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雑談掲示板 / 2612

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2612
名前なし 2022/04/10 (日) 11:17:31 e0808@f1e19

特に改造していない真人間がアーセナルを動かした際のスペックってどんなんだろうと思い、試しに粒子兵装・ブースト・飛行・ミラージュ・レーザー武器を縛ってプレイしてみた。感想としては、アーセナルの武器が使えるだけで雑魚狩りには十分で、大型イモータルも立ち回り、人数、武器のチョイス次第でなんとかなりそう

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  • 2613
    名前なし 2022/04/10 (日) 13:13:02 9b558@c08af >> 2612

    設定的には重スーツで補助することになるのかな。スーツの稼働時間がアーセナルの稼働時間と密接にリンクするだろうから傭兵アウターほど長時間の作戦には向いてない、警備とか向きの戦力になりそう

    2624
    名前なし 2022/04/10 (日) 20:14:02 8d667@cae18 >> 2613

    新型パクるオーダーの警備兵は多分非アウターだよねぇ。(メタ的にはバランスだろうけど)アウターだったら探査隔壁部屋の突き当たりバージョンより難易度上がってたね

    2625
    名前なし 2022/04/10 (日) 21:58:50 e0808@f1e19 >> 2613

    分厚い補助スーツとプロペラントタンクで増強してもまだアウターのスペックに至らない共同体所属アーセナル部隊が奮闘するスピンオフ見たい…見たくない?

    2638
    名前なし 2022/04/12 (火) 02:29:18 8d667@cae18 >> 2613

    リベ体験オーダーのように非アウターになって強襲するクロンダイクを非アウター僚機とともに追い返すオーダーとか欲しくなるな。なおクロンダイク追い返してもムービーでリーパーが全滅させる

    2640
    名前なし 2022/04/12 (火) 07:51:22 9b558@c08af >> 2613

    MS IGLOOかな?

    2668
    名前なし 2022/04/15 (金) 02:07:42 7cb91@b1bb6 >> 2613

    ↑2624無人機とおもってる。スカイユニオンは無人機ストライになって逃げ出してるし。

  • 2614
    名前なし 2022/04/10 (日) 13:31:23 a3555@4edfc >> 2612

    つまり特に縛っていないであろうアウター達の戦力は少ない人数でまさに旅団と。でも個人差がでかい。ゼンがああなるのもわからんでもないな。

  • 2615
    名前なし 2022/04/10 (日) 13:44:43 e564b@8a6f5 >> 2612

    アンファン筆頭の近接も禁止ってことになるのかな?あの近接ブーストと移動距離からくる加速度に耐えられんと思うのよね。あとこの世界での無人や遠隔操作関係の技術次第では真人間が必ずしも搭乗する必要はなさそう。ブリッツやミラージュの自動操作系技術がアウター由来の能力なのかって事になりそうだけど。

    2616
    名前なし 2022/04/10 (日) 13:50:17 8b8be@479d7 >> 2615

    無人はイモータル汚染があるんすよ…
    それがわざわざ搭乗してる大きな理由で

    2617
    名前なし 2022/04/10 (日) 13:52:27 9b558@c08af >> 2615

    まあブリッツとかミラージュは稼動時間の制約もあるし、完全にスタンドアローンのAIを長期間放置するとイモータル化する可能性もあるから技術的に無人機の運用が可能でもあえて有人機をオーヴァル内での最強戦力として使ってるんでしょ

    2618

    (内容かぶっちゃったッ!)

    2619
    名前なし 2022/04/10 (日) 15:10:47 a8f56@a913d >> 2615

    ミラージュの技術の応用で自機のコピーストライを複数だしてくる大型イモータルみたいなのいたら楽しそう。ミラージュ特有の超エイムゲロビ照射x4に追われたい

    2620
    名前なし 2022/04/10 (日) 15:45:05 9b558@c08af >> 2615

    金玉はかなりそういう類だと思うけどー?

    2621
    名前なし 2022/04/10 (日) 16:33:12 a8f56@a913d >> 2615

    >> 2620いわれてみれば近いなぁ。分身が柔らかくて見わけもすぐつく代わりに本体硬め、分身小型で俊敏攻撃的って感じかな

    2623
    名前なし 2022/04/10 (日) 18:56:55 e0808@f1e19 >> 2615

    木主です。もとより近接系は趣味でないので縛るまでもなかったですが、瞬発的な動きができないとなると接近戦は自殺行為になりがちかも。傭兵やストライなど機動力のある相手には、地形や障害物を使って被弾を凌いだり、距離を取ったりすることが重要になってくるので中々新鮮なプレイが出来ました