シミュレーター用 コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF%A1%BC#h2_content_1_15
VRでやると機外に顔を出して見えない後ろも見えるんだな、、、もちろん現実のほうのパイロットの首は物理的に破壊される、、痛え
リアルを犠牲にしているのなら、まあいいか…?
面倒だからしないけどVRの基点の位置を低く設定しとけば簡単にコックピット貫通して乗れるよ(正直それが楽しいか?って言われたら楽しくないけど)
普段見れない爆撃機の胴体内部とか見れるね。 一応それなりに作ってて面白い
黎明ジェット使ってるんやが皆どうやって敵機見つけてるんだ?AIも見つからし
半分はうろついて見つけるか、何かあったところか何かありそうなところ、ってくらいかな。A点踏んでたら寄ってくるか逃げるかのどっちかになるし。
まず、高度の高い敵は飛行機雲で見つける。地上戦が発生しているところは対空砲火が反応しているのでよく注意してみる。また。一定距離より遠くで見えている点は味方なのでその近くで描写されたり消えたりしている奴が敵よ。あとは近くに敵が近寄るとなんとなく殺気を感じるのでそれに反応することかな。IFFなんかなくても描写距離の限界を記憶すれば敵味方の判別は容易なのであとは近づいて殺るだけよ。
よく見える点が味方なのって何となく感じていたけどそういうのあるんだ、、逆に何か落としたり対空砲に撃たれたりしたら絶対なにか良くないものが寄ってくるから警戒って大事よね。。。殺気は確かに感じる、、怖い何かいる絶対…的な
なんか視界システムがあるっぽくて、黒点が一定の距離にならないと見えない。一定の距離ってのは味方機からもカウントされるので、味方機の近くで見えたり消えたりを繰り返すのは敵機ということになる。あとこの一定距離は自分からカウントの場合は視界の中心付近か周辺かでも変わるし、ズームしてるときとしてないときで変わる。だからあっちこっち見回してズームして戻してを繰り返すことになる。ただ、一番楽なのは援護を求める味方機を助けに行くこと。
この視界システムもうちょっとなんとかならんかって思う。RBでもレーダー入れると黒点出るけど消すと飛行機雲ごと消えるみたいなのあるよね
ある種の折衷案なんだと思うよ。昔は例えば鄭州のマップの端から端まで黒点が見えてPe-8みたいな重爆は即刻見つかって粉砕される運命だったから。
無線使えるユニットならちゃんと味方がMAP表示されるようにして欲しい。 そっちのほうがリアルじゃない?
C4Iみたいなデータリンクじゃなく無線?だとしたら戦前や戦中最初期グループ以外ほぼすべて装備してるのでは?(無線手に役割を与えたいって言うなら別だろうけど)
無線だけじゃあマップに表示は厳しいんじゃないかな。F/A-18とかF-16世代にならんと彼我の位置ってわからなかったはずだし。一応自分の位置ならラジオチャットで伝えれるけど
↑木や枝が話してるのは空じゃなくて陸SBの話では……?
まぁ、木は陸とも明記してないから空で考えてもいいんじゃない?(明記無かったから仮定として陸基準に自分はしたけど)
すまん、すっかり空だと思ってた
Top帯の空はそろそろレーダーサイトやAWACSである程度の戦況情報が提供されるといいな、広域MAPは会敵が大変だし、かといって通常MAPは狭すぎて120が飛び交う地獄だし
一昔前ならともかく、現状ではすでに狭いって言われてしまってるのでマップ拡大が優先だな。
このタスク表の画像もっといいの撮れないかな…? 何か被写体が遠いんだよな…w 船はソードフィッシュでギリギリまで詰めて撮ったからそこまで遠くはないんだけど。
リプレイのフリー視点でスクショ撮れないかな?
これらほとんどリプレイで撮ってるんだけど、フリー視点ってどうするんだっけ?自機からカメラをその場その地点に置く視点だっけ?
フリー視点はその名の通りドローンみたいに自由に視点移動できるやつ。
マップが広いと移動が面倒だけど、シフトを押すと速く移動できる(豆知識)
フリー視点での前線画像のサンプル1号
SB限定で古いRWRだとPDレーダーが探知すら出来なくなる変更が暫く前に入ったが、個人的に改悪だと思ってるんだけど他の人の意見を知りたい。ミサイル煙をしっかり見とけやボケ!って言われたらそれまで何だが……
まあPDレーダーのみならず、周波数帯区分けでも似たような事があったが、こういうものだと割り切ってる。Jバンド見えないRWRの隙とか。
その辺りのBRでSBだとRBよりもあんまし高度上げたくならないのはこういうのもあるのかもってふと思った
逆にRWRが優れてるならカウンター戦術も取りやすいからそこは考えようだと思う。F-4Eとかそうだ。
そりゃ「シミュレーター」バトルだしRB/ABよりもシビアになるのは当たり前だから気にしない。実機がそうなら仕様と割り切るだけ、仮に恨むとしても史実
むしろRBがリアリスティックという割にゲームバランスでRWRが味方のレーダー拾わなかったりPD拾えたりするのに違和感がある
RBはノーレーダーからの遠投等、神視点・神データリンク環境下における独特の戦術が発展してるのでまあ
今更ながらマップによって陣営分けが決まっている事に気づいた。日や中ってあんまり西側と味方になれないのね
上とつなげるか迷ったんだけど、SBでRWRがPDに対応してるかどうかって判別方法ある?
公式にはこういうのが。機種識別できるタイプとかはだいたいわかる。クフィルとかAMXのレンジファインダーにRWR反応しない機体とかはPD見えない
一番はデータマインのSensorでRWRの各データを見ること。mandatoryRecognitionがtrueかつ、下にスクロールしていってPDって記載がどこにも無いならそれはPDは受信が出来ないって調べられるはず
ゲーム内では簡単に調べられない感じね。知りたくなったらデータマイン見るわ。ありがとう
誰に目を付けられず抜け脚差し脚忍び足...。からの基地破壊...(コソコソ)
そういや先日まで小基地撃破ログが流れてたのはバグだったみたいで、修正されて以前のようにログ無しになったね
ログが流れたらこっちの位置もバレるだろうが...。
まぁ元々ログ流れんでもマップよう見てる奴にはバレてたしね……
最近はもう制空できる腕のプレイヤーも滅多にいないからのんびり基地周辺で待ち構えてる…イヒヒ
こ...こえ〜...😨
フライトスティックとVR機器を買って飛燕などで飛んでるのですが、弾を当てるのが難しかったり、綺麗なエイムができずに困っています...何かいじっておいた方がいい設定とかはありますでしょうか...?
操縦桿の引きすぎな気がするから慣れるまでは感度を下げてもいいかも。弾を当てるのが難しいってのは偏差かな?個人的におすすめの練習方法があってテストフライトのミッションエディットでシナリオを接近戦、難易度をカスタムに設定して敵機は少しBRが低めの機体を設定。その後難易度設定てのが出るからリセットからSBを選択した後検出距離を遠く、HUD照準予測をオン、部隊名および距離を全体、マーカーのレンダリング距離を最大にしてスタート。こうすると挙動はSBだけど、敵のアイコンやリードアングルが表示される環境はABでプレイできるのでこれで練習するのをお勧めするよ
飛燕そのものは射撃も安定してるしボンネット低いから偏差も取りやすいタイプなので、過剰に迎え角とったりしないスティック調整が大事だろうね。感度の曲線とかどうなってる?
操作感度は初期のままで遊んでるけど、当てられない人は照準器見て撃ってたり射撃時間が短いだけとかある。1回で全弾撃ち尽くす覚悟で曳光弾をしっかり見ながら最後まで撃ってみて
まずは敵の背後100m以下まで近づいて撃つようにするといいんじゃね。自分は空RBでもVRとSB視点操作でやってるけど後方至近距離から撃つ方法で部屋のトップスコア取れてるから、遠くから当てることに固執せず近寄って撃つのもありだと思うわ
初心者のうちはフライトスティックをガクガクとデジタル的に操作してしまいがちなので、ゲーム内の設定で感度を下げておくと良いよ
BR13.7拡張に伴いまたローテ変更です。今回は大規模にBR変更を伴うのでデッキ確実に組み直しです。なお予定リストの現状のままなら12.3トップマッチがありません。
うおおお来たか。すっごいBR変わるね、こりゃ色々見なおさないと
Gaijinはわかっててやってるんだろうが、これならセールでKfir買うんじゃなかったなあ。くやしい
トップは13.7オンリーと13.7-13.3、13.7-13.0、13.7-12.7でローテテーブル作ればいいのに、そうしないの何でだろうね
おそらくだがBR幅が2つ分のローテはマッチング速度の低下を危惧して極力作りたくないんだろうな。だから無理やりbr幅が3つ分のローテだけに収めようとしてる。オンラインゲーム運営だから仕方ない面はあるがGaijinは基本バランスよりもマッチング速度を何よりも大事にしてる節がある
マッチング速度って言っても空SBに関しては今は部屋制だから、新規で部屋作った場合以外はあんまり関係なくない?
個人的には課金機やGE改修・護符の販促のためにちょくちょく偏らせてるんじゃないかと想像している。その都度で環境機に乗りたいならお金使う事になるから
一応件のページをこっちにも。
少し話逸れるかもだがSBの陣営分けが戦中ベースなのか、F-16 vs F-16、F-15 vs F-15の試合が頻発しそうなのがいやん
とうとう実装されてしまったか…というか気づかなかったんだけど13.0はトップとボトムが同時の日があるのか。
言われるまで気づかなかった、参戦する時気をつけないと間違えそう。予定ではMiG-23MLのBR優遇下げだったのが、本番で上がって23MLDと同等の元通りになったな。他にもF-16AJが優遇下げ取り消されADF/MLUと同等の13.0に
それでもクフィル上げられてMiG21bisに負けてる気分…
この間クフィル買ったのは🐌に負けた気分
13.0はどの国も強機体揃いで一筋縄ではいかなさそうだな
10.7帯=A-10、Su-27、F-104G帯。 11.0帯=F-4E、MiG-21MF、Su-17帯。 11.3帯=MiG-21bis、MiG-23M、ブリファン帯。 11.7帯=MiG-23MLD、ミラージュF1帯。 12.0帯=F-4JとS、トーネードADV帯。 12.7帯=F-14B、MiG-29、ミラージュ2000C帯。 13.0帯=F-15、F-16A、ミラージュ4000、グリペンA帯。 13.7帯=アクティブレーダー帯。
正直各国でトップ取れないマッチが発生して穴埋めになる機体が欲しいな。トップ同士を選択的にぶつけ合うローテはシステムとしては理想的なんだが、BR広げたせいで嫌なシーソーゲームになってる。もっとも今までぶつかってた連中なら何とかなるってのはあるんだが、二段階だの三段階だの上げたせいでやっぱり変な状態になってるな。
最近コントロール設定いじっててフォースフィードバックなるものを見つけたんだがもしかしてWTってFFB対応スティックがあれば使える?もしそうなら舵ロックとかめちゃ重くなってめっちゃリアルなプレイができる??
現状トップが12.0~13.7とかいう無茶苦茶なマッチになってるの笑える。早くSBのBRローテにもアプデを適用してくれ……
え、あ!BR上げは実装されてるのにローテが実装されてない!?…表更新しちゃったしどうしよ…しかもこの半端状態の13.7トップ、表に入れるの…?
まぁ暫くは様子見でええんでない?13.0がボトムでもありトップでもある場所があったり結構不安定だし
12.0~13.7の臨時ローテ表に変えておいた。新しいリストは不可視化して埋めておいた。別にトップとボトム同時実装することが悪いわけじゃないんだよな。どうせ選択できるんだから。ランダムが影響受けそうだが。
カタジケナイ!まぁとはいえ表見る限り値をただ単にコピペしただけのミスで本当は13.3って書きたかったようにも思えるんだよな……
どうだったんだろうなぁ。ちなみにこっちのwikiの新しい表は第1と第3が13.0の中間に境界線ができるように作ったw
さっき見たよ!あれはかなり見やすいしいいアイデアだなと思った。外人もああやって書いてくれていたなら、間違いなくボトムトップが両方存在するって分かったのに……
新旧ローテがごっちゃになっている?のか現在13.7、12.0、11.7トップマッチがある。多分そのうち🐌がなおしてくるだろう
EJ改で何となく飛び上がったら遥か彼方からアムラ飛んできてどうにもならず詰んだ…とおもったらこういうことか…ほんとリアル戦争で草
10.0~10.7マッチ残ってるけどBR選択は10.0~11.0になってるな。13.0トップの部屋もある。3時間もすれば旧ローテの部屋は自然消滅して完全に変わると思う。表も新しいのにするね。
13.0がトップで且つボトムなんてローテはなさげ……やっぱり外人の数値の書き間違えだったのか……?
様子を見ながらも一応描き直した。作業が複雑になる表の方が正しいと考える方が自然だろう…か?
どうせならローテのトップBRは下げてくんじゃなく上げてってくれるほうが時代が進んでくみたいで嬉しいんだけどな
言われてみればそうだな。ツリー進行的にもその方がいいような気はする。
ECで一旦退出してブースター起動して再入場したら適用される?それとも終了するまで適用されない?
適用されない。検証したことある。書かなくてもいいと思ったからスルーしたけど。
修正でロケラン爆撃が滅び去った可能性あり。一方でナパームに出番が増える可能性もあり。
ナパームは延焼分のダメージが以前の13倍になるらしい。低ランクだと飛行場完全破壊が現実的になるかもしれない
とりあえず投げ込んでみるか
まず直撃ダメージ自体が大きく減って3発投げ込んで小基地25%くらい。ここからスリップダメージが加わって最終的に8分の7くらいのところで止まった。今までのダメージが小基地1/4分だとすると1.16倍くらい。小基地破壊できる数を増やせるって程ではないね。またスコアが劇的に変わってて4発だけナパーム持っていったF-84Fは600点くらいだけど、9発持っていったA-4Hは300点くらいまで減った。
ダメージ増ではあるけど思ってたより微妙だ。燃やしてる間に横取りされるリスクが高まった方が気になる。そしてまた謎のスコア変動か…
F-84Fは搭載量補正が少し抜けた、スカイホークはがっつり目にかかってる。B-57Bでもこれくらいかかってるから妥当っちゃ妥当かな。
軽い爆弾が露骨にスコア下がった感があるが、アクティビティそのものは下がってない気はする。具体的には500ポンドとか小基地1つ割って普通に88%入ってるし。
つまるところ1000Ilbみいたいな重い爆弾なら今までより微減した程度で済むってこと?
どうだろう?大きい方の爆弾でも検証しないとわからない。何が問題かっていうとイベント時の問題だから通常時の問題じゃないんだけどねぇ。
仮説。ロケランにも爆装補正がかかるようになって、機体毎のプリセットごとの爆装補正に順位変動が発生した可能性がある。ロケランに補正がかかるようになった一方で逆に威力低下で積まなくなった結果、ロケランを積まない組み合わせが報酬上がった可能性がある。ただし現状ほんとに仮説にすぎない。ナパームと合わせて調査続行。
F-84F、ナパーム4つで86%、612点。F-105D、小基地2つナパーム8つで87%、636点。2個破壊したときのスコア低いなぁ。
F-105D、500ポンド10発で554点、750ポンド8発で493点、ナパーム4発で479点。ハリアーGR3の1000ポンド5発が560点。ジャギュアAの250kg11発が506点。600点に達せない!
ランク7の100kg爆弾が20発で破壊できてるから爆弾の威力は下がってないっぽいんだけど50kg爆弾までそうかは現状不明。困るの一部戦中ドイツ機と戦中日本機くらいじゃないかって感じだが100ポンド爆弾もこれに当てはまる感じがしてうーんになってる。
問題発生。F-84F、各国でスコアが違うかもしれない。そんなことってありえるのか!?
修理費が違うみたいに爆装補正が違っても不思議ではないが…。面倒な仕様だな
えー、フランスF-84Fがナパーム4つで509点。イスラエル課金F-84Fがナパーム4つで612点。アメリカ、ドイツ、イタリアについては不明。これは仕様かそれともバグか。
F-111をマイティマウスフル装備にして小基地を攻撃したら290発くらいで割った。360点だった。アクティビティは思いっきり下がってもう88%達してない。そしてF-4Fでマイティマウスを使ったらなんとダメージがスコア4点分しか入らなくて残りが無効化されるっていうバグに遭遇。
空対地ミサイルには補正がかかってない。スキッパー4発と足りない分爆弾にしたら700点入った。Su-25やSu-22でも同じこと出来るかも。
Su-25でやったらシーカー起動1秒あって大失敗。6発もミサイル撃つのは相応に距離と高度要るわw
せめてSBでくらい戦中と戦後のミックスマッチやめようぜAMXとかが鈍重相手に大暴れしてるわ削除テキスト
B-29の史実の相手はMiG-15だし、Tu-4に至っては初飛行が戦後だから、単に戦後マッチが起こってるだけだぞ。
ここでいうAMXってフランスの陸のAMX○○なんじゃ…? 戦中機とぶつかるイタリア空のAMXではないだろう
そっち……?じゃあ戦中戦車なのに戦後並みの装甲と砲火力してる一部の連中だけ出禁にすれば戦中戦後分離はできそうだね。
Ikv 72(1953)でT-54(1947)やIS-7(1948)と戦うってマジ?
Ikvの相手はPT-76とかAMX-13DCAだからヘーキヘーキ。
ちょっと話がずれるけど、陸SBは常設のヒストリカルイベントにしちゃってもいいんじゃない?と思うことはある。鹵獲車両の問題とか、RB以上にCASで決まる感じとか、性能差の問題とか、諸々解決するやん!って。まあそれはそれで窮屈なのは間違いないけど・・・
常設のヒストリカルイベントはおもしろそうだけど世界大戦があっけなく終戦したしどうだろうね。一応提案だけしてきたら?
空SBで本職が(戦闘機から旅客機でも)パイロットのプレイヤーって一定数いらっしゃるんだろうか
NA鯖には旅客機のPILOTがいたよ会社名はサウスウエストだったか…
いるにはいるけどやっぱDCSやfalcon BMS,microsoftの方に行く人のほうが多い印象
元なら結構いるだろうけど、現職はあまりいないと思うよ。航空身体検査パスしつづけれるためには規則正しい生活が必須だし、軍なら体力検定1級を維持するのに体を鍛えなければならなくて時間があまりない。
Xで見たけど米軍基地のイベントで現役PがDCS F-16やってて、オンラインとかやるのかって聞いたら「EASY」だってさ
前にも言っている人がいるようにスコアは変わってないかもしれない。F-111Aにロケット456乗せて飛行場に打ち込んだけどスコア2249でした。ダメージ変更前のスコアの写真などがないのので正確どの程度変わったわからないのですが記憶では2000前後だったのでそんなに変わってないのかなという印象です。訂正:半減の可能性あり。ちなみにイベント時、SBは3倍ボーナスなので10分で6600くらい稼げるので時間がないけど空イベ進めたい人は相変わらずお勧めです。
撃破加算が重要な小基地はだいぶん辛くなったが、飛行場爆撃はそもそも建物の装甲が設定されていない&撃破(黒までダメージ)なんかそうそう起こらないのであまりかわっていないんだけど、イベント中は一瞬で空港が溶けるのでそんなにおいしくはない。むしろロケ爆隊を迎撃するほうが早く終わると思われる。(そのうち相手側にも迎撃機迎撃屋が沸くため、SL収支はあまりよくないが空戦は落としても落ちてもそれなりにポイントもらえるので早い)
次イベはペルシャ猫が来るらしいしまたあの混沌としたSB界が来るな。今回は迎撃側でいってみようかしら
迎撃も結構効率悪くないんすね...今回はRPじゃなくてスコア目的だし、フライトスティック買ったし自分もイベント時は普通に防空楽しみますかな
pve連呼マンが沸いてきたらウキウキで迎撃しようぜ、チャット打つのは達者だが見張りと回避運動はできない人たちだから美味しい、、
Su-22M3がR-60M貰ってそのまま対空に使える時代だから、これも有効活用だ。
雑談板にてスコア半減説が唱えられており (https://zawazawa.jp/warthunder/topic/2902/41843)再度検証してみた所、前回の値は飛行場設備破壊のポイント(約1000点)が入っていたため、2000前後になっていましたが、マイティマウス456発では破壊が無ければ1162スコアでした(すまん) さて、現バージョンでのスコアが1100位なのはとりあえず事実なのですが、この感じだと私の記憶の「以前は2000点だった」というのも基地破壊が含まれていた可能性があり、正確かどうか分からなくなってきました。 ですので、今回のアプデでスコアが減ったかどうかまでは以前の正確な情報がないと不明になってしまったので是非情報お待ちしております。
ただでさえ特攻で大量に生まれた弊害諸々と修正だから、あんまり知りたくもない情報だなぁ…
SBでの総飛行時間って何時間ほど行けば上級者を名乗れますか...?また、チームである程度活躍できるようになるにはどれくらい飛行時間を積めばよいのでしょうか...?
4000時間飛んでも上級者と呼べるかどうかはわからん。活躍するだけなら基本を徹底的に守れば即日戦果だけは挙げられる。高度を取ることと後ろをちゃんと見ること。
活躍の意味合いにもよるだろうし厳密なことは言えない…チームの勝利に貢献するってことならCASをひたすらやってると相手のゲージがゴリゴリ持ってけるよ
RBと違ってSBの勝利はただただプレイヤーを相手することじゃないからね。ゲージを削りたかったらAI爆撃機狩って、AI攻撃機狩って、A点制空して、前線潰して、小基地潰してだから。ただ勝ちにこだわり過ぎると究極系は滑走路全部潰して飛んでるの全滅させてTHEENDだから面白くはない。せっかく人集まって初めて成立する試合の終わらせ方ではない。
何度も押し寄せてきて前線を削りまくるA-10軍団とか脅威だもんな。対抗側チームが戦闘機で合計数十機落として航空優勢とってても、結局A-10側がスコア勝ちした事がある
陸sbにて単体または少数で緒戦の敵航空機群を短時間殲滅し、対地攻撃を行いつつ制空権を掌握し続ける事が安定して行えるようになれば、上級者の仲間入りじゃないかな。特に戦中末期〜戦後初期のようなベテランの遭遇率が普段よりも高いランク帯でこれが出来るならば、多分上位10%前後に食い込む実力になってると思う。暫くすると、戦車に乗りたいのに制空権を取る義務に駆られて最初から最後まで戦闘機に乗っている立派な呪物が出来上がるよ。
陸SBやらないしなあ
200時間くらいじゃないか? 人によって基準は絶対に異なるけど。名乗るのは自由でしょ。認めない人も絶対いるよ。自分以外は~みたいな。チームで活躍するのにプレイ時間は関係ない。プレイ時間が長ければ比例してうまくなるだけ。最初はいきよい良く上達するけど、以降改善はゆっくりになってく。だから皆ある程度同じ実力帯で留まりやすい。失速コントロールや探索の集中力、ロングレンジスナイプやエナジーコントロールや動体視力とか完全に別々のスキルだし。そういうバラバラのステータスの集合体である以上、俺はこれが得意って方向性があるもの。
1000ポンド爆弾より大きくても小さくてもスコアが下がり、大きい爆弾はそのままの補正だし小さい爆弾も無駄に大きな補正がかかってるっぽい。そして1発でも過剰に積むとやっぱり補正かかる。1000ポンド5発と6発に100点は差があるんじゃないか?具体的にはスコアが1000lb>500lb×2こうなってる。そしてナパームはやっぱり大き目にスコア補正かかってる。東側も似たようなもので、500kg爆弾4発より多くても少なくてもスコア補正かかってる。500kg8発なんて積んだら2個破壊して600点台とかろくでもない。これだと対空の方が稼げる状態。BR補正抜きなら1機450点クリティカル150点。
小基地1個壊せるだけの1000lb抱えて、接敵し無けりゃ爆撃の、接敵したら投棄するのが正解かなぁ。
うへえ複雑怪奇でわかりにくいな。今まで良かった小型爆弾がダメになってたのか。とりあえず1000lbとおぼえておくわ
ハリアーGR3みたいに綺麗に1000ポンド5発積んで9Gも抱えてる、みたいなのが理想的。Su-17系のR-60Mと500kg4発とかも。ここに来てイベントトーネードがいい点出してる。小型爆弾の補正の問題はおそらくロケランの影響で弾数増やすほど補正がかかるのが丸わかりになってる。また不確定ではあるが上の木イスラエルF-84Fと合わせて課金機はスコア高いんじゃないかっていう可能性もある。課金機だけ特定装備で600点超えるとか不可解なことになった。
試しにトーネードマリーネ、1000ポンドを10発積んで小基地に5発ずつ綺麗に爆撃した場合2つで730点。12発積んで6発ずつ爆撃して660点。やったこと同じはずなのに笑っちゃうほどスコア差ある。 さらにSu-22に100kg爆弾20発と18発の搭載差をつけて1つ破壊すると前者は494点、後者が532点。やり過ぎではないか…
武装でスコア補正するのマジで辞めてほしいわ……副武装の射撃モードが自由に数が弄れるならまだしも2,4,8,16,連射だから丁寧に武装数調整するのも億劫なんだよな
F-111でナパーム16発搭載、4発でとりあえず1つ破壊したら240点。1個当たりのスコア4分の1にはならなかったな。こんな独占欲剥き出しのF-111なんて味方に要らねぇよ!w
240!?マジでどんな計算式で決定してんだ……
仮に搭載補正にも下限があると考える。ならばもはや過剰なほど爆装してひたすらに小基地を破壊すればいいのではないか。例えば小基地を6つ破壊できる爆装とか。
というわけでF-111で750ポンド24と500ポンド24で小基地5つ割ってみたけど1個225点。正直点数いい装備で2往復した方が絶対効率いいわ…時速1000km超えたら折れるし。
再三検証してるけどSLとRP報酬はおそらく今まで通りだ。540ポンド爆弾12発で小基地破壊したら88%で、ナパーム4発じゃこれに及ばない。下がってるのはスコアだけ。とはいえ若干ナンセンス。
F-105の1000ポンド5発で15分以内で爆速2往復させたらちゃんとアクティビティ92%カンストラインに達してるな…
A-4Eに500ポンド8発とC型ブルパップ2発を小基地に撃ち込んだら693点と大幅にスコアアップ。だがしかしこの693点、以前ならカンスト700点あるいは699点みたいなところがあったにもかかわらず6点低い。これはもう500ポンド爆弾そのものが怪しいw しかしこの時点で3.3倍2286点は馬鹿に出来ない数字。
F-111やF-105の3000ポンドで前線戦車吹っ飛ばした方が早いんじゃないかなぁ?1両200点くらい入ってる。
結局のところ、小基地をギリギリ1つ分破壊できる500kg*4~5個以上は搭載して出撃した時点でスコアにマイナス補正かかる感じ?なのでたくさん爆弾積んで1個破壊と、最低限しか積まずに1個破壊だと後者のほうがスコアが多い?
そう。そしてこの問題のややこしいところは1個でも過剰に積むとそれだけでスコアが下がってく点。ただ500kg爆弾や1000ポンド爆弾以上のスコアを出せる組み合わせも存在してる。例えばSu-22の場合500kg4発よりも、250kg4発にナパーム2発混ぜるとスコア上回った。同じ理由で250kg3発とナパーム2発にしたMiG-23BNもスコア500kg4発を超えた。ただし同じ装備を他の機体にやらせてもスコア上がるとは限らない。
今回のイベントスコアが渋いから早くもRBに帰ってくのがいるみたい。ホント安い安い
前は空戦派だと基地爆F-111たちにスコア全然及ばなかったのが、今回は空戦だけでスコア上位に入ってしまう勢いだな
レーダーつけっぱなし飛行雲のRB民が即探知されてSB民に群がられて食べられていくのを見てる、、面白い
普段ジェットはRB、レシプロはSBだけどこの時期だけはジェットSBお邪魔して美味しく頂いてるからめげずに爆撃を続けてほしい
満足に爆撃もしたことない、小基地もろくに割れないようなのも混じってる
いまだに基地の体力の見方がわからないんだけどどゆこと?解説の矢印が謎
解説の矢印は発進方向でしかない。前線の方を指してる。体力は色分け。前線方向を起点に4つの黄緑がどのモジュールを指してるか
あざます!これで安心してロケ突できます!
待ちなされ、先月のアプデでロケット爆撃debuffとナパームbuffが行われたから爆撃するなら爆弾か焼夷弾使いなされ
空SBの一番広いマップってどこなんだろう?
大きいのと小さいのドーバー特別枠の3種類しかない。大きいのが128km×128kmだそうだ。
ほーん、ありがとう。128kmか…やっぱ狭いなあ…
巡航ミサイルを実装してほしいって声もあるけど仮にストームシャドウやタウルスみたいなの実装しても2往復してもまだ射程が余る。ちなみにドーバーが特別中間サイズの理由は一度小さくなったからのはず。ベースになったブローニュは128kmの大型サイズだった。デカすぎデカ過ぎとはみんなよく言ってたけど、速度と射程のインフレって恐ろしいね。
レシプロ16対16で128kmは広すぎ感もある……BRごとに選択できる広さ変わらんかな
その広すぎるマップを意図的に選ぶ人間と機体がいるのよ四発重爆って言うね。
F-4Sでロケ爆してみたけど以前より2〜3割減といった感じで別にそんなスコア悪くないな?PvP部屋だったから進路上の脅威にスパローブッパしながら特攻したけど1時間強で終わったしこれでいいや
爆弾2種混載して(mk83とM117とか、極端な話mk82とスネークアイとか)基地2個割った時もスコア割引されるのかな
たぶんされてる。総搭載量と搭載弾数も絡んでるから。重量違うの混ぜても下がった例にスーパーセイバーに1000ポンド4発と500ポンド2発にしたら普通に500点切った。1個の時点でスコアに変動をきたしてる。ナパーム混ぜたりデカいのと小さいの混ぜても同じ。逆に上にあるように750ポンドと500ポンドを積めるだけ積んだF-111は5つ破壊して全部同じ点だった。スコアを増やそうと思ったら爆弾のサイズを変えずに弾を減らすこと。重空対地ミサイルならスコアが少しでも上げられることがわかってる。
連装ランチャーに装備する爆弾の数が1個単位で調整できればいいのにね
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普段見れない爆撃機の胴体内部とか見れるね。 一応それなりに作ってて面白い
黎明ジェット使ってるんやが皆どうやって敵機見つけてるんだ?AIも見つからし
半分はうろついて見つけるか、何かあったところか何かありそうなところ、ってくらいかな。A点踏んでたら寄ってくるか逃げるかのどっちかになるし。
まず、高度の高い敵は飛行機雲で見つける。地上戦が発生しているところは対空砲火が反応しているのでよく注意してみる。また。一定距離より遠くで見えている点は味方なのでその近くで描写されたり消えたりしている奴が敵よ。あとは近くに敵が近寄るとなんとなく殺気を感じるのでそれに反応することかな。IFFなんかなくても描写距離の限界を記憶すれば敵味方の判別は容易なのであとは近づいて殺るだけよ。
よく見える点が味方なのって何となく感じていたけどそういうのあるんだ、、逆に何か落としたり対空砲に撃たれたりしたら絶対なにか良くないものが寄ってくるから警戒って大事よね。。。殺気は確かに感じる、、怖い何かいる絶対…的な
なんか視界システムがあるっぽくて、黒点が一定の距離にならないと見えない。一定の距離ってのは味方機からもカウントされるので、味方機の近くで見えたり消えたりを繰り返すのは敵機ということになる。あとこの一定距離は自分からカウントの場合は視界の中心付近か周辺かでも変わるし、ズームしてるときとしてないときで変わる。だからあっちこっち見回してズームして戻してを繰り返すことになる。ただ、一番楽なのは援護を求める味方機を助けに行くこと。
この視界システムもうちょっとなんとかならんかって思う。RBでもレーダー入れると黒点出るけど消すと飛行機雲ごと消えるみたいなのあるよね
ある種の折衷案なんだと思うよ。昔は例えば鄭州のマップの端から端まで黒点が見えてPe-8みたいな重爆は即刻見つかって粉砕される運命だったから。
無線使えるユニットならちゃんと味方がMAP表示されるようにして欲しい。 そっちのほうがリアルじゃない?
C4Iみたいなデータリンクじゃなく無線?だとしたら戦前や戦中最初期グループ以外ほぼすべて装備してるのでは?(無線手に役割を与えたいって言うなら別だろうけど)
無線だけじゃあマップに表示は厳しいんじゃないかな。F/A-18とかF-16世代にならんと彼我の位置ってわからなかったはずだし。一応自分の位置ならラジオチャットで伝えれるけど
↑木や枝が話してるのは空じゃなくて陸SBの話では……?
まぁ、木は陸とも明記してないから空で考えてもいいんじゃない?(明記無かったから仮定として陸基準に自分はしたけど)
すまん、すっかり空だと思ってた
Top帯の空はそろそろレーダーサイトやAWACSである程度の戦況情報が提供されるといいな、広域MAPは会敵が大変だし、かといって通常MAPは狭すぎて120が飛び交う地獄だし
一昔前ならともかく、現状ではすでに狭いって言われてしまってるのでマップ拡大が優先だな。
このタスク表の画像もっといいの撮れないかな…? 何か被写体が遠いんだよな…w 船はソードフィッシュでギリギリまで詰めて撮ったからそこまで遠くはないんだけど。
リプレイのフリー視点でスクショ撮れないかな?
これらほとんどリプレイで撮ってるんだけど、フリー視点ってどうするんだっけ?自機からカメラをその場その地点に置く視点だっけ?
フリー視点はその名の通りドローンみたいに自由に視点移動できるやつ。
マップが広いと移動が面倒だけど、シフトを押すと速く移動できる(豆知識)
フリー視点での前線画像のサンプル1号
SB限定で古いRWRだとPDレーダーが探知すら出来なくなる変更が暫く前に入ったが、個人的に改悪だと思ってるんだけど他の人の意見を知りたい。ミサイル煙をしっかり見とけやボケ!って言われたらそれまで何だが……
まあPDレーダーのみならず、周波数帯区分けでも似たような事があったが、こういうものだと割り切ってる。Jバンド見えないRWRの隙とか。
その辺りのBRでSBだとRBよりもあんまし高度上げたくならないのはこういうのもあるのかもってふと思った
逆にRWRが優れてるならカウンター戦術も取りやすいからそこは考えようだと思う。F-4Eとかそうだ。
そりゃ「シミュレーター」バトルだしRB/ABよりもシビアになるのは当たり前だから気にしない。実機がそうなら仕様と割り切るだけ、仮に恨むとしても史実
むしろRBがリアリスティックという割にゲームバランスでRWRが味方のレーダー拾わなかったりPD拾えたりするのに違和感がある
RBはノーレーダーからの遠投等、神視点・神データリンク環境下における独特の戦術が発展してるのでまあ
今更ながらマップによって陣営分けが決まっている事に気づいた。日や中ってあんまり西側と味方になれないのね
上とつなげるか迷ったんだけど、SBでRWRがPDに対応してるかどうかって判別方法ある?
公式にはこういうのが。機種識別できるタイプとかはだいたいわかる。クフィルとかAMXのレンジファインダーにRWR反応しない機体とかはPD見えない
一番はデータマインのSensorでRWRの各データを見ること。mandatoryRecognitionがtrueかつ、下にスクロールしていってPDって記載がどこにも無いならそれはPDは受信が出来ないって調べられるはず
ゲーム内では簡単に調べられない感じね。知りたくなったらデータマイン見るわ。ありがとう
誰に目を付けられず抜け脚差し脚忍び足...。からの基地破壊...(コソコソ)
そういや先日まで小基地撃破ログが流れてたのはバグだったみたいで、修正されて以前のようにログ無しになったね
ログが流れたらこっちの位置もバレるだろうが...。
まぁ元々ログ流れんでもマップよう見てる奴にはバレてたしね……
最近はもう制空できる腕のプレイヤーも滅多にいないからのんびり基地周辺で待ち構えてる…イヒヒ
こ...こえ〜...😨
フライトスティックとVR機器を買って飛燕などで飛んでるのですが、弾を当てるのが難しかったり、綺麗なエイムができずに困っています...何かいじっておいた方がいい設定とかはありますでしょうか...?
操縦桿の引きすぎな気がするから慣れるまでは感度を下げてもいいかも。弾を当てるのが難しいってのは偏差かな?個人的におすすめの練習方法があってテストフライトのミッションエディットでシナリオを接近戦、難易度をカスタムに設定して敵機は少しBRが低めの機体を設定。その後難易度設定てのが出るからリセットからSBを選択した後検出距離を遠く、HUD照準予測をオン、部隊名および距離を全体、マーカーのレンダリング距離を最大にしてスタート。こうすると挙動はSBだけど、敵のアイコンやリードアングルが表示される環境はABでプレイできるのでこれで練習するのをお勧めするよ
飛燕そのものは射撃も安定してるしボンネット低いから偏差も取りやすいタイプなので、過剰に迎え角とったりしないスティック調整が大事だろうね。感度の曲線とかどうなってる?
操作感度は初期のままで遊んでるけど、当てられない人は照準器見て撃ってたり射撃時間が短いだけとかある。1回で全弾撃ち尽くす覚悟で曳光弾をしっかり見ながら最後まで撃ってみて
まずは敵の背後100m以下まで近づいて撃つようにするといいんじゃね。自分は空RBでもVRとSB視点操作でやってるけど後方至近距離から撃つ方法で部屋のトップスコア取れてるから、遠くから当てることに固執せず近寄って撃つのもありだと思うわ
初心者のうちはフライトスティックをガクガクとデジタル的に操作してしまいがちなので、ゲーム内の設定で感度を下げておくと良いよ
BR13.7拡張に伴いまたローテ変更です。今回は大規模にBR変更を伴うのでデッキ確実に組み直しです。なお予定リストの現状のままなら12.3トップマッチがありません。
うおおお来たか。すっごいBR変わるね、こりゃ色々見なおさないと
Gaijinはわかっててやってるんだろうが、これならセールでKfir買うんじゃなかったなあ。くやしい
トップは13.7オンリーと13.7-13.3、13.7-13.0、13.7-12.7でローテテーブル作ればいいのに、そうしないの何でだろうね
おそらくだがBR幅が2つ分のローテはマッチング速度の低下を危惧して極力作りたくないんだろうな。だから無理やりbr幅が3つ分のローテだけに収めようとしてる。オンラインゲーム運営だから仕方ない面はあるがGaijinは基本バランスよりもマッチング速度を何よりも大事にしてる節がある
マッチング速度って言っても空SBに関しては今は部屋制だから、新規で部屋作った場合以外はあんまり関係なくない?
個人的には課金機やGE改修・護符の販促のためにちょくちょく偏らせてるんじゃないかと想像している。その都度で環境機に乗りたいならお金使う事になるから
一応件のページをこっちにも。
少し話逸れるかもだがSBの陣営分けが戦中ベースなのか、F-16 vs F-16、F-15 vs F-15の試合が頻発しそうなのがいやん
とうとう実装されてしまったか…というか気づかなかったんだけど13.0はトップとボトムが同時の日があるのか。
言われるまで気づかなかった、参戦する時気をつけないと間違えそう。予定ではMiG-23MLのBR優遇下げだったのが、本番で上がって23MLDと同等の元通りになったな。他にもF-16AJが優遇下げ取り消されADF/MLUと同等の13.0に
それでもクフィル上げられてMiG21bisに負けてる気分…
この間クフィル買ったのは🐌に負けた気分
13.0はどの国も強機体揃いで一筋縄ではいかなさそうだな
10.7帯=A-10、Su-27、F-104G帯。
11.0帯=F-4E、MiG-21MF、Su-17帯。
11.3帯=MiG-21bis、MiG-23M、ブリファン帯。
11.7帯=MiG-23MLD、ミラージュF1帯。
12.0帯=F-4JとS、トーネードADV帯。
12.7帯=F-14B、MiG-29、ミラージュ2000C帯。
13.0帯=F-15、F-16A、ミラージュ4000、グリペンA帯。
13.7帯=アクティブレーダー帯。
正直各国でトップ取れないマッチが発生して穴埋めになる機体が欲しいな。トップ同士を選択的にぶつけ合うローテはシステムとしては理想的なんだが、BR広げたせいで嫌なシーソーゲームになってる。もっとも今までぶつかってた連中なら何とかなるってのはあるんだが、二段階だの三段階だの上げたせいでやっぱり変な状態になってるな。
最近コントロール設定いじっててフォースフィードバックなるものを見つけたんだがもしかしてWTってFFB対応スティックがあれば使える?もしそうなら舵ロックとかめちゃ重くなってめっちゃリアルなプレイができる??
現状トップが12.0~13.7とかいう無茶苦茶なマッチになってるの笑える。早くSBのBRローテにもアプデを適用してくれ……
え、あ!BR上げは実装されてるのにローテが実装されてない!?…表更新しちゃったしどうしよ…しかもこの半端状態の13.7トップ、表に入れるの…?
まぁ暫くは様子見でええんでない?13.0がボトムでもありトップでもある場所があったり結構不安定だし
12.0~13.7の臨時ローテ表に変えておいた。新しいリストは不可視化して埋めておいた。別にトップとボトム同時実装することが悪いわけじゃないんだよな。どうせ選択できるんだから。ランダムが影響受けそうだが。
カタジケナイ!まぁとはいえ表見る限り値をただ単にコピペしただけのミスで本当は13.3って書きたかったようにも思えるんだよな……
どうだったんだろうなぁ。ちなみにこっちのwikiの新しい表は第1と第3が13.0の中間に境界線ができるように作ったw
さっき見たよ!あれはかなり見やすいしいいアイデアだなと思った。外人もああやって書いてくれていたなら、間違いなくボトムトップが両方存在するって分かったのに……
新旧ローテがごっちゃになっている?のか現在13.7、12.0、11.7トップマッチがある。多分そのうち🐌がなおしてくるだろう
EJ改で何となく飛び上がったら遥か彼方からアムラ飛んできてどうにもならず詰んだ…とおもったらこういうことか…ほんとリアル戦争で草
10.0~10.7マッチ残ってるけどBR選択は10.0~11.0になってるな。13.0トップの部屋もある。3時間もすれば旧ローテの部屋は自然消滅して完全に変わると思う。表も新しいのにするね。
13.0がトップで且つボトムなんてローテはなさげ……やっぱり外人の数値の書き間違えだったのか……?
様子を見ながらも一応描き直した。作業が複雑になる表の方が正しいと考える方が自然だろう…か?
どうせならローテのトップBRは下げてくんじゃなく上げてってくれるほうが時代が進んでくみたいで嬉しいんだけどな
言われてみればそうだな。ツリー進行的にもその方がいいような気はする。
ECで一旦退出してブースター起動して再入場したら適用される?それとも終了するまで適用されない?
適用されない。検証したことある。書かなくてもいいと思ったからスルーしたけど。
修正でロケラン爆撃が滅び去った可能性あり。一方でナパームに出番が増える可能性もあり。
ナパームは延焼分のダメージが以前の13倍になるらしい。低ランクだと飛行場完全破壊が現実的になるかもしれない
とりあえず投げ込んでみるか
まず直撃ダメージ自体が大きく減って3発投げ込んで小基地25%くらい。ここからスリップダメージが加わって最終的に8分の7くらいのところで止まった。今までのダメージが小基地1/4分だとすると1.16倍くらい。小基地破壊できる数を増やせるって程ではないね。またスコアが劇的に変わってて4発だけナパーム持っていったF-84Fは600点くらいだけど、9発持っていったA-4Hは300点くらいまで減った。
ダメージ増ではあるけど思ってたより微妙だ。燃やしてる間に横取りされるリスクが高まった方が気になる。そしてまた謎のスコア変動か…
F-84Fは搭載量補正が少し抜けた、スカイホークはがっつり目にかかってる。B-57Bでもこれくらいかかってるから妥当っちゃ妥当かな。
軽い爆弾が露骨にスコア下がった感があるが、アクティビティそのものは下がってない気はする。具体的には500ポンドとか小基地1つ割って普通に88%入ってるし。
つまるところ1000Ilbみいたいな重い爆弾なら今までより微減した程度で済むってこと?
どうだろう?大きい方の爆弾でも検証しないとわからない。何が問題かっていうとイベント時の問題だから通常時の問題じゃないんだけどねぇ。
仮説。ロケランにも爆装補正がかかるようになって、機体毎のプリセットごとの爆装補正に順位変動が発生した可能性がある。ロケランに補正がかかるようになった一方で逆に威力低下で積まなくなった結果、ロケランを積まない組み合わせが報酬上がった可能性がある。ただし現状ほんとに仮説にすぎない。ナパームと合わせて調査続行。
F-84F、ナパーム4つで86%、612点。F-105D、小基地2つナパーム8つで87%、636点。2個破壊したときのスコア低いなぁ。
F-105D、500ポンド10発で554点、750ポンド8発で493点、ナパーム4発で479点。ハリアーGR3の1000ポンド5発が560点。ジャギュアAの250kg11発が506点。600点に達せない!
ランク7の100kg爆弾が20発で破壊できてるから爆弾の威力は下がってないっぽいんだけど50kg爆弾までそうかは現状不明。困るの一部戦中ドイツ機と戦中日本機くらいじゃないかって感じだが100ポンド爆弾もこれに当てはまる感じがしてうーんになってる。
問題発生。F-84F、各国でスコアが違うかもしれない。そんなことってありえるのか!?
修理費が違うみたいに爆装補正が違っても不思議ではないが…。面倒な仕様だな
えー、フランスF-84Fがナパーム4つで509点。イスラエル課金F-84Fがナパーム4つで612点。アメリカ、ドイツ、イタリアについては不明。これは仕様かそれともバグか。
F-111をマイティマウスフル装備にして小基地を攻撃したら290発くらいで割った。360点だった。アクティビティは思いっきり下がってもう88%達してない。そしてF-4Fでマイティマウスを使ったらなんとダメージがスコア4点分しか入らなくて残りが無効化されるっていうバグに遭遇。
空対地ミサイルには補正がかかってない。スキッパー4発と足りない分爆弾にしたら700点入った。Su-25やSu-22でも同じこと出来るかも。
Su-25でやったらシーカー起動1秒あって大失敗。6発もミサイル撃つのは相応に距離と高度要るわw
せめてSBでくらい戦中と戦後のミックスマッチやめようぜAMXとかが鈍重相手に大暴れしてるわ
削除テキストB-29の史実の相手はMiG-15だし、Tu-4に至っては初飛行が戦後だから、単に戦後マッチが起こってるだけだぞ。
ここでいうAMXってフランスの陸のAMX○○なんじゃ…? 戦中機とぶつかるイタリア空のAMXではないだろう
そっち……?じゃあ戦中戦車なのに戦後並みの装甲と砲火力してる一部の連中だけ出禁にすれば戦中戦後分離はできそうだね。
Ikv 72(1953)でT-54(1947)やIS-7(1948)と戦うってマジ?
Ikvの相手はPT-76とかAMX-13DCAだからヘーキヘーキ。
ちょっと話がずれるけど、陸SBは常設のヒストリカルイベントにしちゃってもいいんじゃない?と思うことはある。鹵獲車両の問題とか、RB以上にCASで決まる感じとか、性能差の問題とか、諸々解決するやん!って。まあそれはそれで窮屈なのは間違いないけど・・・
常設のヒストリカルイベントはおもしろそうだけど世界大戦があっけなく終戦したしどうだろうね。一応提案だけしてきたら?
空SBで本職が(戦闘機から旅客機でも)パイロットのプレイヤーって一定数いらっしゃるんだろうか
NA鯖には旅客機のPILOTがいたよ会社名はサウスウエストだったか…
いるにはいるけどやっぱDCSやfalcon BMS,microsoftの方に行く人のほうが多い印象
元なら結構いるだろうけど、現職はあまりいないと思うよ。航空身体検査パスしつづけれるためには規則正しい生活が必須だし、軍なら体力検定1級を維持するのに体を鍛えなければならなくて時間があまりない。
Xで見たけど米軍基地のイベントで現役PがDCS F-16やってて、オンラインとかやるのかって聞いたら「EASY」だってさ
前にも言っている人がいるようにスコアは変わってないかもしれない。F-111Aにロケット456乗せて飛行場に打ち込んだけどスコア2249でした。ダメージ変更前のスコアの写真などがないのので正確どの程度変わったわからないのですが記憶では2000前後だったのでそんなに変わってないのかなという印象です。訂正:半減の可能性あり。ちなみにイベント時、SBは3倍ボーナスなので10分で6600くらい稼げるので時間がないけど空イベ進めたい人は相変わらずお勧めです。撃破加算が重要な小基地はだいぶん辛くなったが、飛行場爆撃はそもそも建物の装甲が設定されていない&撃破(黒までダメージ)なんかそうそう起こらないのであまりかわっていないんだけど、イベント中は一瞬で空港が溶けるのでそんなにおいしくはない。むしろロケ爆隊を迎撃するほうが早く終わると思われる。(そのうち相手側にも迎撃機迎撃屋が沸くため、SL収支はあまりよくないが空戦は落としても落ちてもそれなりにポイントもらえるので早い)
次イベはペルシャ猫が来るらしいしまたあの混沌としたSB界が来るな。今回は迎撃側でいってみようかしら
迎撃も結構効率悪くないんすね...今回はRPじゃなくてスコア目的だし、フライトスティック買ったし自分もイベント時は普通に防空楽しみますかな
pve連呼マンが沸いてきたらウキウキで迎撃しようぜ、チャット打つのは達者だが見張りと回避運動はできない人たちだから美味しい、、
Su-22M3がR-60M貰ってそのまま対空に使える時代だから、これも有効活用だ。
雑談板にてスコア半減説が唱えられており
(https://zawazawa.jp/warthunder/topic/2902/41843)再度検証してみた所、前回の値は飛行場設備破壊のポイント(約1000点)が入っていたため、2000前後になっていましたが、マイティマウス456発では破壊が無ければ1162スコアでした(すまん)
さて、現バージョンでのスコアが1100位なのはとりあえず事実なのですが、この感じだと私の記憶の「以前は2000点だった」というのも基地破壊が含まれていた可能性があり、正確かどうか分からなくなってきました。
ですので、今回のアプデでスコアが減ったかどうかまでは以前の正確な情報がないと不明になってしまったので是非情報お待ちしております。
ただでさえ特攻で大量に生まれた弊害諸々と修正だから、あんまり知りたくもない情報だなぁ…
SBでの総飛行時間って何時間ほど行けば上級者を名乗れますか...?また、チームである程度活躍できるようになるにはどれくらい飛行時間を積めばよいのでしょうか...?
4000時間飛んでも上級者と呼べるかどうかはわからん。活躍するだけなら基本を徹底的に守れば即日戦果だけは挙げられる。高度を取ることと後ろをちゃんと見ること。
活躍の意味合いにもよるだろうし厳密なことは言えない…チームの勝利に貢献するってことならCASをひたすらやってると相手のゲージがゴリゴリ持ってけるよ
RBと違ってSBの勝利はただただプレイヤーを相手することじゃないからね。ゲージを削りたかったらAI爆撃機狩って、AI攻撃機狩って、A点制空して、前線潰して、小基地潰してだから。ただ勝ちにこだわり過ぎると究極系は滑走路全部潰して飛んでるの全滅させてTHEENDだから面白くはない。せっかく人集まって初めて成立する試合の終わらせ方ではない。
何度も押し寄せてきて前線を削りまくるA-10軍団とか脅威だもんな。対抗側チームが戦闘機で合計数十機落として航空優勢とってても、結局A-10側がスコア勝ちした事がある
陸sbにて単体または少数で緒戦の敵航空機群を短時間殲滅し、対地攻撃を行いつつ制空権を掌握し続ける事が安定して行えるようになれば、上級者の仲間入りじゃないかな。特に戦中末期〜戦後初期のようなベテランの遭遇率が普段よりも高いランク帯でこれが出来るならば、多分上位10%前後に食い込む実力になってると思う。暫くすると、戦車に乗りたいのに制空権を取る義務に駆られて最初から最後まで戦闘機に乗っている立派な呪物が出来上がるよ。
陸SBやらないしなあ
200時間くらいじゃないか? 人によって基準は絶対に異なるけど。名乗るのは自由でしょ。認めない人も絶対いるよ。自分以外は~みたいな。チームで活躍するのにプレイ時間は関係ない。プレイ時間が長ければ比例してうまくなるだけ。最初はいきよい良く上達するけど、以降改善はゆっくりになってく。だから皆ある程度同じ実力帯で留まりやすい。失速コントロールや探索の集中力、ロングレンジスナイプやエナジーコントロールや動体視力とか完全に別々のスキルだし。そういうバラバラのステータスの集合体である以上、俺はこれが得意って方向性があるもの。
1000ポンド爆弾より大きくても小さくてもスコアが下がり、大きい爆弾はそのままの補正だし小さい爆弾も無駄に大きな補正がかかってるっぽい。そして1発でも過剰に積むとやっぱり補正かかる。1000ポンド5発と6発に100点は差があるんじゃないか?具体的にはスコアが1000lb>500lb×2こうなってる。そしてナパームはやっぱり大き目にスコア補正かかってる。東側も似たようなもので、500kg爆弾4発より多くても少なくてもスコア補正かかってる。500kg8発なんて積んだら2個破壊して600点台とかろくでもない。これだと対空の方が稼げる状態。BR補正抜きなら1機450点クリティカル150点。
小基地1個壊せるだけの1000lb抱えて、接敵し無けりゃ爆撃の、接敵したら投棄するのが正解かなぁ。
うへえ複雑怪奇でわかりにくいな。今まで良かった小型爆弾がダメになってたのか。とりあえず1000lbとおぼえておくわ
ハリアーGR3みたいに綺麗に1000ポンド5発積んで9Gも抱えてる、みたいなのが理想的。Su-17系のR-60Mと500kg4発とかも。ここに来てイベントトーネードがいい点出してる。小型爆弾の補正の問題はおそらくロケランの影響で弾数増やすほど補正がかかるのが丸わかりになってる。また不確定ではあるが上の木イスラエルF-84Fと合わせて課金機はスコア高いんじゃないかっていう可能性もある。課金機だけ特定装備で600点超えるとか不可解なことになった。
試しにトーネードマリーネ、1000ポンドを10発積んで小基地に5発ずつ綺麗に爆撃した場合2つで730点。12発積んで6発ずつ爆撃して660点。やったこと同じはずなのに笑っちゃうほどスコア差ある。 さらにSu-22に100kg爆弾20発と18発の搭載差をつけて1つ破壊すると前者は494点、後者が532点。やり過ぎではないか…
武装でスコア補正するのマジで辞めてほしいわ……副武装の射撃モードが自由に数が弄れるならまだしも2,4,8,16,連射だから丁寧に武装数調整するのも億劫なんだよな
F-111でナパーム16発搭載、4発でとりあえず1つ破壊したら240点。1個当たりのスコア4分の1にはならなかったな。こんな独占欲剥き出しのF-111なんて味方に要らねぇよ!w
240!?マジでどんな計算式で決定してんだ……
仮に搭載補正にも下限があると考える。ならばもはや過剰なほど爆装してひたすらに小基地を破壊すればいいのではないか。例えば小基地を6つ破壊できる爆装とか。
というわけでF-111で750ポンド24と500ポンド24で小基地5つ割ってみたけど1個225点。正直点数いい装備で2往復した方が絶対効率いいわ…時速1000km超えたら折れるし。
再三検証してるけどSLとRP報酬はおそらく今まで通りだ。540ポンド爆弾12発で小基地破壊したら88%で、ナパーム4発じゃこれに及ばない。下がってるのはスコアだけ。とはいえ若干ナンセンス。
F-105の1000ポンド5発で15分以内で爆速2往復させたらちゃんとアクティビティ92%カンストラインに達してるな…
A-4Eに500ポンド8発とC型ブルパップ2発を小基地に撃ち込んだら693点と大幅にスコアアップ。だがしかしこの693点、以前ならカンスト700点あるいは699点みたいなところがあったにもかかわらず6点低い。これはもう500ポンド爆弾そのものが怪しいw しかしこの時点で3.3倍2286点は馬鹿に出来ない数字。
F-111やF-105の3000ポンドで前線戦車吹っ飛ばした方が早いんじゃないかなぁ?1両200点くらい入ってる。
結局のところ、小基地をギリギリ1つ分破壊できる500kg*4~5個以上は搭載して出撃した時点でスコアにマイナス補正かかる感じ?なのでたくさん爆弾積んで1個破壊と、最低限しか積まずに1個破壊だと後者のほうがスコアが多い?
そう。そしてこの問題のややこしいところは1個でも過剰に積むとそれだけでスコアが下がってく点。ただ500kg爆弾や1000ポンド爆弾以上のスコアを出せる組み合わせも存在してる。例えばSu-22の場合500kg4発よりも、250kg4発にナパーム2発混ぜるとスコア上回った。同じ理由で250kg3発とナパーム2発にしたMiG-23BNもスコア500kg4発を超えた。ただし同じ装備を他の機体にやらせてもスコア上がるとは限らない。
今回のイベントスコアが渋いから早くもRBに帰ってくのがいるみたい。ホント安い安い
前は空戦派だと基地爆F-111たちにスコア全然及ばなかったのが、今回は空戦だけでスコア上位に入ってしまう勢いだな
レーダーつけっぱなし飛行雲のRB民が即探知されてSB民に群がられて食べられていくのを見てる、、面白い
普段ジェットはRB、レシプロはSBだけどこの時期だけはジェットSBお邪魔して美味しく頂いてるからめげずに爆撃を続けてほしい
満足に爆撃もしたことない、小基地もろくに割れないようなのも混じってる
いまだに基地の体力の見方がわからないんだけどどゆこと?解説の矢印が謎
解説の矢印は発進方向でしかない。前線の方を指してる。体力は色分け。前線方向を起点に4つの黄緑がどのモジュールを指してるか
あざます!これで安心してロケ突できます!
待ちなされ、先月のアプデでロケット爆撃debuffとナパームbuffが行われたから爆撃するなら爆弾か焼夷弾使いなされ
空SBの一番広いマップってどこなんだろう?
大きいのと小さいのドーバー特別枠の3種類しかない。大きいのが128km×128kmだそうだ。
ほーん、ありがとう。128kmか…やっぱ狭いなあ…
巡航ミサイルを実装してほしいって声もあるけど仮にストームシャドウやタウルスみたいなの実装しても2往復してもまだ射程が余る。ちなみにドーバーが特別中間サイズの理由は一度小さくなったからのはず。ベースになったブローニュは128kmの大型サイズだった。デカすぎデカ過ぎとはみんなよく言ってたけど、速度と射程のインフレって恐ろしいね。
レシプロ16対16で128kmは広すぎ感もある……BRごとに選択できる広さ変わらんかな
その広すぎるマップを意図的に選ぶ人間と機体がいるのよ四発重爆って言うね。
F-4Sでロケ爆してみたけど以前より2〜3割減といった感じで別にそんなスコア悪くないな?PvP部屋だったから進路上の脅威にスパローブッパしながら特攻したけど1時間強で終わったしこれでいいや
爆弾2種混載して(mk83とM117とか、極端な話mk82とスネークアイとか)基地2個割った時もスコア割引されるのかな
たぶんされてる。総搭載量と搭載弾数も絡んでるから。重量違うの混ぜても下がった例にスーパーセイバーに1000ポンド4発と500ポンド2発にしたら普通に500点切った。1個の時点でスコアに変動をきたしてる。ナパーム混ぜたりデカいのと小さいの混ぜても同じ。逆に上にあるように750ポンドと500ポンドを積めるだけ積んだF-111は5つ破壊して全部同じ点だった。スコアを増やそうと思ったら爆弾のサイズを変えずに弾を減らすこと。重空対地ミサイルならスコアが少しでも上げられることがわかってる。
連装ランチャーに装備する爆弾の数が1個単位で調整できればいいのにね