議論ではなく要望を箇条書きにしてまとめる事に意義はあると思うので、その方向で活用しようと思います。
パーツごとに各粒子兵装のゲージ回復と消費を決めて差別化してほしい。 たとえばヘカトンみたいなのはウィングシフトの消費を激しくゲージ回復力も小さめにして、他のパーツで補うようにするかいっそウィングはオバヒ回避にちょこっと使う程度にして他の兵装を使いやすくするとかそんな感じの。
近接武器性能アップ改を盛ると扱いやすくなるぞ()
それ。本当に見て欲しいならツイッターで#デモンエクスマキナつけて投稿でもした方がいい
ミアレピーダが思ってた100倍くらいは扱いづらくて泣いた
NPCの味方が一切復活してくれないのは治して欲しい...さすがにこっちが一方的に起こせるだけってのは
あと、人体実験あるなら多脚多腕もあってもいいと思う ボタン配置足りんかもしれんけど
ブリンクのオンオフ機能が欲しい 対AIのときはよく使うけど、マップ移動中に暴発するの地味に嫌
対人戦はともかくそれ以外はどのアーマーも何かしら使い道があるってのは良かったから、どうせなら初期アーマーのオルサにも救いの手を差し伸べてほしかった。今作で言うところのスロット枠を付ける程度の慈悲で良いから
いらない。あれこれ言い合って盛り上がりたいのだろうけど、本気で要望したいならここに書き込んだってしょうがない。
近接武器は振るとスタミナ消費してもいいよね、あと突きとか縦斬りとかモーション変えたり派生したり。ブライニクルは高火力と超誘導広範囲爆風と二つの要素で分解して別のミサイルにしてほしいかな。
武器性能で数点リスクの増加をして欲しいかな。1、近接武器使用時のエネルギー消費の増加※こんだけ当てやすいのに乱発出来すぎ。特にブレード。2、ブライニクルみたいなミサイルは弾数1/3位で良さそう※ウイングシフトで逃げる前提かもしれないけど他のミサイルの選択肢を潰してる。それか重量を増やすとか。3、状態異常の発生をもっと顕著に表れるようにして欲しい※せっかくある要素なのに力でゴリ押しが安定だからアセンの幅が狭い。まぁランペは強いけど。4、ダウン・ノックバックの無敵時間長すぎ※復帰時間の残り30%位の時間から判定出ても良い気がする。
佃Pが配信内で「ゲームの中身自体も時代で変わっていく」と発言してますので、次回作の枠組みが今作を踏襲するとは限らない可能性もあります。項目の枠組みは大雑把でいいと考えてます。アーセナル/施設・機能/キャラクター/システム/ストーリー・オーダー/グラフィック/その他みたいな感じで。シンプルに掲示板一つに意見を集めて都度投票出来る項目を追加していくスタイルを考えてましたが、コメント欄を項目別に分けるのもいいかも知れませんね。
乙です。
お疲れ様。項目的には、オフ、オン、敵の挙動、アタッチメントやパーツ管理の仕様みたいな感じに分けることになるのかな?
次回作への要望ページ作ってみました。最新のコメント10件がzawazawaに直リンしてしまうのが直せません。修正、編集議論(いるいらない)投稿お待ちしております。
試験的に設置しました。将来的に伸びるようでしたら簡易投票フォームを使って意見をまとめたいと思っています。当方wiki編集に慣れてませんのでベテランの皆様気になる所が有りましたら編集、削除等お願い致します。
オーグジュアリだから付けられるやんけぇ。間違えた間違えた
クーリングつけると継戦能力がなあ
ゼルクロア戦してたら回転レーザーで腕2つとも潰されてショルダーウェポンしか使えなくなったぜ!しかも味方がたった1人アウター状態で戦って勝ってくれたぜ!情報量が多すぎた任務だったぜ!
情報ありがとうございます!対になる2つとも3スロのを拾ったのでそれぞれの方向性を変えつつ使っていきたいと思います。
ドロップ品のレアリティが「大型<<<ストライ」みたいな感じだかねぇ…。L5アタッチやスロ3武装が大型から大量に出れば大型狩る意味があるんだけどね。探査でしかレア品が出ないという仕様が大型を狩る意味を薄くしてる。また、ゼルクロア以外の大型は対空兵装に乏しく基本飛んでればどうにかなるというのも問題。モンハンと違いこちらは自由に3次元戦闘が可能なのに敵は地上に縛られてる。マルチは普通にストーリーモードを複数人でプレイ出来るようにするとか、そういうのでもよかった気がする。マルチ特有で「同時に解除しないと爆発するぞ!」的なギミックの有るミッションがあってもよかった。
高度を保っておいたり常に横や背後を取っておいたりすることが有効だが、横は剣の振りやミサイルが当たりやすい。気を付けるのだぞ、弟よ
とは言ってもそのストライを狩りまくったり探査潜りまくって組み上げたアーセナルで、戦うに足る相手がいないのが寂しい所……それこそ対人勢なら対戦という当てがあるっちゃあるけど、それ以外にもやっぱりソロ・マルチ問わず戦い甲斐のいある大型イモータル戦が欲しい
久しぶりに遊んでたらリベリオンの日大タックルで撃墜されちまったぜ兄貴ィ
通常だと探査以外で入手できないから誇らしく思ってくれ(尚スロットバグ)
探査実装前は入手不可だったレアものだよ。能力は魔剣のほうと同じだけど
アタッチメントが3枠空いてるアロンダイトっていいモノなんですかね?さっき拾ったのですが
ロボモンハンと言いつつぶっちゃけ旨味的には大型よりストライの方が嬉しいゲームだからな…
よく言われるロボモンハンだが、2出るなら機体組んで雑魚敵撃墜しまくってたまにボス戦する無双路線が良い。
ライキリはスタミナの燃費悪すぎるので高機動に見えつつ実はウィングシフトなしではそこまでむちゃくちゃはできないって罠あるからオーグジュアリをクーリングシステムにした方が実戦的かもねー
ブーストアップIIIで飛行ブースト2万超えるからおそらくえっぐい動きできると思う。
今作った超軽量機体のアセン公開する。頭部フラファン、ライキリ胴、ブーストアップ系か武装によってはメモリアップ、両腕ムメイ、カゼキリ脚にアンファング2本リベラティオ2丁ダウンブースターにディボにしてる。紙装甲でもいいって人はやってみよう
Eに追加されるってことなのね適当組みのとききたから結構焦った
ソロモンはクリア後解放なのはフリーEでの乱入だよ 自分も「先行部隊データ回収」とかでクリア前にソロモン出たことはある
なんでも対人対戦つけるのもどうかと思うのよね。対人好きな人向けの対人しかないようなゲームあるわけだし、このゲームどっちかというとモンハンだからどうしても対戦したかったらなんか無理くりやるやつがやるだろうからさ
オファーラスボス残した状態なのにフリーでソロモン出てきたわ
あれ、フレンド限定部屋ってなかったっけ? おれはいっつもフレ集めて身内だけでやってたけど
アーマーはオルサノーマルプロ、武器・アタッチはオファー・フリー開発のみルージュヘルメス有で最終グリーフクリアまできたけど最後のVPの高さがつらい
はじめてのヘルメスバカ速かった
議論ではなく要望を箇条書きにしてまとめる事に意義はあると思うので、その方向で活用しようと思います。
パーツごとに各粒子兵装のゲージ回復と消費を決めて差別化してほしい。
たとえばヘカトンみたいなのはウィングシフトの消費を激しくゲージ回復力も小さめにして、他のパーツで補うようにするかいっそウィングはオバヒ回避にちょこっと使う程度にして他の兵装を使いやすくするとかそんな感じの。
近接武器性能アップ改を盛ると扱いやすくなるぞ()
それ。本当に見て欲しいならツイッターで#デモンエクスマキナつけて投稿でもした方がいい
ミアレピーダが思ってた100倍くらいは扱いづらくて泣いた
NPCの味方が一切復活してくれないのは治して欲しい...さすがにこっちが一方的に起こせるだけってのは
あと、人体実験あるなら多脚多腕もあってもいいと思う
ボタン配置足りんかもしれんけど
ブリンクのオンオフ機能が欲しい
対AIのときはよく使うけど、マップ移動中に暴発するの地味に嫌
対人戦はともかくそれ以外はどのアーマーも何かしら使い道があるってのは良かったから、どうせなら初期アーマーのオルサにも救いの手を差し伸べてほしかった。今作で言うところのスロット枠を付ける程度の慈悲で良いから
いらない。あれこれ言い合って盛り上がりたいのだろうけど、本気で要望したいならここに書き込んだってしょうがない。
近接武器は振るとスタミナ消費してもいいよね、あと突きとか縦斬りとかモーション変えたり派生したり。ブライニクルは高火力と超誘導広範囲爆風と二つの要素で分解して別のミサイルにしてほしいかな。
武器性能で数点リスクの増加をして欲しいかな。1、近接武器使用時のエネルギー消費の増加※こんだけ当てやすいのに乱発出来すぎ。特にブレード。2、ブライニクルみたいなミサイルは弾数1/3位で良さそう※ウイングシフトで逃げる前提かもしれないけど他のミサイルの選択肢を潰してる。それか重量を増やすとか。3、状態異常の発生をもっと顕著に表れるようにして欲しい※せっかくある要素なのに力でゴリ押しが安定だからアセンの幅が狭い。まぁランペは強いけど。4、ダウン・ノックバックの無敵時間長すぎ※復帰時間の残り30%位の時間から判定出ても良い気がする。
佃Pが配信内で「ゲームの中身自体も時代で変わっていく」と発言してますので、次回作の枠組みが今作を踏襲するとは限らない可能性もあります。項目の枠組みは大雑把でいいと考えてます。アーセナル/施設・機能/キャラクター/システム/ストーリー・オーダー/グラフィック/その他みたいな感じで。シンプルに掲示板一つに意見を集めて都度投票出来る項目を追加していくスタイルを考えてましたが、コメント欄を項目別に分けるのもいいかも知れませんね。
乙です。
お疲れ様。項目的には、オフ、オン、敵の挙動、アタッチメントやパーツ管理の仕様みたいな感じに分けることになるのかな?
次回作への要望ページ作ってみました。最新のコメント10件がzawazawaに直リンしてしまうのが直せません。修正、編集議論(いるいらない)投稿お待ちしております。
試験的に設置しました。将来的に伸びるようでしたら簡易投票フォームを使って意見をまとめたいと思っています。当方wiki編集に慣れてませんのでベテランの皆様気になる所が有りましたら編集、削除等お願い致します。
オーグジュアリだから付けられるやんけぇ。間違えた間違えた
クーリングつけると継戦能力がなあ
ゼルクロア戦してたら回転レーザーで腕2つとも潰されてショルダーウェポンしか使えなくなったぜ!しかも味方がたった1人アウター状態で戦って勝ってくれたぜ!情報量が多すぎた任務だったぜ!
情報ありがとうございます!対になる2つとも3スロのを拾ったのでそれぞれの方向性を変えつつ使っていきたいと思います。
ドロップ品のレアリティが「大型<<<ストライ」みたいな感じだかねぇ…。L5アタッチやスロ3武装が大型から大量に出れば大型狩る意味があるんだけどね。探査でしかレア品が出ないという仕様が大型を狩る意味を薄くしてる。また、ゼルクロア以外の大型は対空兵装に乏しく基本飛んでればどうにかなるというのも問題。モンハンと違いこちらは自由に3次元戦闘が可能なのに敵は地上に縛られてる。マルチは普通にストーリーモードを複数人でプレイ出来るようにするとか、そういうのでもよかった気がする。マルチ特有で「同時に解除しないと爆発するぞ!」的なギミックの有るミッションがあってもよかった。
高度を保っておいたり常に横や背後を取っておいたりすることが有効だが、横は剣の振りやミサイルが当たりやすい。気を付けるのだぞ、弟よ
とは言ってもそのストライを狩りまくったり探査潜りまくって組み上げたアーセナルで、戦うに足る相手がいないのが寂しい所……それこそ対人勢なら対戦という当てがあるっちゃあるけど、それ以外にもやっぱりソロ・マルチ問わず戦い甲斐のいある大型イモータル戦が欲しい
久しぶりに遊んでたらリベリオンの日大タックルで撃墜されちまったぜ兄貴ィ
通常だと探査以外で入手できないから誇らしく思ってくれ(尚スロットバグ)
探査実装前は入手不可だったレアものだよ。能力は魔剣のほうと同じだけど
アタッチメントが3枠空いてるアロンダイトっていいモノなんですかね?さっき拾ったのですが
ロボモンハンと言いつつぶっちゃけ旨味的には大型よりストライの方が嬉しいゲームだからな…
よく言われるロボモンハンだが、2出るなら機体組んで雑魚敵撃墜しまくってたまにボス戦する無双路線が良い。
ライキリはスタミナの燃費悪すぎるので高機動に見えつつ実はウィングシフトなしではそこまでむちゃくちゃはできないって罠あるからオーグジュアリをクーリングシステムにした方が実戦的かもねー
ブーストアップIIIで飛行ブースト2万超えるからおそらくえっぐい動きできると思う。
今作った超軽量機体のアセン公開する。頭部フラファン、ライキリ胴、ブーストアップ系か武装によってはメモリアップ、両腕ムメイ、カゼキリ脚にアンファング2本リベラティオ2丁ダウンブースターにディボにしてる。紙装甲でもいいって人はやってみよう
Eに追加されるってことなのね適当組みのとききたから結構焦った
ソロモンはクリア後解放なのはフリーEでの乱入だよ
自分も「先行部隊データ回収」とかでクリア前にソロモン出たことはある
なんでも対人対戦つけるのもどうかと思うのよね。対人好きな人向けの対人しかないようなゲームあるわけだし、このゲームどっちかというとモンハンだからどうしても対戦したかったらなんか無理くりやるやつがやるだろうからさ
オファーラスボス残した状態なのにフリーでソロモン出てきたわ
あれ、フレンド限定部屋ってなかったっけ? おれはいっつもフレ集めて身内だけでやってたけど
アーマーはオルサノーマルプロ、武器・アタッチはオファー・フリー開発のみルージュヘルメス有で最終グリーフクリアまできたけど最後のVPの高さがつらい
はじめてのヘルメスバカ速かった