B100X -Auto Dungeon RPG- 公式攻略Wiki - Nussygame

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451

鋼の足枷とかどうですかね。撃破時、獲得ジャンク分の与ダメージ/5ターン。

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スライムスーツ+エンジェルシールド+ルーン神話で毎ターン回復しながらダメージ通すビルド考えたんですが熱波対策が思いつかないんですよね……

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使徒の軍勢で与えたダメージによって血闘で回復したらまた使徒の軍勢がダメージ与えて無限ダメージできる?とか思ったら2回目以降使徒の軍勢が動いてくれなくてそうそう上手い話はなかった

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自分の場合は、将軍の甲冑と桜花の枝端で回復五倍。リジェネレーションをメインとし、将軍の威光をなるべく発動させやすくするために他のスキルは兎に角クールダウンが長いスキルを選択。魔の呪い対策に指揮:盤上戦略をセット。これだけだとエンプーサ(パワドレ)に勝てないので、叫び石を装備して完成。エナジー回復も五倍になっているので、叫び石についている分だけでエナジー周りは十分。W、S枠は自由なのでなるべくHPが高いもの、できればホワイトスタッフ、ボンレスハム、欠けた聖杯等であれば尚良し、という感じでした。

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これの仕組みが分からん…魔法を喰らって止血、血流活性でシールド復活、魔法を打って復讐されて止血、相手の血流活性で復讐されてシールド復活、相手の魔法を喰らって止血、以下無限ループってことか……?血流活性による復讐でHP全部飛んで止血が発動し(てシールド0になっ)たら魔法で死ぬから、復讐は「相手ターンの血流活性で氷の壁を発動させるために必要だが、復讐ダメージでHPが尽きない程度に抑えなければならない」って感じ?

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サブストーリーをクリアするのに有効なビルドを教えてもらえませんか?

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クギバットから抽出したカツアゲって、何に付けるのが美しいかな……?星5の中で。影響2倍か、投げ縄の状態異常2倍か、「状態異常を付与したときに〇〇を追加で付与」系か……はたまた保険金(セーブクリスタル)に付けるか……。

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支配者の効果でクールダウンが0になっている状態でスキルを発動した場合、クールダウン無視は適応されますか?

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発動するよ

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パッシブスキルにバーサーク入れてると「○○を自動発動する」スキルは発動しなくなりますか?

521

情報ありがとうございます。

520

情報ありがとうございます。

519

もう一つ確認できたので報告をステータス図鑑の「nダイナミズム」と「nデッドチャージ」の間、「nクリティカル無効」です。アイテム「ゾディアックサイン」のスキル「十二の冥加」の+2効果にて付与されました。

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一つ確認できたので報告をステータス図鑑の「n免疫」の下、「nダイナミズム」です。アイテム「求道の証:増」のスキル「ダイナミズム」にて付与されました。

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思い立って図鑑埋めをしているのですが、アイテム図鑑の「岩神の篭手」と「求道の証:力」の間、ステータス図鑑の「毒の蔓延」と「邪眼の凝視」の間、同じく「n免疫」と「nデッドチャージ」の間二種が埋まりません。どなたかご存じないでしょうか?(モンスター図鑑の最後尾も埋まってませんが、こちらは恐らく未実装でしょう)

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自レスします。
仰る通り「死の予感」は★4巫術士の水晶で取得できるようでした。
曜日シリーズや神シリーズ、その他装備品が大量に追加されてますね・・

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ご連絡遅くなりすみません、お二方ともご丁寧にありがとうございます!捕獲は「進めればわかる」って感じだったんですね、任務の中に支配の首枷があることを確認したので目指してみます。①②③ともにありがとうございます!

514

ありがとうございます。
この手のシーズンが変わるとWikiのデータが使えなくなる場合があるゲームは初めてだったので混乱しました。
机上論では「死の予感」をベースにしたビルドだったので代替案を考えます。

513

パソコン版ではできたのですが、スマホ版ではアイテムフィルタを追加しようとしてもプラスボタンが出てこなくて追加出来ません。作者さんが用意してくれたアイテムフィルタも読み込みできない状態なのですが、対策はありますか?

512

一部の固有効果(スキル)は取得可能です。それ自体はその固有効果を持った装備が存在する(強欲を除く)のでベースとして使用すれば、ある程度は再現可能です。また★4の装備に限り素材「エッセンス抽出器」(入手:未開の渓谷、結晶鉱山)で固有効果をエッセンスにできます。

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ありがとうございます!1000レベル越えようとしてました!頑張ってレベル下げます😭

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久しぶりに戻ってきましたが、ホーム画面でホリィをタッチしても反応がありません。仕様が変わったのでしょうか??

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初めまして数日前に何気なくダウンロードし、どハマりしている者です。彼方立てれば此方が立たぬシステムに共感しております。

が、数日間Wiki等参照しつつ知恵熱を出しながら捻出したビルドをいよいよテストしようと素材集めからスタートしたところ、初めてドキドキのルーン付き装備の合成で、ルーン周りの仕様変更を知りチーンとなっております笑。

そういえばこちらの掲示板で「神話」やら「混沌」などのワードがあったなと、ああこれのことかと理解いたしました。

そこで根本的な質問ですが、以前のルーン合成のみにあったスキルはもう取得不可能でしょうか。つまりそのスキルは、現在取得不可能なレアなスキルとなったということでしょうか。

また全ての装備品やジョブもシーズン毎リセットであることも先ほど知りました。上記で言うと、ルーン周りの変更でシーズンが変わり、そのスキルは誰も持っていない状態、ということになるでしょうか。
B100Xというシステムにお詳しい方、ご教授お願いいたします。

508

合成時に合計レベルが1000を超えるような合成をしようとしていませんか?Tipsの「装備合成のススメ」を見るといいかも?

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どちらも報酬系能力が100%のものを合成しようとすると、100%からダウンしたものが出来てしまうのですが、対策はありますか?

506

(書くのに時間かかって内容重複しちゃった)

505

①について、経験値は撤廃され、今は任務という小目標を達成することで、従来経験値で入手していたJPが入手できるようになりました。②について、捕獲したモンスターは以下の用途があります。支配の首枷というアイテムと合成すると使役状態にでき、使役状態のモンスターがいると専用のダンジョンが出現する。精肉機というアイテムと合成するとモンスターのレベルと同値のなつき度を持った成型肉になる、なつき度は上述の専用ダンジョンに挑める最高深度。レベル600以上のボスモンスターであればモンスターに対応したスキル習得効果もつく。クラフトショップで対応アイテムと交換出来る、交換できるのは未合成品のみ。③について、私は情報を集めるのが苦手なのであまり参考にならないかもしれませんが取り敢えず、ステータス名等をクリックすると大体説明が出てくる。画面上の「?」マークをクリックすると該当画面の公式ヘルプにとぶ。戦闘中インフォタブ?(i)みたいなヤツをクリックし、敵のスキル名をクリックすると敵のスキル性能が見れる。とかを知ってると便利。後の返答は情報収集うまい人にまかせよう。

504

①経験値システムはver2.0.0で廃止されました。従来はレベルアップによりジョブポイントを獲得していましたが変更されました。
②捕獲したモンスター(アイテム欄にある状態)の用途はアイテム「支配の首枷」により使役し、ダンジョン「獰猛な原野」への挑戦とクラフトショップで抽出(アイテム生成)の2種類です。
③私の場合になりますが、基本的な情報はゲーム内と公式HP、公式攻略Wiki、あとここですね。大体のことはゲーム内の図鑑(アイテムの説明、ステータス等)で分かるはず?多分

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b100sをプレイしており、最近b100xを始めたものです。このゲームの基本的な部分が理解できていないのですが、「①経験値とは何でしょうか。b100sでは『強くなるためには装備を育てるのみ。ダンジョン内で経験値を獲得してレベルアップして強くなるが、ダンジョンを出たらレベルは失います』というルールだったと認識していますが、b100xでは『経験値稼ぎ』といった単語が出るように、異なる概念であるように捉えています。しかし、ゲーム内では『装備の強さ』と『ジョブポイント割り振りによるジョブの強さ』以外に経験値のパラメータが見つかっていません。」「②捕獲とは何でしょうか。捕獲スキルを装備することにより、ドロップアイテムとしてモンスターと同じ名前の装備品が手に入ることは分かっているのですが、『なつき度とかよく分からない』と『クラフトショップで抽出とかいうのがあるが、捕獲したモンスターがそっちにカウントされているように見えない』といった状態でよく分からず乱獲しています。」「③これらの情報を順よく集められる手順はありますでしょうか。例えば『バトルをスキップしているから悪い』『ディスコに載ってる』『公式からのレターをリアルタイムで追っている俺らは分かっている』など、この情報を質問せずに集められる(私が取るべきだった)手順があれば知りたいです」

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①止血+氷の壁、敵を先制ワンパンできる場合、ダンジョン効果による致死は戦闘開始時にしか受けないので止血が役立つ事が多い、長期戦になるならシールド獲得スキルや達観があるとなお良い。②不殺生の誓い、即死効果のダメージを軽減できるので、致死や即死自体では絶対死ななくなる、ビルドによっては組み込めない。③鉄身+神話orオバヒ、HPを超過回復している場合鉄身で即死効果のダメージを軽減できる、ぶっちゃけ神話自体がクソ強なので迷ったらこれ取っとけばいいじゃないかなって気がする。④ブラアマ、回復が足りているなら。

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永劫をクリアするために必要な致死対策を教えて貰えませんか?鋼の意志と状態異常耐性を盛ってもすぐに死んでしまいます

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ありがとうございます。試して見ます!

499

状態異常「捕獲」の付与

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モンスターが全く捕獲出来ません。
何か条件あるのでしょうか?

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「状態異常活用と対策」のページのコメ欄に似たようなやりとりがあったので、そちらを参照してみては?

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始めたばかりですが。デスマシーンとネクロマンサーにやられてます。死因は致死だそうです一撃っぽいです。勝つ方法を教えてください

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v2.0.5備忘録、戦闘開始時のHP、シールドの上限は9,999,999、神話時の回復、シールド獲得での上限は100,000,000 | 影響力と異常耐性の上限はともに9,999,999で、両方カンストの場合異常耐性が100残る(恐らく初期値分) | 助勢の軽減率は(100-100現在HP/最大HP)0.75 % | ディスペル、序章は免疫を解除しない | 即死効果によるダメージにも被弾時回復、氷の壁は発動する | 被弾時回復トリガーの使徒の軍勢と大義名分は使徒の軍勢が先 | 怪力でカンスト緩衝材は抜けない | 物理(魔法)防御と全防御の合計が各々のカンスト(9,999,999)を超えている場合、カンスト物理(魔法)貫通のダメージを超過分軽減できる | 地神の加護はクローンや骨肉断など、自動発動系にも有効 | ルーンワード「荘厳」と猛毒ダメージは猛毒ダメージが先

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オーバーヒールは2倍までだったのに「神話」は上限ないのが悪い

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v2.0.5備忘録、散々ハードコアモード失敗した(してる)ので即死系中心に事故要因まとめ。グリムリーパー:死の鎌(最大HP依存威力95、命中50):90F:永劫、神魔、宝庫 | サタン:エクリプス(現在HP依存威力90):100F:永劫 | ホワイトフェイス:恐れ喰らい(スペダメ依存威力100で恐怖付与、恐怖依存威力100,000):1000F:月輪 | アサシンニードル:即死針(最大HP依存威力100、命中20)、シールド貫通:10F:火山、神魔、霊峰、丘陵、峡谷 | リビングブレイド:首刈り:40F:神魔、太陽 | クエレブレ:暴食(最大HP依存威力50):300F:太陽 | ハデス:サドンデス(最大HP依存威力100、命中50):1000F:霊峰、結晶 | フォレストテンタクル:首狩り(アタダメ依存威力100、アタダメ依存威力25で致死付与):100F:樹海 | フォレストヘッド:デスワード(スペダメ依存威力100、スペダメ依存威力25で致死付与)、ハードグラビティ(現在HP依存威力50、命中50×3):300F:樹海 | フォレストハート:デスワード(スペダメ依存威力100、スペダメ依存威力25で致死付与)、ハートレゾナンス(敵のアタダメ依存威力100×3、敵のスペダメ依存威力100×3):1000F:樹海 | ストーカー:首狩り(アタダメ依存威力100、アタダメ依存威力25で致死付与)、先制攻撃:100F:宝庫 | ヴォールトガード:リフレクション(威力100で復讐付与):300F:宝庫 | 朱点童子:首狩り(アタダメ依存威力100、アタダメ依存威力25で致死付与):300F:丘陵 | デスマシーン:首狩り:雑魚:迷宮、太陽、諸島 | ブレイドトゥース:首狩り:雑魚:樹海、宝庫、丘陵、結晶 | ストレンジハンド:首狩り:雑魚:樹海 |  ネクロマンサー:デスワード:雑魚:永劫、月輪 | ローミングスピリット:デスワード:雑魚:宝庫、丘陵、結晶 | 怨霊:首狩り、デスワード | 極北の霊峰-Hard 300F~ 骸の呪い、毎ターン徐々に「致死」蓄積増加(ダンジョン効果で減衰しない)

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凱歌の効果はその冒険中永続して累積する