ファントムクラッシュのインテリジェントチップみたいなシステムかな?
人体改造、アウター周りのカスタマイズ要素が掘り下げられるとうれしい。こう、同じアーセナルでも乗るアウターが違うと性能に差がでるぐらいに。
steam版で射撃武器の最適射程、おかしくないですか。私の環境でグリムⅡとギルティス、カラドリウスで確認したのですが、それぞれ5mほど最適射程が後方にズレています。例えばその二種のアサルトライフルだと175~215mでクリティカルが出ます…。あとこのゲーム、クリックしても反応せず射撃しない時がありませんか?
○エルとかフ○ーダムみたいなウイングバインダー(ブースト速度が更に速くなるだけ)をオーグジュアリにつけるとかどうだろう?ヒロイック重視のアーセナルにも合うと思うし
出来ません
SteamとSwitchでクロスプレイは可能ですか?
いやーEpicはクラウドセーブ無かったわ。データ吹っ飛んだしもう1周行っとくか
ありがとうございます諦めました
そうです。システム→プレイログから入手済みパーツの表がみられます。表の空欄が無くなればよく、探査限定やΩ種由来のアップデート追加分パーツは実績の対象外で空欄になっておらず入手して初めて表に載ります。
実績の「ウェポンコレクター」は型番違いも含めてコンプリートしなければいけないのですか?
ガンフォートのキャノン動かしたらスタック頻発するのガチでクソ
steam版。探査オーダー中、攻撃用のボタンが機能しなくなった。オフラインに戻ったら回復した。
鍔迫り合いの途中でムービー入ったらムービー明けてもオプション以外開けなくなって詰んだ
Steam版。アームウェポンの総弾数がデータより少なくなっているものがある。アストライオスⅡⅬとか。
一人プレイは面白いね。爽快感あるし、ただ対人戦がちくちく攻撃し合ってタイムアップになりがちなのが残念。
探査オーダー中に自分のミラージュ発動状態が永続になった事がある。フェムト全部使い切っても終了しない(ミラージュそのものは消える)上にフェムト自然回復もしないからマジでやりにくかった。条件は不明、同じ事になった人いたら情報共有オネシャス。
はい、落ちません。
最後のボス部屋のストライ、「各旅団長とソロモンがモチーフとして選ばれている」ってことはこいつらからバルディッシュ足は落ちないってことですか?
まあホライゾンとスカイユニオンはいいと思うがゼンのパーツが偏り過ぎてマトモな機体が組める気がしないと思う。
せっかく三つの陣営に分かれてるんだからもっとその設定活かせばいいのにとは思った。途中でどこに肩入れするか選ばされるとかさ
そういえばデモエクにacみたいに企業所属のアーセナル乗りとかいないんだよなあ。デモエクらしいとは言うがスカイユニオンとかゼン所属の軍もあるらしからいてもいいと思うんだが。
アウター状態になった瞬間はフェムト空だから、リブートできるようになるまで生き残らないとダメそう
アウターでリブートはまずい… どれだけ撃墜されても意味が無くなる
Ⅵのスタッガーをどうみるかだな
(改造しなきゃいけないレベルのオーダー無いしな)
アイス効果を今と同等キープか変えてもそれ以下にしてほしい モンハンでイヤってほど感じたが周回で毎回毎回メシ食わなならんのテンポ悪くて嫌 無くなってもちと寂しいし
周回のテンポに悪影響が無い今の程度がマジでナイス
武器の色も変えさせてくれれば後は何も申しません。
他のカスタムロボゲー見ない武器だと鞭とかいいかも。あとはクラスター弾が打てるバズーカとかはどうだろうか。
どんな武器でも近づいて撃てばいいじゃんって画一的でパーツの個性が死ぬんだよな… ダウン中無敵といいACの反省を活かそうとしてる部分多い
最適の範囲が狭いのと機体の速度が速すぎるのが問題であって最適射程の概念は嫌いじゃない
アシストボタン前提ならわりと増やせる気も
AC6で「射程の長そうな銃火器持ってるのにとにかく肉薄して至近弾をブチ込む」っていう殴り合いスタイルから抜け出せなくなってようやくデモエクの「最適射程」の存在意義に気づいた。銃は銃らしく使いたいよね
次回作だからと言って必ず使用ボタンを増やさなきゃいけない訳じゃあるまい
上の脚部もそうだけど、どうせならDXMならではというか、他のロボゲーとは被らないラインナップがいいな。それこそハンマーとか、他のカスタムロボゲーではなかなか見なかったと思うし。
あんな細い剣じゃなくてパイルバンカーが欲しいでごわす・・・
あと個人的にはガトリングもほしいっす
輝き撃ちしなきゃ…(使命感)
探査はシングルだと(体力とか難易度的に)重たいのでその辺り改善してほしいのはある
これは本当にそう。アタッチメント関係のUIは改善してほしい。
アタッチメントを一括解除できたら捗りそう
ファントムクラッシュのインテリジェントチップみたいなシステムかな?
人体改造、アウター周りのカスタマイズ要素が掘り下げられるとうれしい。こう、同じアーセナルでも乗るアウターが違うと性能に差がでるぐらいに。
steam版で射撃武器の最適射程、おかしくないですか。私の環境でグリムⅡとギルティス、カラドリウスで確認したのですが、それぞれ5mほど最適射程が後方にズレています。例えばその二種のアサルトライフルだと175~215mでクリティカルが出ます…。あとこのゲーム、クリックしても反応せず射撃しない時がありませんか?
○エルとかフ○ーダムみたいなウイングバインダー(ブースト速度が更に速くなるだけ)をオーグジュアリにつけるとかどうだろう?ヒロイック重視のアーセナルにも合うと思うし
出来ません
SteamとSwitchでクロスプレイは可能ですか?
いやーEpicはクラウドセーブ無かったわ。データ吹っ飛んだしもう1周行っとくか
ありがとうございます諦めました
そうです。システム→プレイログから入手済みパーツの表がみられます。表の空欄が無くなればよく、探査限定やΩ種由来のアップデート追加分パーツは実績の対象外で空欄になっておらず入手して初めて表に載ります。
実績の「ウェポンコレクター」は型番違いも含めてコンプリートしなければいけないのですか?
ガンフォートのキャノン動かしたらスタック頻発するのガチでクソ
steam版。探査オーダー中、攻撃用のボタンが機能しなくなった。オフラインに戻ったら回復した。
鍔迫り合いの途中でムービー入ったらムービー明けてもオプション以外開けなくなって詰んだ
Steam版。アームウェポンの総弾数がデータより少なくなっているものがある。アストライオスⅡⅬとか。
一人プレイは面白いね。爽快感あるし、ただ対人戦がちくちく攻撃し合ってタイムアップになりがちなのが残念。
探査オーダー中に自分のミラージュ発動状態が永続になった事がある。フェムト全部使い切っても終了しない(ミラージュそのものは消える)上にフェムト自然回復もしないからマジでやりにくかった。条件は不明、同じ事になった人いたら情報共有オネシャス。
はい、落ちません。
最後のボス部屋のストライ、「各旅団長とソロモンがモチーフとして選ばれている」ってことはこいつらからバルディッシュ足は落ちないってことですか?
まあホライゾンとスカイユニオンはいいと思うがゼンのパーツが偏り過ぎてマトモな機体が組める気がしないと思う。
せっかく三つの陣営に分かれてるんだからもっとその設定活かせばいいのにとは思った。途中でどこに肩入れするか選ばされるとかさ
そういえばデモエクにacみたいに企業所属のアーセナル乗りとかいないんだよなあ。デモエクらしいとは言うがスカイユニオンとかゼン所属の軍もあるらしからいてもいいと思うんだが。
アウター状態になった瞬間はフェムト空だから、リブートできるようになるまで生き残らないとダメそう
アウターでリブートはまずい…
どれだけ撃墜されても意味が無くなる
Ⅵのスタッガーをどうみるかだな
(改造しなきゃいけないレベルのオーダー無いしな)
アイス効果を今と同等キープか変えてもそれ以下にしてほしい
モンハンでイヤってほど感じたが周回で毎回毎回メシ食わなならんのテンポ悪くて嫌
無くなってもちと寂しいし
周回のテンポに悪影響が無い今の程度がマジでナイス
武器の色も変えさせてくれれば後は何も申しません。
他のカスタムロボゲー見ない武器だと鞭とかいいかも。あとはクラスター弾が打てるバズーカとかはどうだろうか。
どんな武器でも近づいて撃てばいいじゃんって画一的でパーツの個性が死ぬんだよな…
ダウン中無敵といいACの反省を活かそうとしてる部分多い
最適の範囲が狭いのと機体の速度が速すぎるのが問題であって最適射程の概念は嫌いじゃない
アシストボタン前提ならわりと増やせる気も
AC6で「射程の長そうな銃火器持ってるのにとにかく肉薄して至近弾をブチ込む」っていう殴り合いスタイルから抜け出せなくなってようやくデモエクの「最適射程」の存在意義に気づいた。銃は銃らしく使いたいよね
次回作だからと言って必ず使用ボタンを増やさなきゃいけない訳じゃあるまい
上の脚部もそうだけど、どうせならDXMならではというか、他のロボゲーとは被らないラインナップがいいな。それこそハンマーとか、他のカスタムロボゲーではなかなか見なかったと思うし。
あんな細い剣じゃなくてパイルバンカーが欲しいでごわす・・・
あと個人的にはガトリングもほしいっす
輝き撃ちしなきゃ…(使命感)
探査はシングルだと(体力とか難易度的に)重たいのでその辺り改善してほしいのはある
これは本当にそう。アタッチメント関係のUIは改善してほしい。
アタッチメントを一括解除できたら捗りそう