ダメージを上げすぎたりするとドロップ率悪くなるとかありますか?
マジか!と思ってやってみると、できたりできなかったりしました。恐らく雪解けの効果が1ターンに一回のみ、かつ異常を持っていない時点での回復でも雪解けの判定が消費されてしまうため、自然回復等を持っていると感染致死が防げなかったんだと思います。情報ありがとうございます。
感染致死は撃破後回復雪解けで治せますよ
v1.5.6備忘録、ブラアマのダメージは状態異常が発症しなくても、蓄積値が一でも発生すれば発生する | 異常付与をブラアマでダメージ変換したとき、感染は発動しない | 感染、感染媒介で異常を移した時、ブラアマは発動しない | 相手がブラアマを持っているとき、通常の封印付与では黄道の加護:乙女の行動不能付与は発動しない | 重なる幻像の封印付与に感染は発動する | 封印を感染で移す時、酸素供給で防がれない | 封印を感染で移す時、黄道の加護:乙女の行動不能付与は発動する | 聖女の祈りは、蓄積値=回復量*0.35、鋼の意志無視、影響力の影響無し、スキルやアタック吸収でも発動する(wiki内のコメントでスキルやアタック吸収で発動しないという記述があったがアプデで変更された?) | 聖女の祈りが複数回発動するか調べた。アタック吸収にはアタックする度、薬学+自然回復では一回だけ、自然回復+無限増殖では自然回復分のみ、但し血流活性や寄生体を間に挟むと無限増殖分も発生、被弾時回復+肉体再生では被弾時回復分のみ、被弾時回復(or肉体再生)は被弾する度、連続詠唱、重なる幻像、黄道の加護:射手、暴発で増えた回数分、森神の加護で各スキル分発動、毒ダメージ+被弾時回復+肉体再生では被弾自回復分のみ、自然回復分も消滅、穢れた血による回復でも発生、但し自然回復分が消滅、海原の恵みでも発動、他回復と競合無し? | 連続詠唱、重なる幻像、、黄道の加護:射手、暴発の効果は乗算で全部合わせて24回発動する | 感染、感染媒介での異常付与に拘束の一打は発動しない | 自己異常付与時、自身が拘束の一打を持っていても発動しない、相手が持っていた場合発動する、このとき感染で移せるのは自身で付与した異常一つのみ | 聖女の祈りによる麻痺付与にも拘束の一打は発動する | ブラアマで元の異常付与を邪魔されると、拘束の一打は発動しない | 拘束の一打による封印付与にも黄道の加護:乙女の行動不能付与は発動する | 行動不能中は、アタック不能、アクティブスキル不能、追撃発動、自然回復類発動、スリップダメージ類発動、胞子散布発動 | ターンの途中で行動不能を付与されても以降の行動はキャンセルされない | 精神呪縛の効果は自然回復類+雪解けで防げる | 熱波でも雪解けは発動する | 自ターン中に致死を与え、感染で移された場合、ターン終了までに異常回復スキルや雪解けを発動させても、致死は防げない | カンストスペルダメージでリフレッシュを使用して異常耐性の上限を調査、情報タブでは異常耐性+9,999,999、ログでは(○○:XXXX/15,500,099)、カンスト影響力の異常付与を防げない | 暴発は封印等でエナジーコストを増加させたスキルも対象になる | 暴発はエナジー消費無視が発動しても発動する | 暴発とクールダウン無視が両方発動した場合クールダウンは発生しない
威風の効果で1に固定できる
被弾時回復とか自然回復とか何かのトリガー効果を入れる 遠当て
反射復讐ビルドですが入湯効果はなにをつけたらいいですか?またほかのビルドでも使える汎用性の高いオススメ効果はなんですか?
v1.5.6備忘録、カンスト緩衝剤でカンストアタックダメージを防げるが、クリティカルするとクリティカルの倍率×カンストダメージ分くらう | 使徒の軍勢の最大ダメージは99,999,999、回復も同値でカンストだが、内部値を参照するみたい | 玄武の加護、緩衝剤で物理ダメージを軽減された場合、アタック吸収の回復量は軽減後のダメージに依存する(鉄身で軽減された場合軽減前を参照するようだったので調べた) | 血流活性、寄生体、ブラアマの異常変換ダメージは通常シールド非貫通だが、上記スキルをこちらが持っているとした場合、血流活性、寄生体はこちらがシールド貫通を持っていると貫通、ブラアマの異常変換ダメージはむこうがシールド貫通を持っていると貫通(ポイズンガス等、自身での付与でも) | 異常蓄積値の上限、異常耐性の上限について、影響力をカンストダメージ(99,999,999)強程にして健康的な生活を付けポイズンガスを使用して検証。戦闘中、情報タブを見るにポイズンガスを使用する度状態異常耐性は9,999,999ずつ増加。付与値が39,999,996とは考えにくいので、健康的な生活一回で増える上限が9,999,999と思われる。しかし情報タブで耐性がどれだけ増えても、相手に微少蓄積値を付与させてログで確認すると(猛毒:156/15,500,099)と表示された。影響力や異常耐性を少し上げてみてもこの値になった、何この半端な値?情報タブの耐性が99,999,999を超えても自身のポイズンガスで猛毒になるので、恐らく付与値は99,999,999、耐性はログの表示通り15,500,099? | 穢れた血は毒の調合で回復量アップ、霊毒、蝮毒でも回復、穢れた血で回復すると死に至る病は発動しない | 大量出血によるスリップダメージは猛毒扱いで、猛毒系の特殊効果が適応される
v1.5.6備忘録、装備に付く各能力の上限は9,999,999 | ステータス画面での上限は約2,000,000,000(二十億)で超えるとオーバーフローする(負値になる) | ダメージのカンストは99,999,999(9999万9999) | カンストダメージを大きく超えるとダメージが1になる | アタックダメージがオーバーフローしていてもカンストダメージが出る、高倍率のクリティカルを出すと1になる? | 被弾時ダメージが99,999,999(カンストダメージ)より高い場合、緩衝材で物理を無効化(1ダメージ)できる、物理防御無視が有っても無効化できる | 被弾時ダメージがオーバーフローした場合、緩衝材は機能しない、被弾時ダメージ自体が発動しない(値0扱い?)
v1.5.6備忘録、無詠唱召喚のダメージはおそらく追撃と同じ性質で、物理でも魔法でもなく、必中で、威風で無効化、黄道の加護:蠍でクリティカル発生 | 神獣の随行はエナジー消費無視が発動すると発動しない | 神獣の随行は森神の加護等、異なるトリガーに対しては1ターンに複数回発動する、連続詠唱等、同じトリガーに対しては一度しか発動しない | 神獣の随行にも無詠唱召喚は発動する | 神獣の随行に対する無詠唱召喚は1ターンに複数回発動する(森神の加護で確認)
v1.5.5備忘録、特定条件でスキルが発動するタイプの効果はエナジーを消費しない | 大義名分は遠当てで不発にならない、物理防御、物理貫通の影響を受ける、逆鱗でクリティカルが発生する、熱波でも発動する | エナジーコスト無視が発動しても誘惑する美貌は発動する | 神具生成更新のタイミングでフラクタルレイヤーに入ると何度でも神具生成更新が起きる | 審美眼は上限100、通常品が出なくなり、高品質、最高級のみになる。神品、完成品、中古、破損、付呪が出なくなる?激戦の痕跡時は完成品が出る、ルーン付きは出る | 遠征は装備などの影響は受けないとあるが、素材解析、審美眼、彼方からの呼び声の影響を受ける、レアリティアップ、探検家の鼻の影響を受けない、但し彼方からの呼び声の影響度?が普通の冒険と違う気がする。発見力500程で試行、普通の冒険だと全て素材化するが、遠征だと素材化したのは大体半分位だった。素材集めに便利かもしれない。
相手からくらう追撃ダメージを軽減する方法はありますか?対策を取りたいのですが回避できない追撃をHPを増やす以外の方法があるんでしょうか?
テイマーハットに付いている鑑定士という効果がありますが、私はてっきり捕まえたモンスターが高品質(緑菱のやつ)になると思っていたのですが、実際は状態異常捕獲にかかっているモンスターを倒すと、通常のドロップアイテムが高品質になります。これは私の読み違えで、元々こういう効果なのですか?
回答ありがとうございます。ああ速解きに興味ないからって安易に倉庫をルーン置き場にするべきではなかったか。今達成できそうな実績を解除して手持ちを広げたら別データにいこうと思います。
ランキング対象のデータかつオンラインまたはシーズンモードで永劫の魔窟1000Fクリアです
pvpダンジョンと失楽園というダンジョンはどうすれば出現しますか?永劫の魔窟~生きた樹海、秘宝庫、極東の丘陵のMythic1000F、永劫の深奥1000Fまでクリアしたのですが出てきません。もしかして一度倉庫を利用してランキング対象外の状態になるともう出現しないのですか?オンラインモード(シーズン極東ではない)でプレイしています。
免疫は普通にバグだったらしいし、どこまで仕様なのかバグなのかわからないの多すぎる
v1.5.5備忘録、多分多くの長らくやってきたプレイヤーは当然のように既知なんだろうけど、最近始めた初心者な自分が気になって確認した内容を書いてく。まあ雑談なんで既存情報でも許してくれ。 | 猛毒、血流活性、寄生体等のスリップダメージや、ブラアマの異常代替ダメージも被弾時回復、肉体再生、氷の壁等、被ダメ時に発動する効果のトリガーになる | 猛毒、血流活性、寄生体等スリップダメージ元が複数ある場合、合計ダメージを一度に受けるのではなく、それぞれ個別に判定される、被ダメ時発動効果もそれぞれで発動する | 血流活性、寄生体のスリップダメージ、ブラアマの異常代替ダメージはシールドを無視しない | 氷の壁は「HPに」ダメージを受けた時に発動、シールドで受けきった場合は発動しない | 重なる幻像による封印付与は鋼の意志で無効化される、またブラアマでダメージ変換される | (勝手に勘違いしていたが)魔法系スキル?もクリティカルする | ダメージ→異常付与の順なので、霊毒を付けてポイズンを撃っても、単発で猛毒ダメージは発生しない | スキルによる直接の回復でなくても、自然回復や撃破時回復でも、なんなら穢れた血による毒反転回復でも雪解けの効果は発動する | スリップダメージや自然回復の順は、猛毒→自然回復→血流活性→寄生体、他は知らん
追撃%やスペルダメージばかりでそもそも追撃ダメージがついてませんでした。スウォームだけで発生していたようです。なのでエナジー切れにより途中から発生しなくなっていました。返信してくださったなししさんありがとうございました。そしてすみません。あまりにしょうもないので削除しておきます。
1000F以降に挑戦できるのは古いverです 現verですと財宝の隠し場所(最高19990)か失楽園(上限なし)のみです
詳しい状況がわからないので呪い(出現時無敵)等色々考えられます
1000F以降はどうすればいけますか
ステータスをそのまま乗算です。軽減とか色々入るとややこしくなります。 例 エナジースラッシュ アタック100威力200物理貫通1.20*クリティカル1.30
スキルの威力って計算式的にはどう絡んでくるんでしょうか?
今環境でオーバーフロー起こすとマイナスになるの判明したね オーバーフローしないように調整する必要があるとか初代ディスガイアみたいだぁ
一撃で倒せる相手で確認していたので「追撃・通常攻撃の後」と「敵が倒れていない」という点に引っかかっていたようです。今2撃以上必要な相手と戦ったら使用が確認できました。返答ありがとうございました。
スキルの使用条件はこの3つです。 •追撃や通常攻撃の後 •敵が倒れておらず •クールダウンやエナジーなら条件を満たしたランダムの1つ
スキルセット画面に装備品のスキルがないのでセットしなくても使用されるものかと思ったのですが戦闘ログを確認しても使った様子がありません。エナジーは足りています。スキルはスウォームです。原因がわかる方いましたら教えてください。
魔の蒸留器での合成でスキル「レメゲトン」というのを見たのだけれど、こういうのはどこに書いたらいいのやら? 一応ここにメモしときます。「自身の追撃依存/威力300で 的に ダメージ x4 クールダウン: 1 エナジーコスト: 50 Type: スペルダメージ」
1.5.0からの変更です。 黒い針: 状態異常を与えている数に応じて、与えられる「致死」の効果量が増える(1つにつき+100%) https://b100x-history.tumblr.com/
基本wikiは古い情報なのであまり当てになりません
黒い針の効果って今どんな感じなんですか。 最近始めたばっかでwiki見てビルド組んだんですけど状態異常3つ付けても死なない…
ありがとうございます!
ほい https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vT7bow_PTQrE6Xu6pC32SqWlcYdqAxESFj8B2hZZWLkHG483qvJOx7Rk3jUMIRXP1w9Phumx5KFLjgR/pubhtml#
Lv500以上のモンスターを成型肉にするとスキルがつくのって表とかないですか?
7/1 0930現在、繋がるようになったので取り消します。
バージョン1.5.0にアップデートしましたが、秘宝庫に冒険開始してもブラックアウトしてスタートしません。
1.5.0です。 新しい報酬アイテムである、求道の証:増のスキル「ダイナミズム」が、装備した上に戦闘で使用しているのにスキル図鑑に登録されません。 検索でも?????がヒットしませんが、これはバグでしょうか?
大義名分(回復時にも被弾時ダメージ)によるダメージは適応外です。 公式ツイッターのマシュマロ回答を見ると色々な仕様の解説があるので見てみると良いですわ。
PvPで、遠当てをルーンで付けているのに、被弾時ダメージで殺されます。 復讐ダメージは受けないので、何か不具合でしょうか?
それぞれで登録が違うのでどれに登録したいかでかわります。 モンスター図鑑はエンカウントで登録されます。アイテム図鑑の方は入手(捕獲)以外でも合成の別種生成や芳しい寄せ餌などでも登録されます。 ボスモンスター以外はランダムで出現するのと捕獲は運です。
ダメージを上げすぎたりするとドロップ率悪くなるとかありますか?
マジか!と思ってやってみると、できたりできなかったりしました。恐らく雪解けの効果が1ターンに一回のみ、かつ異常を持っていない時点での回復でも雪解けの判定が消費されてしまうため、自然回復等を持っていると感染致死が防げなかったんだと思います。情報ありがとうございます。
感染致死は撃破後回復雪解けで治せますよ
v1.5.6備忘録、ブラアマのダメージは状態異常が発症しなくても、蓄積値が一でも発生すれば発生する | 異常付与をブラアマでダメージ変換したとき、感染は発動しない | 感染、感染媒介で異常を移した時、ブラアマは発動しない | 相手がブラアマを持っているとき、通常の封印付与では黄道の加護:乙女の行動不能付与は発動しない | 重なる幻像の封印付与に感染は発動する | 封印を感染で移す時、酸素供給で防がれない | 封印を感染で移す時、黄道の加護:乙女の行動不能付与は発動する | 聖女の祈りは、蓄積値=回復量*0.35、鋼の意志無視、影響力の影響無し、スキルやアタック吸収でも発動する(wiki内のコメントでスキルやアタック吸収で発動しないという記述があったがアプデで変更された?) | 聖女の祈りが複数回発動するか調べた。アタック吸収にはアタックする度、薬学+自然回復では一回だけ、自然回復+無限増殖では自然回復分のみ、但し血流活性や寄生体を間に挟むと無限増殖分も発生、被弾時回復+肉体再生では被弾時回復分のみ、被弾時回復(or肉体再生)は被弾する度、連続詠唱、重なる幻像、黄道の加護:射手、暴発で増えた回数分、森神の加護で各スキル分発動、毒ダメージ+被弾時回復+肉体再生では被弾自回復分のみ、自然回復分も消滅、穢れた血による回復でも発生、但し自然回復分が消滅、海原の恵みでも発動、他回復と競合無し? | 連続詠唱、重なる幻像、、黄道の加護:射手、暴発の効果は乗算で全部合わせて24回発動する | 感染、感染媒介での異常付与に拘束の一打は発動しない | 自己異常付与時、自身が拘束の一打を持っていても発動しない、相手が持っていた場合発動する、このとき感染で移せるのは自身で付与した異常一つのみ | 聖女の祈りによる麻痺付与にも拘束の一打は発動する | ブラアマで元の異常付与を邪魔されると、拘束の一打は発動しない | 拘束の一打による封印付与にも黄道の加護:乙女の行動不能付与は発動する | 行動不能中は、アタック不能、アクティブスキル不能、追撃発動、自然回復類発動、スリップダメージ類発動、胞子散布発動 | ターンの途中で行動不能を付与されても以降の行動はキャンセルされない | 精神呪縛の効果は自然回復類+雪解けで防げる | 熱波でも雪解けは発動する | 自ターン中に致死を与え、感染で移された場合、ターン終了までに異常回復スキルや雪解けを発動させても、致死は防げない | カンストスペルダメージでリフレッシュを使用して異常耐性の上限を調査、情報タブでは異常耐性+9,999,999、ログでは(○○:XXXX/15,500,099)、カンスト影響力の異常付与を防げない | 暴発は封印等でエナジーコストを増加させたスキルも対象になる | 暴発はエナジー消費無視が発動しても発動する | 暴発とクールダウン無視が両方発動した場合クールダウンは発生しない
威風の効果で1に固定できる
被弾時回復とか自然回復とか何かのトリガー効果を入れる
遠当て
反射復讐ビルドですが入湯効果はなにをつけたらいいですか?またほかのビルドでも使える汎用性の高いオススメ効果はなんですか?
v1.5.6備忘録、カンスト緩衝剤でカンストアタックダメージを防げるが、クリティカルするとクリティカルの倍率×カンストダメージ分くらう | 使徒の軍勢の最大ダメージは99,999,999、回復も同値でカンストだが、内部値を参照するみたい | 玄武の加護、緩衝剤で物理ダメージを軽減された場合、アタック吸収の回復量は軽減後のダメージに依存する(鉄身で軽減された場合軽減前を参照するようだったので調べた) | 血流活性、寄生体、ブラアマの異常変換ダメージは通常シールド非貫通だが、上記スキルをこちらが持っているとした場合、血流活性、寄生体はこちらがシールド貫通を持っていると貫通、ブラアマの異常変換ダメージはむこうがシールド貫通を持っていると貫通(ポイズンガス等、自身での付与でも) | 異常蓄積値の上限、異常耐性の上限について、影響力をカンストダメージ(99,999,999)強程にして健康的な生活を付けポイズンガスを使用して検証。戦闘中、情報タブを見るにポイズンガスを使用する度状態異常耐性は9,999,999ずつ増加。付与値が39,999,996とは考えにくいので、健康的な生活一回で増える上限が9,999,999と思われる。しかし情報タブで耐性がどれだけ増えても、相手に微少蓄積値を付与させてログで確認すると(猛毒:156/15,500,099)と表示された。影響力や異常耐性を少し上げてみてもこの値になった、何この半端な値?情報タブの耐性が99,999,999を超えても自身のポイズンガスで猛毒になるので、恐らく付与値は99,999,999、耐性はログの表示通り15,500,099? | 穢れた血は毒の調合で回復量アップ、霊毒、蝮毒でも回復、穢れた血で回復すると死に至る病は発動しない | 大量出血によるスリップダメージは猛毒扱いで、猛毒系の特殊効果が適応される
v1.5.6備忘録、装備に付く各能力の上限は9,999,999 | ステータス画面での上限は約2,000,000,000(二十億)で超えるとオーバーフローする(負値になる) | ダメージのカンストは99,999,999(9999万9999) | カンストダメージを大きく超えるとダメージが1になる | アタックダメージがオーバーフローしていてもカンストダメージが出る、高倍率のクリティカルを出すと1になる? | 被弾時ダメージが99,999,999(カンストダメージ)より高い場合、緩衝材で物理を無効化(1ダメージ)できる、物理防御無視が有っても無効化できる | 被弾時ダメージがオーバーフローした場合、緩衝材は機能しない、被弾時ダメージ自体が発動しない(値0扱い?)
v1.5.6備忘録、無詠唱召喚のダメージはおそらく追撃と同じ性質で、物理でも魔法でもなく、必中で、威風で無効化、黄道の加護:蠍でクリティカル発生 | 神獣の随行はエナジー消費無視が発動すると発動しない | 神獣の随行は森神の加護等、異なるトリガーに対しては1ターンに複数回発動する、連続詠唱等、同じトリガーに対しては一度しか発動しない | 神獣の随行にも無詠唱召喚は発動する | 神獣の随行に対する無詠唱召喚は1ターンに複数回発動する(森神の加護で確認)
v1.5.5備忘録、特定条件でスキルが発動するタイプの効果はエナジーを消費しない | 大義名分は遠当てで不発にならない、物理防御、物理貫通の影響を受ける、逆鱗でクリティカルが発生する、熱波でも発動する | エナジーコスト無視が発動しても誘惑する美貌は発動する | 神具生成更新のタイミングでフラクタルレイヤーに入ると何度でも神具生成更新が起きる | 審美眼は上限100、通常品が出なくなり、高品質、最高級のみになる。神品、完成品、中古、破損、付呪が出なくなる?激戦の痕跡時は完成品が出る、ルーン付きは出る | 遠征は装備などの影響は受けないとあるが、素材解析、審美眼、彼方からの呼び声の影響を受ける、レアリティアップ、探検家の鼻の影響を受けない、但し彼方からの呼び声の影響度?が普通の冒険と違う気がする。発見力500程で試行、普通の冒険だと全て素材化するが、遠征だと素材化したのは大体半分位だった。素材集めに便利かもしれない。
相手からくらう追撃ダメージを軽減する方法はありますか?対策を取りたいのですが回避できない追撃をHPを増やす以外の方法があるんでしょうか?
テイマーハットに付いている鑑定士という効果がありますが、私はてっきり捕まえたモンスターが高品質(緑菱のやつ)になると思っていたのですが、実際は状態異常捕獲にかかっているモンスターを倒すと、通常のドロップアイテムが高品質になります。これは私の読み違えで、元々こういう効果なのですか?
回答ありがとうございます。ああ速解きに興味ないからって安易に倉庫をルーン置き場にするべきではなかったか。今達成できそうな実績を解除して手持ちを広げたら別データにいこうと思います。
ランキング対象のデータかつオンラインまたはシーズンモードで永劫の魔窟1000Fクリアです
pvpダンジョンと失楽園というダンジョンはどうすれば出現しますか?永劫の魔窟~生きた樹海、秘宝庫、極東の丘陵のMythic1000F、永劫の深奥1000Fまでクリアしたのですが出てきません。もしかして一度倉庫を利用してランキング対象外の状態になるともう出現しないのですか?オンラインモード(シーズン極東ではない)でプレイしています。
免疫は普通にバグだったらしいし、どこまで仕様なのかバグなのかわからないの多すぎる
v1.5.5備忘録、多分多くの長らくやってきたプレイヤーは当然のように既知なんだろうけど、最近始めた初心者な自分が気になって確認した内容を書いてく。まあ雑談なんで既存情報でも許してくれ。 | 猛毒、血流活性、寄生体等のスリップダメージや、ブラアマの異常代替ダメージも被弾時回復、肉体再生、氷の壁等、被ダメ時に発動する効果のトリガーになる | 猛毒、血流活性、寄生体等スリップダメージ元が複数ある場合、合計ダメージを一度に受けるのではなく、それぞれ個別に判定される、被ダメ時発動効果もそれぞれで発動する | 血流活性、寄生体のスリップダメージ、ブラアマの異常代替ダメージはシールドを無視しない | 氷の壁は「HPに」ダメージを受けた時に発動、シールドで受けきった場合は発動しない | 重なる幻像による封印付与は鋼の意志で無効化される、またブラアマでダメージ変換される | (勝手に勘違いしていたが)魔法系スキル?もクリティカルする | ダメージ→異常付与の順なので、霊毒を付けてポイズンを撃っても、単発で猛毒ダメージは発生しない | スキルによる直接の回復でなくても、自然回復や撃破時回復でも、なんなら穢れた血による毒反転回復でも雪解けの効果は発動する | スリップダメージや自然回復の順は、猛毒→自然回復→血流活性→寄生体、他は知らん
追撃%やスペルダメージばかりでそもそも追撃ダメージがついてませんでした。スウォームだけで発生していたようです。なのでエナジー切れにより途中から発生しなくなっていました。返信してくださったなししさんありがとうございました。そしてすみません。あまりにしょうもないので削除しておきます。
1000F以降に挑戦できるのは古いverです
現verですと財宝の隠し場所(最高19990)か失楽園(上限なし)のみです
詳しい状況がわからないので呪い(出現時無敵)等色々考えられます
1000F以降はどうすればいけますか
ステータスをそのまま乗算です。軽減とか色々入るとややこしくなります。
例 エナジースラッシュ
アタック100威力200物理貫通1.20*クリティカル1.30
スキルの威力って計算式的にはどう絡んでくるんでしょうか?
今環境でオーバーフロー起こすとマイナスになるの判明したね
オーバーフローしないように調整する必要があるとか初代ディスガイアみたいだぁ
一撃で倒せる相手で確認していたので「追撃・通常攻撃の後」と「敵が倒れていない」という点に引っかかっていたようです。今2撃以上必要な相手と戦ったら使用が確認できました。返答ありがとうございました。
スキルの使用条件はこの3つです。
•追撃や通常攻撃の後
•敵が倒れておらず
•クールダウンやエナジーなら条件を満たしたランダムの1つ
スキルセット画面に装備品のスキルがないのでセットしなくても使用されるものかと思ったのですが戦闘ログを確認しても使った様子がありません。エナジーは足りています。スキルはスウォームです。原因がわかる方いましたら教えてください。
魔の蒸留器での合成でスキル「レメゲトン」というのを見たのだけれど、こういうのはどこに書いたらいいのやら? 一応ここにメモしときます。「自身の追撃依存/威力300で 的に ダメージ x4 クールダウン: 1 エナジーコスト: 50 Type: スペルダメージ」
1.5.0からの変更です。
黒い針: 状態異常を与えている数に応じて、与えられる「致死」の効果量が増える(1つにつき+100%)
https://b100x-history.tumblr.com/
基本wikiは古い情報なのであまり当てになりません
黒い針の効果って今どんな感じなんですか。
最近始めたばっかでwiki見てビルド組んだんですけど状態異常3つ付けても死なない…
ありがとうございます!
ほい
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vT7bow_PTQrE6Xu6pC32SqWlcYdqAxESFj8B2hZZWLkHG483qvJOx7Rk3jUMIRXP1w9Phumx5KFLjgR/pubhtml#
Lv500以上のモンスターを成型肉にするとスキルがつくのって表とかないですか?
7/1 0930現在、繋がるようになったので取り消します。
バージョン1.5.0にアップデートしましたが、秘宝庫に冒険開始してもブラックアウトしてスタートしません。
1.5.0です。
新しい報酬アイテムである、求道の証:増のスキル「ダイナミズム」が、装備した上に戦闘で使用しているのにスキル図鑑に登録されません。
検索でも?????がヒットしませんが、これはバグでしょうか?
大義名分(回復時にも被弾時ダメージ)によるダメージは適応外です。
公式ツイッターのマシュマロ回答を見ると色々な仕様の解説があるので見てみると良いですわ。
PvPで、遠当てをルーンで付けているのに、被弾時ダメージで殺されます。
復讐ダメージは受けないので、何か不具合でしょうか?
それぞれで登録が違うのでどれに登録したいかでかわります。
モンスター図鑑はエンカウントで登録されます。アイテム図鑑の方は入手(捕獲)以外でも合成の別種生成や芳しい寄せ餌などでも登録されます。
ボスモンスター以外はランダムで出現するのと捕獲は運です。