DAEMON X MACHINA 攻略wiki

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2762
名前なし 2022/05/05 (木) 17:26:58 54e81@ae2d5 >> 2746

それをいうとショップがほぼそのアンロック式のようなもので専用機でもいくらでも買えるようになるっていう
ゲーム的な部分として世界観とは切り離して見るしかないだろうけど

2761
名前なし 2022/05/05 (木) 17:21:32 7b5b9@be5fd >> 2759

そこらへの技術的なところの解決は含めての話でしょ
要望は言うだけ言ってみればいいのに製作側の都合を客が客に説くのをやりすぎるのも変な話

446
名前なし 2022/05/05 (木) 17:18:49 0b275@fc710

消費メモリが容量オーバーして赤く表示されても普通に出撃出るのでなんの意味があるのかさっぱりわかりません。
またパイロンに兵装を載せても消費メモリに変化がありません。

2760
名前なし 2022/05/05 (木) 16:40:18 d5340@cef7b >> 2758

景色変えるのって当たり判定とかあるし結構大変じゃない? 個人的には流石にBGM聞き飽きたからなんかバリエーション欲しかった

2759
名前なし 2022/05/05 (木) 16:25:16 9b558@c08af >> 2758

うーむ、でもこのゲーム屋外だと背景部分まで生成する時間がかかるからランダムだと今以上にロード伸びちゃう気がする…

2758
名前なし 2022/05/05 (木) 14:58:01 8cf1a@018e4

探査挑むごとにステージ構成変わるのは良いけど代わり映えしない景色ばかりで飽きる。新作あるならこう屋外ステージ例として山とか川海とかガラリと変わるようになってくれんかな?景色変わるだけでもかなりモチベーション保てると思う。

2757
名前なし 2022/05/05 (木) 14:22:53 d50ee@895ee

SH君を巨芋以外で有効活用したいだけの人生だった

2756
名前なし 2022/05/04 (水) 20:25:52 e0808@f1e19 >> 2753

最初は最低スペックのオルサ君を辛抱強く使い続けたら終盤まで通用する機体にまで成長していたとか熱い

2755
名前なし 2022/05/04 (水) 19:41:01 0008a@c8d35

>> 2753
アタッチメントは数十個集まったらでいいから合成してレベル上げられたりしてほしい

2754
名前なし 2022/05/04 (水) 19:25:39 9b558@c08af >> 2753

進化アーマー方式は確かにありかもね。初期装備フル改修ってのもなんかロボ作品特有のロマンあるし

2753
名前なし 2022/05/04 (水) 14:29:29 e0808@f1e19 >> 2744

木主です。上のコメントは欲しいLv.5アタッチメント三つに半年ぐらい掛かってつい頭に血が登ってぶん投げちゃったものだけど、冷静に考えると確かに全部金で買えるようにするのもゲームの寿命縮めるかなぁって……そこで言い直すなら、スロット数やアタッチメントのレベルを固定式ではなく、装着したパーツを使い込むことでグレードアップする方式にしてくれるだけでもかなりありがたい

2752
名前なし 2022/05/04 (水) 10:35:08 9b558@c08af >> 2745

金策効率はどう考えてもマンボウなんだよなぁ…

2751
名前なし 2022/05/04 (水) 10:34:08 9b558@c08af >> 2744

構成試すだけなら開発で作った分とショップで買える分でいいだろ、それに満足せずスロットを突き詰めたいならマラソンしろってだけで

2750
名前なし 2022/05/04 (水) 10:31:54 9b558@c08af >> 2746

これ。結局全部手軽に手に入るなら長続きしなくなるし、かといって探査みたいな無限沼も嫌だっていうなら、探査をドロップテーブルごとに7パターンぐらいに分ければいいだけ。あと世界観的にはルーキーはクサナギとかデュランダルとかハルバとかムラマサみたいな他の傭兵専用に開発された機体を鹵獲して使ってるわけで、「アンロックされる」ってのは共同体が量産しているレギオン程度の機体以外には正直似合わない。

2749
名前なし 2022/05/04 (水) 10:19:57 8d667@0279f >> 2747

アタッチメントのレベルや想定敵とか使用武器とかも書かないと答え変わっちゃうし質問掲示板に書かないと…  まぁクリティカルが選択肢に入るくらい距離維持できるならダメLV5がくるまでクリティカルでいいんじゃない?

2748
名前なし 2022/05/04 (水) 01:48:58 d5340@cef7b >> 2744

ハクスラ要素も楽しんでる身からすると撤廃されるとがっかりする 今ある手持ちから攻略するためのアセン考えるのだって本領だと思う

2747
名前なし 2022/05/04 (水) 00:53:47 6deac@0a2e8

近接のアタッチメントはダメアップ×3と×2、クリティカル1だとどっちがいいですか?

2746
名前なし 2022/05/03 (火) 23:27:01 8d667@488d2 >> 2744

探査のドロップ種類が多すぎて欲しいのだけ狙うのが難しいのが問題だから無限分身エクリプスサバイバルで撃破数ごとのドロップテーブル違うとか壊しにくいコア撃破は高レベルアタッチ確定とか狙い絞れる要素があればいいと思う

2745
名前なし 2022/05/03 (火) 21:28:55 a8f56@a913d >> 2744

探査周回が金策オーダー周回になると思うけど、ゴールが見えない作業か見える作業だと後者の方がまだいいかも。

2744
名前なし 2022/05/03 (火) 19:42:50 e0808@f1e19

次回作への要望にも書いたけど、やはりハスクラ要素は撤廃して全部アンロック式で買えるようにして欲しい。「今度はこの構成で試してみよう」と思ったらまた長々とマラソンしないといけないのがあまりにも苦痛。ハクスラそのものは否定しないけど、やはりこの手のゲームはアイテム集めよりもアセンや戦技を研究し磨いていくことが本領だと思う

6
名前なし 2022/05/03 (火) 19:07:48 修正 d50ee@895ee

https://wikiwiki.jp/dxm/オファーオーダー/ランクC#oa6b9285
の敵勢力で「警備兵」が重複していますが何か意図がありますか?ミスなら消しておきます

2743
名前なし 2022/05/02 (月) 17:39:03 0709f@217af >> 2741

貴重なアーセナルの脚使用シーン>つばぜり合いを制したときの蹴り

2742
名前なし 2022/05/02 (月) 16:22:10 a8f56@a913d >> 2740

回転撃ちと違って回転斬りなら動かない敵とかオブジェクトには使い道ありそう。

2741
名前なし 2022/05/02 (月) 16:20:41 a8f56@a913d >> 2719

スライディングじゃなくてもキックとかで壁蹴りでもいいんだけどねぇ、ステータス的にもアクション的にも足パーツが空気に感じてな。やっぱ人型なんだから足使いたいじゃん?

2740
名前なし 2022/05/02 (月) 00:07:18 635f4@5a353

回転斬りしたいなー回転撃ち流用してさ。誤爆防止もセット&メリットやリターン増やして特殊アクションが色々欲しい。

2739
名前なし 2022/05/02 (月) 00:04:48 635f4@5a353 >> 2733

脚デザインについてなら今作で既に結構な段差を速度次第で乗り越えてたりするし肩のあたりが完全にめり込む回転撃ちがあったりプレビューで所々めり込んでたりするね

2738
名前なし 2022/05/01 (日) 22:36:20 8d667@488d2 >> 2737

設定開示しすぎると今度はシナリオの動きとのズレが気になったりするから…

2737
名前なし 2022/05/01 (日) 21:17:12 c76ac@e3c4f

ACとこれの盛り上がり方の違いを見ると、キャラ設定から何から最初から全部決めちゃうとプレイヤーが想像する余地が無くなっちゃうんだな、と思う

445
名前なし 2022/05/01 (日) 17:58:14 635f4@f7f48

ブリッツを破損前に収納したら耐久値が全快したりしないですか?

2736
名前なし 2022/05/01 (日) 13:47:00 256cb@5e100

劇場版ガンダムのククルス・ドアンをジョニーの中の人がやると聞いて。
これでまたガンダムネタが増えるね

2735
名前なし 2022/05/01 (日) 13:08:18 635f4@5a353 >> 2731

MG腕強いけどまぁ飽きるよね…オブジェクトへのアクセスも出来ないし構成に工夫も必要無いし熱部屋の移動でブレード使えないし

2734
名前なし 2022/04/30 (土) 19:19:40 275b7@c2dba >> 2733

重量脚ではポーズ的に無理が出てくるし、いっそ軽量脚使用時のみ使えるアクションが増えても良いかもしれない 現状だと軽量脚を使う性能面での意義が薄いし

2733
名前なし 2022/04/30 (土) 15:52:22 e0808@f1e19 >> 2719

あの脚部でそれは流石に無理があるんじゃないかな。ちょっとした段差を乗り越えようとしただけで足がブッ飛んで行きそう。変形でホバー形態やバギー形態になるならなんとか

444
名前なし 2022/04/29 (金) 19:15:10 d5340@cef7b >> 442

右と比べて効果が出にくいだけでしっかり上がってはいるよ

2732
名前なし 2022/04/29 (金) 11:49:54 1f28e@790a1

昨日探査で50分かかった上に失敗したアホがこちらです。こういうゲームだとつい時間かけて探索したくなっちゃう

2731
名前なし 2022/04/29 (金) 11:48:16 1f28e@790a1

久しぶりに復活しました。

今までマシンガン腕使ってたけど、ライフルと剣とかを持つスタンダード構成もこれはこれで楽しい…

2730
名前なし 2022/04/28 (木) 16:27:36 0bd59@99088 >> 2729

ラグいですね…

2729
名前なし 2022/04/28 (木) 14:15:13 9b558@c08af >> 2727

この場所には「俺」が足りないなぁ

2728
名前なし 2022/04/28 (木) 12:51:58 d757d@5fdb9 >> 2724

ヘヴン「2725で遊びたいんでしょーアビス。わたしもだよーさーやっちゃおー。」

443
名前なし 2022/04/28 (木) 07:25:21 9b558@c08af >> 442

武器側のアタッチメントは有効だぞー