DAEMON X MACHINA 攻略wiki

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名前なし 2022/03/28 (月) 15:45:50 2fe22@6da3e >> 2537

議論ではなく要望を箇条書きにしてまとめる事に意義はあると思うので、その方向で活用しようと思います。

13
名前なし 2022/03/28 (月) 14:44:02 a8f56@a913d

パーツごとに各粒子兵装のゲージ回復と消費を決めて差別化してほしい。
たとえばヘカトンみたいなのはウィングシフトの消費を激しくゲージ回復力も小さめにして、他のパーツで補うようにするかいっそウィングはオバヒ回避にちょこっと使う程度にして他の兵装を使いやすくするとかそんな感じの。

2540
名前なし 2022/03/28 (月) 13:54:01 d50ee@895ee >> 2538

近接武器性能アップ改を盛ると扱いやすくなるぞ()

2539
名前なし 2022/03/28 (月) 10:36:05 9b558@c08af >> 2537

それ。本当に見て欲しいならツイッターで#デモンエクスマキナつけて投稿でもした方がいい

2538
名前なし 2022/03/28 (月) 09:23:07 6d7d5@a30b0

ミアレピーダが思ってた100倍くらいは扱いづらくて泣いた

12
名前なし 2022/03/28 (月) 09:09:23 6d7d5@a30b0

NPCの味方が一切復活してくれないのは治して欲しい...さすがにこっちが一方的に起こせるだけってのは

11
名前なし 2022/03/28 (月) 09:01:43 e7b87@29e07

あと、人体実験あるなら多脚多腕もあってもいいと思う
ボタン配置足りんかもしれんけど

10
名前なし 2022/03/28 (月) 08:58:26 e7b87@29e07

ブリンクのオンオフ機能が欲しい
対AIのときはよく使うけど、マップ移動中に暴発するの地味に嫌

9
名前なし 2022/03/28 (月) 00:29:03 7260f@eb5c4

対人戦はともかくそれ以外はどのアーマーも何かしら使い道があるってのは良かったから、どうせなら初期アーマーのオルサにも救いの手を差し伸べてほしかった。今作で言うところのスロット枠を付ける程度の慈悲で良いから

2537
名前なし 2022/03/27 (日) 23:06:43 0b3fb@cc20a >> 2536

いらない。あれこれ言い合って盛り上がりたいのだろうけど、本気で要望したいならここに書き込んだってしょうがない。

8
名前なし 2022/03/27 (日) 22:53:27 a8f56@a913d >> 7

近接武器は振るとスタミナ消費してもいいよね、あと突きとか縦斬りとかモーション変えたり派生したり。ブライニクルは高火力と超誘導広範囲爆風と二つの要素で分解して別のミサイルにしてほしいかな。

7
名前なし 2022/03/27 (日) 22:19:10 023a8@71ddf

武器性能で数点リスクの増加をして欲しいかな。1、近接武器使用時のエネルギー消費の増加※こんだけ当てやすいのに乱発出来すぎ。特にブレード。2、ブライニクルみたいなミサイルは弾数1/3位で良さそう※ウイングシフトで逃げる前提かもしれないけど他のミサイルの選択肢を潰してる。それか重量を増やすとか。3、状態異常の発生をもっと顕著に表れるようにして欲しい※せっかくある要素なのに力でゴリ押しが安定だからアセンの幅が狭い。まぁランペは強いけど。4、ダウン・ノックバックの無敵時間長すぎ※復帰時間の残り30%位の時間から判定出ても良い気がする。

6

佃Pが配信内で「ゲームの中身自体も時代で変わっていく」と発言してますので、次回作の枠組みが今作を踏襲するとは限らない可能性もあります。項目の枠組みは大雑把でいいと考えてます。アーセナル/施設・機能/キャラクター/システム/ストーリー・オーダー/グラフィック/その他みたいな感じで。シンプルに掲示板一つに意見を集めて都度投票出来る項目を追加していくスタイルを考えてましたが、コメント欄を項目別に分けるのもいいかも知れませんね。

4
名前なし 2022/03/27 (日) 21:24:20 a8f56@a913d >> 2

乙です。

3
名前なし 2022/03/27 (日) 20:22:45 4cf24@8a6f5 >> 2

お疲れ様。項目的には、オフ、オン、敵の挙動、アタッチメントやパーツ管理の仕様みたいな感じに分けることになるのかな?

2536
名前なし 2022/03/27 (日) 19:12:21 2fe22@6da3e

次回作への要望ページ作ってみました。最新のコメント10件がzawazawaに直リンしてしまうのが直せません。修正、編集議論(いるいらない)投稿お待ちしております。

2
名前なし 2022/03/27 (日) 18:58:29 2fe22@6da3e

試験的に設置しました。将来的に伸びるようでしたら簡易投票フォームを使って意見をまとめたいと思っています。当方wiki編集に慣れてませんのでベテランの皆様気になる所が有りましたら編集、削除等お願い致します。

2535
名前なし 2022/03/27 (日) 11:10:49 31034@ad803 >> 2521

オーグジュアリだから付けられるやんけぇ。間違えた間違えた

2534
名前なし 2022/03/27 (日) 11:02:57 31034@ad803 >> 2521

クーリングつけると継戦能力がなあ

2533
名前なし 2022/03/27 (日) 09:43:31 6d7d5@56be2

ゼルクロア戦してたら回転レーザーで腕2つとも潰されてショルダーウェポンしか使えなくなったぜ!しかも味方がたった1人アウター状態で戦って勝ってくれたぜ!情報量が多すぎた任務だったぜ!

2532
名前なし 2022/03/27 (日) 09:40:35 6d7d5@56be2 >> 2527

情報ありがとうございます!対になる2つとも3スロのを拾ったのでそれぞれの方向性を変えつつ使っていきたいと思います。

2531
名前なし 2022/03/27 (日) 08:38:00 4cf24@8a6f5 >> 2502

ドロップ品のレアリティが「大型<<<ストライ」みたいな感じだかねぇ…。L5アタッチやスロ3武装が大型から大量に出れば大型狩る意味があるんだけどね。探査でしかレア品が出ないという仕様が大型を狩る意味を薄くしてる。また、ゼルクロア以外の大型は対空兵装に乏しく基本飛んでればどうにかなるというのも問題。モンハンと違いこちらは自由に3次元戦闘が可能なのに敵は地上に縛られてる。マルチは普通にストーリーモードを複数人でプレイ出来るようにするとか、そういうのでもよかった気がする。マルチ特有で「同時に解除しないと爆発するぞ!」的なギミックの有るミッションがあってもよかった。

2530
名前なし 2022/03/27 (日) 08:29:09 d50ee@895ee >> 2528

高度を保っておいたり常に横や背後を取っておいたりすることが有効だが、横は剣の振りやミサイルが当たりやすい。気を付けるのだぞ、弟よ

2529
名前なし 2022/03/27 (日) 04:27:13 275b7@c2dba >> 2502

とは言ってもそのストライを狩りまくったり探査潜りまくって組み上げたアーセナルで、戦うに足る相手がいないのが寂しい所……それこそ対人勢なら対戦という当てがあるっちゃあるけど、それ以外にもやっぱりソロ・マルチ問わず戦い甲斐のいある大型イモータル戦が欲しい

2528
名前なし 2022/03/27 (日) 00:51:25 40f1b@8cd51

久しぶりに遊んでたらリベリオンの日大タックルで撃墜されちまったぜ兄貴ィ

2527
名前なし 2022/03/26 (土) 21:41:43 d50ee@895ee >> 2525

通常だと探査以外で入手できないから誇らしく思ってくれ(尚スロットバグ)

2526
名前なし 2022/03/26 (土) 19:27:59 a8f56@a913d >> 2525

探査実装前は入手不可だったレアものだよ。能力は魔剣のほうと同じだけど

2525
名前なし 2022/03/26 (土) 16:56:25 6d7d5@4297c

アタッチメントが3枠空いてるアロンダイトっていいモノなんですかね?さっき拾ったのですが

2524
名前なし 2022/03/26 (土) 08:11:57 9b558@c08af >> 2502

ロボモンハンと言いつつぶっちゃけ旨味的には大型よりストライの方が嬉しいゲームだからな…

2523
名前なし 2022/03/25 (金) 22:26:42 a8f56@a913d >> 2502

よく言われるロボモンハンだが、2出るなら機体組んで雑魚敵撃墜しまくってたまにボス戦する無双路線が良い。

2522
名前なし 2022/03/25 (金) 19:55:54 9b558@c08af >> 2521

ライキリはスタミナの燃費悪すぎるので高機動に見えつつ実はウィングシフトなしではそこまでむちゃくちゃはできないって罠あるからオーグジュアリをクーリングシステムにした方が実戦的かもねー

2521
名前なし 2022/03/25 (金) 15:06:42 31034@ad803 >> 2520

ブーストアップIIIで飛行ブースト2万超えるからおそらくえっぐい動きできると思う。

2520
名前なし 2022/03/25 (金) 14:56:48 31034@ad803

今作った超軽量機体のアセン公開する。頭部フラファン、ライキリ胴、ブーストアップ系か武装によってはメモリアップ、両腕ムメイ、カゼキリ脚にアンファング2本リベラティオ2丁ダウンブースターにディボにしてる。紙装甲でもいいって人はやってみよう

2519
名前なし 2022/03/24 (木) 21:54:43 8d667@c57b8 >> 2518

Eに追加されるってことなのね適当組みのとききたから結構焦った

2518
名前なし 2022/03/24 (木) 08:06:02 4256c@00a2f >> 2516

ソロモンはクリア後解放なのはフリーEでの乱入だよ
自分も「先行部隊データ回収」とかでクリア前にソロモン出たことはある

2517
名前なし 2022/03/24 (木) 03:38:47 fa84c@f3692 >> 2502

なんでも対人対戦つけるのもどうかと思うのよね。対人好きな人向けの対人しかないようなゲームあるわけだし、このゲームどっちかというとモンハンだからどうしても対戦したかったらなんか無理くりやるやつがやるだろうからさ

2516
名前なし 2022/03/24 (木) 01:13:36 8d667@c1387

オファーラスボス残した状態なのにフリーでソロモン出てきたわ

2515
名前なし 2022/03/23 (水) 21:11:48 d3021@6049d >> 2502

あれ、フレンド限定部屋ってなかったっけ? おれはいっつもフレ集めて身内だけでやってたけど

2514
名前なし 2022/03/23 (水) 01:51:05 4c989@1d7a7 >> 2487

アーマーはオルサノーマルプロ、武器・アタッチはオファー・フリー開発のみルージュヘルメス有で最終グリーフクリアまできたけど最後のVPの高さがつらい

2513
名前なし 2022/03/22 (火) 21:25:00 修正 d50ee@895ee

はじめてのヘルメスバカ速かった