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左右非対称にぴったり2基地分の爆弾を載せて投下は1発ずつのボタン連打とかいう手間を掛けて基地2個割って帰還するより滑走路へのロケット特攻がミッションスコアたくさん貰えるから結局ペルシャ猫イベはいつものスタイルで乗り切るのが一番マシか、なんだかなぁ
これ結局爆弾持ってる正統派が一番割食ってるんだよね。すごく納得いかない…小基地2個破壊がままならないから、1個破壊の最大スコア装備を狭いマップで早回しするのが特攻抜きで一番早かった。
いい加減ボムカス卒業しようと空戦やってるところに乱入しようとすると敵機の点が見てる目の前で消えるんだよな、ABRBならまだしもシミュ名乗ってんだから敵が点滅するのやめてほしいわ
LOD切り替わって視認性が下がってるだけでは?黒点から薄いモデル通りの表示に切り替わって視認性が落ちてても表示されてる筈。色が変わってると考えればいい。
迷彩と背景色が一致してると真っ直ぐ飛んでるだけでも見失うよなーあれ
HUDが無いから迷彩が迷彩してる環境だよね。敵の大体の位置は見失わなくても、狙いが外れやすくなる。
視界とかの影響があるんでしょうか?さっき相手がいつ湧いてもいいように相手基地をターゲッティングポッドで狙っていましたが、味方の基地ロケット特攻機が死ぬまでは敵機が見えてたのに離陸を確認する前に突然消えた、ってことが何回かありましたよ
視界スキルの共有だね。RBでタグが見える見えないのと同様の処理で黒点が見える見えないという処理もされてるので(なお味方は遠くても黒点が映る)、味方機の視界スキル内にいる敵機はかなり遠くからでも黒点として見える。
ありがとうございます。ターゲッティングポッドにも影響があるとは! 他の基地に別の機体で出たわけではなさそうだったので「おや?」と思っていました
空SBでHUD見てるときもHMDを表示させる設定項目ってあります?
みんなイベントのフライングってやってるのかな?
課金機の方がスコア高い可能性が濃厚となった。確認が取れたのはF-84Fフランスとイスラエル。同じ武装で後者の方が高い。課金トーネードIDSとイベントトーネードIDSマリーネ。前者は自分持ってないけど使用者が小基地2つ破壊して800点近く入ってて、10発にせよ12発にせよ1000ポンドしか積めない機体なので間違いない。A-6も600点超えた装備があったし、ハリアーもGR1とGR3でスコアの食い違いが起きてるなどほぼ確実だと思われる。
1000ポンド12発と10発のプリセットで入るスコアが違うとかじゃなくて?
その両方より高かったから間違いない。1000ポンド6発で2往復で破壊したとしたら今度は逆に低すぎる。それに試合始まったばっかりだったから余計に目立った。追記:リプレイで確認した。搭載してたのはバリュートのない普通の1000ポンド12発。1個目の小基地を破壊したとき6つ投下してスコアが396点。この時点で普通におかしい…
A-6Eで1000ポンド5発にしたら小基地1つ684点。露骨だ!w
特にパッチノートには書いてないけどSBでの獲得スコア減ってますね
上でずっと小基地/飛行場を爆撃した際のスコア減少について論議してるけど(小基地の方はRBと共通でChange logに記載あり)、対空戦闘とかCASも減ったってこと?
対空は1機撃墜で150ポイントぐらいまで減ってるからCASも減ってると思います、
ボムカス狩りで簡稼悔ってことかな
対空にせよ対地にせよBR差補正を受ける。プレイヤーに対してもAI爆撃機にもAI戦車にも。何で何を撃墜したか明らかでないとこれを真に受けることもできない。
自分はmig-21でF-111・F-4Eを撃墜して1機大凡150スコアでしたよ。フォーラムでも同様の内容のトピックが建てられてます。現状ではイベントスコア効率考えるとランク・BR問わずSBで1機撃墜するより、RBで1機撃墜したほうが効率がいいと思います。
ここでコメを書いた後シーヴィクセンでIL-28一機撃墜してきた。スコアは444点。BR差は0.3、クリティカル判定はなかったから割と妥当なスコアだ。そのあとAIのCL-13Aも1機だけ撃墜した。BR差はマイナス0.7で300点。こっちもクリティカル入らなかった。新手のバグじゃないか?もしもバグならかなり深刻ではあるんだけども、ちゃんと入ってる戦闘もあるあたり仕様ではないと思う。
まあバグでしょうね、、、
木主の貼ってくれたフォーラムの2時くらいの投稿で、パッチ2.37.0.141で解消されたって書いてあるね。Steamで200Bくらいのアプデが入ってたから本当にごく僅かな設定ミスで大事になってたんだろうな。
イベントの真っ只中で傍迷惑なバグを出してくれた…
基地爆だらけで味方の対空砲火は何をやってるんだって、、そう言えば昔はぼーっと真っ直ぐ飛んでたら普通に直撃弾当ててくる感じのAI高射砲がマップ上に結構居たけど、もう見ないねそういうの。
あれハリケーンとかからすれば理不尽極まりなかった…というか足遅い機体が引っかかり過ぎた
マッハで飛んでても落とされたぞ。目標を追いかけて気づかないうちにうっかり踏み込んでしまったらズドンよ
そこまで凶悪じゃなかった気が…輸送隊のゴルゴと間違えてるんじゃ、、撃ってきてもちょっと進路替えたら大丈夫だったはず
たぶんだけど葉1が言ってるのは前線終了後も撃ってきたころの前線対空の話かと。あれもホントに危険地帯だった…野良対空とかの比じゃない本物の危険地帯。通るだけで落とされるレベル。小基地対空もこれと同じレベルで高高度爆撃以外不可能って時代があった。
マッハでも落とされたのは、今みたいなノーガードになるしばらく前の時期の、小基地対空砲だったと思う。調整が極端で🐌の手のひらの上コロコロされている気分
前も言ってたな。運営の対空次第で機体の価値が転がり続ける。実際高度2800mでも直撃食ったし。
VR環境で高頻度でHUDの描写がめちゃくちゃになるバグは一向に治らないね~。もう最近は心のUHD(適当ともいう)で普通にドッグファイトできるように訓練されたからワイは困らないといえば困らないけど、明らかにおかしな位置で失探している敵(レーダーを一度切ると描写が治るのでリセットしていると思われる)とか見るに新規殺しだなと思うw
F-16AJ、13.0~13.7のマッチじゃな~~~~~~んにもできない。格上のミサイル回避したらボーナスとか付かないかな…
拠点てとらないほうがいいよね。旋回してると必ず落とされるし
いや取ったほうが良いと思うぞ?スコア結構貰えるし、敵機が飛んで来る方向がある程度絞れるから索敵も容易だし、落ちたとしても最終的に味方が拠点取ってくれたら部分スコア貰える。旋回してて落とされるのはただ単に索敵、技量不足のせいだと思う……
どんな技量が必要?
ちょっと聞いただけで他人に技量どうこう言うのってどうなの?ほんとにそういうのはやめた方がいいよ
横からだけど普通に索敵とか会敵したあとの戦闘の技量では。敵陣側から向かって来るのを迎撃するだけなんだから基本的には楽な部類だと思うけどな
マスの中に味方がいなかったらA点に敵が入った時点でゲージが止まるか減るかするんだから、そこを見てなかったら索敵不足と言われても仕方がない。敵が半径12kmから8kmにいる時点ですでに黒点が見えてるはずだから。敵が入ってきたかわかった時点で戦うか逃げるかが選択肢にあった。場所がわからないならとりあえず逃げろ。
↑↑↑自分の言い方が鼻についたのなら申し訳ないが、「拠点に入って旋回してると「必ず」落とされる」ってのは言い過ぎだと思ったからだよ。技量が足りない、の一言だけなら怒るのも致し方ないが、自分はちゃんと貴方が欲しがっている「拠点を取るべきか否か」という疑問に対してメリットを色々と述べた上で指摘してるからそこまで怒らなくてもええと思うけど
高度6000mで占領カウンター回らなくなるのでレシプロ域なら高めで待って高度の上げ下げで出たり入ったりして敵が寄ってくれば占領カウンターでわかるのでBZをかますなどいろいろやり方はある。
まず拠点を踏む時点でいきなり所在がバレるというリスクがあるのは絶対ある。先に踏んだらバレるとか、踏まずに外から攻撃するとか、中にいると思わせて入れ違いに外に出るとか。これも戦略。
たぶん木主が一番根本的なところで勘違いしてることがあって、空SBの拠点は「戦闘せずに占領ポイントがもらえる場所」ではなくて「対空戦闘の待ち合わせ場所」なんだ。
「いるいる〜獲物がいますぜ!」って制空勢がワラワラ集まる魔境、待つなら高度10mぐらいでレーダーもOFFかな。先に目視で見つけないとね
また焼夷弾威力修正恐らく強化来たぞ。再確認だー。追記:これ凄いよ!MiG-23BN、たった2発で小基地焼き尽くして510点!しかも4発搭載でこれだ。運営仕事が遅いぞ!w…とはいえ火力が文字通りインフレを起こしてるな。飛行場一撃で1ブロック破壊されるんじゃないか…?
あとはバカほど手間かかるくせにゲロみたいなポイントしかもらえない車両キルをだな
高ランクのAI空中目標や海上目標も、ランク差補正のせいでげろまずなのつらいわ
F-105に今度は胴体下2発だけナパーム積んだら699点。やっと見慣れた数字になったな。
🐌「あれ?ナパームの威力がおかしくなってるな?修正しよ」これがあるから油断出来んぞ(震え声)
でも1発で小基地50%って書いてあるしなぁ…
He111で飛行場丸焼きツアーが出来たりするのか…?
ランク低い飛行場がどれほどの硬さかわからんとな。逆に威力の方は最高ランク小基地基準で修正内容に書いてあるんだが
スコアまた減ったか…?昨日と結果が変わってる。F-105のナパーム2発が534点。威力は変わってないんだが…
かと思えばイスラエルサンダーストリークは2発で684点…よくわからんなぁ
SB小基地で威力試してみたけどBLU-1では2発、スカイホークやハリアーが持ってるMk77では3発、ということは確認してないけどSu7やMiG21のZB-360も3発かな
ZB-500は2発で破壊したし、公式の通りならたぶん重量からして3発
ペイロードの少ない戦闘機でも焼夷弾持ってれば基地爆で十分稼げるな。焼夷弾持ってる機体と無い機体で価値がわかれる…
su-25プレミアムで焼夷弾使って滑走路爆撃したら1000以上入って驚き
CCRPの高高度水平爆撃でA-6Eでナパーム10発ハンガーに落としたら870点くらい。ほぼ一撃で緑を真っ黒にした。ただし同時に特攻したファントムいたので計測は正確ではない。4000mからだと慣性が完全になくなってほぼ真下に落ちるんだな安定翼無いタイプのナパーム。それでもちゃんと当たるあたりイントルーダーすげえw 追記。2回目同じことやった。今度はまだマップに映ってない傷一つない飛行場のハンガーにナパーム10発。ダメージ赤判定で止まり一撃で破壊に至らず1135点。時間対効果はそれなりにいいがリスクリターンが悪い。RWRが優秀なイントルーダーの安全確認あっての代物かな。
1000以上ってのはダメージだけで?破壊スコアも込み?
関係ない質問で悪いんだけど、CCRPで爆弾落とすときってどのモード使ってる?
HUDのタイマーとあわせて手動投下にしてる。オートだと全弾投下でずれるから。
頭いいな。CCRPがあんまり当たらないのは初弾しかあってないのもあるのか
自分は出撃前の待機画面で連続投下数表示みたいな欄から最大(すべて)をえらんで武装選択解除の連続投下で落としてる、リリースキュー降りて投下されたらたとえF-111でも楽々全弾投下よ。でも古い西側機は爆装量すごい代わりにHUDが小さい見づらいピパーないしで一回ハリアーかなんかのHUDが優秀な機体乗って次の目標地点ひたすら連打して把握しておかないと辛いのよね
離陸前にTPVで目標地点確認するのがおすすめだぞ
タイマーなんてものがあったのか!ありがとう もう一つ質問なんだけど、TGPない機体だと目標地点の微調整はどうやってる?なんかかなりぶれちゃうんだよね…
目標かなり手前高高度からマウスジョイスティックUI下の出っ張りに合わせてゆっくり微調整して真ん中に戻す→手動操作SASに戻してピッチトリムでの操作かな、でも目標地点確認できないCCRP持ち機体結構多いしどうしてもズレるし雲が出てたらロケ爆でさえしんどいんだから結局感でやってること多いかも。雲がひどすぎる場合は機体の上昇率と相手のレーダー性能に左右されるけど2000~2500mくらいで飛んで目標地点にまっすぐになったら対空砲飛んでくるかなり手前で速度維持重視で強めに上昇かけて投げ飛ばすのもアリよ
ありがとう
まだ来てないけど次のアプデで実装される対地兵装って前線溶かせそうに見える
JDAMは目標が微動だにしないSB前線目標に対して、かなり適性が高い兵装になりそう
ウォールアイでも同じこと出来る感はあるがなぁ。シーカーウォームアップ1秒だし。
↑とはいえ機体にもよるけどJDAMの方が数は積める A-10Cに至っては十数発持ってけるみたいだし、相手が動かないと分かってるならJDAMの方がよさそう
JDAMはロフトがあること、500ポンドだということ、シーカー起動はやっぱり1秒あること、ぺイヴウェイより対G下がって旋回弱いこと、ハリアーとか他の機体はともかく例によってA-10は速度が遅いこと、対空圏外から爆撃できるか否かとか。最後の1つに関してはなんか、SDB欲しくなるなw
アプデで爆装のプリセット毎の総ダメと報酬倍率が出るようになった模様。一番硬い小基地はおそらく25000ダメだが今まで通りなら23000ちょいで最後のスリップダメージ(?)で削り切る。
係数最大?の10なら小基地1つ、5なら2つ破壊すれば報酬満額もらえるでいいのかな?しかし機体差が顕著だね、上でやってた検証がいかに大変だったかがわかる
10=報酬カンストではないと思う。行動ごとにアクティビティ%が決まってて、そこにさらに爆装係数がかかってるだけだと思う。係数10相当の装備で小基地1個だけ破壊してもカンスト92%になったことなんて1度としてないし。自分らの検証が無駄だったとは思わんけど、これでほんとに課金機ならスコア増えるっていう証明になっちまったw スキッパー小基地に撃ち込んで、ミサイルに補正がかかってないってことも。これからは一々検証にあれもこれも装備する手間が省ける。一番係数いい装備が意外な奴だったってすぐわかるし。そしてもう一つ「スコアと報酬のズレもそうなのかはまだわからない」。係数同じ装備で爆撃したら同じスコアに本当になるか。
遠距離で機影が白いドットで表示されるようになってかなり見つけやすい。近づくと白ドットじゃなくなって、かえって見えにくくなるくらい
うーん昨日と違った見え方で見えにくくなっている気がする。アプデ後特有の色々調節してる状態なのかも
リプレイでも所々タグ消えてたりして、もしかしたらドットごと消えてるかも。すごく見づらい。
見失ってるだけかもしれんがたぶんドットごと消えてるよね。明らかに見つけられないし、相手から襲われることすら少ない
空だと誰も信用できず、孤立を維持しながら飛行に限るね...
味方にミサイルでも撃たれたか
味方にミサイルが当たったときはみんな褒めてくれるよ、SB民は優しいね、素晴らしい!
自分は許さんけどな。罰金100倍にしてほしい。
イヤ、ジェット機じゃなくても機体が見えるだけで不安しかない。ちょっと遠くからでも撃たれたことがあった。あのときは悲鳴を上げてからガタガタだったわ...
ショートカットキーで自機の位置を伝えると多少は誤射を防げますよ。場合によってはスモークとかでもいいかもしれません。
味方プレイヤーの腕前なんて信用してないから撃てるタイミングでなら撃ちまくってると時々味方に当たるのは仕方ないと思ってる、、木の言ってる信じられるのは自分だけ論は正しい()
昔の人の格言に、相手の背中が見えてるうちは当たらない、というのがある
WTで得られる、信じられるのは自分だけという教訓は、リアルでも非常に大事だと常々感じています
いつのまにか空で夜戦が出るようになったのはいいんだけど、コクピットの中で焚き火でもしてるみたいなオレンジの光でクッソ眩しいのはなんなんだろう…。照明と照準器を切っても改善されない。考えられるのは墜落機の火災が変な映り込みしてるとかだが…
AV-8B(NA)が飛行場のローランドやゲパルトをポンポン撃破してるのを見かたけど、飛行場防衛SPAAって復活するんだっけ?SBECの仕様も昔からあまり変わらないよな
復活する。だから一時的に黙らせるくらいしかできない。復活限度もあったはずだけどかなり時間かかるはず。
SBのスピットで格闘できるようになると成長を実感する
確かにスピット乗ってると必要以上に旋回しないというか曲がるタイミングを見極める力が付く気がする
AV-8B NAにA-10Cは中々手強いな。BR11.3の米陣営強くなったわ
戦闘機にオールアスペクトなくて攻撃機で穴埋めするアメリカのなんたるか相変わらず何とかならんのか感…戦闘機じゃなくて攻撃機に9B積んでる9.0と同じ轍を踏んでる感が…
仕様変更?空戦久しぶりにやったら敵が黒点じゃなくなってて索敵しづらいし見づらい。新仕様の光点?もかなり離れてるのに消えたりするし敵のエンジン音も全然聞こえないし曳光弾も暗い
報酬補正10.0で小基地を1回で割る方法と可能な機体募集。スキッパーを使ったようなやり方が他にもあるはず。
持ってないけどA-10Cの誘導ハイドラとなにか混載でいける?
ああそうか、レーザーハイドラはミサイル判定だから2000ポンドとか混ぜれば行けるか?。鈍足だってことを抜きにすれば…
同時にそろそろ小基地のダメージ表も書き換えるか…推定HPあった方がいいよね当然
ATGMで陸SBやると、ABやRBよりも活躍出来てて泣く
視界の仕様変更もとに戻ったんかな?白点の出る頻度が減ってる気がする
元通りみたいね。全然見なくなった気がする
AV-8B NAのJDAMで飛行場のSPAAやっつけてる動画見たけどやばいな。高高度から20kmの距離で全弾命中9撃破。今のところ適性あるのこのこしかいないけど、F/A-18辺りはどうなることやら
ストライクイーグルが気になるね。コンフォーマルタンクに12発くらい積んだはず。もっともレーダー性能と迎撃側のの諸々の兼ね合いの11.3だから成り立つやり方であって、これより上げると先にアムラームとか飛んでくる。
しばらく様子見してたけど、飛行場を精密に攻撃できても結局それで割るには至らないとか、対空陣地全部潰しても10分後には復活するから単機じゃ何の意味もないとか前線の対空圏外から攻撃する手段が1つ増えたって程度でそこまで大きな意味はないなぁ…これがブリムストーンとかロングボウヘルファイアとかの対地レーダー誘導ミサイルが雨あられと降ってくるなら別だけども。
イベント時に空SBに行ってる皆さん今まではスコア3倍でしたがアプデで2.3倍になりました。ポイントをお求めの場合RBとどっちがいいか検討してみてください
ついに来るべき時が来たか…これも想定の内ではあるが。今更RBに呪詛を投げることがあってもRBに戻ることなんざありえん。
SBどんどん報酬しょっぱくなっていくなあ。まあSBしかやらないんだけど。イベント消化しなくはなりそう
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左右非対称にぴったり2基地分の爆弾を載せて投下は1発ずつのボタン連打とかいう手間を掛けて基地2個割って帰還するより滑走路へのロケット特攻がミッションスコアたくさん貰えるから結局ペルシャ猫イベはいつものスタイルで乗り切るのが一番マシか、なんだかなぁ
これ結局爆弾持ってる正統派が一番割食ってるんだよね。すごく納得いかない…小基地2個破壊がままならないから、1個破壊の最大スコア装備を狭いマップで早回しするのが特攻抜きで一番早かった。
いい加減ボムカス卒業しようと空戦やってるところに乱入しようとすると敵機の点が見てる目の前で消えるんだよな、ABRBならまだしもシミュ名乗ってんだから敵が点滅するのやめてほしいわ
LOD切り替わって視認性が下がってるだけでは?黒点から薄いモデル通りの表示に切り替わって視認性が落ちてても表示されてる筈。色が変わってると考えればいい。
迷彩と背景色が一致してると真っ直ぐ飛んでるだけでも見失うよなーあれ
HUDが無いから迷彩が迷彩してる環境だよね。敵の大体の位置は見失わなくても、狙いが外れやすくなる。
視界とかの影響があるんでしょうか?さっき相手がいつ湧いてもいいように相手基地をターゲッティングポッドで狙っていましたが、味方の基地ロケット特攻機が死ぬまでは敵機が見えてたのに離陸を確認する前に突然消えた、ってことが何回かありましたよ
視界スキルの共有だね。RBでタグが見える見えないのと同様の処理で黒点が見える見えないという処理もされてるので(なお味方は遠くても黒点が映る)、味方機の視界スキル内にいる敵機はかなり遠くからでも黒点として見える。
ありがとうございます。ターゲッティングポッドにも影響があるとは! 他の基地に別の機体で出たわけではなさそうだったので「おや?」と思っていました
空SBでHUD見てるときもHMDを表示させる設定項目ってあります?
みんなイベントのフライングってやってるのかな?
課金機の方がスコア高い可能性が濃厚となった。確認が取れたのはF-84Fフランスとイスラエル。同じ武装で後者の方が高い。課金トーネードIDSとイベントトーネードIDSマリーネ。前者は自分持ってないけど使用者が小基地2つ破壊して800点近く入ってて、10発にせよ12発にせよ1000ポンドしか積めない機体なので間違いない。A-6も600点超えた装備があったし、ハリアーもGR1とGR3でスコアの食い違いが起きてるなどほぼ確実だと思われる。
1000ポンド12発と10発のプリセットで入るスコアが違うとかじゃなくて?
その両方より高かったから間違いない。1000ポンド6発で2往復で破壊したとしたら今度は逆に低すぎる。それに試合始まったばっかりだったから余計に目立った。追記:リプレイで確認した。搭載してたのはバリュートのない普通の1000ポンド12発。1個目の小基地を破壊したとき6つ投下してスコアが396点。この時点で普通におかしい…
A-6Eで1000ポンド5発にしたら小基地1つ684点。露骨だ!w
特にパッチノートには書いてないけどSBでの獲得スコア減ってますね
上でずっと小基地/飛行場を爆撃した際のスコア減少について論議してるけど(小基地の方はRBと共通でChange logに記載あり)、対空戦闘とかCASも減ったってこと?
対空は1機撃墜で150ポイントぐらいまで減ってるからCASも減ってると思います、
ボムカス狩りで簡稼悔ってことかな
対空にせよ対地にせよBR差補正を受ける。プレイヤーに対してもAI爆撃機にもAI戦車にも。何で何を撃墜したか明らかでないとこれを真に受けることもできない。
自分はmig-21でF-111・F-4Eを撃墜して1機大凡150スコアでしたよ。フォーラムでも同様の内容のトピックが建てられてます。現状ではイベントスコア効率考えるとランク・BR問わずSBで1機撃墜するより、RBで1機撃墜したほうが効率がいいと思います。
ここでコメを書いた後シーヴィクセンでIL-28一機撃墜してきた。スコアは444点。BR差は0.3、クリティカル判定はなかったから割と妥当なスコアだ。そのあとAIのCL-13Aも1機だけ撃墜した。BR差はマイナス0.7で300点。こっちもクリティカル入らなかった。新手のバグじゃないか?もしもバグならかなり深刻ではあるんだけども、ちゃんと入ってる戦闘もあるあたり仕様ではないと思う。
まあバグでしょうね、、、
木主の貼ってくれたフォーラムの2時くらいの投稿で、パッチ2.37.0.141で解消されたって書いてあるね。Steamで200Bくらいのアプデが入ってたから本当にごく僅かな設定ミスで大事になってたんだろうな。
イベントの真っ只中で傍迷惑なバグを出してくれた…
基地爆だらけで味方の対空砲火は何をやってるんだって、、そう言えば昔はぼーっと真っ直ぐ飛んでたら普通に直撃弾当ててくる感じのAI高射砲がマップ上に結構居たけど、もう見ないねそういうの。
あれハリケーンとかからすれば理不尽極まりなかった…というか足遅い機体が引っかかり過ぎた
マッハで飛んでても落とされたぞ。目標を追いかけて気づかないうちにうっかり踏み込んでしまったらズドンよ
そこまで凶悪じゃなかった気が…輸送隊のゴルゴと間違えてるんじゃ、、撃ってきてもちょっと進路替えたら大丈夫だったはず
たぶんだけど葉1が言ってるのは前線終了後も撃ってきたころの前線対空の話かと。あれもホントに危険地帯だった…野良対空とかの比じゃない本物の危険地帯。通るだけで落とされるレベル。小基地対空もこれと同じレベルで高高度爆撃以外不可能って時代があった。
マッハでも落とされたのは、今みたいなノーガードになるしばらく前の時期の、小基地対空砲だったと思う。調整が極端で🐌の手のひらの上コロコロされている気分
前も言ってたな。運営の対空次第で機体の価値が転がり続ける。実際高度2800mでも直撃食ったし。
VR環境で高頻度でHUDの描写がめちゃくちゃになるバグは一向に治らないね~。もう最近は心のUHD(適当ともいう)で普通にドッグファイトできるように訓練されたからワイは困らないといえば困らないけど、明らかにおかしな位置で失探している敵(レーダーを一度切ると描写が治るのでリセットしていると思われる)とか見るに新規殺しだなと思うw
F-16AJ、13.0~13.7のマッチじゃな~~~~~~んにもできない。格上のミサイル回避したらボーナスとか付かないかな…
拠点てとらないほうがいいよね。旋回してると必ず落とされるし
いや取ったほうが良いと思うぞ?スコア結構貰えるし、敵機が飛んで来る方向がある程度絞れるから索敵も容易だし、落ちたとしても最終的に味方が拠点取ってくれたら部分スコア貰える。旋回してて落とされるのはただ単に索敵、技量不足のせいだと思う……
どんな技量が必要?
ちょっと聞いただけで他人に技量どうこう言うのってどうなの?ほんとにそういうのはやめた方がいいよ
横からだけど普通に索敵とか会敵したあとの戦闘の技量では。敵陣側から向かって来るのを迎撃するだけなんだから基本的には楽な部類だと思うけどな
マスの中に味方がいなかったらA点に敵が入った時点でゲージが止まるか減るかするんだから、そこを見てなかったら索敵不足と言われても仕方がない。敵が半径12kmから8kmにいる時点ですでに黒点が見えてるはずだから。敵が入ってきたかわかった時点で戦うか逃げるかが選択肢にあった。場所がわからないならとりあえず逃げろ。
↑↑↑自分の言い方が鼻についたのなら申し訳ないが、「拠点に入って旋回してると「必ず」落とされる」ってのは言い過ぎだと思ったからだよ。技量が足りない、の一言だけなら怒るのも致し方ないが、自分はちゃんと貴方が欲しがっている「拠点を取るべきか否か」という疑問に対してメリットを色々と述べた上で指摘してるからそこまで怒らなくてもええと思うけど
高度6000mで占領カウンター回らなくなるのでレシプロ域なら高めで待って高度の上げ下げで出たり入ったりして敵が寄ってくれば占領カウンターでわかるのでBZをかますなどいろいろやり方はある。
まず拠点を踏む時点でいきなり所在がバレるというリスクがあるのは絶対ある。先に踏んだらバレるとか、踏まずに外から攻撃するとか、中にいると思わせて入れ違いに外に出るとか。これも戦略。
たぶん木主が一番根本的なところで勘違いしてることがあって、空SBの拠点は「戦闘せずに占領ポイントがもらえる場所」ではなくて「対空戦闘の待ち合わせ場所」なんだ。
「いるいる〜獲物がいますぜ!」って制空勢がワラワラ集まる魔境、待つなら高度10mぐらいでレーダーもOFFかな。先に目視で見つけないとね
また焼夷弾威力修正恐らく強化来たぞ。再確認だー。追記:これ凄いよ!MiG-23BN、たった2発で小基地焼き尽くして510点!しかも4発搭載でこれだ。運営仕事が遅いぞ!w…とはいえ火力が文字通りインフレを起こしてるな。飛行場一撃で1ブロック破壊されるんじゃないか…?
あとはバカほど手間かかるくせにゲロみたいなポイントしかもらえない車両キルをだな
高ランクのAI空中目標や海上目標も、ランク差補正のせいでげろまずなのつらいわ
F-105に今度は胴体下2発だけナパーム積んだら699点。やっと見慣れた数字になったな。
🐌「あれ?ナパームの威力がおかしくなってるな?修正しよ」これがあるから油断出来んぞ(震え声)
でも1発で小基地50%って書いてあるしなぁ…
He111で飛行場丸焼きツアーが出来たりするのか…?
ランク低い飛行場がどれほどの硬さかわからんとな。逆に威力の方は最高ランク小基地基準で修正内容に書いてあるんだが
スコアまた減ったか…?昨日と結果が変わってる。F-105のナパーム2発が534点。威力は変わってないんだが…
かと思えばイスラエルサンダーストリークは2発で684点…よくわからんなぁ
SB小基地で威力試してみたけどBLU-1では2発、スカイホークやハリアーが持ってるMk77では3発、ということは確認してないけどSu7やMiG21のZB-360も3発かな
ZB-500は2発で破壊したし、公式の通りならたぶん重量からして3発
ペイロードの少ない戦闘機でも焼夷弾持ってれば基地爆で十分稼げるな。焼夷弾持ってる機体と無い機体で価値がわかれる…
su-25プレミアムで焼夷弾使って滑走路爆撃したら1000以上入って驚き
CCRPの高高度水平爆撃でA-6Eでナパーム10発ハンガーに落としたら870点くらい。ほぼ一撃で緑を真っ黒にした。ただし同時に特攻したファントムいたので計測は正確ではない。4000mからだと慣性が完全になくなってほぼ真下に落ちるんだな安定翼無いタイプのナパーム。それでもちゃんと当たるあたりイントルーダーすげえw 追記。2回目同じことやった。今度はまだマップに映ってない傷一つない飛行場のハンガーにナパーム10発。ダメージ赤判定で止まり一撃で破壊に至らず1135点。時間対効果はそれなりにいいがリスクリターンが悪い。RWRが優秀なイントルーダーの安全確認あっての代物かな。
1000以上ってのはダメージだけで?破壊スコアも込み?
関係ない質問で悪いんだけど、CCRPで爆弾落とすときってどのモード使ってる?
HUDのタイマーとあわせて手動投下にしてる。オートだと全弾投下でずれるから。
頭いいな。CCRPがあんまり当たらないのは初弾しかあってないのもあるのか
自分は出撃前の待機画面で連続投下数表示みたいな欄から最大(すべて)をえらんで武装選択解除の連続投下で落としてる、リリースキュー降りて投下されたらたとえF-111でも楽々全弾投下よ。でも古い西側機は爆装量すごい代わりにHUDが小さい見づらいピパーないしで一回ハリアーかなんかのHUDが優秀な機体乗って次の目標地点ひたすら連打して把握しておかないと辛いのよね
離陸前にTPVで目標地点確認するのがおすすめだぞ
タイマーなんてものがあったのか!ありがとう もう一つ質問なんだけど、TGPない機体だと目標地点の微調整はどうやってる?なんかかなりぶれちゃうんだよね…
目標かなり手前高高度からマウスジョイスティックUI下の出っ張りに合わせてゆっくり微調整して真ん中に戻す→手動操作SASに戻してピッチトリムでの操作かな、でも目標地点確認できないCCRP持ち機体結構多いしどうしてもズレるし雲が出てたらロケ爆でさえしんどいんだから結局感でやってること多いかも。雲がひどすぎる場合は機体の上昇率と相手のレーダー性能に左右されるけど2000~2500mくらいで飛んで目標地点にまっすぐになったら対空砲飛んでくるかなり手前で速度維持重視で強めに上昇かけて投げ飛ばすのもアリよ
ありがとう
まだ来てないけど次のアプデで実装される対地兵装って前線溶かせそうに見える
JDAMは目標が微動だにしないSB前線目標に対して、かなり適性が高い兵装になりそう
ウォールアイでも同じこと出来る感はあるがなぁ。シーカーウォームアップ1秒だし。
↑とはいえ機体にもよるけどJDAMの方が数は積める A-10Cに至っては十数発持ってけるみたいだし、相手が動かないと分かってるならJDAMの方がよさそう
JDAMはロフトがあること、500ポンドだということ、シーカー起動はやっぱり1秒あること、ぺイヴウェイより対G下がって旋回弱いこと、ハリアーとか他の機体はともかく例によってA-10は速度が遅いこと、対空圏外から爆撃できるか否かとか。最後の1つに関してはなんか、SDB欲しくなるなw
アプデで爆装のプリセット毎の総ダメと報酬倍率が出るようになった模様。一番硬い小基地はおそらく25000ダメだが今まで通りなら23000ちょいで最後のスリップダメージ(?)で削り切る。
係数最大?の10なら小基地1つ、5なら2つ破壊すれば報酬満額もらえるでいいのかな?しかし機体差が顕著だね、上でやってた検証がいかに大変だったかがわかる
10=報酬カンストではないと思う。行動ごとにアクティビティ%が決まってて、そこにさらに爆装係数がかかってるだけだと思う。係数10相当の装備で小基地1個だけ破壊してもカンスト92%になったことなんて1度としてないし。自分らの検証が無駄だったとは思わんけど、これでほんとに課金機ならスコア増えるっていう証明になっちまったw スキッパー小基地に撃ち込んで、ミサイルに補正がかかってないってことも。これからは一々検証にあれもこれも装備する手間が省ける。一番係数いい装備が意外な奴だったってすぐわかるし。そしてもう一つ「スコアと報酬のズレもそうなのかはまだわからない」。係数同じ装備で爆撃したら同じスコアに本当になるか。
遠距離で機影が白いドットで表示されるようになってかなり見つけやすい。近づくと白ドットじゃなくなって、かえって見えにくくなるくらい
うーん昨日と違った見え方で見えにくくなっている気がする。アプデ後特有の色々調節してる状態なのかも
リプレイでも所々タグ消えてたりして、もしかしたらドットごと消えてるかも。すごく見づらい。
見失ってるだけかもしれんがたぶんドットごと消えてるよね。明らかに見つけられないし、相手から襲われることすら少ない
空だと誰も信用できず、孤立を維持しながら飛行に限るね...
味方にミサイルでも撃たれたか
味方にミサイルが当たったときはみんな褒めてくれるよ、SB民は優しいね、素晴らしい!
自分は許さんけどな。罰金100倍にしてほしい。
イヤ、ジェット機じゃなくても機体が見えるだけで不安しかない。ちょっと遠くからでも撃たれたことがあった。あのときは悲鳴を上げてからガタガタだったわ...
ショートカットキーで自機の位置を伝えると多少は誤射を防げますよ。場合によってはスモークとかでもいいかもしれません。
味方プレイヤーの腕前なんて信用してないから撃てるタイミングでなら撃ちまくってると時々味方に当たるのは仕方ないと思ってる、、木の言ってる信じられるのは自分だけ論は正しい()
昔の人の格言に、相手の背中が見えてるうちは当たらない、というのがある
WTで得られる、信じられるのは自分だけという教訓は、リアルでも非常に大事だと常々感じています
いつのまにか空で夜戦が出るようになったのはいいんだけど、コクピットの中で焚き火でもしてるみたいなオレンジの光でクッソ眩しいのはなんなんだろう…。照明と照準器を切っても改善されない。考えられるのは墜落機の火災が変な映り込みしてるとかだが…
AV-8B(NA)が飛行場のローランドやゲパルトをポンポン撃破してるのを見かたけど、飛行場防衛SPAAって復活するんだっけ?SBECの仕様も昔からあまり変わらないよな
復活する。だから一時的に黙らせるくらいしかできない。復活限度もあったはずだけどかなり時間かかるはず。
SBのスピットで格闘できるようになると成長を実感する
確かにスピット乗ってると必要以上に旋回しないというか曲がるタイミングを見極める力が付く気がする
AV-8B NAにA-10Cは中々手強いな。BR11.3の米陣営強くなったわ
戦闘機にオールアスペクトなくて攻撃機で穴埋めするアメリカのなんたるか相変わらず何とかならんのか感…戦闘機じゃなくて攻撃機に9B積んでる9.0と同じ轍を踏んでる感が…
仕様変更?空戦久しぶりにやったら敵が黒点じゃなくなってて索敵しづらいし見づらい。新仕様の光点?もかなり離れてるのに消えたりするし敵のエンジン音も全然聞こえないし曳光弾も暗い
報酬補正10.0で小基地を1回で割る方法と可能な機体募集。スキッパーを使ったようなやり方が他にもあるはず。
持ってないけどA-10Cの誘導ハイドラとなにか混載でいける?
ああそうか、レーザーハイドラはミサイル判定だから2000ポンドとか混ぜれば行けるか?。鈍足だってことを抜きにすれば…
同時にそろそろ小基地のダメージ表も書き換えるか…推定HPあった方がいいよね当然
ATGMで陸SBやると、ABやRBよりも活躍出来てて泣く
視界の仕様変更もとに戻ったんかな?白点の出る頻度が減ってる気がする
元通りみたいね。全然見なくなった気がする
AV-8B NAのJDAMで飛行場のSPAAやっつけてる動画見たけどやばいな。高高度から20kmの距離で全弾命中9撃破。今のところ適性あるのこのこしかいないけど、F/A-18辺りはどうなることやら
ストライクイーグルが気になるね。コンフォーマルタンクに12発くらい積んだはず。もっともレーダー性能と迎撃側のの諸々の兼ね合いの11.3だから成り立つやり方であって、これより上げると先にアムラームとか飛んでくる。
しばらく様子見してたけど、飛行場を精密に攻撃できても結局それで割るには至らないとか、対空陣地全部潰しても10分後には復活するから単機じゃ何の意味もないとか前線の対空圏外から攻撃する手段が1つ増えたって程度でそこまで大きな意味はないなぁ…これがブリムストーンとかロングボウヘルファイアとかの対地レーダー誘導ミサイルが雨あられと降ってくるなら別だけども。
イベント時に空SBに行ってる皆さん今まではスコア3倍でしたがアプデで2.3倍になりました。ポイントをお求めの場合RBとどっちがいいか検討してみてください
ついに来るべき時が来たか…これも想定の内ではあるが。今更RBに呪詛を投げることがあってもRBに戻ることなんざありえん。
SBどんどん報酬しょっぱくなっていくなあ。まあSBしかやらないんだけど。イベント消化しなくはなりそう