徒手空拳の効果って、「装備欄の一番左の枠が装備されていなければ、左から二番目の装備性能が倍になる」で合ってますか?武器を付けても外してもパラメータに変化がなく、発動していないように見えるのですが……
v2.1.3 おしゃれ道場クリア記念にビルド晒す。主なスキル:死のルーレット、仙術、達観、多弁。指揮:回復優先。主な永続効果:ネクロマンシー、支配圏。装備:肉喰らいの斧、森神の盾、将軍の甲冑、第三の目、睨みつける兜。ルーンワード「飛翔」、「中庸」。主な効果、HP(%)、回復率、自己暗示、克己、月光下剣舞、溶血、良心の報い、見えざる抗力。戦闘開始時は指揮:回復優先の効果で仙術を使用する。回復率と良心の報いの効果でバフ一つにつき七割強回復するようになり、それを達観でシールドにも回せる・・・・・・と思っていたがどうやら達観でシールドを得るとき最大シールドまで引き下げられてしまうようでここは当てが外れた。老化の効果でクールダウン60となり将軍の威光の防御効果を受けられるようになり、次のターンには飛翔でクールダウンが回復しまたスキルが使えるようになる。そうこうしている内に森神の加護が発動し死のルーレットも一緒に発動する。以降は余程飛翔が偏らない限り将軍の威光を維持しながら、クールダウンが回復したスキルをランダムで使用するようになる。死のルーレットは命中が低いので月光下剣舞と心眼で必中化、自身への致死は自己暗示+克己で無効化、エリート「気骨」対策に魔眼の睨みを付けている。これだとドッペルゲンガーが倒せないので、溶血を付けてスキルの使えないドッペルゲンガーが自然と死ぬようにしている。将軍の威光の防御効果を得られない霊樹に備えてダンスマカブルも用意した。免疫、デッドチャージ、ルーラーチャージ、英雄の詩(自己暗示由来)の両バフもダンスマカブルの対象で、ここに仙術をはじめ多数の一時強化を重ねることで十分な防御性能を得た。星の呪い(ランダムスキル封印)、凪の呪い(毎ターン異常蓄積リセット)は対処が思いつかなかったので見えざる抗力が発動するよう祈る。予想外の苦戦要素がフェニックスと太陽の祠だった。フェニックスはスキルの出目が悪いと延々と蘇生されて引き分けになる事があった。一回一回の確率は小さいが、1000F潜ろうとすると計10回戦う事になるので、合計すると結構な負け筋(引き分け筋?)になった。気休めにJPを稼いで多弁を付けた。太陽の祠はメインの攻撃手段が致死なので問題無いと思っていたがブラアマの存在を失念していた。やっつけで不殺生の誓いを付けず、七支刀と合成した装備を作成して対処した。おしゃれ道場は二章と比べると序盤のJP稼ぎが楽で、おしゃれ度300、JP50程なら割と楽に集まるので、ダンジョンをクリアするのは比較的楽だと思った。(そもそもおしゃれ道場はダンジョンをクリアするのは目的じゃないが)但し一定値を超えると、上げるのにおしゃれ固有効果(≒☆5素材大量入手)が必須なので、そこまでで入手出来るJPでビルドを完結させないと苦労するかも。後何処かしら1000F攻略するか、具象化の巻物を使わないとエッセンス抽出器が入手出来ないので、二章から入ってエッセンス抽出器がすぐ手に入る前提でビルド考えてるとびっくりするかも。(した)メインモードでダンジョンの進行やクリアで貰える報酬(薬湯の小瓶や支配の首枷等)は手に入らず、特殊なダンジョン(深奥や失楽園等)は最後まで挑戦できないので注意。おしゃれ固有効果の内、数値が付いてるヤツ(ワンポイント等)は合成で効果を上げられるので、鍛鋼やオリハルコンと合成して使うと楽。今回追加された要素では自己暗示が強いと思った。克己と合わせると異常を無効化出来るのだが、蓄積を「0」にするっていうのが偉くて、耐性値が1になるような状況や蓄積値が減少せず増えていく効果中でも無効化出来るので、感染以外で異常を受けることがない。また英雄の詩が自動発動するのもおまけとして十分で、ダンスマカブルの底上げにもなるので合わせると便利。なるべく追加された要素を取り入れたビルドにしたかったが、追加された☆5装備が使えなかったのは残念。
毒蜂の一突きってちゃんと効果発動するんですかね?ミクロ化持ちの相手に500回以上殴っても一度も発動したことないのですが・・・。
v2.1.1~2.1.3備忘録、スキルリフレックスの効果は(多分)元確率に乗算、元確率20%にスキルリフレックス50%だと70%ではなく30%になる | スキルリフレックスとルーンワード「楽園」の効果は(多分)それぞれ乗算、ルーンワード「流星」、「楽園」、スキルリフレックス100%で「流星」の発動率が100%になる | 棘の射出は遠当て、指揮:正々堂々でも発動する | 棘の射出でも血闘は発動する、その回復に対して回復トリガーの効果も発動する、つまり棘の射出をきっかけに先攻後攻が決まる前になんやかんや出来る可能性がある | 両者が棘の射出を持っていた場合の処理順を調べたかったが、フラクタルレイヤーの相手は棘の射出が機能しなかった為不明 | 溶血の常時猛毒でも穢れた血は有効 | 穢れた血の回復にも回復率、良心の報いは有効 | 溶血の常時猛毒中も通常の猛毒は付与されるがアイコンは変化せず効果は等倍のまま、10ターンで通常の猛毒は解除されるがアイコンは変化せず常時猛毒は維持 | 溶血の常時猛毒にも各種猛毒強化は有効 | 溶血によるキュアウーンズは致死では発動しない | 克己は異常の蓄積値を0にする効果、ポイズンガスや重なる幻像による自己付与も無効、骸の呪いやボスを撃破するたび、○○を受ける系の呪いによる付与も無効、感染による付与は有効、ブラアマと併用した場合ブラアマ優先 | 自己暗示による常時恐怖でも克己は有効 | 神秘的な調和による常時呪詛でも呪詛の逆流は有効 | 月光下剣舞の常時盲目でも心眼は有効 | 大ダメージ軽減の適用範囲(自明でなさそうなもの)、軽減出来る:HPの割合でダメージを与えるスキル(練気弾、クリティカルしたディケイ等)、自身のクリティカル血流活性、軽減出来ない:即死(致死)、蝮毒による猛毒、強いる贖罪、使徒の軍勢 | 大ダメージ軽減は(多分)鉄身や将軍の威光より先に判定される、大ダメージ軽減の結果鉄身の発動条件を満たさなくなった場合、鉄身は発動しない | ミクロ化の適用範囲(自明でなさそうなもの)、軽減出来る:HPの割合でダメージを与えるスキル(練気弾、ディケイ等)、血流活性&寄生体(自身がミクロ化、血流活性を持つ場合、自身のHPが200%以上である必要がある)、軽減出来ない:猛毒、強いる贖罪、即死(致死)、ブラアマ、使徒の軍勢 | 羅漢銭はクリティカルしない、ルーンワード「蓋世」でクリティカルする、ジャンク0の場合1ダメージ | 死のルーレットは必中ではない、どころかかなり命中率が低い | 即死のダメージにも血闘は発動する | 鎮魂歌や正確な接合の「敵を即死させたとき」というのはトドメや首刈りでの即死であり致死を含まない、敵が死んでいなくても、即死が発動した時点で該当効果が発動 | 旅行記は戦闘終了時の撃破時効果にのみ作用し、鎮魂歌や佳境等のスキル由来の撃破時効果には影響しない | 時空間転移は戦闘終了時の撃破時効果だけでなく、鎮魂歌や佳境等のスキル由来の撃破時効果にも有効 | ネクロマンシー、ネクロマスタリーの効果は撃破時効果回数増加で増える、時空間転移でも増える、旅行記と時空間転移を両方持っていた場合効果は乗算
ここで聞く事ではないかもしれませんが、当wikiのコメント欄で改行するにはどうすればよいでしょうか?個人的に検証した内容を備忘録として雑談に投稿しているのですが、長くなると句読点等で内容を区切っても、後で見たとき何処で区切られているか分かりづらいので、できれば項目毎に改行したいのです。雑談、単発質問、ビルド相談以外には改行用のボタンがあるようなのですが、書き込みたい雑談には無く、余所の改行(&br;)をコピーして持ってきても改行出来ません。誰か教えてください。
死のルーレットを中心としたビルドを考えているのですが星の呪い(ランダムにスキル封印)の対策が、アクティブスキルを余分に持っておく事と、見えざる抗力の運ゲー的な対策しか思いつかないのですが、運に頼らない他の対策はありますか?
(PC、steam版にて)「それ以外」の画面(実績や図鑑が見れるとこ)でどこかしらの項目をクリック(データ保存がやりやすい)すると十字キーで項目を選べるようになる。単純に上下左右ループしてるという訳でもないようでえらく選びづらい。この状態で右上の×(Quit)の一個右等を選択しクリックすると見慣れないダイアログが出てくるんだけどこれ何だろ?英語で内容良く分かんないんだけど、偽物のお店的なニュアンスっぽくてcancel押しても戻れず、buy押しても特に何も起こらずダイアログが消えるだけなのでお遊び要素か何か?
ありがとうございます!猛毒+蝮毒で一気に楽になりました。鋼の意思付けてても致死で死ぬので止血はやはり必須ですかね
新しい能力のミクロ化ですね。HPかシールドが上限200%超えるとダメ1になります。解決策は、HPシールドを上げない以外だと、猛毒で削るか毒蜂の一突き(雀蜂)で即死させることですが、ブラッドアーマー持ち対策でさらに状態異常もマシマシで積んでおくといいかもです。
ネクロマンサー(極小)がダメージ1しか入らず、回復も2桁あって倒せず撤退になります。ぐぐっても敵の情報も何も出てこずにお手上げです。解決法はありますでしょうか
やってもゲームが落ちるだけだったから気にすんな!!
「スキル自動使用は、スキルごとに毎ターン1回まで使用できるよう調整。」→岩神の加護で無限スキルやってみたいな~~でもできない仕様になってるかな~~とか燻っているうちに、できなくなってしまった……!!悲しい。
神話ルーン+セーブクリスタル+スライムスーツで武道家Lv9の命滅爆撃波使ったら、100階到達でジャンク一億稼げる様になりました。
解決しました...本当に感謝です!( . .)"
ジョブの永続能力で追撃を持っていませんか?指揮:単身を設定すると解決するかも?
追記です。お互いが不死身になるビルドを組み100ターン経過による中断を狙うのもありですがそれだとどうしても戦闘時間が長くなってしまうのと装備するものが増えてしまい、綺麗じゃないためやめました
質問兼、相談です。...装備:セーブクリスタルのみ...能力:保険金、蘇生回数+6、開始フロア+1000、復讐+カンスト%、クリダメ+カンスト%、スペダメ+カンスト...スキル:占星術、メテオストライク...指揮:様子見...というビルドでドッペルゲンガーを相手にしたジャンク稼ぎを行っているんですが、指揮:様子見を設定し、お互いが通常攻撃をしないようにしているにもかかわらず攻撃され、ドッペルゲンガーがその復讐ダメージで自滅することが多発してしまいます。こちらが考えている理想的な流れは、①自分がメテオストライクを放ちドッペルゲンガーに5回カンストダメージを与える。②復讐により5回ダメージを食らう。③お互いがダメージを受けるが自分は復活回数が増えていることで耐えきり、ドッペルゲンガー側は復活回数をコピーすることが出来ないため倒される。④保険金の効果によって毎回の戦闘でカンストのジャンクを受け取る、というものです。半分ほどの確率で成功するのですが、もう半分でドッペルゲンガーが先制、自滅し失敗します。これを防ぐにはどうしたらいいでしょか。
水没諸島の1000fボス、ダゴンの専用ドロップするか、ダゴン5体を生成、または捕獲して捕獲モンスター抽出をすると獲得できますよ
実は一部の縛りプレイ系の実績はサブシナリオクリアすると必然的に取れたりする
現在第七断片を手に入れる方法はありますか?
「状態異常が効く」だけで、状態異常由来のダメージは効かないんですね……。QAか何かを見て勘違いしていました。ありがとうございます!いつか実績の「累計ジョブレベル0でxxxx」をやるときには、パワドレと止血でもつけて軽そうなダンジョンを選んで消化します。
極東です。ちなみに竜神の宝珠を変性してもOK。(ルーンなんて1つしか使わないだろうし)
すみません知のルーンってどのダンジョンで落ちるのでしょうか
それが正しい仕様だからしかたないんだけど、敵にも蘇生回数が適応されるようになったらまた一つドッペルゲンガーの穴が減るなあ。もしアクティブスキルまで完全にコピーできるようになったらいよいよHPorシールド無限増殖か道中でバフモリモリにする以外対処法無くなっちゃう。
ちょっと調べて見たけど無敵だと猛毒も強いる贖罪も致死(即死)も効かないね。後考えられるのはパワドレで無敵を奪う事だけど、防御の要になりがちなB装備をパワドレに割くのは結構きついし、魔の呪いによる無敵は奪えないみたいなので、結局英断以外の方法は中途半端になっちゃう。
質問と言うか集合知メモ的な話なんですが…。「無敵対策」って何がありますかね。一番は勇者Lv5の英断ですけど、ジョブポイント振らない縛りやスキル5枠埋まってる場合に。②状態異常は通るので猛毒でダメージを与える③同じく致死でダメージを与える④勇者Lv10不退で自分も無敵になって誤魔化す⑤無敵になるトリガーを潰す(必中を付けてアタックを外さないことで隠身対策、相手にタイムストップ等で行動させないことでインビンシブル等対策、等) うーんそもそも、猛毒と致死以外、いかなるトリガーのダメージ(使徒の軍勢とか山羊とか)も通りませんよね……。強いる贖罪(猛毒ダメをトリガーに、被弾時ダメに応じた追加ダメージ)とかも通らなさそうですよね。
「クラフト」って融合じゃなくて、ショップのクラフトメニューのことです。第一部初期からあった気がするので条件とかもないはず。結晶くずのクラフトで、エクセルでいうB4セルにあります。まぁ結晶くずは進めないとドロップしないくせに最初から見えている意味もよく分かりませんが……。
古びた頭骨を探していますがクラフトでどう出せばいいのかわかりません
追撃ビルドワンパンビルドでワンパンできない敵備忘。未開の峡谷にてエンシェントゴーレム(非ボス非エリート)が鉄身(最大HPを超えるダメージを95%カット)を持っているのでワンパンできてなかった。(ダメージを20倍に伸ばせば可能だが)
ドッペルゲンガーはホリィの能力をコピーする(蘇生回数等一部コピーしないものもある)のでモンスターとして育成する必要があるのはなつき度だけです。手軽な反面モンスター育成としては邪道だと思いますが、私はこれ以外で原野に挑戦したことがないです。
回答ありがとうございます! 育成とかはどういう感じにするのがオススメですか…?
ドッペルゲンガー
おすすめの捕獲モンスターとステータスなど何かあったら教えて頂きたいです💦
ありがとうございます。おかげさまで対策をして1000F突破できました。感謝です。
死亡時の冒険ログが見れるので、それで死因探るといいですよ。多分一の太刀の効果で異常耐性1になってるところに骸の呪いで致死喰らってるんだと思うけど。
すみません、最近初めたのですが、永劫の301Fのワイバーンかネクロマンサーで必ずワンパンでやられてしまうのですが、これは何なのでしょうか?ジョブは侍10、暗殺者10、狂戦死10、狙撃手10、武道家8⃣、忍者8で物理特化で組んでいるのですが…
自分もこれ使ってるけど最大HPとシールド、回復率盛って不殺傷の誓い+祝福の光でほぼ全ダンジョン行ける。序盤安定のために聖神加護つけて幻の呪い対策に英断、スピードアップに先制攻撃。
通常攻撃に依ったビルドじゃないだろうから不殺生の誓い入れれば霊峰も問題無さそう、多少回復率盛れば致死喰らってもすぐ盛り返せる。最初の安定感上げるために蘇生回数とか、HP上昇率底上げのためにエフェメラルドリームや佳境+水面心とかも良さそう。
神話ルーン+エンジェルシールド(使途の軍勢)+スライムスーツ(無限増殖)を使ったら、極北の霊峰以外は問題なくクリアできた。最大HP1/4で倒さなければならない最初の一体目が一番ネックになるから、最悪ハート保護95%で都合のいい1体目を引き当てる運ゲーをすることも検討に入れた。
これや復讐なんかは同一ターン、同一トリガーに対しては一度しか発動しないみたいな制限あるからね。無いとお互い被弾時回復+使徒の軍勢とかで簡単に無限ループしちゃう。
徒手空拳の効果って、「装備欄の一番左の枠が装備されていなければ、左から二番目の装備性能が倍になる」で合ってますか?武器を付けても外してもパラメータに変化がなく、発動していないように見えるのですが……
v2.1.3 おしゃれ道場クリア記念にビルド晒す。主なスキル:死のルーレット、仙術、達観、多弁。指揮:回復優先。主な永続効果:ネクロマンシー、支配圏。装備:肉喰らいの斧、森神の盾、将軍の甲冑、第三の目、睨みつける兜。ルーンワード「飛翔」、「中庸」。主な効果、HP(%)、回復率、自己暗示、克己、月光下剣舞、溶血、良心の報い、見えざる抗力。戦闘開始時は指揮:回復優先の効果で仙術を使用する。回復率と良心の報いの効果でバフ一つにつき七割強回復するようになり、それを達観でシールドにも回せる・・・・・・と思っていたがどうやら達観でシールドを得るとき最大シールドまで引き下げられてしまうようでここは当てが外れた。老化の効果でクールダウン60となり将軍の威光の防御効果を受けられるようになり、次のターンには飛翔でクールダウンが回復しまたスキルが使えるようになる。そうこうしている内に森神の加護が発動し死のルーレットも一緒に発動する。以降は余程飛翔が偏らない限り将軍の威光を維持しながら、クールダウンが回復したスキルをランダムで使用するようになる。死のルーレットは命中が低いので月光下剣舞と心眼で必中化、自身への致死は自己暗示+克己で無効化、エリート「気骨」対策に魔眼の睨みを付けている。これだとドッペルゲンガーが倒せないので、溶血を付けてスキルの使えないドッペルゲンガーが自然と死ぬようにしている。将軍の威光の防御効果を得られない霊樹に備えてダンスマカブルも用意した。免疫、デッドチャージ、ルーラーチャージ、英雄の詩(自己暗示由来)の両バフもダンスマカブルの対象で、ここに仙術をはじめ多数の一時強化を重ねることで十分な防御性能を得た。星の呪い(ランダムスキル封印)、凪の呪い(毎ターン異常蓄積リセット)は対処が思いつかなかったので見えざる抗力が発動するよう祈る。予想外の苦戦要素がフェニックスと太陽の祠だった。フェニックスはスキルの出目が悪いと延々と蘇生されて引き分けになる事があった。一回一回の確率は小さいが、1000F潜ろうとすると計10回戦う事になるので、合計すると結構な負け筋(引き分け筋?)になった。気休めにJPを稼いで多弁を付けた。太陽の祠はメインの攻撃手段が致死なので問題無いと思っていたがブラアマの存在を失念していた。やっつけで不殺生の誓いを付けず、七支刀と合成した装備を作成して対処した。おしゃれ道場は二章と比べると序盤のJP稼ぎが楽で、おしゃれ度300、JP50程なら割と楽に集まるので、ダンジョンをクリアするのは比較的楽だと思った。(そもそもおしゃれ道場はダンジョンをクリアするのは目的じゃないが)但し一定値を超えると、上げるのにおしゃれ固有効果(≒☆5素材大量入手)が必須なので、そこまでで入手出来るJPでビルドを完結させないと苦労するかも。後何処かしら1000F攻略するか、具象化の巻物を使わないとエッセンス抽出器が入手出来ないので、二章から入ってエッセンス抽出器がすぐ手に入る前提でビルド考えてるとびっくりするかも。(した)メインモードでダンジョンの進行やクリアで貰える報酬(薬湯の小瓶や支配の首枷等)は手に入らず、特殊なダンジョン(深奥や失楽園等)は最後まで挑戦できないので注意。おしゃれ固有効果の内、数値が付いてるヤツ(ワンポイント等)は合成で効果を上げられるので、鍛鋼やオリハルコンと合成して使うと楽。今回追加された要素では自己暗示が強いと思った。克己と合わせると異常を無効化出来るのだが、蓄積を「0」にするっていうのが偉くて、耐性値が1になるような状況や蓄積値が減少せず増えていく効果中でも無効化出来るので、感染以外で異常を受けることがない。また英雄の詩が自動発動するのもおまけとして十分で、ダンスマカブルの底上げにもなるので合わせると便利。なるべく追加された要素を取り入れたビルドにしたかったが、追加された☆5装備が使えなかったのは残念。
毒蜂の一突きってちゃんと効果発動するんですかね?ミクロ化持ちの相手に500回以上殴っても一度も発動したことないのですが・・・。
v2.1.1~2.1.3備忘録、スキルリフレックスの効果は(多分)元確率に乗算、元確率20%にスキルリフレックス50%だと70%ではなく30%になる | スキルリフレックスとルーンワード「楽園」の効果は(多分)それぞれ乗算、ルーンワード「流星」、「楽園」、スキルリフレックス100%で「流星」の発動率が100%になる | 棘の射出は遠当て、指揮:正々堂々でも発動する | 棘の射出でも血闘は発動する、その回復に対して回復トリガーの効果も発動する、つまり棘の射出をきっかけに先攻後攻が決まる前になんやかんや出来る可能性がある | 両者が棘の射出を持っていた場合の処理順を調べたかったが、フラクタルレイヤーの相手は棘の射出が機能しなかった為不明 | 溶血の常時猛毒でも穢れた血は有効 | 穢れた血の回復にも回復率、良心の報いは有効 | 溶血の常時猛毒中も通常の猛毒は付与されるがアイコンは変化せず効果は等倍のまま、10ターンで通常の猛毒は解除されるがアイコンは変化せず常時猛毒は維持 | 溶血の常時猛毒にも各種猛毒強化は有効 | 溶血によるキュアウーンズは致死では発動しない | 克己は異常の蓄積値を0にする効果、ポイズンガスや重なる幻像による自己付与も無効、骸の呪いやボスを撃破するたび、○○を受ける系の呪いによる付与も無効、感染による付与は有効、ブラアマと併用した場合ブラアマ優先 | 自己暗示による常時恐怖でも克己は有効 | 神秘的な調和による常時呪詛でも呪詛の逆流は有効 | 月光下剣舞の常時盲目でも心眼は有効 | 大ダメージ軽減の適用範囲(自明でなさそうなもの)、軽減出来る:HPの割合でダメージを与えるスキル(練気弾、クリティカルしたディケイ等)、自身のクリティカル血流活性、軽減出来ない:即死(致死)、蝮毒による猛毒、強いる贖罪、使徒の軍勢 | 大ダメージ軽減は(多分)鉄身や将軍の威光より先に判定される、大ダメージ軽減の結果鉄身の発動条件を満たさなくなった場合、鉄身は発動しない | ミクロ化の適用範囲(自明でなさそうなもの)、軽減出来る:HPの割合でダメージを与えるスキル(練気弾、ディケイ等)、血流活性&寄生体(自身がミクロ化、血流活性を持つ場合、自身のHPが200%以上である必要がある)、軽減出来ない:猛毒、強いる贖罪、即死(致死)、ブラアマ、使徒の軍勢 | 羅漢銭はクリティカルしない、ルーンワード「蓋世」でクリティカルする、ジャンク0の場合1ダメージ | 死のルーレットは必中ではない、どころかかなり命中率が低い | 即死のダメージにも血闘は発動する | 鎮魂歌や正確な接合の「敵を即死させたとき」というのはトドメや首刈りでの即死であり致死を含まない、敵が死んでいなくても、即死が発動した時点で該当効果が発動 | 旅行記は戦闘終了時の撃破時効果にのみ作用し、鎮魂歌や佳境等のスキル由来の撃破時効果には影響しない | 時空間転移は戦闘終了時の撃破時効果だけでなく、鎮魂歌や佳境等のスキル由来の撃破時効果にも有効 | ネクロマンシー、ネクロマスタリーの効果は撃破時効果回数増加で増える、時空間転移でも増える、旅行記と時空間転移を両方持っていた場合効果は乗算
ここで聞く事ではないかもしれませんが、当wikiのコメント欄で改行するにはどうすればよいでしょうか?個人的に検証した内容を備忘録として雑談に投稿しているのですが、長くなると句読点等で内容を区切っても、後で見たとき何処で区切られているか分かりづらいので、できれば項目毎に改行したいのです。雑談、単発質問、ビルド相談以外には改行用のボタンがあるようなのですが、書き込みたい雑談には無く、余所の改行(&br;)をコピーして持ってきても改行出来ません。誰か教えてください。
死のルーレットを中心としたビルドを考えているのですが星の呪い(ランダムにスキル封印)の対策が、アクティブスキルを余分に持っておく事と、見えざる抗力の運ゲー的な対策しか思いつかないのですが、運に頼らない他の対策はありますか?
(PC、steam版にて)「それ以外」の画面(実績や図鑑が見れるとこ)でどこかしらの項目をクリック(データ保存がやりやすい)すると十字キーで項目を選べるようになる。単純に上下左右ループしてるという訳でもないようでえらく選びづらい。この状態で右上の×(Quit)の一個右等を選択しクリックすると見慣れないダイアログが出てくるんだけどこれ何だろ?英語で内容良く分かんないんだけど、偽物のお店的なニュアンスっぽくてcancel押しても戻れず、buy押しても特に何も起こらずダイアログが消えるだけなのでお遊び要素か何か?
ありがとうございます!猛毒+蝮毒で一気に楽になりました。鋼の意思付けてても致死で死ぬので止血はやはり必須ですかね
新しい能力のミクロ化ですね。HPかシールドが上限200%超えるとダメ1になります。解決策は、HPシールドを上げない以外だと、猛毒で削るか毒蜂の一突き(雀蜂)で即死させることですが、ブラッドアーマー持ち対策でさらに状態異常もマシマシで積んでおくといいかもです。
ネクロマンサー(極小)がダメージ1しか入らず、回復も2桁あって倒せず撤退になります。ぐぐっても敵の情報も何も出てこずにお手上げです。解決法はありますでしょうか
やってもゲームが落ちるだけだったから気にすんな!!
「スキル自動使用は、スキルごとに毎ターン1回まで使用できるよう調整。」→岩神の加護で無限スキルやってみたいな~~でもできない仕様になってるかな~~とか燻っているうちに、できなくなってしまった……!!悲しい。
神話ルーン+セーブクリスタル+スライムスーツで武道家Lv9の命滅爆撃波使ったら、100階到達でジャンク一億稼げる様になりました。
解決しました...本当に感謝です!( . .)"
ジョブの永続能力で追撃を持っていませんか?指揮:単身を設定すると解決するかも?
追記です。お互いが不死身になるビルドを組み100ターン経過による中断を狙うのもありですがそれだとどうしても戦闘時間が長くなってしまうのと装備するものが増えてしまい、綺麗じゃないためやめました
質問兼、相談です。...装備:セーブクリスタルのみ...能力:保険金、蘇生回数+6、開始フロア+1000、復讐+カンスト%、クリダメ+カンスト%、スペダメ+カンスト...スキル:占星術、メテオストライク...指揮:様子見...というビルドでドッペルゲンガーを相手にしたジャンク稼ぎを行っているんですが、指揮:様子見を設定し、お互いが通常攻撃をしないようにしているにもかかわらず攻撃され、ドッペルゲンガーがその復讐ダメージで自滅することが多発してしまいます。こちらが考えている理想的な流れは、①自分がメテオストライクを放ちドッペルゲンガーに5回カンストダメージを与える。②復讐により5回ダメージを食らう。③お互いがダメージを受けるが自分は復活回数が増えていることで耐えきり、ドッペルゲンガー側は復活回数をコピーすることが出来ないため倒される。④保険金の効果によって毎回の戦闘でカンストのジャンクを受け取る、というものです。半分ほどの確率で成功するのですが、もう半分でドッペルゲンガーが先制、自滅し失敗します。これを防ぐにはどうしたらいいでしょか。
水没諸島の1000fボス、ダゴンの専用ドロップするか、ダゴン5体を生成、または捕獲して捕獲モンスター抽出をすると獲得できますよ
実は一部の縛りプレイ系の実績はサブシナリオクリアすると必然的に取れたりする
現在第七断片を手に入れる方法はありますか?
「状態異常が効く」だけで、状態異常由来のダメージは効かないんですね……。QAか何かを見て勘違いしていました。ありがとうございます!いつか実績の「累計ジョブレベル0でxxxx」をやるときには、パワドレと止血でもつけて軽そうなダンジョンを選んで消化します。
極東です。ちなみに竜神の宝珠を変性してもOK。(ルーンなんて1つしか使わないだろうし)
すみません知のルーンってどのダンジョンで落ちるのでしょうか
それが正しい仕様だからしかたないんだけど、敵にも蘇生回数が適応されるようになったらまた一つドッペルゲンガーの穴が減るなあ。もしアクティブスキルまで完全にコピーできるようになったらいよいよHPorシールド無限増殖か道中でバフモリモリにする以外対処法無くなっちゃう。
ちょっと調べて見たけど無敵だと猛毒も強いる贖罪も致死(即死)も効かないね。後考えられるのはパワドレで無敵を奪う事だけど、防御の要になりがちなB装備をパワドレに割くのは結構きついし、魔の呪いによる無敵は奪えないみたいなので、結局英断以外の方法は中途半端になっちゃう。
質問と言うか集合知メモ的な話なんですが…。「無敵対策」って何がありますかね。一番は勇者Lv5の英断ですけど、ジョブポイント振らない縛りやスキル5枠埋まってる場合に。②状態異常は通るので猛毒でダメージを与える③同じく致死でダメージを与える④勇者Lv10不退で自分も無敵になって誤魔化す⑤無敵になるトリガーを潰す(必中を付けてアタックを外さないことで隠身対策、相手にタイムストップ等で行動させないことでインビンシブル等対策、等) うーんそもそも、猛毒と致死以外、いかなるトリガーのダメージ(使徒の軍勢とか山羊とか)も通りませんよね……。強いる贖罪(猛毒ダメをトリガーに、被弾時ダメに応じた追加ダメージ)とかも通らなさそうですよね。
「クラフト」って融合じゃなくて、ショップのクラフトメニューのことです。第一部初期からあった気がするので条件とかもないはず。結晶くずのクラフトで、エクセルでいうB4セルにあります。まぁ結晶くずは進めないとドロップしないくせに最初から見えている意味もよく分かりませんが……。
古びた頭骨を探していますがクラフトでどう出せばいいのかわかりません
追撃ビルドワンパンビルドでワンパンできない敵備忘。未開の峡谷にてエンシェントゴーレム(非ボス非エリート)が鉄身(最大HPを超えるダメージを95%カット)を持っているのでワンパンできてなかった。(ダメージを20倍に伸ばせば可能だが)
ドッペルゲンガーはホリィの能力をコピーする(蘇生回数等一部コピーしないものもある)のでモンスターとして育成する必要があるのはなつき度だけです。手軽な反面モンスター育成としては邪道だと思いますが、私はこれ以外で原野に挑戦したことがないです。
回答ありがとうございます!
育成とかはどういう感じにするのがオススメですか…?
ドッペルゲンガー
おすすめの捕獲モンスターとステータスなど何かあったら教えて頂きたいです💦
ありがとうございます。おかげさまで対策をして1000F突破できました。感謝です。
死亡時の冒険ログが見れるので、それで死因探るといいですよ。多分一の太刀の効果で異常耐性1になってるところに骸の呪いで致死喰らってるんだと思うけど。
すみません、最近初めたのですが、永劫の301Fのワイバーンかネクロマンサーで必ずワンパンでやられてしまうのですが、これは何なのでしょうか?ジョブは侍10、暗殺者10、狂戦死10、狙撃手10、武道家8⃣、忍者8で物理特化で組んでいるのですが…
自分もこれ使ってるけど最大HPとシールド、回復率盛って不殺傷の誓い+祝福の光でほぼ全ダンジョン行ける。序盤安定のために聖神加護つけて幻の呪い対策に英断、スピードアップに先制攻撃。
通常攻撃に依ったビルドじゃないだろうから不殺生の誓い入れれば霊峰も問題無さそう、多少回復率盛れば致死喰らってもすぐ盛り返せる。最初の安定感上げるために蘇生回数とか、HP上昇率底上げのためにエフェメラルドリームや佳境+水面心とかも良さそう。
神話ルーン+エンジェルシールド(使途の軍勢)+スライムスーツ(無限増殖)を使ったら、極北の霊峰以外は問題なくクリアできた。最大HP1/4で倒さなければならない最初の一体目が一番ネックになるから、最悪ハート保護95%で都合のいい1体目を引き当てる運ゲーをすることも検討に入れた。
これや復讐なんかは同一ターン、同一トリガーに対しては一度しか発動しないみたいな制限あるからね。無いとお互い被弾時回復+使徒の軍勢とかで簡単に無限ループしちゃう。