ドロップ・レアリティ・フロアスキップ100%
ちょっと気になったんですが、倉庫のアイテム取ろうとしたら出てくるスピードランキング云々って確認ダイアログが、一括引き出しだと出なかったんですけど、これうっかり触ったらもうスピードランキングには登録できないってことですか?
先制攻撃つけると必ず自分が先制できるようで勘違いしてました
任務ってかなり早い段階で全部クリアしちゃうけど、追加の任務って来ないのかな?
PVPって相手が先制つけてようがこっちの先制が優先されるんじゃないの?
>> 283 これも相手が先制攻撃付けてると確実じゃないのよね 無敵を貫通するらしい状態異常かディスペルしか思いつかない
実績は「合成なし」じゃなくて「神器作成なし」だよ
隠身と心眼つけてアタックとクリティカル、命中特化させたらどこでも使えるよ。
おおむね合ってる
スキルの説明文にある「威力」の意味がよくわからないんですけど、「%」って意味で読んでいいんでしょうか?アタックダメージ依存/威力200 なら合計アタックダメージの200%、最大HP依存/威力25 なら最大HPの25%、威力50で物理防御なら物理防御50%増加、っていう認識であってますか?
ありがとうございます!助かりました!
カタストロフィをコンセントレーターでエナジー消費量上げてエナジー消費無視が0%になるよう調整 魔性のネックレスの行動不能で圧殺する構成でいくか まだ未検証だけど「消費量に応じて」だから無敵とかでダメージ防がれても通るはず これならパワードレインも関係ない ターン遅延は一旦諦めよ
相手もパワードレイン持ってたら奪えないね 持ってなければいける
マジかー タイムストップとインビジブル+「~できない」系の能力とか集めた害悪遅延ビルド作ろうと思ってたのに 死神の鎌持たせたらそれなりに有効そうと考えてだんだが…
1tryでのアイテム取得数は上限が決まってるらしい。50~100Fをループした方がアイテム数は稼げる
「真実味のルーペ837LV」に、取得アイテム数アップ+88%、レアリティアップ+88%、回復率+61%、回避時HP回復+56、撃破時HP回復+32、オーバーヒールを付けている状態での質問です。永続効果を合わせて「取得アイテム数アップ+100%」になっているのですが、1~300階層まで到達した段階でアイテムのドロップ数が12個だったのでした。階層が進みすぎるとドロップ率が下がる仕様などがあるのでしょうか...?また、スキルの競合や不具合などの問題があったら教えて頂けると助かります。
あとパワードレインで無敵奪えるかな?やったことないから分からんけど
先制攻撃付けて1ターンで倒す
インビジブルへのいい対処法ないかなー
低階層の雑魚敵相手に再現。ログを見ても、タイムストップで敵に行動不能を付与→紫星(行動不能)がホリィに移動→敵が普通に行動している→ホリィが行動不能になる でした。確定ではないようですが、かなり高確率です。パワードレインを外すと起きません。バグかもですね。
パワードレインを着けてて偶にタイムストップを吸ってるような気がするんですが、感染食らってるだけなんですかね??
ある程度ちかい階層まで進んでるプレイヤーから選んでるっぽい動きだね
結局汎用装備とかで小細工せずに、火力と吸収で押し切るのが一番楽な奴
使用可能なら重ね掛けしてくれます。
ワンパンで数十万ダメージ出せるように全身にアタックダメとクリダメ付ければいいよ
隠身は敵を倒してから初めて無敵がつくからPvPだとそもそも発動せんよ
ちなみにクリティカル70万ダメージで、追撃、シールド貫通、遠当て、フルチャージ、鉄身、幻影、先制攻撃、エナジースラッシュの構成
PvPってレートみたいなのあるのかな?48Fで対戦相手が見つからないって言われた
PvPは隠身付けないほうがいいかもしれないな。敵に無敵を取られてる気がする
状態異常は麻痺と盲目以外はそんなに怖くないかな 猛毒も呪詛は回復分で補填、出血と恐怖も威力上げてごり押しとかね それよりも「撃破時能力が発動しなくなる」みたいなビルド内容によってはぶっ刺さる奴が痛い 1000Fまでなら大丈夫だけど、それ以降については多分汎用装備は出来ないように設計されてるよね…
いや、それだと回復持ちに無力かなぁと...素直に別の構成考えるべきか...
50Fでループするのが一番効率良い気がする
そんな能力あるのか。こっちも使った方が良さそうだな
相手の最大HP超えてるような威力出せてるなら鉄身 75%で無効だから結構発動する
PvPで追撃でHP削ったけど、こっちのクリティカル8発が全部0ダメージだった。守護者じゃないとしたら何だろう
じゃあ実際には200ジャンク手に入ってるのか。ありがとう
ジャンク(経験値)%は帰還時に確率で倍になる効果ですよ紛らわしいけど
クリティカル率とフルチャージどっちも付けたほうがいいよ。フルチャージはどっちかと言うと回避対策だから
相手が回避無振りだと攻撃ミスらないから、フルチャージよりクリティカル率付けたほうがいいと思う
ジャンク+99と+100%付けてるけど、100ジャンクしか手に入らない。なぜ?200になると思ったのに
ドロップ・レアリティ・フロアスキップ100%
ちょっと気になったんですが、倉庫のアイテム取ろうとしたら出てくるスピードランキング云々って確認ダイアログが、一括引き出しだと出なかったんですけど、これうっかり触ったらもうスピードランキングには登録できないってことですか?
先制攻撃つけると必ず自分が先制できるようで勘違いしてました
任務ってかなり早い段階で全部クリアしちゃうけど、追加の任務って来ないのかな?
PVPって相手が先制つけてようがこっちの先制が優先されるんじゃないの?
>> 283
これも相手が先制攻撃付けてると確実じゃないのよね
無敵を貫通するらしい状態異常かディスペルしか思いつかない
実績は「合成なし」じゃなくて「神器作成なし」だよ
隠身と心眼つけてアタックとクリティカル、命中特化させたらどこでも使えるよ。
おおむね合ってる
スキルの説明文にある「威力」の意味がよくわからないんですけど、「%」って意味で読んでいいんでしょうか?アタックダメージ依存/威力200 なら合計アタックダメージの200%、最大HP依存/威力25 なら最大HPの25%、威力50で物理防御なら物理防御50%増加、っていう認識であってますか?
ありがとうございます!助かりました!
カタストロフィをコンセントレーターでエナジー消費量上げてエナジー消費無視が0%になるよう調整
魔性のネックレスの行動不能で圧殺する構成でいくか
まだ未検証だけど「消費量に応じて」だから無敵とかでダメージ防がれても通るはず
これならパワードレインも関係ない
ターン遅延は一旦諦めよ
相手もパワードレイン持ってたら奪えないね
持ってなければいける
マジかー
タイムストップとインビジブル+「~できない」系の能力とか集めた害悪遅延ビルド作ろうと思ってたのに
死神の鎌持たせたらそれなりに有効そうと考えてだんだが…
1tryでのアイテム取得数は上限が決まってるらしい。50~100Fをループした方がアイテム数は稼げる
「真実味のルーペ837LV」に、取得アイテム数アップ+88%、レアリティアップ+88%、回復率+61%、回避時HP回復+56、撃破時HP回復+32、オーバーヒールを付けている状態での質問です。永続効果を合わせて「取得アイテム数アップ+100%」になっているのですが、1~300階層まで到達した段階でアイテムのドロップ数が12個だったのでした。階層が進みすぎるとドロップ率が下がる仕様などがあるのでしょうか...?また、スキルの競合や不具合などの問題があったら教えて頂けると助かります。
あとパワードレインで無敵奪えるかな?やったことないから分からんけど
先制攻撃付けて1ターンで倒す
インビジブルへのいい対処法ないかなー
低階層の雑魚敵相手に再現。ログを見ても、タイムストップで敵に行動不能を付与→紫星(行動不能)がホリィに移動→敵が普通に行動している→ホリィが行動不能になる でした。確定ではないようですが、かなり高確率です。パワードレインを外すと起きません。バグかもですね。
パワードレインを着けてて偶にタイムストップを吸ってるような気がするんですが、感染食らってるだけなんですかね??
ある程度ちかい階層まで進んでるプレイヤーから選んでるっぽい動きだね
結局汎用装備とかで小細工せずに、火力と吸収で押し切るのが一番楽な奴
使用可能なら重ね掛けしてくれます。
ワンパンで数十万ダメージ出せるように全身にアタックダメとクリダメ付ければいいよ
隠身は敵を倒してから初めて無敵がつくからPvPだとそもそも発動せんよ
ちなみにクリティカル70万ダメージで、追撃、シールド貫通、遠当て、フルチャージ、鉄身、幻影、先制攻撃、エナジースラッシュの構成
PvPってレートみたいなのあるのかな?48Fで対戦相手が見つからないって言われた
PvPは隠身付けないほうがいいかもしれないな。敵に無敵を取られてる気がする
状態異常は麻痺と盲目以外はそんなに怖くないかな
猛毒も呪詛は回復分で補填、出血と恐怖も威力上げてごり押しとかね
それよりも「撃破時能力が発動しなくなる」みたいなビルド内容によってはぶっ刺さる奴が痛い
1000Fまでなら大丈夫だけど、それ以降については多分汎用装備は出来ないように設計されてるよね…
いや、それだと回復持ちに無力かなぁと...素直に別の構成考えるべきか...
50Fでループするのが一番効率良い気がする
そんな能力あるのか。こっちも使った方が良さそうだな
相手の最大HP超えてるような威力出せてるなら鉄身
75%で無効だから結構発動する
PvPで追撃でHP削ったけど、こっちのクリティカル8発が全部0ダメージだった。守護者じゃないとしたら何だろう
じゃあ実際には200ジャンク手に入ってるのか。ありがとう
ジャンク(経験値)%は帰還時に確率で倍になる効果ですよ紛らわしいけど
クリティカル率とフルチャージどっちも付けたほうがいいよ。フルチャージはどっちかと言うと回避対策だから
相手が回避無振りだと攻撃ミスらないから、フルチャージよりクリティカル率付けたほうがいいと思う
ジャンク+99と+100%付けてるけど、100ジャンクしか手に入らない。なぜ?200になると思ったのに