それをいうとショップがほぼそのアンロック式のようなもので専用機でもいくらでも買えるようになるっていう ゲーム的な部分として世界観とは切り離して見るしかないだろうけど
そこらへの技術的なところの解決は含めての話でしょ 要望は言うだけ言ってみればいいのに製作側の都合を客が客に説くのをやりすぎるのも変な話
消費メモリが容量オーバーして赤く表示されても普通に出撃出るのでなんの意味があるのかさっぱりわかりません。 またパイロンに兵装を載せても消費メモリに変化がありません。
景色変えるのって当たり判定とかあるし結構大変じゃない? 個人的には流石にBGM聞き飽きたからなんかバリエーション欲しかった
うーむ、でもこのゲーム屋外だと背景部分まで生成する時間がかかるからランダムだと今以上にロード伸びちゃう気がする…
探査挑むごとにステージ構成変わるのは良いけど代わり映えしない景色ばかりで飽きる。新作あるならこう屋外ステージ例として山とか川海とかガラリと変わるようになってくれんかな?景色変わるだけでもかなりモチベーション保てると思う。
SH君を巨芋以外で有効活用したいだけの人生だった
最初は最低スペックのオルサ君を辛抱強く使い続けたら終盤まで通用する機体にまで成長していたとか熱い
>> 2753 アタッチメントは数十個集まったらでいいから合成してレベル上げられたりしてほしい
進化アーマー方式は確かにありかもね。初期装備フル改修ってのもなんかロボ作品特有のロマンあるし
木主です。上のコメントは欲しいLv.5アタッチメント三つに半年ぐらい掛かってつい頭に血が登ってぶん投げちゃったものだけど、冷静に考えると確かに全部金で買えるようにするのもゲームの寿命縮めるかなぁって……そこで言い直すなら、スロット数やアタッチメントのレベルを固定式ではなく、装着したパーツを使い込むことでグレードアップする方式にしてくれるだけでもかなりありがたい
金策効率はどう考えてもマンボウなんだよなぁ…
構成試すだけなら開発で作った分とショップで買える分でいいだろ、それに満足せずスロットを突き詰めたいならマラソンしろってだけで
これ。結局全部手軽に手に入るなら長続きしなくなるし、かといって探査みたいな無限沼も嫌だっていうなら、探査をドロップテーブルごとに7パターンぐらいに分ければいいだけ。あと世界観的にはルーキーはクサナギとかデュランダルとかハルバとかムラマサみたいな他の傭兵専用に開発された機体を鹵獲して使ってるわけで、「アンロックされる」ってのは共同体が量産しているレギオン程度の機体以外には正直似合わない。
アタッチメントのレベルや想定敵とか使用武器とかも書かないと答え変わっちゃうし質問掲示板に書かないと… まぁクリティカルが選択肢に入るくらい距離維持できるならダメLV5がくるまでクリティカルでいいんじゃない?
ハクスラ要素も楽しんでる身からすると撤廃されるとがっかりする 今ある手持ちから攻略するためのアセン考えるのだって本領だと思う
近接のアタッチメントはダメアップ×3と×2、クリティカル1だとどっちがいいですか?
探査のドロップ種類が多すぎて欲しいのだけ狙うのが難しいのが問題だから無限分身エクリプスサバイバルで撃破数ごとのドロップテーブル違うとか壊しにくいコア撃破は高レベルアタッチ確定とか狙い絞れる要素があればいいと思う
探査周回が金策オーダー周回になると思うけど、ゴールが見えない作業か見える作業だと後者の方がまだいいかも。
次回作への要望にも書いたけど、やはりハスクラ要素は撤廃して全部アンロック式で買えるようにして欲しい。「今度はこの構成で試してみよう」と思ったらまた長々とマラソンしないといけないのがあまりにも苦痛。ハクスラそのものは否定しないけど、やはりこの手のゲームはアイテム集めよりもアセンや戦技を研究し磨いていくことが本領だと思う
https://wikiwiki.jp/dxm/オファーオーダー/ランクC#oa6b9285 の敵勢力で「警備兵」が重複していますが何か意図がありますか?ミスなら消しておきます
貴重なアーセナルの脚使用シーン>つばぜり合いを制したときの蹴り
回転撃ちと違って回転斬りなら動かない敵とかオブジェクトには使い道ありそう。
スライディングじゃなくてもキックとかで壁蹴りでもいいんだけどねぇ、ステータス的にもアクション的にも足パーツが空気に感じてな。やっぱ人型なんだから足使いたいじゃん?
回転斬りしたいなー回転撃ち流用してさ。誤爆防止もセット&メリットやリターン増やして特殊アクションが色々欲しい。
脚デザインについてなら今作で既に結構な段差を速度次第で乗り越えてたりするし肩のあたりが完全にめり込む回転撃ちがあったりプレビューで所々めり込んでたりするね
設定開示しすぎると今度はシナリオの動きとのズレが気になったりするから…
ACとこれの盛り上がり方の違いを見ると、キャラ設定から何から最初から全部決めちゃうとプレイヤーが想像する余地が無くなっちゃうんだな、と思う
ブリッツを破損前に収納したら耐久値が全快したりしないですか?
劇場版ガンダムのククルス・ドアンをジョニーの中の人がやると聞いて。 これでまたガンダムネタが増えるね
MG腕強いけどまぁ飽きるよね…オブジェクトへのアクセスも出来ないし構成に工夫も必要無いし熱部屋の移動でブレード使えないし
重量脚ではポーズ的に無理が出てくるし、いっそ軽量脚使用時のみ使えるアクションが増えても良いかもしれない 現状だと軽量脚を使う性能面での意義が薄いし
あの脚部でそれは流石に無理があるんじゃないかな。ちょっとした段差を乗り越えようとしただけで足がブッ飛んで行きそう。変形でホバー形態やバギー形態になるならなんとか
右と比べて効果が出にくいだけでしっかり上がってはいるよ
昨日探査で50分かかった上に失敗したアホがこちらです。こういうゲームだとつい時間かけて探索したくなっちゃう
久しぶりに復活しました。
今までマシンガン腕使ってたけど、ライフルと剣とかを持つスタンダード構成もこれはこれで楽しい…
ラグいですね…
この場所には「俺」が足りないなぁ
ヘヴン「2725で遊びたいんでしょーアビス。わたしもだよーさーやっちゃおー。」
武器側のアタッチメントは有効だぞー
それをいうとショップがほぼそのアンロック式のようなもので専用機でもいくらでも買えるようになるっていう
ゲーム的な部分として世界観とは切り離して見るしかないだろうけど
そこらへの技術的なところの解決は含めての話でしょ
要望は言うだけ言ってみればいいのに製作側の都合を客が客に説くのをやりすぎるのも変な話
消費メモリが容量オーバーして赤く表示されても普通に出撃出るのでなんの意味があるのかさっぱりわかりません。
またパイロンに兵装を載せても消費メモリに変化がありません。
景色変えるのって当たり判定とかあるし結構大変じゃない? 個人的には流石にBGM聞き飽きたからなんかバリエーション欲しかった
うーむ、でもこのゲーム屋外だと背景部分まで生成する時間がかかるからランダムだと今以上にロード伸びちゃう気がする…
探査挑むごとにステージ構成変わるのは良いけど代わり映えしない景色ばかりで飽きる。新作あるならこう屋外ステージ例として山とか川海とかガラリと変わるようになってくれんかな?景色変わるだけでもかなりモチベーション保てると思う。
SH君を巨芋以外で有効活用したいだけの人生だった
最初は最低スペックのオルサ君を辛抱強く使い続けたら終盤まで通用する機体にまで成長していたとか熱い
>> 2753
アタッチメントは数十個集まったらでいいから合成してレベル上げられたりしてほしい
進化アーマー方式は確かにありかもね。初期装備フル改修ってのもなんかロボ作品特有のロマンあるし
木主です。上のコメントは欲しいLv.5アタッチメント三つに半年ぐらい掛かってつい頭に血が登ってぶん投げちゃったものだけど、冷静に考えると確かに全部金で買えるようにするのもゲームの寿命縮めるかなぁって……そこで言い直すなら、スロット数やアタッチメントのレベルを固定式ではなく、装着したパーツを使い込むことでグレードアップする方式にしてくれるだけでもかなりありがたい
金策効率はどう考えてもマンボウなんだよなぁ…
構成試すだけなら開発で作った分とショップで買える分でいいだろ、それに満足せずスロットを突き詰めたいならマラソンしろってだけで
これ。結局全部手軽に手に入るなら長続きしなくなるし、かといって探査みたいな無限沼も嫌だっていうなら、探査をドロップテーブルごとに7パターンぐらいに分ければいいだけ。あと世界観的にはルーキーはクサナギとかデュランダルとかハルバとかムラマサみたいな他の傭兵専用に開発された機体を鹵獲して使ってるわけで、「アンロックされる」ってのは共同体が量産しているレギオン程度の機体以外には正直似合わない。
アタッチメントのレベルや想定敵とか使用武器とかも書かないと答え変わっちゃうし質問掲示板に書かないと… まぁクリティカルが選択肢に入るくらい距離維持できるならダメLV5がくるまでクリティカルでいいんじゃない?
ハクスラ要素も楽しんでる身からすると撤廃されるとがっかりする 今ある手持ちから攻略するためのアセン考えるのだって本領だと思う
近接のアタッチメントはダメアップ×3と×2、クリティカル1だとどっちがいいですか?
探査のドロップ種類が多すぎて欲しいのだけ狙うのが難しいのが問題だから無限分身エクリプスサバイバルで撃破数ごとのドロップテーブル違うとか壊しにくいコア撃破は高レベルアタッチ確定とか狙い絞れる要素があればいいと思う
探査周回が金策オーダー周回になると思うけど、ゴールが見えない作業か見える作業だと後者の方がまだいいかも。
次回作への要望にも書いたけど、やはりハスクラ要素は撤廃して全部アンロック式で買えるようにして欲しい。「今度はこの構成で試してみよう」と思ったらまた長々とマラソンしないといけないのがあまりにも苦痛。ハクスラそのものは否定しないけど、やはりこの手のゲームはアイテム集めよりもアセンや戦技を研究し磨いていくことが本領だと思う
https://wikiwiki.jp/dxm/オファーオーダー/ランクC#oa6b9285
の敵勢力で「警備兵」が重複していますが何か意図がありますか?ミスなら消しておきます
貴重なアーセナルの脚使用シーン>つばぜり合いを制したときの蹴り
回転撃ちと違って回転斬りなら動かない敵とかオブジェクトには使い道ありそう。
スライディングじゃなくてもキックとかで壁蹴りでもいいんだけどねぇ、ステータス的にもアクション的にも足パーツが空気に感じてな。やっぱ人型なんだから足使いたいじゃん?
回転斬りしたいなー回転撃ち流用してさ。誤爆防止もセット&メリットやリターン増やして特殊アクションが色々欲しい。
脚デザインについてなら今作で既に結構な段差を速度次第で乗り越えてたりするし肩のあたりが完全にめり込む回転撃ちがあったりプレビューで所々めり込んでたりするね
設定開示しすぎると今度はシナリオの動きとのズレが気になったりするから…
ACとこれの盛り上がり方の違いを見ると、キャラ設定から何から最初から全部決めちゃうとプレイヤーが想像する余地が無くなっちゃうんだな、と思う
ブリッツを破損前に収納したら耐久値が全快したりしないですか?
劇場版ガンダムのククルス・ドアンをジョニーの中の人がやると聞いて。
これでまたガンダムネタが増えるね
MG腕強いけどまぁ飽きるよね…オブジェクトへのアクセスも出来ないし構成に工夫も必要無いし熱部屋の移動でブレード使えないし
重量脚ではポーズ的に無理が出てくるし、いっそ軽量脚使用時のみ使えるアクションが増えても良いかもしれない 現状だと軽量脚を使う性能面での意義が薄いし
あの脚部でそれは流石に無理があるんじゃないかな。ちょっとした段差を乗り越えようとしただけで足がブッ飛んで行きそう。変形でホバー形態やバギー形態になるならなんとか
右と比べて効果が出にくいだけでしっかり上がってはいるよ
昨日探査で50分かかった上に失敗したアホがこちらです。こういうゲームだとつい時間かけて探索したくなっちゃう
久しぶりに復活しました。
今までマシンガン腕使ってたけど、ライフルと剣とかを持つスタンダード構成もこれはこれで楽しい…
ラグいですね…
この場所には「俺」が足りないなぁ
ヘヴン「2725で遊びたいんでしょーアビス。わたしもだよーさーやっちゃおー。」
武器側のアタッチメントは有効だぞー