このゲームの異常ほぼ無効化系って大体蓄積値を1にする効果だからなあ。耐性最大値1化はかなりリスキーになるな。
rank3のレベル10永続能力はデメリットでかいものが多いから、下手に取得しないが無難。自分の戦闘ビルドとよほどマッチしてるようなら獲得してもいいかもしれないけど。
理解しました!ありがとうございます
同じ装備を二つ装備すれば+2になります ジェミニの場合は右手装備なので、二刀流か両手持ちのスキルが必要です
極東の丘陵でドロップします レアリティupをある程度つければ結構でます
各種黄道の加護の効果「+2以上の時……」についてですが、具体的にどうするれば2以上になるのでしょうか。固定効果なので合成ではどうにかできなさそうですし、ジェミニの黄道の加護は最初から+1が付いていたので、+2がついているものはランダムドロップなのでしょうか。
ver.2のN洞窟300階で、先制と命綱つけてるのに即死してたからフェニックスシールド持って行ったら304階で死亡した。つまり各戦闘で必ず一回死亡してたのでなんかおかしいと思ったら、侍の一ノ太刀で異常耐性最大値が1になってたせいで毎回致死の呪いが発動していたらしい。宝珠使って侍のレベルを下げたら普通に突破できたけど、命綱すら効かないのは仕様レベルの罠では……?
黄道の加護:魚ってどうやって入手したらいいですか?
ディスペル持ちの敵の対策についてです。ディスペル軽減や無効できるスキルなどありますか?よろしくお願いします
どの部位にどの効果をつけても有効です。複数部位に同種効果をつけた場合全て加算されます。具体的な内容が書かれていないのでダメージが変化しない理由は分かりませんが、両手持ち、徒手空拳、天地一体等のスキルを既に習得していて、偶然同値になる組み合わせしか試していなかったとか、正拳等そもそもアタックダメージでないスキルでダメージの確認をしたとかですかね。
すいません、アタックダメージ+nの効果は武器につけてなくても適用されますか? また、複数装備にアタックダメージ+nとアタックダメージ+mとがある場合、適用数値はm+nとして考えていいのでしょうか? いくつか装備の付替えをしてもダメージが変化せず不思議に思っています。解答よろしくお願いします。
始めたばかりでアプデの頻度とか分からなくて今の所課金してないんだけど 素晴らしいコンテンツぇ今後も装備とか能力等のコンテンツ拡張あるようなら長くハマれそうだから課金要素全部課金していきたいと考えてるんだけどアプデ頻度とかってどんなもんなんだろう…?
ショップ→クラフトメニュー→シーズンクラフト「斜陽」から特定のアイテムと交換出来る
今日始めたんだけど落日の銅貨銀貨って何に使うん
①キャンサー+泡状構造体+シールド(シールド貫通をつけない)で受ける。②ひたすら秘宝庫の鍵を集めて蒼龍の鎧を作る。③蘇生回数と魔法回避を盛ってお茶を濁す。④(質問からは大分逸れるが)魔法剣、シャインブレイド、暗黒剣等でスペルダメージを追加魔法に加算する。(追加魔法は反射されないらしい) 等々
純魔でやっているんですが煌の呪いで死んでしまいます。他ビルドにするしかないのでしょうか? 教えてください。
v1.6.5備忘録、諸事情により緩衝材を含めた物理ダメージの計算式を理解する必要性を感じたので調べた。個人の調査なので間違ってる可能性大。アタックダメージ+nをad、アタックダメージ+n%をad%、与ダメージ+nをyd、与ダメージ+n%をyd%、スキル威力をs、乗算を""、除算を"/"として次を計算 (ad+yd)(100+ad%)/100(100+yd%)/100s 上限99,999,999、この値をAとする。クリティカルダメージ+n%をc、緩衝材による軽減をk(上限99,999,999)とし、次を計算 A+A(150+c)/100-k クリティカルでない場合A(150+c)/100は無し、下限1、上限99,999,999、この値をBとする。物理貫通+n%をp、相手の物理防御+n%と全防御+n%を足した値をdとし、次を計算 (100+p-d) クリティカルの場合dは0、4以下の場合5まで引き上げ、この値をCとする。次を計算する BC/100 上限99,999,999、この値がダメージになる。 | 大事そうな点をまとめると、アタックダメージ+n%と与ダメージ+n%はそれぞれ乗算でかかる。高倍率のスキルでもカンスト緩衝材を貫くにはクリティカルが必須。緩衝材で1ダメージにされてもそこから物理貫通で増やす事は可能。緩衝材で1ダメージにされた上に防御で95%軽減されても1ダメージになる。ステータス画面に表示されているアタックダメージの値は (ad+yd)(100+ad%+yd%)/100 という別の式で求められており、(多分)戦闘で使われる事は無い。 | ブレイドヒート、灼熱の肉体でアタックダメージを1にしても、クリティカルダメージ+n%や物理貫通+n%でダメージは増える。スキル威力では変動無し。 | 緩衝材の軽減が効くかどうか直感的に自明でないスキルを列挙する。軽減出来る:シールドバッシュ、ドラゴンダイブ、大忍術の前半二発、ヘブンストライクの一発目、これらは物理貫通、物理防御の影響を受ける、受け流し、玄武の加護で無効化出来る。大忍術とヘブンストライクの残りは魔法判定、但しヘブンストライクは一発目も必中。軽減出来ない、A群:正拳、練気弾、命滅爆撃波、ディケイ、デス、トゥルーショット、アーマーピアシング、これらは物理防御、物理貫通の影響を受けない、クリティカルの発生無し、受け流し、玄武の加護で無効化出来ない、命中判定はあり。軽減出来ない、B群:スパークネット、エナジースラッシュ、これらは魔法防御、魔法貫通の影響を受ける、魔法回避、蒼龍の加護で無効化出来る、完全に魔法判定である、但しスパークネットは命中判定がある。他にもあるかも(装備で習得するものや求道系は未確認)
軽い気持ちで斜陽失楽園に挑戦したら一位の人がガチすぎて最早この人に当たらない事をお祈りするだけのゲームになってた。HPをカンストダメージ直前まで上げてカンストダメージを鉄身で19回受けられる、とか思いついても普通やらんやろ。
蘇生回数は固有でない能力で盛れるので、フェニックスシールドはそのうち変えた方が良い。蘇生回数はどちらかと言うといざという時の備えで、カプリコーンを含めても攻守の要とはしづらいので、何ならカプリコーンも変えて良い。芥の呪いにも弱い。耐久型ということで、耐久力と火力を関連付けるなら、①ビヒモス+オーバーヒール+アタック吸収の物理HP型。②デモンシールド+タウラス+大結界法の魔法シールド型。③被弾時ダメージ+緩衝材+大義名分の大義名分型(大義名分は遠当てで無効化されない)とか。③はグラムと合わせて①と併用、あるいは爆音波と合わせて②と併用するのも良い。
自分はビルドを耐久型にしているのですが、装備は聖神装備三セットでフェニックスシールド、カプリコーンにしているのですが、スキルがどうしたらいいのかわからないので、装備の改善点とスキルの組み合わせが何がいいか教えてくれませんか?単発質問で間違えて質問しちゃいました!本当にすみません!
v1.6.4備忘録、献身を持った状態で相手に異常蓄積値を発生させようとした場合、基本的に全ての蓄積値は自分持ちになる、「相手の耐性を参照し、発動時に対象が自身になる」という、よくある質問の内容と食い違うので書いた方が良いかと思った、耐性値、付与値は自身依存、影響力の耐性低下効果は相手依存、発動対象は当然自身で、両者免疫持ちの場合自身の免疫のみ減少 | 鏡面で魔法を反射された場合、威力は自身依存、状態異常は相手に付与、シールド貫通は自身依存、無敵無視(英断)は相手依存。シールド貫通をつけずに物理を玄武の鎧、魔法反射をキャンサーと泡状構造体で受ける型もありかもしれない。
v1.6.4備忘録、以前は異常付与を免疫で無効化された場合、拘束の一打、黄道の加護:乙女、黄道の加護:魚等は発動しなかったが、現ver.だと発動する。異常蓄積値が相手の耐性を上回れば発動するし、免疫を持っていた場合追加で減らす、免疫で封印が付与されなくても、免疫が残っていても、行動不能は付与される | 拘束の一打と黄道の加護:魚を持った状態で(封印と致死以外の)異常付与を行うと、黄道の加護:魚が直接の異常付与と拘束の一打両方で発動する | 黄道の加護:乙女が発動した場合封印は付与されない(免疫を削らない)が、黄道の加護:魚は本来発動していたはずの封印の蓄積値依存で発動する
影響力の仕様変更で影響力依存の異常付与手段(多分胞子散布と厄災招きしかないけど)が実質強化されたので、新データで胞子散布→拘束の一打→黄道の加護:魚で致死を与えるビルドをやってみた。装備による影響力が約1,000と72%、後は疫病の風とアナフィラキシーとジョブの永続強化で底上げ。装備のレベル下げはルーンを付ける工程で行った位で、能力値上げにはほぼ使ってない。耐久面は精神体+鉄身+ブラアマ+蘇生回数に頼る。こんなんでもMythic1000Fや深奥1000Fをクリアするスペックはあるみたい。ただ1000Fボスクラスになると胞子散布一発で状態異常発動とはいかないので長期戦用に魔眼の睨みは必須。ブラアマ対策に異常三種+命中強化+武士道を入れていたが、長期戦時の異常発動トリガーとしても機能していた。感染持ち相手に胞子散布で直接致死を引いてしまうと返されるので、対策に撃破後回復と雪解けを入れた。後手になった時用に聖女の祈り+肉体再生を仕込んでいたが、これがあると撃破時回復で麻痺付与、感染で返され雪解けがそちらに吸われ負け筋になるのでオミット、最終的に武器はドッペル対策にボルカニックになった。感染持ち相手に胞子散布で封印を引くと拘束の一打が発動せず、後に致死を発動させた際、雪解けの対象が封印となって負け筋になってしまう。これは最後まで克服できなかった。拘束の一打に頼らず胞子散布による異常付与だけで致死が発動できる程まで影響力を上げるしかない?ドッペル対策は単発高倍率のアタックスキルをつける。終わってから思ったが必須ではないルーン枠をいくつかエナジー周りの強化に使うべきだったかもしれない。エフェメラルドリーム、伏線、シールド付与スキルあたりを使えれば、長期戦がより有利になったと思う。最後まで安定はしなかったけど脳筋バーサーカー以外も偶にはいいね。
失楽園(pvpダンジョン)とランキングが対人要素だと思います。
久々に起動して遊んだけど、これ対人要素が無くなったから難易度Mythicの1000Fクリアしたらやることもうないのかな?
ちょっと考えたのが、ブラッドレターの自傷ダメージで毎回死亡、蘇生して、冥加1の効果でクールダウンを確定で無視する型。蘇生手段としては、①血流活性+英雄の宿命、②クローニングスーツ+捕獲(+愚者の盾)、③ボルカニック+凍える瞳+氷の壁、④九尾の尾+異常多数、を考えてみた。①②は芥の呪い(蘇生時、蘇生回数0に)があると機能不全を起こす。④はブラッドレターの自傷ダメージで死ぬ前に異常三種を予め受けていないと発動しない(ブラッドレターの自傷で異常三種受けるだけでは駄目)。となると汎用性がありそうなのは③の止血型だけ。自傷ダメージで死ぬ必要があるのでHPはあまり上げられず、仕留め損ねた場合氷の壁分の貧弱なシールドで受ける必要があるので、必然的に泡状構造体を入れて例のシナジーで受ける事になる。装備の空き枠に入る黄道装備で有効そうなのはヴァルゴ位かな?普通に封印を盛るか、重なる幻像の封印を感染で移すか。後者の場合結局クールダウン無視を積む事になって本末転倒感あるけど、多分こっちのが強い。自傷に当たる必要があるので受け流しや回避は積めない。これだけ手間かけて幻像が毎回発動したと仮定して威力倍率8倍。通常攻撃も合わせると脳筋バーサーカーと遜色無い位なので、ヴァルゴの行動不能に価値を見出せればといった感じ。・・・・・・うんダメだな、冥加1だけだったら何とか使い道ありそうな感じあるんだけど、誰か使い方わかる人いる?
なるほどだから倉庫がつかえなかったわけか!細かい説明ありがとうございます!!しかしシーズン…今までの戦法が攻撃速度あげてバーサークでクリアしか出来ない脳筋なので無縁なのかもしれないなぁ…でも詳しい説明ありがとうございます!!
斜陽で実装された十二宮の冥加、条件の厳しさのわりに使い道が思い浮かばないんだが、誰か使い方わかる人いる?ちなみにこんなの→|黄道の加護の数に応じて、様々な効果を得る(1個目:蘇生するたび、全てのスキルのクールダウンをリセットする|2個目:クリティカルするたび、クリティカル無効/3ターンを得る|3個目:回避するたび、必中/3ターンを得る|4個目:敵を即死させるたび、HPとエナジーが全回復する)
(自分もそんなに詳しくないので間違いや不足が有ったら誰か訂正、追記お願いします) シーズン(あるいはシーズン制)とはこのゲームに限らず、多くのゲームで採用されている運営体制?で、大雑把に言うと「定期的に大型アップデートして環境一新するよ!」です。シーズン毎に新要素の追加や既存要素の調整等が行われます。多くのゲームの場合シーズン毎に(新旧)プレイヤーの足並みを揃える、同じ条件からスタートしてもらう為に一部データがリセットされる場合があります。何がリセットされ何が据え置かれるかはゲーム毎にまちまちです。(大変ありがたい事に)b100xの場合、シーズン移行時に、過去のシーズンにシーズンモードで始めたデータがオンラインモードになるだけです。(もともとオンラインモードだったデータは据え置き)オンラインモードとシーズンモードはランキングと倉庫が独立しているだけで、どのモードでも(過去シーズンから始めたデータでも)入手出来るアイテムの種類や見られるイベントには差はありません。言ってしまえば、シーズンモードはそのシーズン期間中、全プレイヤーが同じ条件、同じスタートラインでランキングを競ってもらう為のものです。(オンラインモードだと新規参入者と古参で格差が発生しうる)そのシーズン期間中にいかに効率よくゲームをクリアするかを他人と競いたい、自分の考えたpvp戦略がどれ位通用するか確かめたい、という場合はシーズンモードの新規データから初め直すと良いでしょうし、それらを気にしないなら既存データでまったりプレイするといいでしょう。シーズン制は、良く言えば毎シーズン新鮮な気持ちでプレイ出来るとも言えますし、悪く言えば毎シーズン対応しなければならないとも言えます。この辺の好き嫌いは人によるでしょう。私もこのゲームで初めてシーズン制というものに触れて、シーズンって何だ!?オンラインモードとシーズンモードって何が違うんだ!?pvpダンジョン!?失楽園ってどうやって出すんだ!?みたいな感じだったので参考になれば幸いです。
先月初めてようやく1000Fをクリアしたんですが、このシーズンって何なのでしょうか?ここでしか入手出来ないものでもあるのでしょうか?何処かでシーズンについてのこと書いてある場所が思い出せなくて…
不具合だったらしく修正された模様
月錀17Fで怨霊出てきた。HP5000、致死付与、復讐持ち。どうしろと。
執筆家の執筆で手に入る叙事詩がお手軽強化アイテム
ゴースト系の隠身、ドラゴン系の英断、エイリアン系の先制攻撃がしんどい。100Fまでの今までの戦法がいくつか潰されとる。
怨霊を倒してドロップ品で死呪の楔が落ちました。首狩りと冥界の裁定、呪詛100+にトドメ10%が付いてます。どこにも情報が無くて詳しい使い方わかる人いますでしょうか?
序盤のジャンクが少ない中で命中結構盛っても当たらないこと結構あって、かなりやってられないな…って思った
なるほど。ありがとうございます
ゴーストの無敵はスキル「隠身」(回避時に無敵5ターン付与)によるものなので序盤に出来そうな対策は、①命中を上げる。②追撃を盛って命中判定がある攻撃の前にワンパンする。③次善策としてHP、エナジーの回復手段を持って無敵を使われても粘れるようにする。位かと思う。ある程度進んだらスキル「英断」を取るか、ルーンというやつでパワードレインという能力を作ると良い。あるいはv1.6.1のパッチノートを見るに調整予定っぽいのでそれまで寝かせる。
始めたばかりなんですけど、ゴーストと戦闘になった時毎回負けてて、原因確認したらゴーストが無敵を重ねがけしてて防戦一方になってるからみたいなんですけど、どうやって突破するんでしょうか?
雑に調べた感じ斜陽アプデで敵のパッシブスキル周りかなり強化されてるっぽいね。今まで強敵が一個ずつ持ってるだけの事が多かったけど、今はそこらのザコも何かしら持ってたり、強敵系とか複数持ってたりする。霊体系が隠身持ってるの多いみたいだから多分それだな。序盤で隠身対策って・・・・・・どうすんだ?
このゲームの異常ほぼ無効化系って大体蓄積値を1にする効果だからなあ。耐性最大値1化はかなりリスキーになるな。
rank3のレベル10永続能力はデメリットでかいものが多いから、下手に取得しないが無難。自分の戦闘ビルドとよほどマッチしてるようなら獲得してもいいかもしれないけど。
理解しました!ありがとうございます
同じ装備を二つ装備すれば+2になります
ジェミニの場合は右手装備なので、二刀流か両手持ちのスキルが必要です
極東の丘陵でドロップします
レアリティupをある程度つければ結構でます
各種黄道の加護の効果「+2以上の時……」についてですが、具体的にどうするれば2以上になるのでしょうか。固定効果なので合成ではどうにかできなさそうですし、ジェミニの黄道の加護は最初から+1が付いていたので、+2がついているものはランダムドロップなのでしょうか。
ver.2のN洞窟300階で、先制と命綱つけてるのに即死してたからフェニックスシールド持って行ったら304階で死亡した。つまり各戦闘で必ず一回死亡してたのでなんかおかしいと思ったら、侍の一ノ太刀で異常耐性最大値が1になってたせいで毎回致死の呪いが発動していたらしい。宝珠使って侍のレベルを下げたら普通に突破できたけど、命綱すら効かないのは仕様レベルの罠では……?
黄道の加護:魚ってどうやって入手したらいいですか?
ディスペル持ちの敵の対策についてです。ディスペル軽減や無効できるスキルなどありますか?よろしくお願いします
どの部位にどの効果をつけても有効です。複数部位に同種効果をつけた場合全て加算されます。具体的な内容が書かれていないのでダメージが変化しない理由は分かりませんが、両手持ち、徒手空拳、天地一体等のスキルを既に習得していて、偶然同値になる組み合わせしか試していなかったとか、正拳等そもそもアタックダメージでないスキルでダメージの確認をしたとかですかね。
すいません、アタックダメージ+nの効果は武器につけてなくても適用されますか? また、複数装備にアタックダメージ+nとアタックダメージ+mとがある場合、適用数値はm+nとして考えていいのでしょうか? いくつか装備の付替えをしてもダメージが変化せず不思議に思っています。解答よろしくお願いします。
始めたばかりでアプデの頻度とか分からなくて今の所課金してないんだけど
素晴らしいコンテンツぇ今後も装備とか能力等のコンテンツ拡張あるようなら長くハマれそうだから課金要素全部課金していきたいと考えてるんだけどアプデ頻度とかってどんなもんなんだろう…?
ショップ→クラフトメニュー→シーズンクラフト「斜陽」から特定のアイテムと交換出来る
今日始めたんだけど落日の銅貨銀貨って何に使うん
①キャンサー+泡状構造体+シールド(シールド貫通をつけない)で受ける。②ひたすら秘宝庫の鍵を集めて蒼龍の鎧を作る。③蘇生回数と魔法回避を盛ってお茶を濁す。④(質問からは大分逸れるが)魔法剣、シャインブレイド、暗黒剣等でスペルダメージを追加魔法に加算する。(追加魔法は反射されないらしい) 等々
純魔でやっているんですが煌の呪いで死んでしまいます。他ビルドにするしかないのでしょうか?
教えてください。
v1.6.5備忘録、諸事情により緩衝材を含めた物理ダメージの計算式を理解する必要性を感じたので調べた。個人の調査なので間違ってる可能性大。アタックダメージ+nをad、アタックダメージ+n%をad%、与ダメージ+nをyd、与ダメージ+n%をyd%、スキル威力をs、乗算を""、除算を"/"として次を計算 (ad+yd)(100+ad%)/100(100+yd%)/100s 上限99,999,999、この値をAとする。クリティカルダメージ+n%をc、緩衝材による軽減をk(上限99,999,999)とし、次を計算 A+A(150+c)/100-k クリティカルでない場合A(150+c)/100は無し、下限1、上限99,999,999、この値をBとする。物理貫通+n%をp、相手の物理防御+n%と全防御+n%を足した値をdとし、次を計算 (100+p-d) クリティカルの場合dは0、4以下の場合5まで引き上げ、この値をCとする。次を計算する BC/100 上限99,999,999、この値がダメージになる。 | 大事そうな点をまとめると、アタックダメージ+n%と与ダメージ+n%はそれぞれ乗算でかかる。高倍率のスキルでもカンスト緩衝材を貫くにはクリティカルが必須。緩衝材で1ダメージにされてもそこから物理貫通で増やす事は可能。緩衝材で1ダメージにされた上に防御で95%軽減されても1ダメージになる。ステータス画面に表示されているアタックダメージの値は (ad+yd)(100+ad%+yd%)/100 という別の式で求められており、(多分)戦闘で使われる事は無い。 | ブレイドヒート、灼熱の肉体でアタックダメージを1にしても、クリティカルダメージ+n%や物理貫通+n%でダメージは増える。スキル威力では変動無し。 | 緩衝材の軽減が効くかどうか直感的に自明でないスキルを列挙する。軽減出来る:シールドバッシュ、ドラゴンダイブ、大忍術の前半二発、ヘブンストライクの一発目、これらは物理貫通、物理防御の影響を受ける、受け流し、玄武の加護で無効化出来る。大忍術とヘブンストライクの残りは魔法判定、但しヘブンストライクは一発目も必中。軽減出来ない、A群:正拳、練気弾、命滅爆撃波、ディケイ、デス、トゥルーショット、アーマーピアシング、これらは物理防御、物理貫通の影響を受けない、クリティカルの発生無し、受け流し、玄武の加護で無効化出来ない、命中判定はあり。軽減出来ない、B群:スパークネット、エナジースラッシュ、これらは魔法防御、魔法貫通の影響を受ける、魔法回避、蒼龍の加護で無効化出来る、完全に魔法判定である、但しスパークネットは命中判定がある。他にもあるかも(装備で習得するものや求道系は未確認)
軽い気持ちで斜陽失楽園に挑戦したら一位の人がガチすぎて最早この人に当たらない事をお祈りするだけのゲームになってた。HPをカンストダメージ直前まで上げてカンストダメージを鉄身で19回受けられる、とか思いついても普通やらんやろ。
蘇生回数は固有でない能力で盛れるので、フェニックスシールドはそのうち変えた方が良い。蘇生回数はどちらかと言うといざという時の備えで、カプリコーンを含めても攻守の要とはしづらいので、何ならカプリコーンも変えて良い。芥の呪いにも弱い。耐久型ということで、耐久力と火力を関連付けるなら、①ビヒモス+オーバーヒール+アタック吸収の物理HP型。②デモンシールド+タウラス+大結界法の魔法シールド型。③被弾時ダメージ+緩衝材+大義名分の大義名分型(大義名分は遠当てで無効化されない)とか。③はグラムと合わせて①と併用、あるいは爆音波と合わせて②と併用するのも良い。
自分はビルドを耐久型にしているのですが、装備は聖神装備三セットでフェニックスシールド、カプリコーンにしているのですが、スキルがどうしたらいいのかわからないので、装備の改善点とスキルの組み合わせが何がいいか教えてくれませんか?単発質問で間違えて質問しちゃいました!本当にすみません!
v1.6.4備忘録、献身を持った状態で相手に異常蓄積値を発生させようとした場合、基本的に全ての蓄積値は自分持ちになる、「相手の耐性を参照し、発動時に対象が自身になる」という、よくある質問の内容と食い違うので書いた方が良いかと思った、耐性値、付与値は自身依存、影響力の耐性低下効果は相手依存、発動対象は当然自身で、両者免疫持ちの場合自身の免疫のみ減少 | 鏡面で魔法を反射された場合、威力は自身依存、状態異常は相手に付与、シールド貫通は自身依存、無敵無視(英断)は相手依存。シールド貫通をつけずに物理を玄武の鎧、魔法反射をキャンサーと泡状構造体で受ける型もありかもしれない。
v1.6.4備忘録、以前は異常付与を免疫で無効化された場合、拘束の一打、黄道の加護:乙女、黄道の加護:魚等は発動しなかったが、現ver.だと発動する。異常蓄積値が相手の耐性を上回れば発動するし、免疫を持っていた場合追加で減らす、免疫で封印が付与されなくても、免疫が残っていても、行動不能は付与される | 拘束の一打と黄道の加護:魚を持った状態で(封印と致死以外の)異常付与を行うと、黄道の加護:魚が直接の異常付与と拘束の一打両方で発動する | 黄道の加護:乙女が発動した場合封印は付与されない(免疫を削らない)が、黄道の加護:魚は本来発動していたはずの封印の蓄積値依存で発動する
影響力の仕様変更で影響力依存の異常付与手段(多分胞子散布と厄災招きしかないけど)が実質強化されたので、新データで胞子散布→拘束の一打→黄道の加護:魚で致死を与えるビルドをやってみた。装備による影響力が約1,000と72%、後は疫病の風とアナフィラキシーとジョブの永続強化で底上げ。装備のレベル下げはルーンを付ける工程で行った位で、能力値上げにはほぼ使ってない。耐久面は精神体+鉄身+ブラアマ+蘇生回数に頼る。こんなんでもMythic1000Fや深奥1000Fをクリアするスペックはあるみたい。ただ1000Fボスクラスになると胞子散布一発で状態異常発動とはいかないので長期戦用に魔眼の睨みは必須。ブラアマ対策に異常三種+命中強化+武士道を入れていたが、長期戦時の異常発動トリガーとしても機能していた。感染持ち相手に胞子散布で直接致死を引いてしまうと返されるので、対策に撃破後回復と雪解けを入れた。後手になった時用に聖女の祈り+肉体再生を仕込んでいたが、これがあると撃破時回復で麻痺付与、感染で返され雪解けがそちらに吸われ負け筋になるのでオミット、最終的に武器はドッペル対策にボルカニックになった。感染持ち相手に胞子散布で封印を引くと拘束の一打が発動せず、後に致死を発動させた際、雪解けの対象が封印となって負け筋になってしまう。これは最後まで克服できなかった。拘束の一打に頼らず胞子散布による異常付与だけで致死が発動できる程まで影響力を上げるしかない?ドッペル対策は単発高倍率のアタックスキルをつける。終わってから思ったが必須ではないルーン枠をいくつかエナジー周りの強化に使うべきだったかもしれない。エフェメラルドリーム、伏線、シールド付与スキルあたりを使えれば、長期戦がより有利になったと思う。最後まで安定はしなかったけど脳筋バーサーカー以外も偶にはいいね。
失楽園(pvpダンジョン)とランキングが対人要素だと思います。
久々に起動して遊んだけど、これ対人要素が無くなったから難易度Mythicの1000Fクリアしたらやることもうないのかな?
ちょっと考えたのが、ブラッドレターの自傷ダメージで毎回死亡、蘇生して、冥加1の効果でクールダウンを確定で無視する型。蘇生手段としては、①血流活性+英雄の宿命、②クローニングスーツ+捕獲(+愚者の盾)、③ボルカニック+凍える瞳+氷の壁、④九尾の尾+異常多数、を考えてみた。①②は芥の呪い(蘇生時、蘇生回数0に)があると機能不全を起こす。④はブラッドレターの自傷ダメージで死ぬ前に異常三種を予め受けていないと発動しない(ブラッドレターの自傷で異常三種受けるだけでは駄目)。となると汎用性がありそうなのは③の止血型だけ。自傷ダメージで死ぬ必要があるのでHPはあまり上げられず、仕留め損ねた場合氷の壁分の貧弱なシールドで受ける必要があるので、必然的に泡状構造体を入れて例のシナジーで受ける事になる。装備の空き枠に入る黄道装備で有効そうなのはヴァルゴ位かな?普通に封印を盛るか、重なる幻像の封印を感染で移すか。後者の場合結局クールダウン無視を積む事になって本末転倒感あるけど、多分こっちのが強い。自傷に当たる必要があるので受け流しや回避は積めない。これだけ手間かけて幻像が毎回発動したと仮定して威力倍率8倍。通常攻撃も合わせると脳筋バーサーカーと遜色無い位なので、ヴァルゴの行動不能に価値を見出せればといった感じ。・・・・・・うんダメだな、冥加1だけだったら何とか使い道ありそうな感じあるんだけど、誰か使い方わかる人いる?
なるほどだから倉庫がつかえなかったわけか!細かい説明ありがとうございます!!しかしシーズン…今までの戦法が攻撃速度あげてバーサークでクリアしか出来ない脳筋なので無縁なのかもしれないなぁ…でも詳しい説明ありがとうございます!!
斜陽で実装された十二宮の冥加、条件の厳しさのわりに使い道が思い浮かばないんだが、誰か使い方わかる人いる?ちなみにこんなの→|黄道の加護の数に応じて、様々な効果を得る(1個目:蘇生するたび、全てのスキルのクールダウンをリセットする|2個目:クリティカルするたび、クリティカル無効/3ターンを得る|3個目:回避するたび、必中/3ターンを得る|4個目:敵を即死させるたび、HPとエナジーが全回復する)
(自分もそんなに詳しくないので間違いや不足が有ったら誰か訂正、追記お願いします) シーズン(あるいはシーズン制)とはこのゲームに限らず、多くのゲームで採用されている運営体制?で、大雑把に言うと「定期的に大型アップデートして環境一新するよ!」です。シーズン毎に新要素の追加や既存要素の調整等が行われます。多くのゲームの場合シーズン毎に(新旧)プレイヤーの足並みを揃える、同じ条件からスタートしてもらう為に一部データがリセットされる場合があります。何がリセットされ何が据え置かれるかはゲーム毎にまちまちです。(大変ありがたい事に)b100xの場合、シーズン移行時に、過去のシーズンにシーズンモードで始めたデータがオンラインモードになるだけです。(もともとオンラインモードだったデータは据え置き)オンラインモードとシーズンモードはランキングと倉庫が独立しているだけで、どのモードでも(過去シーズンから始めたデータでも)入手出来るアイテムの種類や見られるイベントには差はありません。言ってしまえば、シーズンモードはそのシーズン期間中、全プレイヤーが同じ条件、同じスタートラインでランキングを競ってもらう為のものです。(オンラインモードだと新規参入者と古参で格差が発生しうる)そのシーズン期間中にいかに効率よくゲームをクリアするかを他人と競いたい、自分の考えたpvp戦略がどれ位通用するか確かめたい、という場合はシーズンモードの新規データから初め直すと良いでしょうし、それらを気にしないなら既存データでまったりプレイするといいでしょう。シーズン制は、良く言えば毎シーズン新鮮な気持ちでプレイ出来るとも言えますし、悪く言えば毎シーズン対応しなければならないとも言えます。この辺の好き嫌いは人によるでしょう。私もこのゲームで初めてシーズン制というものに触れて、シーズンって何だ!?オンラインモードとシーズンモードって何が違うんだ!?pvpダンジョン!?失楽園ってどうやって出すんだ!?みたいな感じだったので参考になれば幸いです。
先月初めてようやく1000Fをクリアしたんですが、このシーズンって何なのでしょうか?ここでしか入手出来ないものでもあるのでしょうか?何処かでシーズンについてのこと書いてある場所が思い出せなくて…
不具合だったらしく修正された模様
月錀17Fで怨霊出てきた。HP5000、致死付与、復讐持ち。どうしろと。
執筆家の執筆で手に入る叙事詩がお手軽強化アイテム
ゴースト系の隠身、ドラゴン系の英断、エイリアン系の先制攻撃がしんどい。100Fまでの今までの戦法がいくつか潰されとる。
怨霊を倒してドロップ品で死呪の楔が落ちました。首狩りと冥界の裁定、呪詛100+にトドメ10%が付いてます。どこにも情報が無くて詳しい使い方わかる人いますでしょうか?
序盤のジャンクが少ない中で命中結構盛っても当たらないこと結構あって、かなりやってられないな…って思った
なるほど。ありがとうございます
ゴーストの無敵はスキル「隠身」(回避時に無敵5ターン付与)によるものなので序盤に出来そうな対策は、①命中を上げる。②追撃を盛って命中判定がある攻撃の前にワンパンする。③次善策としてHP、エナジーの回復手段を持って無敵を使われても粘れるようにする。位かと思う。ある程度進んだらスキル「英断」を取るか、ルーンというやつでパワードレインという能力を作ると良い。あるいはv1.6.1のパッチノートを見るに調整予定っぽいのでそれまで寝かせる。
始めたばかりなんですけど、ゴーストと戦闘になった時毎回負けてて、原因確認したらゴーストが無敵を重ねがけしてて防戦一方になってるからみたいなんですけど、どうやって突破するんでしょうか?
雑に調べた感じ斜陽アプデで敵のパッシブスキル周りかなり強化されてるっぽいね。今まで強敵が一個ずつ持ってるだけの事が多かったけど、今はそこらのザコも何かしら持ってたり、強敵系とか複数持ってたりする。霊体系が隠身持ってるの多いみたいだから多分それだな。序盤で隠身対策って・・・・・・どうすんだ?