木主です。もとより近接系は趣味でないので縛るまでもなかったですが、瞬発的な動きができないとなると接近戦は自殺行為になりがちかも。傭兵やストライなど機動力のある相手には、地形や障害物を使って被弾を凌いだり、距離を取ったりすることが重要になってくるので中々新鮮なプレイが出来ました
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木主です。もとより近接系は趣味でないので縛るまでもなかったですが、瞬発的な動きができないとなると接近戦は自殺行為になりがちかも。傭兵やストライなど機動力のある相手には、地形や障害物を使って被弾を凌いだり、距離を取ったりすることが重要になってくるので中々新鮮なプレイが出来ました