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シミュレーター

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編集者Snow
作成: 2017/03/27 (月) 23:09:16
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6954
名前なし 2024/06/29 (土) 14:29:22 fd6ab@3177c

VRでやると機外に顔を出して見えない後ろも見えるんだな、、、もちろん現実のほうのパイロットの首は物理的に破壊される、、痛え

6956
名前なし 2024/07/01 (月) 21:14:07 44301@01ba8 >> 6954

リアルを犠牲にしているのなら、まあいいか…?

6959
名前なし 2024/07/02 (火) 11:25:56 988a1@15d76 >> 6956

面倒だからしないけどVRの基点の位置を低く設定しとけば簡単にコックピット貫通して乗れるよ(正直それが楽しいか?って言われたら楽しくないけど)

6963
名前なし 2024/07/03 (水) 00:32:09 b313b@c03be >> 6954

普段見れない爆撃機の胴体内部とか見れるね。 一応それなりに作ってて面白い

6957
名前なし 2024/07/02 (火) 06:41:26 5abe8@02795

黎明ジェット使ってるんやが皆どうやって敵機見つけてるんだ?AIも見つからし

6958
名前なし 2024/07/02 (火) 08:53:27 ec2ec@dd9f8 >> 6957

半分はうろついて見つけるか、何かあったところか何かありそうなところ、ってくらいかな。A点踏んでたら寄ってくるか逃げるかのどっちかになるし。

6960
名前なし 2024/07/02 (火) 17:38:13 0062e@a787b >> 6958

まず、高度の高い敵は飛行機雲で見つける。地上戦が発生しているところは対空砲火が反応しているのでよく注意してみる。また。一定距離より遠くで見えている点は味方なのでその近くで描写されたり消えたりしている奴が敵よ。あとは近くに敵が近寄るとなんとなく殺気を感じるのでそれに反応することかな。IFFなんかなくても描写距離の限界を記憶すれば敵味方の判別は容易なのであとは近づいて殺るだけよ。

6961
名前なし 2024/07/03 (水) 00:06:08 fd6ab@3997f >> 6958

よく見える点が味方なのって何となく感じていたけどそういうのあるんだ、、逆に何か落としたり対空砲に撃たれたりしたら絶対なにか良くないものが寄ってくるから警戒って大事よね。。。殺気は確かに感じる、、怖い何かいる絶対…的な

6964

なんか視界システムがあるっぽくて、黒点が一定の距離にならないと見えない。一定の距離ってのは味方機からもカウントされるので、味方機の近くで見えたり消えたりを繰り返すのは敵機ということになる。あとこの一定距離は自分からカウントの場合は視界の中心付近か周辺かでも変わるし、ズームしてるときとしてないときで変わる。だからあっちこっち見回してズームして戻してを繰り返すことになる。ただ、一番楽なのは援護を求める味方機を助けに行くこと。

6966
名前なし 2024/07/03 (水) 11:56:43 d25cd@12fbb >> 6958

この視界システムもうちょっとなんとかならんかって思う。RBでもレーダー入れると黒点出るけど消すと飛行機雲ごと消えるみたいなのあるよね

6967
名前なし 2024/07/03 (水) 15:23:26 ec2ec@dd9f8 >> 6958

ある種の折衷案なんだと思うよ。昔は例えば鄭州のマップの端から端まで黒点が見えてPe-8みたいな重爆は即刻見つかって粉砕される運命だったから。

6962
名前なし 2024/07/03 (水) 00:28:40 b313b@c03be

無線使えるユニットならちゃんと味方がMAP表示されるようにして欲しい。 そっちのほうがリアルじゃない?

6965
名前なし 2024/07/03 (水) 11:52:27 修正 988a1@15d76 >> 6962

C4Iみたいなデータリンクじゃなく無線?だとしたら戦前や戦中最初期グループ以外ほぼすべて装備してるのでは?(無線手に役割を与えたいって言うなら別だろうけど)

6968
名前なし 2024/07/03 (水) 15:56:13 9240c@d4a4f >> 6965

無線だけじゃあマップに表示は厳しいんじゃないかな。F/A-18とかF-16世代にならんと彼我の位置ってわからなかったはずだし。一応自分の位置ならラジオチャットで伝えれるけど

6969
名前なし 2024/07/03 (水) 15:59:36 7f231@3b6ff >> 6965

↑木や枝が話してるのは空じゃなくて陸SBの話では……?

6970

まぁ、木は陸とも明記してないから空で考えてもいいんじゃない?(明記無かったから仮定として陸基準に自分はしたけど)

6971

すまん、すっかり空だと思ってた

6996
名前なし 2024/07/07 (日) 17:01:11 8f47a@9799c >> 6962

Top帯の空はそろそろレーダーサイトやAWACSである程度の戦況情報が提供されるといいな、広域MAPは会敵が大変だし、かといって通常MAPは狭すぎて120が飛び交う地獄だし

6997
名前なし 2024/07/07 (日) 17:31:35 ed653@dd9f8 >> 6996

一昔前ならともかく、現状ではすでに狭いって言われてしまってるのでマップ拡大が優先だな。

6972
名前なし 2024/07/04 (木) 13:11:17 ec2ec@dd9f8

このタスク表の画像もっといいの撮れないかな…? 何か被写体が遠いんだよな…w 船はソードフィッシュでギリギリまで詰めて撮ったからそこまで遠くはないんだけど。

6973
名前なし 2024/07/04 (木) 13:19:37 27ef5@213af >> 6972

リプレイのフリー視点でスクショ撮れないかな?

6974
名前なし 2024/07/04 (木) 13:30:05 ec2ec@dd9f8 >> 6973

これらほとんどリプレイで撮ってるんだけど、フリー視点ってどうするんだっけ?自機からカメラをその場その地点に置く視点だっけ?

6975
名前なし 2024/07/04 (木) 14:08:27 7f231@e7c04 >> 6973

フリー視点はその名の通りドローンみたいに自由に視点移動できるやつ。

6976
名前なし 2024/07/04 (木) 14:18:25 27ef5@213af >> 6973

マップが広いと移動が面倒だけど、シフトを押すと速く移動できる(豆知識)

6988
2024/07/05 (金) 08:51:53 修正 ec2ec@dd9f8 >> 6972

フリー視点での前線画像のサンプル1号画像1

6977
名前なし 2024/07/04 (木) 16:56:41 7f231@d9d1d

SB限定で古いRWRだとPDレーダーが探知すら出来なくなる変更が暫く前に入ったが、個人的に改悪だと思ってるんだけど他の人の意見を知りたい。ミサイル煙をしっかり見とけやボケ!って言われたらそれまで何だが……

6978
名前なし 2024/07/04 (木) 19:03:15 ec2ec@dd9f8 >> 6977

まあPDレーダーのみならず、周波数帯区分けでも似たような事があったが、こういうものだと割り切ってる。Jバンド見えないRWRの隙とか。

6979
名前なし 2024/07/04 (木) 19:26:01 修正 44301@01ba8 >> 6978

その辺りのBRでSBだとRBよりもあんまし高度上げたくならないのはこういうのもあるのかもってふと思った

6980
名前なし 2024/07/04 (木) 19:27:38 ec2ec@dd9f8 >> 6978

逆にRWRが優れてるならカウンター戦術も取りやすいからそこは考えようだと思う。F-4Eとかそうだ。

6982
名前なし 2024/07/04 (木) 19:41:01 1f3c5@cd5b7 >> 6977

そりゃ「シミュレーター」バトルだしRB/ABよりもシビアになるのは当たり前だから気にしない。実機がそうなら仕様と割り切るだけ、仮に恨むとしても史実

6983
名前なし 2024/07/04 (木) 19:45:37 修正 d25cd@12fbb >> 6977

むしろRBがリアリスティックという割にゲームバランスでRWRが味方のレーダー拾わなかったりPD拾えたりするのに違和感がある

6989
名前なし 2024/07/05 (金) 12:32:42 修正 44301@01ba8 >> 6983

RBはノーレーダーからの遠投等、神視点・神データリンク環境下における独特の戦術が発展してるのでまあ

6981
名前なし 2024/07/04 (木) 19:37:04 44301@01ba8

今更ながらマップによって陣営分けが決まっている事に気づいた。日や中ってあんまり西側と味方になれないのね

6984
名前なし 2024/07/04 (木) 19:49:50 d25cd@12fbb

上とつなげるか迷ったんだけど、SBでRWRがPDに対応してるかどうかって判別方法ある?

6985
名前なし 2024/07/04 (木) 20:55:44 ec2ec@dd9f8 >> 6984

公式にはこういうのが。機種識別できるタイプとかはだいたいわかる。クフィルとかAMXのレンジファインダーにRWR反応しない機体とかはPD見えない

6986
名前なし 2024/07/04 (木) 21:04:32 7f231@fa243 >> 6984

一番はデータマインのSensorでRWRの各データを見ること。mandatoryRecognitionがtrueかつ、下にスクロールしていってPDって記載がどこにも無いならそれはPDは受信が出来ないって調べられるはず

6987

ゲーム内では簡単に調べられない感じね。知りたくなったらデータマイン見るわ。ありがとう

6990
空SB 2024/07/06 (土) 13:25:49 5c5ef@a8397

誰に目を付けられず抜け脚差し脚忍び足...。からの基地破壊...(コソコソ)

6991
名前なし 2024/07/06 (土) 14:04:04 44301@01ba8 >> 6990

そういや先日まで小基地撃破ログが流れてたのはバグだったみたいで、修正されて以前のようにログ無しになったね

6992

ログが流れたらこっちの位置もバレるだろうが...。

6993
名前なし 2024/07/06 (土) 19:21:34 8090b@fa243 >> 6991

まぁ元々ログ流れんでもマップよう見てる奴にはバレてたしね……

6994
名前なし 2024/07/06 (土) 21:18:05 80232@a34a0 >> 6990

最近はもう制空できる腕のプレイヤーも滅多にいないからのんびり基地周辺で待ち構えてる…イヒヒ

6995

こ...こえ〜...😨

6999
名前なし 2024/07/10 (水) 01:51:50 097f6@87181

フライトスティックとVR機器を買って飛燕などで飛んでるのですが、弾を当てるのが難しかったり、綺麗なエイムができずに困っています...何かいじっておいた方がいい設定とかはありますでしょうか...?

7000
名前なし 2024/07/10 (水) 02:05:31 8090b@fa243 >> 6999

操縦桿の引きすぎな気がするから慣れるまでは感度を下げてもいいかも。弾を当てるのが難しいってのは偏差かな?個人的におすすめの練習方法があってテストフライトのミッションエディットでシナリオを接近戦、難易度をカスタムに設定して敵機は少しBRが低めの機体を設定。その後難易度設定てのが出るからリセットからSBを選択した後検出距離を遠く、HUD照準予測をオン、部隊名および距離を全体、マーカーのレンダリング距離を最大にしてスタート。こうすると挙動はSBだけど、敵のアイコンやリードアングルが表示される環境はABでプレイできるのでこれで練習するのをお勧めするよ

7001
名前なし 2024/07/10 (水) 17:50:15 d05ff@dd9f8 >> 6999

飛燕そのものは射撃も安定してるしボンネット低いから偏差も取りやすいタイプなので、過剰に迎え角とったりしないスティック調整が大事だろうね。感度の曲線とかどうなってる?

7002
名前なし 2024/07/10 (水) 22:25:40 80232@a34a0 >> 6999

操作感度は初期のままで遊んでるけど、当てられない人は照準器見て撃ってたり射撃時間が短いだけとかある。1回で全弾撃ち尽くす覚悟で曳光弾をしっかり見ながら最後まで撃ってみて

7003
名前なし 2024/07/11 (木) 01:10:44 修正 00b2f@f1856 >> 6999

まずは敵の背後100m以下まで近づいて撃つようにするといいんじゃね。自分は空RBでもVRとSB視点操作でやってるけど後方至近距離から撃つ方法で部屋のトップスコア取れてるから、遠くから当てることに固執せず近寄って撃つのもありだと思うわ

7011
名前なし 2024/07/12 (金) 12:31:58 1eb34@8fdd3 >> 6999

初心者のうちはフライトスティックをガクガクとデジタル的に操作してしまいがちなので、ゲーム内の設定で感度を下げておくと良いよ

7004
名前なし 2024/07/12 (金) 03:57:46 修正 22760@dd9f8

BR13.7拡張に伴いまたローテ変更です。今回は大規模にBR変更を伴うのでデッキ確実に組み直しです。なお予定リストの現状のままなら12.3トップマッチがありません。

7005
名前なし 2024/07/12 (金) 11:12:06 44301@01ba8 >> 7004

うおおお来たか。すっごいBR変わるね、こりゃ色々見なおさないと

7009
名前なし 2024/07/12 (金) 12:24:13 44301@01ba8 >> 7005

Gaijinはわかっててやってるんだろうが、これならセールでKfir買うんじゃなかったなあ。くやしい

7006
名前なし 2024/07/12 (金) 11:40:09 修正 1eb34@a78f8 >> 7004

トップは13.7オンリーと13.7-13.3、13.7-13.0、13.7-12.7でローテテーブル作ればいいのに、そうしないの何でだろうね

7007
名前なし 2024/07/12 (金) 11:54:48 修正 7f231@5d31c >> 7006

おそらくだがBR幅が2つ分のローテはマッチング速度の低下を危惧して極力作りたくないんだろうな。だから無理やりbr幅が3つ分のローテだけに収めようとしてる。オンラインゲーム運営だから仕方ない面はあるがGaijinは基本バランスよりもマッチング速度を何よりも大事にしてる節がある

7008
名前なし 2024/07/12 (金) 12:02:35 修正 1eb34@8fdd3 >> 7006

マッチング速度って言っても空SBに関しては今は部屋制だから、新規で部屋作った場合以外はあんまり関係なくない?

7010
名前なし 2024/07/12 (金) 12:25:47 44301@01ba8 >> 7006

個人的には課金機やGE改修・護符の販促のためにちょくちょく偏らせてるんじゃないかと想像している。その都度で環境機に乗りたいならお金使う事になるから

7013
名前なし 2024/07/12 (金) 22:28:50 44301@01ba8 >> 7004

少し話逸れるかもだがSBの陣営分けが戦中ベースなのか、F-16 vs F-16、F-15 vs F-15の試合が頻発しそうなのがいやん

7015
名前なし 2024/07/16 (火) 18:24:16 修正 25584@dd9f8 >> 7004

とうとう実装されてしまったか…というか気づかなかったんだけど13.0はトップとボトムが同時の日があるのか。

7016
名前なし 2024/07/16 (火) 19:30:01 修正 44301@01ba8 >> 7015

言われるまで気づかなかった、参戦する時気をつけないと間違えそう。予定ではMiG-23MLのBR優遇下げだったのが、本番で上がって23MLDと同等の元通りになったな。他にもF-16AJが優遇下げ取り消されADF/MLUと同等の13.0に

7017
名前なし 2024/07/16 (火) 19:36:43 25584@dd9f8 >> 7015

それでもクフィル上げられてMiG21bisに負けてる気分…

7018
名前なし 2024/07/16 (火) 19:59:35 44301@01ba8 >> 7015

この間クフィル買ったのは🐌に負けた気分

7019
名前なし 2024/07/16 (火) 20:09:58 44301@01ba8 >> 7015

13.0はどの国も強機体揃いで一筋縄ではいかなさそうだな

7020
名前なし 2024/07/16 (火) 20:57:25 修正 25584@dd9f8 >> 7004

正直各国でトップ取れないマッチが発生して穴埋めになる機体が欲しいな。トップ同士を選択的にぶつけ合うローテはシステムとしては理想的なんだが、BR広げたせいで嫌なシーソーゲームになってる。もっとも今までぶつかってた連中なら何とかなるってのはあるんだが、二段階だの三段階だの上げたせいでやっぱり変な状態になってるな。

7014
名前なし 2024/07/14 (日) 02:15:29 6921e@79f88

最近コントロール設定いじっててフォースフィードバックなるものを見つけたんだがもしかしてWTってFFB対応スティックがあれば使える?もしそうなら舵ロックとかめちゃ重くなってめっちゃリアルなプレイができる??

7021
名前なし 2024/07/16 (火) 21:28:32 8090b@fa243

現状トップが12.0~13.7とかいう無茶苦茶なマッチになってるの笑える。早くSBのBRローテにもアプデを適用してくれ……

7022
名前なし 2024/07/16 (火) 21:37:54 修正 25584@dd9f8 >> 7021

え、あ!BR上げは実装されてるのにローテが実装されてない!?…表更新しちゃったしどうしよ…しかもこの半端状態の13.7トップ、表に入れるの…?

7023
名前なし 2024/07/16 (火) 21:40:59 8090b@fa243 >> 7022

まぁ暫くは様子見でええんでない?13.0がボトムでもありトップでもある場所があったり結構不安定だし

7024
2024/07/16 (火) 21:50:55 修正 25584@dd9f8 >> 7022

12.0~13.7の臨時ローテ表に変えておいた。新しいリストは不可視化して埋めておいた。別にトップとボトム同時実装することが悪いわけじゃないんだよな。どうせ選択できるんだから。ランダムが影響受けそうだが。

7025
名前なし 2024/07/16 (火) 22:05:09 8090b@fa243 >> 7022

カタジケナイ!まぁとはいえ表見る限り値をただ単にコピペしただけのミスで本当は13.3って書きたかったようにも思えるんだよな……画像1

7026

どうだったんだろうなぁ。ちなみにこっちのwikiの新しい表は第1と第3が13.0の中間に境界線ができるように作ったw

7027
名前なし 2024/07/16 (火) 22:14:09 8090b@fa243 >> 7022

さっき見たよ!あれはかなり見やすいしいいアイデアだなと思った。外人もああやって書いてくれていたなら、間違いなくボトムトップが両方存在するって分かったのに……

7028
名前なし 2024/07/16 (火) 23:17:57 44301@01ba8 >> 7022

新旧ローテがごっちゃになっている?のか現在13.7、12.0、11.7トップマッチがある。多分そのうち🐌がなおしてくるだろう

7029
名前なし 2024/07/17 (水) 00:09:00 80232@a34a0 >> 7022

EJ改で何となく飛び上がったら遥か彼方からアムラ飛んできてどうにもならず詰んだ…とおもったらこういうことか…ほんとリアル戦争で草

7030
2024/07/17 (水) 00:19:48 修正 25584@dd9f8 >> 7022

10.0~10.7マッチ残ってるけどBR選択は10.0~11.0になってるな。13.0トップの部屋もある。3時間もすれば旧ローテの部屋は自然消滅して完全に変わると思う。表も新しいのにするね。

7031
名前なし 2024/07/17 (水) 00:28:13 修正 8090b@fa243 >> 7022

13.0がトップで且つボトムなんてローテはなさげ……やっぱり外人の数値の書き間違えだったのか……?画像1

7035
2024/07/17 (水) 01:01:57 修正 25584@dd9f8 >> 7022

様子を見ながらも一応描き直した。作業が複雑になる表の方が正しいと考える方が自然だろう…か?

7036
名前なし 2024/07/17 (水) 22:56:14 00b2f@f1856

どうせならローテのトップBRは下げてくんじゃなく上げてってくれるほうが時代が進んでくみたいで嬉しいんだけどな

7037
名前なし 2024/07/17 (水) 23:19:34 25584@dd9f8 >> 7036

言われてみればそうだな。ツリー進行的にもその方がいいような気はする。

7038
名前なし 2024/07/19 (金) 22:17:23 8f47a@9799c

ECで一旦退出してブースター起動して再入場したら適用される?それとも終了するまで適用されない?

7039
名前なし 2024/07/19 (金) 22:37:23 ed2aa@dd9f8 >> 7038

適用されない。検証したことある。書かなくてもいいと思ったからスルーしたけど。

7040
名前なし 2024/07/24 (水) 05:46:28 c68ac@dd9f8

修正でロケラン爆撃が滅び去った可能性あり。一方でナパームに出番が増える可能性もあり。

7041
名前なし 2024/07/24 (水) 06:41:24 修正 7e67e@bf220 >> 7040

ナパームは延焼分のダメージが以前の13倍になるらしい。低ランクだと飛行場完全破壊が現実的になるかもしれない

7042
名前なし 2024/07/24 (水) 06:59:19 c68ac@dd9f8 >> 7041

とりあえず投げ込んでみるか

7043
名前なし 2024/07/24 (水) 07:37:46 修正 c68ac@dd9f8 >> 7041

まず直撃ダメージ自体が大きく減って3発投げ込んで小基地25%くらい。ここからスリップダメージが加わって最終的に8分の7くらいのところで止まった。今までのダメージが小基地1/4分だとすると1.16倍くらい。小基地破壊できる数を増やせるって程ではないね。またスコアが劇的に変わってて4発だけナパーム持っていったF-84Fは600点くらいだけど、9発持っていったA-4Hは300点くらいまで減った。

7044
名前なし 2024/07/24 (水) 07:41:00 修正 7e67e@723a6 >> 7041

ダメージ増ではあるけど思ってたより微妙だ。燃やしてる間に横取りされるリスクが高まった方が気になる。そしてまた謎のスコア変動か…

7045
名前なし 2024/07/24 (水) 07:59:32 c68ac@dd9f8 >> 7041

F-84Fは搭載量補正が少し抜けた、スカイホークはがっつり目にかかってる。B-57Bでもこれくらいかかってるから妥当っちゃ妥当かな。

7046
名前なし 2024/07/25 (木) 22:29:37 6df1a@dd9f8 >> 7040

軽い爆弾が露骨にスコア下がった感があるが、アクティビティそのものは下がってない気はする。具体的には500ポンドとか小基地1つ割って普通に88%入ってるし。

7047
名前なし 2024/07/26 (金) 14:26:57 69210@954e7 >> 7046

つまるところ1000Ilbみいたいな重い爆弾なら今までより微減した程度で済むってこと?

7048
名前なし 2024/07/26 (金) 16:05:25 6df1a@dd9f8 >> 7046

どうだろう?大きい方の爆弾でも検証しないとわからない。何が問題かっていうとイベント時の問題だから通常時の問題じゃないんだけどねぇ。

7049
名前なし 2024/07/27 (土) 00:31:13 修正 6df1a@dd9f8 >> 7040

仮説。ロケランにも爆装補正がかかるようになって、機体毎のプリセットごとの爆装補正に順位変動が発生した可能性がある。ロケランに補正がかかるようになった一方で逆に威力低下で積まなくなった結果、ロケランを積まない組み合わせが報酬上がった可能性がある。ただし現状ほんとに仮説にすぎない。ナパームと合わせて調査続行。

7055
名前なし 2024/07/30 (火) 07:32:00 94ba0@dd9f8 >> 7049

F-84F、ナパーム4つで86%、612点。F-105D、小基地2つナパーム8つで87%、636点。2個破壊したときのスコア低いなぁ。

7059
名前なし 2024/07/30 (火) 10:38:29 94ba0@dd9f8 >> 7049

F-105D、500ポンド10発で554点、750ポンド8発で493点、ナパーム4発で479点。ハリアーGR3の1000ポンド5発が560点。ジャギュアAの250kg11発が506点。600点に達せない!

7060
名前なし 2024/07/31 (水) 08:05:26 a5dd1@dd9f8 >> 7049

ランク7の100kg爆弾が20発で破壊できてるから爆弾の威力は下がってないっぽいんだけど50kg爆弾までそうかは現状不明。困るの一部戦中ドイツ機と戦中日本機くらいじゃないかって感じだが100ポンド爆弾もこれに当てはまる感じがしてうーんになってる。

7063
名前なし 2024/08/01 (木) 12:23:47 bc421@dd9f8 >> 7049

問題発生。F-84F、各国でスコアが違うかもしれない。そんなことってありえるのか!?

7065
名前なし 2024/08/01 (木) 12:43:12 7e67e@e1918 >> 7049

修理費が違うみたいに爆装補正が違っても不思議ではないが…。面倒な仕様だな

7067
名前なし 2024/08/01 (木) 14:12:46 修正 bc421@dd9f8 >> 7049

えー、フランスF-84Fがナパーム4つで509点。イスラエル課金F-84Fがナパーム4つで612点。アメリカ、ドイツ、イタリアについては不明。これは仕様かそれともバグか。

7069
名前なし 2024/08/02 (金) 04:03:10 bc421@dd9f8 >> 7040

F-111をマイティマウスフル装備にして小基地を攻撃したら290発くらいで割った。360点だった。アクティビティは思いっきり下がってもう88%達してない。そしてF-4Fでマイティマウスを使ったらなんとダメージがスコア4点分しか入らなくて残りが無効化されるっていうバグに遭遇。

7070
名前なし 2024/08/02 (金) 11:02:35 bc421@dd9f8 >> 7040

空対地ミサイルには補正がかかってない。スキッパー4発と足りない分爆弾にしたら700点入った。Su-25やSu-22でも同じこと出来るかも。

7077
名前なし 2024/08/03 (土) 08:41:07 fafd5@dd9f8 >> 7070

Su-25でやったらシーカー起動1秒あって大失敗。6発もミサイル撃つのは相応に距離と高度要るわw

7050
名前なし 2024/07/28 (日) 15:09:45 7d289@3385a

せめてSBでくらい戦中と戦後のミックスマッチやめようぜAMXとかが鈍重相手に大暴れしてるわ削除テキスト

7051

B-29の史実の相手はMiG-15だし、Tu-4に至っては初飛行が戦後だから、単に戦後マッチが起こってるだけだぞ。

7052
名前なし 2024/07/28 (日) 16:56:20 c2a6b@dd9f8 >> 7051

ここでいうAMXってフランスの陸のAMX○○なんじゃ…? 戦中機とぶつかるイタリア空のAMXではないだろう

7054

そっち……?じゃあ戦中戦車なのに戦後並みの装甲と砲火力してる一部の連中だけ出禁にすれば戦中戦後分離はできそうだね。

7056
名前なし 2024/07/30 (火) 09:43:32 修正 4caac@d09ca >> 7051

Ikv 72(1953)でT-54(1947)やIS-7(1948)と戦うってマジ?

7058

Ikvの相手はPT-76とかAMX-13DCAだからヘーキヘーキ。

7057
名前なし 2024/07/30 (火) 09:58:29 1c3a8@c42de >> 7050

ちょっと話がずれるけど、陸SBは常設のヒストリカルイベントにしちゃってもいいんじゃない?と思うことはある。鹵獲車両の問題とか、RB以上にCASで決まる感じとか、性能差の問題とか、諸々解決するやん!って。まあそれはそれで窮屈なのは間違いないけど・・・

7061
名前なし 2024/07/31 (水) 13:44:16 eb7ed@d4a4f >> 7057

常設のヒストリカルイベントはおもしろそうだけど世界大戦があっけなく終戦したしどうだろうね。一応提案だけしてきたら?

7062
名前なし 2024/07/31 (水) 22:32:53 caec1@570e3

空SBで本職が(戦闘機から旅客機でも)パイロットのプレイヤーって一定数いらっしゃるんだろうか

7064
名前なし 2024/08/01 (木) 12:27:10 9c0f9@ea6bd >> 7062

NA鯖には旅客機のPILOTがいたよ会社名はサウスウエストだったか…

7066
名前なし 2024/08/01 (木) 12:45:39 7f231@e1ef7 >> 7062

いるにはいるけどやっぱDCSやfalcon BMS,microsoftの方に行く人のほうが多い印象

7071
名前なし 2024/08/02 (金) 11:07:25 3e121@467fc >> 7062

元なら結構いるだろうけど、現職はあまりいないと思うよ。航空身体検査パスしつづけれるためには規則正しい生活が必須だし、軍なら体力検定1級を維持するのに体を鍛えなければならなくて時間があまりない。

7080
名前なし 2024/08/04 (日) 12:46:34 86b45@afa01 >> 7062

Xで見たけど米軍基地のイベントで現役PがDCS F-16やってて、オンラインとかやるのかって聞いたら「EASY」だってさ

7068
名前なし 2024/08/01 (木) 21:44:48 修正 887f1@37599
7072
名前なし 2024/08/02 (金) 11:14:06 3e121@467fc >> 7068

撃破加算が重要な小基地はだいぶん辛くなったが、飛行場爆撃はそもそも建物の装甲が設定されていない&撃破(黒までダメージ)なんかそうそう起こらないのであまりかわっていないんだけど、イベント中は一瞬で空港が溶けるのでそんなにおいしくはない。むしろロケ爆隊を迎撃するほうが早く終わると思われる。(そのうち相手側にも迎撃機迎撃屋が沸くため、SL収支はあまりよくないが空戦は落としても落ちてもそれなりにポイントもらえるので早い)

7073
名前なし 2024/08/02 (金) 11:32:20 834e5@01ba8 >> 7072

次イベはペルシャ猫が来るらしいしまたあの混沌としたSB界が来るな。今回は迎撃側でいってみようかしら

7074

迎撃も結構効率悪くないんすね...今回はRPじゃなくてスコア目的だし、フライトスティック買ったし自分もイベント時は普通に防空楽しみますかな

7075
名前なし 2024/08/03 (土) 00:04:37 80232@a34a0 >> 7072

pve連呼マンが沸いてきたらウキウキで迎撃しようぜ、チャット打つのは達者だが見張りと回避運動はできない人たちだから美味しい、、

7076
名前なし 2024/08/03 (土) 08:39:43 fafd5@dd9f8 >> 7072

Su-22M3がR-60M貰ってそのまま対空に使える時代だから、これも有効活用だ。

7079
7081
名前なし 2024/08/04 (日) 16:28:18 38e0c@dd9f8 >> 7079

ただでさえ特攻で大量に生まれた弊害諸々と修正だから、あんまり知りたくもない情報だなぁ…

7082
名前なし 2024/08/05 (月) 14:19:39 097f6@87181

SBでの総飛行時間って何時間ほど行けば上級者を名乗れますか...?また、チームである程度活躍できるようになるにはどれくらい飛行時間を積めばよいのでしょうか...?

7083
名前なし 2024/08/05 (月) 14:29:01 cfb9c@dd9f8 >> 7082

4000時間飛んでも上級者と呼べるかどうかはわからん。活躍するだけなら基本を徹底的に守れば即日戦果だけは挙げられる。高度を取ることと後ろをちゃんと見ること。

7084
名前なし 2024/08/05 (月) 15:02:45 50a89@3c3ef >> 7082

活躍の意味合いにもよるだろうし厳密なことは言えない…チームの勝利に貢献するってことならCASをひたすらやってると相手のゲージがゴリゴリ持ってけるよ

7085
名前なし 2024/08/05 (月) 15:08:51 cfb9c@dd9f8 >> 7084

RBと違ってSBの勝利はただただプレイヤーを相手することじゃないからね。ゲージを削りたかったらAI爆撃機狩って、AI攻撃機狩って、A点制空して、前線潰して、小基地潰してだから。ただ勝ちにこだわり過ぎると究極系は滑走路全部潰して飛んでるの全滅させてTHEENDだから面白くはない。せっかく人集まって初めて成立する試合の終わらせ方ではない。

7087
名前なし 2024/08/05 (月) 16:33:19 修正 38665@01ba8 >> 7084

何度も押し寄せてきて前線を削りまくるA-10軍団とか脅威だもんな。対抗側チームが戦闘機で合計数十機落として航空優勢とってても、結局A-10側がスコア勝ちした事がある

7086
名前なし 2024/08/05 (月) 15:33:16 修正 2c715@cb05c >> 7082

陸sbにて単体または少数で緒戦の敵航空機群を短時間殲滅し、対地攻撃を行いつつ制空権を掌握し続ける事が安定して行えるようになれば、上級者の仲間入りじゃないかな。特に戦中末期〜戦後初期のようなベテランの遭遇率が普段よりも高いランク帯でこれが出来るならば、多分上位10%前後に食い込む実力になってると思う。暫くすると、戦車に乗りたいのに制空権を取る義務に駆られて最初から最後まで戦闘機に乗っている立派な呪物が出来上がるよ。

7090
名前なし 2024/08/08 (木) 12:40:03 82a20@de651 >> 7086

陸SBやらないしなあ

7088
名前なし 2024/08/05 (月) 16:46:00 a2c79@4b946 >> 7082

200時間くらいじゃないか? 人によって基準は絶対に異なるけど。名乗るのは自由でしょ。認めない人も絶対いるよ。自分以外は~みたいな。チームで活躍するのにプレイ時間は関係ない。プレイ時間が長ければ比例してうまくなるだけ。最初はいきよい良く上達するけど、以降改善はゆっくりになってく。だから皆ある程度同じ実力帯で留まりやすい。失速コントロールや探索の集中力、ロングレンジスナイプやエナジーコントロールや動体視力とか完全に別々のスキルだし。そういうバラバラのステータスの集合体である以上、俺はこれが得意って方向性があるもの。

7089
名前なし 2024/08/08 (木) 12:18:17 修正 100b0@dd9f8

1000ポンド爆弾より大きくても小さくてもスコアが下がり、大きい爆弾はそのままの補正だし小さい爆弾も無駄に大きな補正がかかってるっぽい。そして1発でも過剰に積むとやっぱり補正かかる。1000ポンド5発と6発に100点は差があるんじゃないか?具体的にはスコアが1000lb>500lb×2こうなってる。そしてナパームはやっぱり大き目にスコア補正かかってる。東側も似たようなもので、500kg爆弾4発より多くても少なくてもスコア補正かかってる。500kg8発なんて積んだら2個破壊して600点台とかろくでもない。これだと対空の方が稼げる状態。BR補正抜きなら1機450点クリティカル150点。

7091

小基地1個壊せるだけの1000lb抱えて、接敵し無けりゃ爆撃の、接敵したら投棄するのが正解かなぁ。

7092
名前なし 2024/08/08 (木) 14:17:34 834e5@01ba8 >> 7089

うへえ複雑怪奇でわかりにくいな。今まで良かった小型爆弾がダメになってたのか。とりあえず1000lbとおぼえておくわ

7093
2024/08/08 (木) 15:27:21 修正 22474@d1ab1 >> 7092

ハリアーGR3みたいに綺麗に1000ポンド5発積んで9Gも抱えてる、みたいなのが理想的。Su-17系のR-60Mと500kg4発とかも。ここに来てイベントトーネードがいい点出してる。小型爆弾の補正の問題はおそらくロケランの影響で弾数増やすほど補正がかかるのが丸わかりになってる。また不確定ではあるが上の木イスラエルF-84Fと合わせて課金機はスコア高いんじゃないかっていう可能性もある。課金機だけ特定装備で600点超えるとか不可解なことになった。

7104
2024/08/09 (金) 12:36:23 修正 100b0@dd9f8 >> 7092

試しにトーネードマリーネ、1000ポンドを10発積んで小基地に5発ずつ綺麗に爆撃した場合2つで730点。12発積んで6発ずつ爆撃して660点。やったこと同じはずなのに笑っちゃうほどスコア差ある。 さらにSu-22に100kg爆弾20発と18発の搭載差をつけて1つ破壊すると前者は494点、後者が532点。やり過ぎではないか…

7105
名前なし 2024/08/09 (金) 13:12:57 7f231@96b40 >> 7092

武装でスコア補正するのマジで辞めてほしいわ……副武装の射撃モードが自由に数が弄れるならまだしも2,4,8,16,連射だから丁寧に武装数調整するのも億劫なんだよな

7106

F-111でナパーム16発搭載、4発でとりあえず1つ破壊したら240点。1個当たりのスコア4分の1にはならなかったな。こんな独占欲剥き出しのF-111なんて味方に要らねぇよ!w

7107
名前なし 2024/08/09 (金) 13:34:10 7f231@96b40 >> 7092

240!?マジでどんな計算式で決定してんだ……

7108

仮に搭載補正にも下限があると考える。ならばもはや過剰なほど爆装してひたすらに小基地を破壊すればいいのではないか。例えば小基地を6つ破壊できる爆装とか。

7112
2024/08/09 (金) 16:57:46 修正 100b0@dd9f8 >> 7092

というわけでF-111で750ポンド24と500ポンド24で小基地5つ割ってみたけど1個225点。正直点数いい装備で2往復した方が絶対効率いいわ…時速1000km超えたら折れるし。

7103
2024/08/09 (金) 11:50:02 修正 100b0@dd9f8 >> 7089

再三検証してるけどSLとRP報酬はおそらく今まで通りだ。540ポンド爆弾12発で小基地破壊したら88%で、ナパーム4発じゃこれに及ばない。下がってるのはスコアだけ。とはいえ若干ナンセンス。

7129

F-105の1000ポンド5発で15分以内で爆速2往復させたらちゃんとアクティビティ92%カンストラインに達してるな…

7109
2024/08/09 (金) 14:22:08 修正 100b0@dd9f8 >> 7089

A-4Eに500ポンド8発とC型ブルパップ2発を小基地に撃ち込んだら693点と大幅にスコアアップ。だがしかしこの693点、以前ならカンスト700点あるいは699点みたいなところがあったにもかかわらず6点低い。これはもう500ポンド爆弾そのものが怪しいw しかしこの時点で3.3倍2286点は馬鹿に出来ない数字。

7116

F-111やF-105の3000ポンドで前線戦車吹っ飛ばした方が早いんじゃないかなぁ?1両200点くらい入ってる。

7131
名前なし 2024/08/15 (木) 15:16:48 8f47a@9799c >> 7089

結局のところ、小基地をギリギリ1つ分破壊できる500kg*4~5個以上は搭載して出撃した時点でスコアにマイナス補正かかる感じ?なのでたくさん爆弾積んで1個破壊と、最低限しか積まずに1個破壊だと後者のほうがスコアが多い?

7133
名前なし 2024/08/15 (木) 16:33:50 c7cf9@dd9f8 >> 7131

そう。そしてこの問題のややこしいところは1個でも過剰に積むとそれだけでスコアが下がってく点。ただ500kg爆弾や1000ポンド爆弾以上のスコアを出せる組み合わせも存在してる。例えばSu-22の場合500kg4発よりも、250kg4発にナパーム2発混ぜるとスコア上回った。同じ理由で250kg3発とナパーム2発にしたMiG-23BNもスコア500kg4発を超えた。ただし同じ装備を他の機体にやらせてもスコア上がるとは限らない。

7094
名前なし 2024/08/08 (木) 20:57:22 修正 100b0@dd9f8

今回のイベントスコアが渋いから早くもRBに帰ってくのがいるみたい。ホント安い安い

7095
名前なし 2024/08/08 (木) 22:29:06 834e5@01ba8 >> 7094

前は空戦派だと基地爆F-111たちにスコア全然及ばなかったのが、今回は空戦だけでスコア上位に入ってしまう勢いだな

7096
名前なし 2024/08/08 (木) 22:37:44 80232@a34a0 >> 7094

レーダーつけっぱなし飛行雲のRB民が即探知されてSB民に群がられて食べられていくのを見てる、、面白い

7100
名前なし 2024/08/08 (木) 23:43:55 1eb34@12fbb >> 7094

普段ジェットはRB、レシプロはSBだけどこの時期だけはジェットSBお邪魔して美味しく頂いてるからめげずに爆撃を続けてほしい

7101
名前なし 2024/08/09 (金) 00:46:04 100b0@dd9f8 >> 7094

満足に爆撃もしたことない、小基地もろくに割れないようなのも混じってる

7097
名前なし 2024/08/08 (木) 23:23:36 37eac@bc11b

いまだに基地の体力の見方がわからないんだけどどゆこと?解説の矢印が謎

7098
名前なし 2024/08/08 (木) 23:26:54 修正 100b0@dd9f8 >> 7097

解説の矢印は発進方向でしかない。前線の方を指してる。体力は色分け。前線方向を起点に4つの黄緑がどのモジュールを指してるか

7099

あざます!これで安心してロケ突できます!

7102
名前なし 2024/08/09 (金) 00:52:15 07b3c@34b9d >> 7099

待ちなされ、先月のアプデでロケット爆撃debuffとナパームbuffが行われたから爆撃するなら爆弾か焼夷弾使いなされ

7110
名前なし 2024/08/09 (金) 16:17:02 5bb6f@3c3ef

空SBの一番広いマップってどこなんだろう?

7111
名前なし 2024/08/09 (金) 16:55:24 100b0@dd9f8 >> 7110

大きいのと小さいのドーバー特別枠の3種類しかない。大きいのが128km×128kmだそうだ。

7113
名前なし 2024/08/09 (金) 17:04:36 5bb6f@2156e >> 7111

ほーん、ありがとう。128kmか…やっぱ狭いなあ…

7114
名前なし 2024/08/09 (金) 17:05:59 修正 100b0@dd9f8 >> 7111

巡航ミサイルを実装してほしいって声もあるけど仮にストームシャドウやタウルスみたいなの実装しても2往復してもまだ射程が余る。ちなみにドーバーが特別中間サイズの理由は一度小さくなったからのはず。ベースになったブローニュは128kmの大型サイズだった。デカすぎデカ過ぎとはみんなよく言ってたけど、速度と射程のインフレって恐ろしいね。

7120
名前なし 2024/08/10 (土) 19:53:05 d25cd@12fbb >> 7111

レシプロ16対16で128kmは広すぎ感もある……BRごとに選択できる広さ変わらんかな

7121
名前なし 2024/08/10 (土) 20:23:49 1c385@dd9f8 >> 7111

その広すぎるマップを意図的に選ぶ人間と機体がいるのよ四発重爆って言うね。

7117
名前なし 2024/08/10 (土) 08:19:13 13ddd@f3b6f

F-4Sでロケ爆してみたけど以前より2〜3割減といった感じで別にそんなスコア悪くないな?PvP部屋だったから進路上の脅威にスパローブッパしながら特攻したけど1時間強で終わったしこれでいいや

7118
名前なし 2024/08/10 (土) 18:14:39 acc0c@331f4

爆弾2種混載して(mk83とM117とか、極端な話mk82とスネークアイとか)基地2個割った時もスコア割引されるのかな

7119
名前なし 2024/08/10 (土) 19:24:08 修正 1c385@dd9f8 >> 7118

たぶんされてる。総搭載量と搭載弾数も絡んでるから。重量違うの混ぜても下がった例にスーパーセイバーに1000ポンド4発と500ポンド2発にしたら普通に500点切った。1個の時点でスコアに変動をきたしてる。ナパーム混ぜたりデカいのと小さいの混ぜても同じ。逆に上にあるように750ポンドと500ポンドを積めるだけ積んだF-111は5つ破壊して全部同じ点だった。スコアを増やそうと思ったら爆弾のサイズを変えずに弾を減らすこと。重空対地ミサイルならスコアが少しでも上げられることがわかってる。

7122
名前なし 2024/08/11 (日) 03:46:42 017d3@4d08c >> 7119

連装ランチャーに装備する爆弾の数が1個単位で調整できればいいのにね