいだろうし
ノックバック中は無敵状態になってダメージが入らないんだよ
これがないとそれこそあっという間にライフ持っていかれる
エクリプスΩのブレードがまさにノックバック無いことで高難度って設定にされてる
自身が敵に当てるバズーカでも同じことだからバズーカは対アーセナルには向かない原因にもなってるけど
怯みやダウンが救済策って公式が言ったのか知らないけど、少なくとも自分がプレイした限りでは怯みやダウンのおかげで助かった場面なんてなかったな。むしろ敵にバズーカやメイス連発されて硬直ハメされるし、これでプレイヤーを救済してるって言われても納得いかない。どうしても外せない仕様ってことなら何かしらの改善はして欲しいね。
ひるみやダウンはゲームバランス上ハメ防止の救済策だからなぁ…
バズーカ一発で怯むのを無くしてほしい、二発ぐらいで怯むとかにすれば良いと思う。
続編はバズーカ一発で怯むの無くしてほしいダルいしイライラする。
コードギアスの新作観てたらランスロット使いたくなって最近久々にやってる、探査潜ったらアンファングエルガー2本手に入ったし赤い刀身がMVSっぽくていいなぁ
ムラマサ一式とムメイ一式どっちが速いんだろ
続編も決定しましたし、エウレカセブンとコードギアスのスキンを再配布して欲しいですね〜。
最近始めたばかり屋で
あんまハクスラ要素強めてストーリーも難易度高いと、○○のパーツが無いからクリアが難しいってなる……むずかしいね
せやろか、もうちょい難易度高めて攻略のために武器掘ったりカスタマイズしたかったわ。ストーリー中はハクスラ要素いる?ってなってた。
むしろストーリーはそれぐらいザルで良いのよ。
ストーリーは丸ごとチュートリアルモードと言われるほどのヌルゲーだから余程扱いづらい武器でもなければクリアできるんだよね。近接武器は空振りのリスクが殆どないから当たるまで脳死ブンブンしていけばいいよ。
距離適性システムによる補正が大きすぎてそこさえ守ってりゃどの武器でもダメージ出るからカタログ上の性能差が霞んで見えるのすごくわかる。
AC6のDLC待ちきれなくて始めたけどストーリーや操作の楽しさアセンの違いの楽しさは明確にあっちが良いね、続編でグラやハクスラ要素だけじゃなくこの辺もブラッシュアップされると良いな
ストーリーがグリム4丁たまに1丁剣にミサイル担いでほとんど終わったけどさては武器構成あんま関係ないな、あとアーセナル早すぎて近接武器あたらん😉
ガンズ・エンプレスの条件なのですが、おそらくクラウン・プリンセスが僚機申請可能状態でないと、申請可能にならない可能性があります。ずっと倒したりフリーを一緒にやったりしても申請可能にならず、クラウン・プリンセスが申請可能になった次にフリーを一緒にやったら申請可能になりました。
某氏の騒動でふと思ったけど、ディアブロくんどうなるんだろう もう収録は終わってるだろうし声優変更するかどうか…
というかそもそも既存キャラの続投はあるのか?