v2.0.5備忘録、散々ハードコアモード失敗した(してる)ので即死系中心に事故要因まとめ。グリムリーパー:死の鎌(最大HP依存威力95、命中50):90F:永劫、神魔、宝庫 | サタン:エクリプス(現在HP依存威力90):100F:永劫 | ホワイトフェイス:恐れ喰らい(スペダメ依存威力100で恐怖付与、恐怖依存威力100,000):1000F:月輪 | アサシンニードル:即死針(最大HP依存威力100、命中20)、シールド貫通:10F:火山、神魔、霊峰、丘陵、峡谷 | リビングブレイド:首刈り:40F:神魔、太陽 | クエレブレ:暴食(最大HP依存威力50):300F:太陽 | ハデス:サドンデス(最大HP依存威力100、命中50):1000F:霊峰、結晶 | フォレストテンタクル:首狩り(アタダメ依存威力100、アタダメ依存威力25で致死付与):100F:樹海 | フォレストヘッド:デスワード(スペダメ依存威力100、スペダメ依存威力25で致死付与)、ハードグラビティ(現在HP依存威力50、命中50×3):300F:樹海 | フォレストハート:デスワード(スペダメ依存威力100、スペダメ依存威力25で致死付与)、ハートレゾナンス(敵のアタダメ依存威力100×3、敵のスペダメ依存威力100×3):1000F:樹海 | ストーカー:首狩り(アタダメ依存威力100、アタダメ依存威力25で致死付与)、先制攻撃:100F:宝庫 | ヴォールトガード:リフレクション(威力100で復讐付与):300F:宝庫 | 朱点童子:首狩り(アタダメ依存威力100、アタダメ依存威力25で致死付与):300F:丘陵 | デスマシーン:首狩り:雑魚:迷宮、太陽、諸島 | ブレイドトゥース:首狩り:雑魚:樹海、宝庫、丘陵、結晶 | ストレンジハンド:首狩り:雑魚:樹海 | ネクロマンサー:デスワード:雑魚:永劫、月輪 | ローミングスピリット:デスワード:雑魚:宝庫、丘陵、結晶 | 怨霊:首狩り、デスワード | 極北の霊峰-Hard 300F~ 骸の呪い、毎ターン徐々に「致死」蓄積増加(ダンジョン効果で減衰しない)
凱歌の効果はその冒険中永続して累積する
玄武は試したけど致死耐性だけがどうしたらいいか分かんないのよね
サブは致死耐性だけ何とかしてあとは玄武加護でごり押したなあ
多分真っ当(?)に能力値を上げる(高い装備を揃える)だけだと絶対にクリアできない設計なので、スキルや固有効果のシナジーを考えよう。峡谷さえクリアできればいいのでそこに特化させちゃってもいい。
サブシナリオクリア出来ない…
ダンジョン内で死んでロストしたときに神具生成のところにロストした装備が出てこないことってあるのでしょうか?現在何故か出てこなくて困っています
やっとサブシナリオクリアできた。ホリィってクッソ強かったんやなって思った。
v2.0.3備忘録、ディスペル、序章は状態異常を解除できる | 指揮:無計画はディスペル、序章による異常解除を妨害できない | 現実主義で異常は防止出来る | パワドレは状態異常を奪わない | 蘇生回数はディスペル、序章で解除されない | 蘇生回数獲得は現実主義で妨害されない | パワドレは蘇生回数獲得を奪う | 即死は鉄身(通常)、ガッツ、肉の壁、助勢、ダンスマカブルでは軽減出来ない、不殺生の誓い、将軍の威光、白銀世界、鉄身(オバヒ、神話で超過回復した場合)は軽減出来る | 毒強化系の重複について、ルーンワード「混沌」+毒の調合は混沌優先(18%)、混沌+蝮毒は蝮毒優先、強いる贖罪は猛毒ダメージとは別に追加で発生、毒強化系の影響無し、強いる贖罪のダメージはシールド貫通、穢れた血で回復されない、物理軽減系で軽減されない | ルーンワード「神話」による超過回復はオバヒのような上限は無いし、当然戦闘終了後も超過分を保持 | ルーンワード「叡智」は魔の呪い、ソウルロスト、フルブレイク等による減少も防ぐ、但しエナジー不足の場合スキル使用不可 | 蓋世の適応範囲について、クリティカルするもの:追加魔法、被弾時ダメージ、大義名分、追撃、無詠唱召喚、黄道の加護:山羊、自身の血流活性、自身の寄生体、正拳、練気弾、命滅爆撃波(自傷ダメージ含む)、ディケイ、デス、フルブレイク、 クリティカルしないもの:復讐、燻る恨み、猛毒(毒強化系含む)、強いる贖罪、即死、使徒の軍勢、絶叫、彼我のブラアマ、ソウルロスト、相手の血流活性、相手の寄生体、 後何かあったら誰か頼む。
v2になったら学生服からスカートが無くなってしまったのが、ちと残念
v2.0.3備忘録、秘宝庫以降のダンジョンボスの精肉スキル一覧。 / ストーカー→ブリード / ヴォールチガード→スペルシールド / デッドリーシアー→トリプルダガー / ダイダラボッチ→サクリファイス / 朱点童子→フルスウィング / 九尾→ゴーストファイア / 怨霊→無し / ドレッドスウォーム→脅す / ボーンゴーレム→骨の槍 / ホワイトドラゴン→ヘブンストライク / 秘宝庫以前のボスの精肉スキルは五つ位調べた時点で既に上がってるものと変わらない気がして止めた。
以前は黄道牡牛・穿つ盾・爆音波・運命確定・大結界法のシールド→追撃変換で似たようなことできた(というか想定してなかったのかカンスト値がすっ飛んでた)けどこっちはシールド貫通増えて辛くなったな。まあ追撃だからかつての喋る生首と同じ高速攻略ができるのが利点。神話は他の強力な胴装備と併用できる点がいいな。まあスペルもアタックも積まないでいいっていうゲーム性崩壊なのは同意。これ組めたらビルドする気なくなる………
ありがとうございます。
Mythicや深奥までクリアしたけど無いので、多分無い
ルーンワード「神話」&ビヒモス&アタック吸収の組み合わせがぶっ壊れすぎてる あっという間にHP1億でカンストしてアタックダメージ最低1000万はゲーム性もクソも無い
v2.0.2 第二部、大体Mythic1000Fまでクリアしたのでビルド晒す。主なスキル、先制攻撃、暗黒剣、大結界法。指揮、準備回復、念入り、回復優先。主な永続能力、精密射撃。装備、デモンシールド、タウラス、竜神三点。ルーンワード、叡智。能力値はHP、HP+%、スペダメを上げる。 大結界法使用時に重なる幻像を発動し蓄積値9,999,999で封印を自己付与。健康的な生活で高い異常耐性を得て、それを元に瘴気まといで各種回復を強化・・・・・・の予定だったけど今のver.だと正常に機能していないようなのでオーバーヒールと医療措置でお茶を濁す。穿つ盾の効果でシールドをスペダメに変換。爆音波と緩衝材で物理を軽減。暗黒剣で追加魔法ダメに変換し精密射撃の効果で必中9連追加魔法を撃つ。追加魔法は魔法反射、魔法回避無効なので反射に怯えず高いスペダメを生かせる。全てのベースとなるシールドを黄道の加護:牡牛で維持して完成。魔の呪いでスキルを封じられても300Fにはとっくにシールドはカンストしてるので問題なし。道中強化していく型なのでドッペルゲンガーも問題なし。唯一これでクリア出来なかったのが霊峰Hardで、呪いの殺意が高すぎる。装飾枠を一つ止血+氷の壁のついた物に変え対処。 序盤はJPがカツカツで大変だったし、前のver.で世話になったスカウト隠身や、精神体鉄身ブラアマが封じられたので色々見直す必要があった。指揮:念入りや各種自動発動系のお陰で、敵をワンパンしてしまうと回復スキルが発動出来ないという問題に解が出来たのは良かった。自分は精密射撃のデメリット消しも兼ねてルーンワードは叡智を採用したが、素人目にみるとぶっちゃけ神話がクソ強そうなので使ってみたかった。色々でかい変更で楽しめた。作者様に感謝。
エッセンス抽出器は☆4装備の固有能力しか抽出できないようですが、以前ルーンから入手できていた☆5装備の固有能力は付与する方法が無くなってしまったのでしょうか?(「スカウト」など)
ってアサシンニードル、シールド貫通持ちか……蘇生以外でどうするんだコレ……
ありがとうございまっす。助かりました。
公式で抽出機云々って言ってたのはそれのことだったのか。ルーン装備を複数持ってみてもスキルが追加されないからんん??って思っていた
無理です。このゲームはシーズン制を採っており「シーズン(新章)毎にみんな0からスタートしてランキングを競う」システムなので。引き継げるのは実績解除によるアイテム所持総数くらい。
第1部から第2部への装備の引き継ぎなどはできるのでしょうか。
かつてのルーンスキルの手に入れ方、やっとわかった、結晶鉱山★5素材のエッセンス抽出器で★4装備から取り出せる。
1.について、解法A、全アイテムを自動解体に設定、桜花の枝端の最高級だけを対象にした検索条件を作成し、検索条件フィルタで自動保護に設定。解法B、桜花の枝端以外のアイテムを自動解体、桜花の枝端を自動指定なしに設定、自動指定なしのアイテムのうち最高級だけを対象にした検索条件を作成し検索条件フィルタで自動保護に設定、自動指定なしのアイテムのうち最高級以外を対象にした検索条件を作成し検索条件フィルタで自動解体に設定。以上のいずれかで解決できると思います。検索条件や同フィルタに関しては公式のヘルプページ参照。2.について、大抵の場合編集が間に合っていないだけです。大いに編集しましょう。
装備品の効果、ルーンの使い方等、このwikiの内容ほぼ全部スポイルされてしまった。Ver.2からは全部別に書いた方がいいんだろうか。
二つお聞きしたいのですが、1.極東の丘陵で桜花の枝端の最高級だけ集めたい(他は全部解体)場合はどうすればいいのでしょうか?(特定の最高級だけ欲しい検索方法がわからないです。)2.サイト内と実データで効果が違うアイテムが見受けられますが、wiki編集間に合っていないだけでしょうか?編集していいものか悩んでます。
少しだけでもシールド付けるべし。奴らのダメージは現在HP依存だからシールド分生き残れる
どれだけいい装備を拾えるか・どれだけジャンクを稼げる装備を早く拾えるか、からどれだけ経験値を稼げる装備を早く拾えるかが無くなったの大きいね
久々に戻ってきたらVerが2.0を超えて新章始まっているわ、装備周りにルーン周り、果ては経験値迄廃止されてるわで完全に浦島状態…気持ちを新たに遊べるなっ
錆びた神具の欠片とはなんですか?
無対策事故死でネガる暇あったら羽根作る努力くらい見せよう 2桁階も碌にに潜れないならそもそもハクスラ向いてない
序盤の序盤の敵に即死持たせるとかアホかな?ハートを無理やり消費させて広告を見させようという汚い下心のせいでやる気が削がれるからやめてほしい。
前提として命綱等、ほぼ無効化みたいな説明のやつは蓄積値を1にする効果。致死を食らうとしたら、耐性値が1になっている、蓄積値が増える系の効果を受けていて直接の致死蓄積をトリガーに発動、黄道の加護:魚等命綱を貫通する手段で付与されている、等々。
命綱のついてるライフジャケット着けても致死食らうのって何故?
マシュマロにて、制作者様に同様の質問をしたところ、「アイテム自体の自動保護設定が優先される為、その条件は難しい」との御回答を頂きました。という訳で下記の方法で代用しようと思います。①本来自動保護したいアイテムを自動指定なしに設定。②自動指定なしのアイテムの内、通常品、高品質、最高級、ルーンつきのみを自動保護する検索条件フィルタを設定。③自動指定なしのアイテムの内、上記以外を自動解体する検索条件フィルタを設定。新規入手品も上記のルールに従ってしまう以外はこれで大体したい挙動になる・・・・・・筈。
v2.0.1のランキングリセットって、記録残すには最初からやり直さなきゃいけないのか
自動保護対象のアイテムのうち、通常品、高品質、最高級、ルーンつきのみを保護し、それ以外を自動解体するような設定は出来ますか? 除外:ベース=自動指定なし、ベース=自動解体、通常品、高品質、最高級、ルーンつき、という検索条件を作成し、検索条件フィルタで自動解体に設定しているのですが期待した挙動(自動保護対象でも完成品等は自動解体)になってくれません。
できました! ありがとうございます
セーブデータ選択画面で新しいデータ作成
説明を読まない人に説明をする徒労感、公式のパッチノートしっかり読んでくれ…
v2.0.5備忘録、散々ハードコアモード失敗した(してる)ので即死系中心に事故要因まとめ。グリムリーパー:死の鎌(最大HP依存威力95、命中50):90F:永劫、神魔、宝庫 | サタン:エクリプス(現在HP依存威力90):100F:永劫 | ホワイトフェイス:恐れ喰らい(スペダメ依存威力100で恐怖付与、恐怖依存威力100,000):1000F:月輪 | アサシンニードル:即死針(最大HP依存威力100、命中20)、シールド貫通:10F:火山、神魔、霊峰、丘陵、峡谷 | リビングブレイド:首刈り:40F:神魔、太陽 | クエレブレ:暴食(最大HP依存威力50):300F:太陽 | ハデス:サドンデス(最大HP依存威力100、命中50):1000F:霊峰、結晶 | フォレストテンタクル:首狩り(アタダメ依存威力100、アタダメ依存威力25で致死付与):100F:樹海 | フォレストヘッド:デスワード(スペダメ依存威力100、スペダメ依存威力25で致死付与)、ハードグラビティ(現在HP依存威力50、命中50×3):300F:樹海 | フォレストハート:デスワード(スペダメ依存威力100、スペダメ依存威力25で致死付与)、ハートレゾナンス(敵のアタダメ依存威力100×3、敵のスペダメ依存威力100×3):1000F:樹海 | ストーカー:首狩り(アタダメ依存威力100、アタダメ依存威力25で致死付与)、先制攻撃:100F:宝庫 | ヴォールトガード:リフレクション(威力100で復讐付与):300F:宝庫 | 朱点童子:首狩り(アタダメ依存威力100、アタダメ依存威力25で致死付与):300F:丘陵 | デスマシーン:首狩り:雑魚:迷宮、太陽、諸島 | ブレイドトゥース:首狩り:雑魚:樹海、宝庫、丘陵、結晶 | ストレンジハンド:首狩り:雑魚:樹海 | ネクロマンサー:デスワード:雑魚:永劫、月輪 | ローミングスピリット:デスワード:雑魚:宝庫、丘陵、結晶 | 怨霊:首狩り、デスワード | 極北の霊峰-Hard 300F~ 骸の呪い、毎ターン徐々に「致死」蓄積増加(ダンジョン効果で減衰しない)
凱歌の効果はその冒険中永続して累積する
玄武は試したけど致死耐性だけがどうしたらいいか分かんないのよね
サブは致死耐性だけ何とかしてあとは玄武加護でごり押したなあ
多分真っ当(?)に能力値を上げる(高い装備を揃える)だけだと絶対にクリアできない設計なので、スキルや固有効果のシナジーを考えよう。峡谷さえクリアできればいいのでそこに特化させちゃってもいい。
サブシナリオクリア出来ない…
ダンジョン内で死んでロストしたときに神具生成のところにロストした装備が出てこないことってあるのでしょうか?現在何故か出てこなくて困っています
やっとサブシナリオクリアできた。ホリィってクッソ強かったんやなって思った。
v2.0.3備忘録、ディスペル、序章は状態異常を解除できる | 指揮:無計画はディスペル、序章による異常解除を妨害できない | 現実主義で異常は防止出来る | パワドレは状態異常を奪わない | 蘇生回数はディスペル、序章で解除されない | 蘇生回数獲得は現実主義で妨害されない | パワドレは蘇生回数獲得を奪う | 即死は鉄身(通常)、ガッツ、肉の壁、助勢、ダンスマカブルでは軽減出来ない、不殺生の誓い、将軍の威光、白銀世界、鉄身(オバヒ、神話で超過回復した場合)は軽減出来る | 毒強化系の重複について、ルーンワード「混沌」+毒の調合は混沌優先(18%)、混沌+蝮毒は蝮毒優先、強いる贖罪は猛毒ダメージとは別に追加で発生、毒強化系の影響無し、強いる贖罪のダメージはシールド貫通、穢れた血で回復されない、物理軽減系で軽減されない | ルーンワード「神話」による超過回復はオバヒのような上限は無いし、当然戦闘終了後も超過分を保持 | ルーンワード「叡智」は魔の呪い、ソウルロスト、フルブレイク等による減少も防ぐ、但しエナジー不足の場合スキル使用不可 | 蓋世の適応範囲について、クリティカルするもの:追加魔法、被弾時ダメージ、大義名分、追撃、無詠唱召喚、黄道の加護:山羊、自身の血流活性、自身の寄生体、正拳、練気弾、命滅爆撃波(自傷ダメージ含む)、ディケイ、デス、フルブレイク、 クリティカルしないもの:復讐、燻る恨み、猛毒(毒強化系含む)、強いる贖罪、即死、使徒の軍勢、絶叫、彼我のブラアマ、ソウルロスト、相手の血流活性、相手の寄生体、 後何かあったら誰か頼む。
v2になったら学生服からスカートが無くなってしまったのが、ちと残念
v2.0.3備忘録、秘宝庫以降のダンジョンボスの精肉スキル一覧。 / ストーカー→ブリード / ヴォールチガード→スペルシールド / デッドリーシアー→トリプルダガー / ダイダラボッチ→サクリファイス / 朱点童子→フルスウィング / 九尾→ゴーストファイア / 怨霊→無し / ドレッドスウォーム→脅す / ボーンゴーレム→骨の槍 / ホワイトドラゴン→ヘブンストライク / 秘宝庫以前のボスの精肉スキルは五つ位調べた時点で既に上がってるものと変わらない気がして止めた。
以前は黄道牡牛・穿つ盾・爆音波・運命確定・大結界法のシールド→追撃変換で似たようなことできた(というか想定してなかったのかカンスト値がすっ飛んでた)けどこっちはシールド貫通増えて辛くなったな。まあ追撃だからかつての喋る生首と同じ高速攻略ができるのが利点。神話は他の強力な胴装備と併用できる点がいいな。まあスペルもアタックも積まないでいいっていうゲーム性崩壊なのは同意。これ組めたらビルドする気なくなる………
ありがとうございます。
Mythicや深奥までクリアしたけど無いので、多分無い
ルーンワード「神話」&ビヒモス&アタック吸収の組み合わせがぶっ壊れすぎてる あっという間にHP1億でカンストしてアタックダメージ最低1000万はゲーム性もクソも無い
v2.0.2 第二部、大体Mythic1000Fまでクリアしたのでビルド晒す。主なスキル、先制攻撃、暗黒剣、大結界法。指揮、準備回復、念入り、回復優先。主な永続能力、精密射撃。装備、デモンシールド、タウラス、竜神三点。ルーンワード、叡智。能力値はHP、HP+%、スペダメを上げる。 大結界法使用時に重なる幻像を発動し蓄積値9,999,999で封印を自己付与。健康的な生活で高い異常耐性を得て、それを元に瘴気まといで各種回復を強化・・・・・・の予定だったけど今のver.だと正常に機能していないようなのでオーバーヒールと医療措置でお茶を濁す。穿つ盾の効果でシールドをスペダメに変換。爆音波と緩衝材で物理を軽減。暗黒剣で追加魔法ダメに変換し精密射撃の効果で必中9連追加魔法を撃つ。追加魔法は魔法反射、魔法回避無効なので反射に怯えず高いスペダメを生かせる。全てのベースとなるシールドを黄道の加護:牡牛で維持して完成。魔の呪いでスキルを封じられても300Fにはとっくにシールドはカンストしてるので問題なし。道中強化していく型なのでドッペルゲンガーも問題なし。唯一これでクリア出来なかったのが霊峰Hardで、呪いの殺意が高すぎる。装飾枠を一つ止血+氷の壁のついた物に変え対処。 序盤はJPがカツカツで大変だったし、前のver.で世話になったスカウト隠身や、精神体鉄身ブラアマが封じられたので色々見直す必要があった。指揮:念入りや各種自動発動系のお陰で、敵をワンパンしてしまうと回復スキルが発動出来ないという問題に解が出来たのは良かった。自分は精密射撃のデメリット消しも兼ねてルーンワードは叡智を採用したが、素人目にみるとぶっちゃけ神話がクソ強そうなので使ってみたかった。色々でかい変更で楽しめた。作者様に感謝。
エッセンス抽出器は☆4装備の固有能力しか抽出できないようですが、以前ルーンから入手できていた☆5装備の固有能力は付与する方法が無くなってしまったのでしょうか?(「スカウト」など)
ってアサシンニードル、シールド貫通持ちか……蘇生以外でどうするんだコレ……
ありがとうございまっす。助かりました。
公式で抽出機云々って言ってたのはそれのことだったのか。ルーン装備を複数持ってみてもスキルが追加されないからんん??って思っていた
無理です。このゲームはシーズン制を採っており「シーズン(新章)毎にみんな0からスタートしてランキングを競う」システムなので。引き継げるのは実績解除によるアイテム所持総数くらい。
第1部から第2部への装備の引き継ぎなどはできるのでしょうか。
かつてのルーンスキルの手に入れ方、やっとわかった、結晶鉱山★5素材のエッセンス抽出器で★4装備から取り出せる。
1.について、解法A、全アイテムを自動解体に設定、桜花の枝端の最高級だけを対象にした検索条件を作成し、検索条件フィルタで自動保護に設定。解法B、桜花の枝端以外のアイテムを自動解体、桜花の枝端を自動指定なしに設定、自動指定なしのアイテムのうち最高級だけを対象にした検索条件を作成し検索条件フィルタで自動保護に設定、自動指定なしのアイテムのうち最高級以外を対象にした検索条件を作成し検索条件フィルタで自動解体に設定。以上のいずれかで解決できると思います。検索条件や同フィルタに関しては公式のヘルプページ参照。2.について、大抵の場合編集が間に合っていないだけです。大いに編集しましょう。
装備品の効果、ルーンの使い方等、このwikiの内容ほぼ全部スポイルされてしまった。Ver.2からは全部別に書いた方がいいんだろうか。
二つお聞きしたいのですが、1.極東の丘陵で桜花の枝端の最高級だけ集めたい(他は全部解体)場合はどうすればいいのでしょうか?(特定の最高級だけ欲しい検索方法がわからないです。)2.サイト内と実データで効果が違うアイテムが見受けられますが、wiki編集間に合っていないだけでしょうか?編集していいものか悩んでます。
少しだけでもシールド付けるべし。奴らのダメージは現在HP依存だからシールド分生き残れる
どれだけいい装備を拾えるか・どれだけジャンクを稼げる装備を早く拾えるか、からどれだけ経験値を稼げる装備を早く拾えるかが無くなったの大きいね
久々に戻ってきたらVerが2.0を超えて新章始まっているわ、装備周りにルーン周り、果ては経験値迄廃止されてるわで完全に浦島状態…気持ちを新たに遊べるなっ
錆びた神具の欠片とはなんですか?
無対策事故死でネガる暇あったら羽根作る努力くらい見せよう 2桁階も碌にに潜れないならそもそもハクスラ向いてない
序盤の序盤の敵に即死持たせるとかアホかな?ハートを無理やり消費させて広告を見させようという汚い下心のせいでやる気が削がれるからやめてほしい。
前提として命綱等、ほぼ無効化みたいな説明のやつは蓄積値を1にする効果。致死を食らうとしたら、耐性値が1になっている、蓄積値が増える系の効果を受けていて直接の致死蓄積をトリガーに発動、黄道の加護:魚等命綱を貫通する手段で付与されている、等々。
命綱のついてるライフジャケット着けても致死食らうのって何故?
マシュマロにて、制作者様に同様の質問をしたところ、「アイテム自体の自動保護設定が優先される為、その条件は難しい」との御回答を頂きました。という訳で下記の方法で代用しようと思います。①本来自動保護したいアイテムを自動指定なしに設定。②自動指定なしのアイテムの内、通常品、高品質、最高級、ルーンつきのみを自動保護する検索条件フィルタを設定。③自動指定なしのアイテムの内、上記以外を自動解体する検索条件フィルタを設定。新規入手品も上記のルールに従ってしまう以外はこれで大体したい挙動になる・・・・・・筈。
v2.0.1のランキングリセットって、記録残すには最初からやり直さなきゃいけないのか
自動保護対象のアイテムのうち、通常品、高品質、最高級、ルーンつきのみを保護し、それ以外を自動解体するような設定は出来ますか? 除外:ベース=自動指定なし、ベース=自動解体、通常品、高品質、最高級、ルーンつき、という検索条件を作成し、検索条件フィルタで自動解体に設定しているのですが期待した挙動(自動保護対象でも完成品等は自動解体)になってくれません。
できました! ありがとうございます
セーブデータ選択画面で新しいデータ作成
説明を読まない人に説明をする徒労感、公式のパッチノートしっかり読んでくれ…