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編集者Snow
作成: 2017/03/27 (月) 23:09:16
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6862
名前なし 2024/05/17 (金) 21:07:21 887f1@37599

いつの間にかページに15分報酬関係の説明が追加されてる?(前からあったかもしれないけど)書いてくれた人感謝

6865
名前なし 2024/05/18 (土) 13:55:05 b6976@dd9f8 >> 6862

先月19日に追加。

6867
名前なし 2024/05/20 (月) 20:07:53 85ef2@dd9f8

以前話題には上がったけどほぼほぼわからないまま流れてっちゃったこれ画像1なんだけど…日本語だと「ミッション参加報酬」って出てる奴。これがまだ謎なんだよね。数字の計算だと着陸報酬と時給を足した分のキレイにちょうど20%になってる。参戦報酬…?さらに勝利報酬はもっと変なことになってて50%もらえる(簡単に言えば勝ったら1.5倍)と思ったら数字が合わなくて、46.700X%っていうすごく半端な数字で皆揃った…手数料でも取られてるのか…?ww

6868
名前なし 2024/05/21 (火) 07:23:56 85ef2@dd9f8 >> 6867

試合結果多数のサンプル用意してほぼ間違いないね。

6870
名前なし 2024/05/23 (木) 03:21:29 55768@fe93b

皆ジェットのミサイル誤射防止ってどうしてる?F-16AJ乗ってるんだけど、スパローを味方に誤射する事多くて…
IFF反応してなくても味方ってことある?あるいはロックしてた敵と別の機体が交差するとロック移ったりする?

6871
名前なし 2024/05/23 (木) 03:24:01 55768@fe93b >> 6870

一回でも誤射するとそのあとどんだけ敵撃墜してもマイナスでもう金欠や…批判でもいいからなんか教えてクレメンス…

6872
名前なし 2024/05/23 (木) 07:12:41 71794@dd9f8 >> 6870

実際ロックオン時交差するとロック先が移ったりする。周りに味方いないか気を付けて撃つしかない。

6873
名前なし 2024/05/23 (木) 18:18:25 44301@01ba8 >> 6872

ほんとこれ

6879
名前なし 2024/05/24 (金) 12:21:59 55768@fe93b >> 6872

レシプロでも状況把握で精いっぱいだったのにジェットで戦場に積極介入していくのが間違いなんかなあ
極力接敵まで猶予を作ったり乱戦を避けるのが味方の為でもあるか…

6874
名前なし 2024/05/23 (木) 22:37:19 fd6ab@c3e46 >> 6870

何もないのにチャフ撒いてる味方がいたらチャフををロックしたあとチャフが消えたあと味方へロックが映るような現象ある気がする

6878
名前なし 2024/05/24 (金) 11:51:47 55768@fe93b >> 6874

わかる!!!!怖いから極端に味方のマーカーとIFF無反応のマーカーが近いときはロックしないようにしてる
あと実際の機影と見比べたり…それでも誤射るときは誤射るから困る

6875
名前なし 2024/05/24 (金) 01:31:29 53cc1@5b156

護符付きja37cのロケットでキチ爆してるのですが飛行場の方が良かったりしますか?上の方で基地爆の話が出てて飛行場はもうオワコンなのかと思いまして。

6876
名前なし 2024/05/24 (金) 01:52:57 b078a@dd9f8 >> 6875

飛行場がオワコンと言えば実際オワコン。特攻したら報酬減だし。それ以前にロケランなら何でも儲かるわけじゃないし…小基地は100%割ってなんぼよ。爆装の苦しいスウェーデン事情もあるだろうけど、これだとまだAJ37に120kg爆弾持たせた方が小基地は削れる。それでもまだ割り切れないだろうけど。

6881
名前なし 2024/05/27 (月) 10:36:31 44301@01ba8 >> 6875

今の小基地対空砲って相変わらずゴルゴ?見てたらちょっとまたやりたくなってきた。とりあえずインスコして試してくるぜ

6882
名前なし 2024/05/27 (月) 13:25:47 44301@01ba8 >> 6881

以前は低空侵入絶対コロスマンだった小基地AAが無能化しててワロタ。ほんと調整次第で🐌の掌の上だな

6883
名前なし 2024/05/27 (月) 17:03:40 4a00a@dd9f8 >> 6881

最近小基地対空砲が行方不明でして…いやマジでどっか行った。いきなり現れてゴルゴ化してたらそれはそれで大変なのがなぁ。

6880
名前なし 2024/05/26 (日) 12:51:49 7ada1@6a58b

グラフィック設定ってどうしてる?やっぱりグラフィック落とした方がdot見やすい?

6884
名前なし 2024/05/28 (火) 17:22:52 0062e@a2566 >> 6880

設定落したらドットから機影描写になる境の描写が非常に見づらくなるので、VRでPCの能力が追い付かないとかいうのでは無ければむしろ画質上げた方が良い。

6887

グラ高い方が全く見えなくない?圧倒的に近距離見つからないんだが

6889
名前なし 2024/05/31 (金) 22:14:33 7145d@ea6bd >> 6880

いろいろ試してみたけど、グラフィックの設定を高くするよりは設定下げてグラフィックの粗さを目立たせた方が見つけやすいきがするね(個人の感想です)

6894
名前なし 2024/06/09 (日) 15:31:26 51e34@01ba8 >> 6880

俺はプリセットの高と低だと、高の方が敵を見つけやすく感じる

6885
名前なし 2024/05/29 (水) 03:26:59 65f0e@0277e

今って陸SBで任務の「Can-do approach」て達成できない?4キルぽっちじゃSPもらえなくて3枚目が出せないだけ?

6886
名前なし 2024/05/30 (木) 06:48:06 15285@01cc3

ジェットばかりやってたら、レシプロの着陸できなくなっちゃった!なんでバウンドすんねん😭

6892
名前なし 2024/06/06 (木) 17:40:03 55768@fe93b >> 6886

速度が速いかフレア操作のタイミングが早いかやろな

6890
名前なし 2024/05/31 (金) 22:57:52 8b32b@dd9f8

F-15C、13.0ということでまたマッチングに変更が予想されます。

6891
名前なし 2024/06/04 (火) 15:28:41 修正 138ce@dd9f8

爆装補正と爆弾補正の仕組みがわからん…F-84FにFFARと2000ポンド積んだら743点だったり、F-111に2発だけ3000ポンド積んだり、F-104Sに750ポンド7発積んだら補正かかったり…かかる爆装かからない爆装が個別設定あるのか?

6893
名前なし 2024/06/09 (日) 15:26:44 修正 47721@dd9f8 >> 6891

疑惑1、「カテゴリー・戦闘機」は強めに補正かかる。

6895
名前なし 2024/06/09 (日) 19:42:08 修正 47721@dd9f8 >> 6891

ブースターに関して面白いことがわかった。ブースターが適用されるのはリスポーンの最初の30分。途中で機体降りたりして2度目のスポーンをしてもあわせて30分分。最初の2ソーティーだけにかかってるわけではない。最初に2回降りていきなり3ソーティー目にしてもブースターが完全にふいになるということはない(時間は消費される)。ただし基準になるアクティビティは各ソーティー全体のアクティビティ。30分のうち途中で降りてスポーン3回目の途中でブースターが切れることがあってもそのあと爆撃したスコアからブースターは算出していた。ブースターはきっちり30分で切れていて、2スポーン目で降りた際は3スポーン目の途中までの時給計算になってる。そして何よりこのスポーン途中で途切れたブースターはブースターだけ独立して時間補正がかかっていた。参考までに3ソーティー目全体で見れば89%のところ、ソーティー最初の3分39秒で切れたブースターは85%分になってた。しかし補正はかかれど着陸報酬にはカウントされてた。

6896
名前なし 2024/06/10 (月) 02:39:10 修正 96167@14e79

Su22M3に乗っててCCRPで遊んでたら面白い発見を2つした。

あとは出撃準備画面から爆弾連続投下をすべてに選択しておくと爆弾50個だろうが混成だろうが全部一斉に落としてくれる。CCRPあんまり話題に上がらないから知らなかっただけでこういう情報既出だったりまとめられてたりする?

6899
名前なし 2024/06/10 (月) 15:54:30 7f231@1e0df >> 6896

登録してる爆撃目標なぜかRBと違って目標が20とか出て沢山あってよう分からんなぁと思ってたらなるほど!飛行場のモジュールごとに設定されてたんだな!ありがたい情報
あと2番目の情報、それ本当だとしたら無茶苦茶強いな……レーザーガイダンスロケットってのはどの兵器のことだっけ?

6900
2024/06/10 (月) 21:46:00 修正 96167@14e79 >> 6899

乗ってたSu-22で言うとKh-25ML/29Lでガイダンス:レーザーって書いてあるロケットのこと。これを装備してる状態で出撃で湧いた瞬間滑走路上で地面に向けて起動後すぐ武装交換で問題ない、持ってないから検証できないけどライトニング持ちの機体でもできるんじゃないかなー

6901
名前なし 2024/06/10 (月) 22:05:07 修正 47721@dd9f8 >> 6899

A-6Eでも同じことできるよ。指定目標地点選択するとTRAMのレーザーの照射先がコロコロ動く。追記:これいいな。スネークアイ使えば機首を一切下げずに上通り抜けるだけでCCRPで小基地爆撃できるし、たとえ真っ暗でも、谷の間の小基地でも爆撃できる。設定地点が正確なら見えなくても問題じゃないわ。

6905
葉2 2024/06/11 (火) 10:13:11 修正 47721@dd9f8 >> 6899

飛行場で指定地点をポッドのカメラで見てる状態で9万mとか8万mとか飛行場の11万mとかより明らかに近い奴が小基地。ちなみにレーザーが照射できればいいはずだからレーザー誘導弾は必要ではない。レーザー照射キーorボタンが必要なだけで。A-6Eの顎のレーザーといい、Su-22も本体側にレーザーあるし(ズームできないけど)、ハリアー2の鼻先レーザーとか。さらに追記:一部の指定座標が空中に設定されててCCRPがちゃんと機能しないところがあるな。この場合は直接修正だな。

6913

レーザー起動の設定なんてあって積替えなくてもそれ押せばよかったのか...DCSといいキーバインド多すぎて普段使わない機能の効果が馴染みなさすぎる。それ以外にもいろいろいいこと聞けたありがとう

6928
名前なし 2024/06/19 (水) 14:26:19 c0e87@4ca8d >> 6896

F-4Sとか米軍機に積まれてるSPIでも同じ事が出来るのだろうか、あとCCRPモードで爆弾連続投下をする方法を教えていただきたいです 出撃前に4連にしても毎回1個ずつしか投下できない…

6929
名前なし 2024/06/20 (木) 01:29:49 修正 bf889@84783 >> 6928

いろいろと試してきたけど出撃画面の投下数は「表示しない」以外に設定すると連続投下という割には押しっぱなしてもその設定数1回しか投下されないっぽい、だから落とすのは副兵装切替の射撃モード変更で4に設定して投下されたら連打するしかないかも4発ずつを連続投下は現状できないっぽい。全部落としたかったらSの連射に設定して連続投下する、より早く一斉投下したければ出撃画面で一番下の(全部)を選んで副兵装選択モード解除した状態で爆弾連続投下で落とすのがいいっぽい。連続投下数は6とか12とかあるのに射撃モード変更は16までの間を倍々でしか選択できないからもっとこう...実機のダイアルとかUFCみたいに変えさせてほしい。SPIはちょっと何のことかわかってないからいろいろ試したけどわからなかった、ごめんね。

6930
名前なし 2024/06/20 (木) 02:39:29 bf889@84783 >> 6896

今回のアップデートでCCRP起動中にも通常投下できるようにするコントロール設定が追加されたのと設定可能距離が実質制限なくなったっぽい?あと空中にも設定できてしまう

6931
名前なし 2024/06/20 (木) 02:44:22 becfd@dd9f8 >> 6930

これで自動投下失敗は防げる&個数を自分で選択できる(連打分のズレを加味する必要あるけど)ね。

6897
名前なし 2024/06/10 (月) 15:44:19 7737d@88a8e

PS4なんだが、最近「VR使っているのか?IRか?」というようなことを英語で名指しで全チャされることが数回あった。なんで聞いてくるのか?PS4だからVRもIRも使えないって知らないのかな。もしかしてPC勢にはネームの前にあるアイコン(PC・PSマーク・XBOXのパッド)見えてないのか。誰が何でプレイしてるかわかるやつ。

6898
名前なし 2024/06/10 (月) 15:49:28 988a1@15d76 >> 6897

同じ筐体(PC)のマークは出ないけど別の筐体(CS系)はコントローラーのマークが出るよ。普通にコントローラーでどう視界設定してるの?っていう疑問で聞いてるんじゃないかな?

6904

PS4からは同じ筐体でもマーク出て、CSもアイコン2種類(PSとXBOX)区別され全3種類とも見えてる。PC勢も一応アイコン見えてるのね。で、相手は自分がCS勢と分かりなめてたら返り討ちにあったので「VR?」って全チャしたと予想。

6902
名前なし 2024/06/11 (火) 04:50:09 55768@fe93b

ガチでジェットの報酬厳しすぎないか?3キル2デスで15000SLマイナス。
儲からせろとは思わないけど、ここまでマイナス大きすぎると流石にしんどい…みんなどう思う?

6903
名前なし 2024/06/11 (火) 07:55:04 修正 8b2c4@0a896 >> 6902

昔のF-41機出すだけで4万持ってかれた時代より出撃費も報酬も遥かに改善されてるのと、ちゃんと生還着陸できれば報酬プラスに持ってけるからそんなに気にならないかな。空SB自体半分趣味であるからそんな金に糸目は付けないけど、強いて言えば3キル2デスの割合だと正直そもそもデスが多いんで3キル1デス、できれば4〜5キル1デスぐらい目指せばいい。金払えば復活できるからって気を抜かずに、死んだら終わると思ってちゃんと死なないように慎重に(これ重要)動けばデスも抑えられてキルも稼げて結果プラスにできる

6908
名前なし 2024/06/11 (火) 10:28:08 988a1@15d76 >> 6903

一番ひどい時8万だったと思う

6909
名前なし 2024/06/11 (火) 12:07:32 修正 1c3a8@e0c57 >> 6903

枝の言いたいことはわかるけど、木の言いたいことはそうじゃないだろうとも思ったり。個人的には対地とかタスク処理みたいな、居場所がバレがちな遊び方が封殺されてる感があるのが嫌での。まあ無人の部屋でやるという手もあるんだが、それならオフラインでやっても変わらんし…。ツリーエンドの機体を2機購入+エキスパート化で500万SLかかるのだから、もうちっとSL収支は緩くて良いと思うところ。プレ垢でマイナス回避しても、開発とか考えると多少のプラスがねえとな…

6910
名前なし 2024/06/11 (火) 12:22:44 修正 47721@dd9f8 >> 6903

稼ぎたければ目立つことはできないってのは一理あるが、何やっても生き延びられれば貴賤なく一律に稼げるってのも利点な仕様なんだよねぇ。特に旧前線攻撃は儲からない仕様だった。ただ荒稼ぎに手を変え品を変えやらかした実例があるSBだからRPはともかくSLに関してはあんまりどうこう言えない事情もあるんだよな…

6911
名前なし 2024/06/11 (火) 12:33:53 修正 7f231@520d4 >> 6903

SBは仕様上談合が可能だから余りにも儲け易すぎるとイベ時の飛行場ロケ爆みたいなことが常に発生することになるだろうし調整はむずいと思う。まぁSL収支はむしろ今のままでいいと思うけどな。無料で遊んでるうちはそりゃ収支は多少厳しくなるのはゲームの運営上致し方無いだろうし……以前はプレ垢ですら赤字回避が難しかったから批判されてたんであってね

6915
名前なし 2024/06/14 (金) 01:44:22 修正 1dfd9@c1135 >> 6903

むしろ現状交戦避け(=基地爆)た方が収支良くなる(チケット削りも)ように感じるから、稼ぎ自体は旨くして(かつ例えば基地爆で削られるチケットを減らすなどで)交戦させて勝利ボーナス(2倍)を狙わせる方がいいような気もする

6906
名前なし 2024/06/11 (火) 10:15:23 47721@dd9f8 >> 6902

本気で生き延びないとプレアカでもSLは苦しいかもね。3デス10キルより0デス1キルが望まれる仕様だし。

6907
名前なし 2024/06/11 (火) 10:23:12 修正 7f231@1c811 >> 6902

プレ垢ならffしない限り収支がーにならないからむしろSBやる人こそプレ垢を勧めるよ

6912
名前なし 2024/06/11 (火) 12:49:41 修正 51e34@01ba8 >> 6907

だな。特に初心者こそおすすめ俺もそうだった。プレ垢プレ機でSBを遊んでるだけで下手でも赤字にならずに飛行時間積める

6914
名前なし 2024/06/12 (水) 12:19:23 修正 55768@fe93b >> 6902

もうすぐで日本空ツリー全部解放できそうだし、プレイスキル磨いて頑張ってみるわ
みんな意見ありがとう 助かります (木)

6916
名前なし 2024/06/16 (日) 11:03:32 caec1@570e3

今のRP効率って2021年前半の何割くらい?

6917
名前なし 2024/06/16 (日) 12:43:39 修正 fc914@dd9f8 >> 6916

逆に聞くけど2021年前半は時間にしてなんぼだったの?ファントム全盛期って言うかそこらへんの。現在のRPの計算式は出てるから自分の機体でやってみそ。ちなみにF-4Eだと現状1時間ぶっ通しでアクティビティ92%が35916RPの±200くらい(プレアカ込み)

6918
名前なし 2024/06/16 (日) 15:27:43 修正 d74ed@5e338 >> 6917

当時、惑星にはまっていてSBの累積撃墜数上位世界30位以内、もともとDCSとかやっていてアビオニクスとか完全に理解しており敵はほぼ素人という理想的な環境だったので、時給で軽く100万SLは出ていたな。(プレ垢課金機F86F-40使用で)何より敵が萎え落ちした後をテツオ達が埋めてくれていたので3時間フルに戦うと(爆撃屋さんがいないと)100機以上キルできてこれが全部報酬になっていたのがでかい。今はF4Sでこそこそ飛んで時給40万SLくらいかな。なおRPは意識して計測していないかったが大体通常に終了する2試合でツリーエンドの新型機が開発できていた記憶があるので同じく位の比率ではなかろうか?(今は体感ツリーエンド開放に4試合かかる)

6920

現状のF-4Sは勝って1時間40万SL、負けて32万なので3~4割まで減った口ですかねSLは。RPは3時間飛べても20万くらい、これも4割くらいかなぁ

6923
名前なし 2024/06/18 (火) 09:43:09 修正 44301@01ba8 >> 6917

RPは昔とくらべると物凄く減ったよね。昔からしばらく前まではRP稼ぎはSBがダントツで効率よかったけど、近頃じゃRB回した方がRP稼げるわ

6924
名前なし 2024/06/18 (火) 10:05:20 988a1@15d76 >> 6917

F-86Kで護符+プレ垢で3時間で平均50キル、デス平均5くらいで30万RPくらい稼げた気がする

6927
名前なし 2024/06/19 (水) 13:51:36 1eb34@8fdd3 >> 6917

昔は2時間くらい飛んで30万RPあたりにキャップがあったような……今より圧倒的に稼げたのは覚えてるがどれくらいだったかなぁ

6921
名前なし 2024/06/18 (火) 02:18:20 097f6@87181

とある人に憧れてXboxコントローラーとモニター、日本レシプロでSBを始めてみたのですがなかなか敵機を見つけられません...もし見つけたとしても偏差がわからない&機体がフラフラしてしまってなかなか弾を当てられません...なので敵機を見つける方法、そして弾をたくさん当てれるようになるコツみたいなのがあれば教えてほしいです!

6922
名前なし 2024/06/18 (火) 03:27:20 修正 42bf5@dd9f8 >> 6921

まず機体がフラフラする前にオプションの「通常の戦闘設定」「機体動作に視点を追従」の数字をなんぼにしてある?これを50から下げないとロールするたびにコクピットがぐわんぐわんする(バンクするとパイロットが首を水平に保つように傾げたような視点になる)。あるいはスティックの感度そのものをあまり高くしないようにする。敵機を見つけるのに慣れるまではマップを選ぶ。低高度が見やすいチュニジアがおすすめ。偏差を取る常套手段みたいなのとして「首を伸ばす」。視点を上に上げるキーとそれを戻すキーをキーボードで用意して、照準器よりさらに下、照準器で見えない機首先が見えるようにして多めに偏差を取って撃つ。ボンネット低いから飛燕おすすめ。

6925
名前なし 2024/06/18 (火) 12:28:44 82a20@6fe50 >> 6921

上で書かれてる通り頭を上げて曳光弾を見ながら射撃するのとラグパーシュート(旋回する敵機の後方に付く感じ)で敵機を追い詰めて射撃する時に偏差を取るようにすれば、機種に機影が隠れなくて当てやすいと思う

6926
名前なし 2024/06/19 (水) 13:27:57 f140a@88a8e >> 6921

枝1の通り視点の追従を下げ、3軸の反応乗数や感度を見直してみよう。スティックに比べてコントローラーでは微調整難しく入力が大きくなりがち、ピッチ・ヨーだけでも調整するとふらつきが抑えられる(ロールは意外と大丈夫)。足の遅い日本機ではラグパシュートは射撃位置につくまでに時間がかかるし、なんならそのまま逃げられるのでリードパシュートで近づく。敵機を見失わないようにするコツはエンジンカウルと主翼の間に常に見るようにする。リードパシュートでもし彼我のエネルギー差があるとオーバーシュートしそうになるが、そのような状況では日本機の強みを生かせるのでハイヨーヨー(バレルロールアタック・ロールアウェイとか)で対応する。照準器は出撃前に中心と下半分見える程度に頭の位置を上げておく、照準器いっぱいに敵機が見えるまで我慢。と師匠に教わった。

6934
名前なし 2024/06/20 (木) 16:18:12 1d762@88a8e >> 6921

見失うでなく「見つけられない」だった。黒点を探すのだけど、AI哨戒機等は敵味方とも座標表示されるので確認し敵AIを探すか、味方座標で攻撃しているのが敵。飛行場上空の周回する2点はAI直掩機。単体の黒点が見えたら「私に続け~」と簡易チャット。わかっているベテランは何処にいようが「私に~」と返してくれるのでMAPで位置(高度含む)を確認する。返事のない黒点は敵機の可能性が高い。2つの黒点が絡み合って飛んでいるのは空戦しているのでどちらかは敵。もし点が1つになったらログを見て残存機の敵味方の判断する(遠方の場合残ったのが敵だと黒点が消える)。上空にいると確かに地上付近の黒点は見つけにくい。対地攻撃している曳光弾が見えることがあるので敵味方の色を覚えておく。空戦している肉入りはベイパーがちょいちょい出る(AIは出さない)のでそれら目安にしてもよい。日本機でよく低空飛行してる初心者が多い。下方死角から攻撃されないし、見上げてれば空との対比で黒点がよく見えるらしいが、悪手。のこのこ上っていけばエネルギー差ができるし、そもそも上空にいるベテランは見えてる。低空に留まっていては一撃離脱に徹せられると数回の攻撃はかわせてもそのうち墜とされる。少なくとも2000~3000mにいることを勧める。

6932
名前なし 2024/06/20 (木) 12:40:07 9c0f9@ea6bd

基地もキルログに表示されるようになったね

6933
名前なし 2024/06/20 (木) 12:44:22 90c6d@dd9f8 >> 6932

隠密爆撃がやりづらくなったなぁ。というか意外なほどにこれが実装される想定してなかったわw 小基地キルログ

6935
名前なし 2024/06/20 (木) 21:13:46 6406e@2c4d6

15分の生存ボーナスの経過時間って、武装の補給のために着陸した場合もリセットされるのかな?15分の中で複数回飛行場往復するより、1回攻撃し終わったら15分待機してたほうが得?

6936
名前なし 2024/06/20 (木) 21:21:28 修正 90c6d@dd9f8 >> 6935

着陸してもカウントは継続される。スポーンしてる限りタイマーは止まってない。そして複数回飛行場往復する余裕なんて狭いマップじゃないとまずないね。そして休んでる暇もだいたいない。小基地は取り合いになるから1往復12分で3分休んでる暇あったらもう発進した方がいい。対空戦はミサイルのスコアが妙に不安定(クリ判定無しでキルとか)だから報酬安くなるから、迎撃行動は頻度上げた方が得。

6937
名前なし 2024/06/23 (日) 20:07:18 44301@01ba8

新UIのCMや兵装のセレクター、すこーし邪魔だな。コックピットの計器に被ってて消せないという

6938
名前なし 2024/06/23 (日) 21:23:01 80232@a34a0 >> 6937

オプションのどこかに消せるボタンあったぞたしか(どこかは覚えてない模様

6939
名前なし 2024/06/23 (日) 21:28:38 32f52@aeafb >> 6938

デフォルトだったら\だったはずですぞ

6940
名前なし 2024/06/23 (日) 22:30:46 修正 ce760@dd9f8 >> 6938

そうなんだけど、消せないんだよな。ナイトビジョンとかのは消せるんだが

6941
名前なし 2024/06/23 (日) 22:45:15 8090b@fa243 >> 6938

ナイトビジョンや視界の安定化ボタンがある機体なら消せるけど、それらがなくてセレクターしか表示されない機体だと消せんなこれ

6942
名前なし 2024/06/26 (水) 20:37:28 36374@af5dd

ちょっと前にデビューしたけど面白えな。初戦の戦果はプレイヤー2機撃墜、被撃墜無し。酷く疲れるのは難点だけどSLも結構稼げるしRBなんかには戻れる気がしない。

6943

SL稼げたのは只のまぐれだったわ

6944
名前なし 2024/06/27 (木) 11:00:10 修正 1eb34@70941 >> 6942

ようこそSBへ。RBよりも腕の差が出やすいから上手くなってくると無双ゲーを楽しめてよき。ただRBの開幕放置タイムはいい緩急になってるという事もわかってしまう

6945
名前なし 2024/06/27 (木) 14:50:19 8f263@9ec12

最近レシプロSB始めた者です。面白いのは確かなんですけど、一人でやってると連携が難しかったり虚無時間があったり。。。基本ソロプレイヤーが多いのでしょうか?何か良いコミュニティがあれば教えてほしいです。

6949
名前なし 2024/06/28 (金) 23:29:57 80232@a34a0 >> 6945

だいたいソロプレイしてる、、、SBで連携できたら確実に強いけどお互いかなり練度が求められるしリーダー機の負担がデカすぎるし実戦的すぎて疲れるから分隊組んでも他愛もない会話しながらそれぞれ好き勝手に飛んでる事多いかな(そしてみんな地面行き

6951
名前なし 2024/06/29 (土) 00:06:49 修正 ba502@dd9f8 >> 6945

リアルより視界が狭いのでどうしても密集編隊は組みづらい。編隊機を見てなきゃならなくなるから索敵もおろそかになりがち。連携したかったら散開状態側をデフォルトにして1マス間隔くらい距離を置いたうえで一斉に集まれるような飛び方をする。これだけなら野良でも少しは連携できる確率は上がる。

6946
名前なし 2024/06/28 (金) 19:28:36 修正 44301@01ba8

SB11.7トップRocky Canyonにてゴーストらしきものに出会った。目視はできて飛行機っぽいシルエットで飛行機らしい機動でBR相当の速度で飛び回ってるんだけど、レーダーロックが全くできない、IRは発射OKになるんだけど何故かミサイルは発射できない、シーカーは追尾しない(センターにいれた時だけビーって音が鳴って文字が赤くなるけど発射ボタン反応しない)。何だったのだろうかあれは

6952
名前なし 2024/06/29 (土) 02:10:25 4caac@d09ca >> 6946

それたぶん無名な上ミッション目標でもないAIですね。あいつなぜかミサイルを撃てない謎の判定があるが機銃では問題なく落とせる。実装当初に大量に湧いた上一度補足すると飛行場に着地しても機銃掃射してくるレベルに追いかけて来たやつですね

6953
名前なし 2024/06/29 (土) 06:42:43 44301@01ba8 >> 6952

おお、そんなのがいるんですね。謎がとけてスッキリしたありがとう

6947
名前なし 2024/06/28 (金) 22:54:56 44301@01ba8

そろそろSBのBRローテーション改訂来るかな?セールのF-4Sを買おうか迷う

6948
名前なし 2024/06/28 (金) 23:17:15 ba502@dd9f8 >> 6947

まだ来ない気がするが果たして…

6950
名前なし 2024/06/28 (金) 23:38:47 44301@01ba8 >> 6948

現ローテーションだとBR11.0トップが無いように、次回でも順当に来ると11.3?を消してくるのかなーって事が気になるのよね

6955
名前なし 2024/06/29 (土) 14:44:28 1eb34@12fbb >> 6947

12.0トップ、12.3トップ、12.7トップ作って欲しいし、トップの日が存在しないBR帯も消してほしいなあ

6998
名前なし 2024/07/09 (火) 00:45:50 44301@01ba8 >> 6955

普通に均等にして欲しいよな。🐌は余計な事をせずにはいられない

6954
名前なし 2024/06/29 (土) 14:29:22 fd6ab@3177c

VRでやると機外に顔を出して見えない後ろも見えるんだな、、、もちろん現実のほうのパイロットの首は物理的に破壊される、、痛え

6956
名前なし 2024/07/01 (月) 21:14:07 44301@01ba8 >> 6954

リアルを犠牲にしているのなら、まあいいか…?

6959
名前なし 2024/07/02 (火) 11:25:56 988a1@15d76 >> 6956

面倒だからしないけどVRの基点の位置を低く設定しとけば簡単にコックピット貫通して乗れるよ(正直それが楽しいか?って言われたら楽しくないけど)

6963
名前なし 2024/07/03 (水) 00:32:09 b313b@c03be >> 6954

普段見れない爆撃機の胴体内部とか見れるね。 一応それなりに作ってて面白い

6957
名前なし 2024/07/02 (火) 06:41:26 5abe8@02795

黎明ジェット使ってるんやが皆どうやって敵機見つけてるんだ?AIも見つからし

6958
名前なし 2024/07/02 (火) 08:53:27 ec2ec@dd9f8 >> 6957

半分はうろついて見つけるか、何かあったところか何かありそうなところ、ってくらいかな。A点踏んでたら寄ってくるか逃げるかのどっちかになるし。

6960
名前なし 2024/07/02 (火) 17:38:13 0062e@a787b >> 6958

まず、高度の高い敵は飛行機雲で見つける。地上戦が発生しているところは対空砲火が反応しているのでよく注意してみる。また。一定距離より遠くで見えている点は味方なのでその近くで描写されたり消えたりしている奴が敵よ。あとは近くに敵が近寄るとなんとなく殺気を感じるのでそれに反応することかな。IFFなんかなくても描写距離の限界を記憶すれば敵味方の判別は容易なのであとは近づいて殺るだけよ。

6961
名前なし 2024/07/03 (水) 00:06:08 fd6ab@3997f >> 6958

よく見える点が味方なのって何となく感じていたけどそういうのあるんだ、、逆に何か落としたり対空砲に撃たれたりしたら絶対なにか良くないものが寄ってくるから警戒って大事よね。。。殺気は確かに感じる、、怖い何かいる絶対…的な

6964

なんか視界システムがあるっぽくて、黒点が一定の距離にならないと見えない。一定の距離ってのは味方機からもカウントされるので、味方機の近くで見えたり消えたりを繰り返すのは敵機ということになる。あとこの一定距離は自分からカウントの場合は視界の中心付近か周辺かでも変わるし、ズームしてるときとしてないときで変わる。だからあっちこっち見回してズームして戻してを繰り返すことになる。ただ、一番楽なのは援護を求める味方機を助けに行くこと。

6966
名前なし 2024/07/03 (水) 11:56:43 d25cd@12fbb >> 6958

この視界システムもうちょっとなんとかならんかって思う。RBでもレーダー入れると黒点出るけど消すと飛行機雲ごと消えるみたいなのあるよね

6967
名前なし 2024/07/03 (水) 15:23:26 ec2ec@dd9f8 >> 6958

ある種の折衷案なんだと思うよ。昔は例えば鄭州のマップの端から端まで黒点が見えてPe-8みたいな重爆は即刻見つかって粉砕される運命だったから。

6962
名前なし 2024/07/03 (水) 00:28:40 b313b@c03be

無線使えるユニットならちゃんと味方がMAP表示されるようにして欲しい。 そっちのほうがリアルじゃない?

6965
名前なし 2024/07/03 (水) 11:52:27 修正 988a1@15d76 >> 6962

C4Iみたいなデータリンクじゃなく無線?だとしたら戦前や戦中最初期グループ以外ほぼすべて装備してるのでは?(無線手に役割を与えたいって言うなら別だろうけど)

6968
名前なし 2024/07/03 (水) 15:56:13 9240c@d4a4f >> 6965

無線だけじゃあマップに表示は厳しいんじゃないかな。F/A-18とかF-16世代にならんと彼我の位置ってわからなかったはずだし。一応自分の位置ならラジオチャットで伝えれるけど

6969
名前なし 2024/07/03 (水) 15:59:36 7f231@3b6ff >> 6965

↑木や枝が話してるのは空じゃなくて陸SBの話では……?

6970

まぁ、木は陸とも明記してないから空で考えてもいいんじゃない?(明記無かったから仮定として陸基準に自分はしたけど)

6971

すまん、すっかり空だと思ってた

6996
名前なし 2024/07/07 (日) 17:01:11 8f47a@9799c >> 6962

Top帯の空はそろそろレーダーサイトやAWACSである程度の戦況情報が提供されるといいな、広域MAPは会敵が大変だし、かといって通常MAPは狭すぎて120が飛び交う地獄だし

6997
名前なし 2024/07/07 (日) 17:31:35 ed653@dd9f8 >> 6996

一昔前ならともかく、現状ではすでに狭いって言われてしまってるのでマップ拡大が優先だな。

6972
名前なし 2024/07/04 (木) 13:11:17 ec2ec@dd9f8

このタスク表の画像もっといいの撮れないかな…? 何か被写体が遠いんだよな…w 船はソードフィッシュでギリギリまで詰めて撮ったからそこまで遠くはないんだけど。

6973
名前なし 2024/07/04 (木) 13:19:37 27ef5@213af >> 6972

リプレイのフリー視点でスクショ撮れないかな?

6974
名前なし 2024/07/04 (木) 13:30:05 ec2ec@dd9f8 >> 6973

これらほとんどリプレイで撮ってるんだけど、フリー視点ってどうするんだっけ?自機からカメラをその場その地点に置く視点だっけ?

6975
名前なし 2024/07/04 (木) 14:08:27 7f231@e7c04 >> 6973

フリー視点はその名の通りドローンみたいに自由に視点移動できるやつ。

6976
名前なし 2024/07/04 (木) 14:18:25 27ef5@213af >> 6973

マップが広いと移動が面倒だけど、シフトを押すと速く移動できる(豆知識)

6988
2024/07/05 (金) 08:51:53 修正 ec2ec@dd9f8 >> 6972

フリー視点での前線画像のサンプル1号画像1