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やっぱり黒点はどんな距離でも常に表示される仕様にしてくれ…地形や雲に溶け込んで見失うならともかくいきなり消えるのはどうよ。光学迷彩でも積んでるのか?
あれってパイロットのスキル関係してるのかね? 説明文では無いって書いてあった気がするけど実はその表記が間違いですとかあるかな
設定によって変わるっぽいけれど、ズームすると逆に消えることあるのが腹立つんだよな…
レーダーのオンオフでも黒点が見えるか変わる辺り、惑星のパイロットはナニカサレタ可能性すらある
AIM-9Mの発射を発見する方法てないのかね・・・噴炎がもう少し明るかったり、うっすい煙が見えて発射母機を注視してれば対処可能でもいいじゃないのよ・・・。格闘戦の距離ですら発射の確認ができないとか辛すぎるわよ。
亀レスだが相手を見てると一瞬だけ羽(搭載してる箇所)が光るからそれを見逃さないか、撃たれない機動しかないだろうね。他には近づくとシューって音が聞こえるとかか?(その状態で回避が出来るとは言っていない)
10.7は今日も平和。ドラケンがめっちゃ多いが。この時代にあって無駄に爆撃機が増えたりはしないのはいいことだな。稼ぎ方が一辺倒になってない。
10.7あたりは対地できる程度には制空網が厳しくないのでけっこう好き。12.3とかになると、もう対地できる雰囲気じゃないんよね。制空と被撃墜の回避に精一杯って感じ
PDレーダーがいるとガチ目に探しに来るからねぇ
BR上がる程爆撃機対地機が息しなくなってくよね
これを踏まえるとF-117欲しくなる一方で、一撃で破壊できない爆装量がそのまま痕跡になるっていうね
SBって報酬は入室したマッチ終了するまで反映されない?
ですね
SBは敵機撃墜だけ時給制じゃなくしてほしい
会敵率が低いSBだから時給制にしたものと思ってるんだがなぁ?でないとレシプロが大変だ。
まぁそれもあるよなぁ...ただ一気に5機落としたのに報酬がショボいとかあるからまぁまぁ悲しい。
時間差でキル判定取れるように半殺しにする技でも磨いてはどうだろうw
これもファーミング対策だから仕方ない。一応機能していて普段は過疎が凄くなった。今は新規実装で割と部屋数あるけどね。
F-4JのFスパロー、PDVでヘッドオンでも相手に超低空を飛ばれるとまず当たらないだけど、これがF-16とかのもっと良いレーダーになればツリートップでも当たるようになる?相手がビームしたらもちろん外れるんだけど、ほぼ真っ直ぐ突っ込んでくる敵で最後までレーダーロックできてても外れるわ。5㎞~20㎞くらいの発射距離で色々やってみたけど当たらん
いや、当たらん...SBだけじゃなくRBでもそうだから現状では惑星の仕様だね。一応、大角度で打ち下ろすと当たることもあるらしい
横と後ろはともかく前からくらい当たってほしいよねぇ
なるほどありがとう。これはもう惑星物理法則はそういうものだとして、その中で戦い方を考える事にするわ
ナパームがスリップダメージじゃなくて瞬間で全ダメージ与えるようになってるな。一瞬で小基地消えて威力上がったかと錯覚したわ。にしてもスコアやっすw 小基地2つで通常爆弾の半分ももらえなかった。
飛行場爆撃に関してはスリップダメージ入ってるのかスコアが徐々に増えてた。でも安いことに変わりはないなぁ。でも報酬は普通に通常爆弾くらい入ってる。威力も小基地2つ分のダメージは入ってるくさい。たった8発で黄色まで持ってった。
一月前くらいに試した時は炸裂した瞬間に9割ほどダメージ入って残り1割がスリップダメージになってる感じだったな。小基地の取りあいで不利を受けないように調整されたのかな
F-105でナパームの後、さらにバッカニアの小基地3つ破壊のフル爆装を試したんだけど、3つ綺麗に破壊してスコア1480って搭載補正強すぎない?2個破壊するときと大差ないぞこれ。
長距離飛行するときずっと棒を握ってるのは流石に疲れるからトリム調整で放置しようとするんだが、1%だと下がりすぎ、2%だと上がりすぎってのが続いて結局棒を握らざるを得なくなる……トリム調整って小数点ないのかね。AltHold欲しい
そこでマウスジョイスティックですよ。
これ覚えて随分楽になったわ。トリムじゃ高度維持できないのよね
マウスジョイが共存できるの初めて知れた……無茶苦茶楽やね。ありがとう!
ロケット基地爆のスコア減った?気のせいかな?
前はどれくらい入ってたかわからんと比較しようもない。
マッハ1.2で飛ぶハリアーを見れるのはここだけよ。アプデ毎に偵察機が速くなっているけど、流石に我が目を疑ったわ。F-15でも追いつくのに苦労する
スーパークルーズ能力が付いたAV-8かぁ……
RBでもAIのYak-38が超音速で飛んでるよね。なんなんだあいつら
AIセイバーは音速巡航している気がする
怖いもの見たさで隼で一回やってスピンして墜落して以来手を出して無かったけど、テスフラで面白さに気づいたわ。自分がこの機体に「乗ってる」ってひしひしと感じて楽しいなこれ。SBやってみようと思うけど、日空でおすすめを教えて下さいな。
今はとりあえず飛燕に乗っておけばいい
ありがとうございます!
やっぱり零戦が自分はおすすめかな。どんなに手荒に扱ってもそうそうスピンに陥らない最強の安定性を誇る。弱点はゼロに慣れると他の機体に乗れなくなること。
初心者のうちは空戦中に敵機を見失いやすいから敵機を常に正面に捉えておける脳死グルグル機体は戦いやすいしね。
ランク3に上がってイベントに使える記念だ。試製雷電。テンプレートに強いって言ったらこれ。速度上昇旋回火力全部上々だ。若干失速しやすさがネックだが。
失速とかスピンしやすい機体のTipsだが、WTRTIで表示されるCAoAが100%に達すると失速で、片翼失速がスピンの原因。マウスエイムだとCAoA79%位で制御されてるので、CAoA80%を超えると警報音が鳴るように設定しておくと操縦桿の引き過ぎを防げる。
レシプロ機乗るのにそんなデジタルなものをいきなり使わすなよ。無粋。そういうのは最終手段だよ。
まあ、別に感覚で分かるなら使わなくてもいいけど。使いたいけど雰囲気損ないたくないならバタバタ音でも入れておけばいいし。ガチガチのガチ勢ならPC用のイスにアクチュエータ仕込んでWTRTIの読んでるデータ見て椅子がブルブル震えだすようにしてもいいし。
WTRTI勧めてる人は自分の知識を披瀝してるだけに見える。ましてや情報が間違っていると言えなくもない寸足らずだし。お勧め機体の話題と言うことを忘れて、俺の知識すげぇだろ的な感じをうけて醜い。
幾ら何でも喧嘩腰すぎやしないかい……?
↑↑何もそこまで言わなくても…
便利なツールでSBの敷居下がってくれればいいなってだけなんだけどね。寸足らずってのはどのあたり?
疾風甲かな。それなりに速いし大体の相手には回り勝てるからどうにでも戦える。零戦ほどじゃないけど安定性も高いしBRも恵まれてるからおすすめ。若干コストが嵩むのがネックか?
既に挙がってるの以外では鍾馗二型丙。日本機離れした一撃離脱特性と日本機としては若干劣る=他国機となら充分渡り合える格闘特性、日本機ならではの素直な操縦性を持つ日本OP勢の一番手
航空機のCCIP表示されてないけどどうすれば見れるんだ
頭の位置を上げた上で突入角をキツめにするか突入開始地点を遠めにするかで調整する。三人称視点の時より格段に見える範囲が狭いからテスフラでどのくらいの姿勢から見えるようになるか確認しておくと吉
枝1さんので見えないならそもそもCCIPが起動してない可能性があるから多目的メニュー・武装・弾道計算機の切り替えでオンにしてコックピット・コックピット視点モードの切り替えを押せばCCIPが表示されるよ
小基地の対空は意図的に弱めに設定されてるのかな。連射数が違う。車両縦隊と前線はもっとえげつなかった。おかげで最低限爆撃機は仕事が出来るが。
現時点では小基地AAは弱めだね。強い時はマッハで飛んでいようが近づいたら撃ち落されたので、🐌の調整・さじ加減次第かと(そしてちょこちょこ強くなったり弱くなったり調整入る)。
最近やれてないから、こう、往年の「前線一人で潰しますプレイ」がやりたいんだよな。対空潰す段取りが増えて対地ミサイル無しじゃできなくなったのが。
わかる、随伴のSPAAが強くなりすぎて攻撃機プレイめっきりしなくなったわ。CASが好きでこの手のゲームはじめたのに、最近ではもっぱらAAMで空戦してる
まぁ前線なら百歩譲ってAAAが有能なのが理解できるんだが、前線に向かう車両部隊のAAAすらも走行間射撃で高精度で撃ち落としてくるからやってらんないよなぁ……CCIPやCCRPの無誘導兵器じゃまず太刀打ちできないし、AGMでやっとだわ……
車列の攻撃成功してる所見たことないもんなぁ...
F−16のテストフライトできるようになったんで乗ってみたら機体やレーダーの性能にも驚いたけど、何より視界の良さに感動した。一年戦争中のモビルスーツから全天周囲モニターの機体に乗り換えたパイロットみたいな気分を味わえて一人で興奮してた。
バブルキャノピー見やすくていいよね。他にもHUDもかなり便利で使いやすいものだし
キャノピーは音速突破とか強度とかの関係で一度退化したって感じだけどね。戦中後期からすればかなり枠増えて第4世代でまた減ったって感じ。
報酬システムでわかったこと。1、アクティビティの%と報酬は直接は一致してない。2、報酬のアクティビティはおそらく減少してない。15分以内にどれくらい戦果を挙げたかで決まってる。3、着陸報酬が付与されるようになるのは15分後。このことから15分以内に戦果を挙げてかつ15分以上生存してからさらに生還することが望まれる。4、小基地を半壊した程度では報酬のアクティビティはカンストしない。ナパーム2発では報酬が安かった。5、カウント開始1分で小基地を破壊しても、14分目で破壊してもこれにそんな違いはない。大型マップを往復していたらわかること。
マッチ全体のアクティビティと15分ピッチのアクティビティがあって、15分ピッチのアクティビティは非表示だけど逆算可能。報酬の計算式は「分当たり報酬上限×分×アクティビティ」。計算してみたけど、15分生存スコア600でアクティビティ86%になったね。
これ86%でほぼカンストだっけ。小基地4つ破壊しても同じになるのかな。そしてこのスコア600ってのがどういう基準なのかが気になるところで、プレイヤー1機分くらいってのが指標のはずなんだけど、ナパーム4発でキレイに小基地一つ破壊して300点くらいでもおそらく同じ報酬もらってたり、ランクが低い小基地ほどスコアは低くなる傾向あったりでスコア自体も直結してないんだよね。スコアを抜きにして何をどれくらい破壊すりゃいいやら。
15分生存、スコア170でアクティビティ48%、353で72%、600で86%になる。当然その上があるはずだが仮にスコア2000とかでアクティビティ99%までいったところで、スコア600から13%しか報酬が増えない。スコア500~600を目指すぐらいでいいんじゃないかと思う。スコアの計算については、WTレポート集を参照してみて。撃破で450、クリティカルで150、ヒットで25になるのでだいたい1キルで600ぐらいになる。単独占領は600。基地爆は極めて複雑で、機種と爆弾の種類によって変わるけど、小基地1個撃破で600前後かな。割り切れるなら小さい爆弾の方がスコアが高い。15分内に1キル、1占領、小基地1どれか達成したらOKって目安はどうだろうか。AI機の撃墜でもスコアを稼げるけど、スコアにBR補正がかかるので格下AIを撃墜しても雀の涙しかスコアが入らない(BR-3で10分の1)ことがあるので悩ましい所。
着陸報酬=15分生存報酬はまとめて精算できるので15分ごとに1回着陸しなきゃいけないわけでもない。無論1時間飛び続けても撃墜されたらパーだが。
重爆撃機が一番簡単に稼げるって環境を阻止するためとはいえ、どんなに時間いっぱい働いても一定以上増えないってのは苦しいものがあるなぁ。
ブースターは最初の30分にかかってる=消費1試合分が30分みたいなんだけど、15分じゃなかったっけ?
本来ざっくり2コマ分ブースターが効くはずなんだが、15分制実装からしばらくは2コマ目終了時点でブースター有無が判定されてて2コマ目に適用されないバグがあった。確かチェンジログで直したって出てたはず。
BR変更12.7追加と新ローテーションが計画されてる模様。10.7トップが1つになって10.3トップが2つに。11.0トップが消失。11.7トップを3つ追加。イベントミラージュが得をするね。https://docs.google.com/spreadsheets/u/4/d/e/2PACX-1vSQX3XMJN_H5neRs3aHvbzZnyVTxFGELgfTfqKPwLEOuNuh7iaQ69HtQaFyTubnuNc1MBCRrI7PWHLL/pubhtml#
おいちょっと待て…11.7トップ帯、東側該当機なしだぞ!西側の中距離ミサイルに蹂躙されないかこれ。
EJ改が天下取る世界キタコレ
いつか来ると信じてずっと待ってたぜEJ改
赤字量産機から黒字量産機へ...
新ローテ、再修正案来ました。11.7トップ3つはやっぱり多いってwhttps://forum.warthunder.com/t/battle-rating-changes-for-january-2024-post-feedback/69863
BR11.0は相変わらず無しか。わざとなんだろうけどどういう意図があるのだろうか。
BR11.0該当機、F-5E系、MiG-21bis系独ソ芬、MiG-23M系独ソ、ミラージュF1系、J-7E、クフィルC7、F-104SASA、JA37C&AJS37。日本と、ハリアー2が上がったイギリスは該当なしだな。米英をひっくるめても選択肢がほぼないって言うのが問題だったのかな?
修正案実装された模様。
午前0時あたりのSA鯖マッチする気配すら無い...かといってEUに変えたらpingのせいかエレベーターの動きがおかしくなるし残念
基地爆しようと対空ミサイル車両潰しってたけど復活するんやね。知ってるかもだが
復活するけど、空母と同じで時間と上限設定されてるはず。公式どこ行ったかな…確かアプデに書いてあったはずなんだけども。
US鯖でもピクピクして真っ直ぐ飛べないことあるね…不思議なことにPLは0%
なんか横か縦に小刻みにぶれてるよね。ヨーヨー現象に近い。
きっと発動機の調子が悪いんだよ()
ジョイスティックが壊れかけてるのかと思ったが、そんなことはなかった。レーダーが使えなくなるバグも頻発してる?
ピクピクは部屋に入りなおすと治ることあるよ
鹵獲車両使われると敵味方がわからん...時々座標内に味方が居るか居ないか教えてくれるけども
調べたら照準器に合わせて距離測るとわかるわけか
いきなりやられるのが心臓に悪いな
陸戦みたいな障害物がない空で、見ていなければ食われる、音速機ですら9B直撃するっていう誰にも責任取らせることのできない平等さが好きだ。
平等過ぎてブリファン&シーハリアーvsJ-7D&MiG-21MFとかいう全員が不平等だと感じてそうな泥沼試合が発生してたぞ。
J-7Dって強いのかい?レーダーにIFFが無いのが嫌で個人的には候補から外したわ
IFFあっても味方にFFする奴はするからなぁ
この中だとシーハリアーとMFがIFF途中追加された側ってのも興味深い
飛行場の居住区だけダメージ与えた時の挙動変じゃない?管制塔エリアだけ、攻撃したらほかのモジュールが逆に回復(赤⇒黄、緑に変化)してるような気がする、そのせいで飛行場全壊にできない
居住区を攻撃すると周りが回復するようになってるとは書いてある通りなんだけど、いつからなのか時間回復じゃなくなってるんだよねこれ。無論対策はあって、飛行場をガチで完全破壊するなら居住区から潰せばいい。
同じようにやってるはずなんだが、スコアの伸びが全然違う…(ロケット基地爆 俺は4000 味方は10000 何かコツとかあるんでしょうか?
どの機体でどのロケランをどこに何発撃った?意外とこれで差が出る。最近の流行りはF-111みたいだが。オートフレアで阻止しづらくて厄介だ。ロケランの種類がマイティマウスとS-5Kでも違うし、小基地撃つのと飛行場撃つのも違う数字になる。
目安としてF-4にFFARロケットをフル装備で一回1400スコアほどになるよ
ロケ爆はヒット数でスコアを稼いでるからいっぱい積んであるやつじゃないと稼げないよ
ミサイルが対空に追加されてから、どうやって基地爆(F4ロケット)するのかわかんない...何か方法ある?
ミサイルが撃ってくる高度って4000mくらいだから,ミサイルが届く前に撃ちきればいいんでね?
片道でいいなら5500m以上まで登って飛行場の真上から急降下すると対空ミサイルは当たらないよ
サーバーアプデ・八百長対策として、スポーンしてミッションポイント0のプレイヤーを飛行場で攻撃してもミッションポイント0ということになりました。飛行場に課金機置かせて爆撃しようなんてセコイことは無効化されました。
しごく真っ当な対応だな。カタツムリにしてはやるじゃん
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やっぱり黒点はどんな距離でも常に表示される仕様にしてくれ…地形や雲に溶け込んで見失うならともかくいきなり消えるのはどうよ。光学迷彩でも積んでるのか?
あれってパイロットのスキル関係してるのかね? 説明文では無いって書いてあった気がするけど実はその表記が間違いですとかあるかな
設定によって変わるっぽいけれど、ズームすると逆に消えることあるのが腹立つんだよな…
レーダーのオンオフでも黒点が見えるか変わる辺り、惑星のパイロットはナニカサレタ可能性すらある
AIM-9Mの発射を発見する方法てないのかね・・・噴炎がもう少し明るかったり、うっすい煙が見えて発射母機を注視してれば対処可能でもいいじゃないのよ・・・。格闘戦の距離ですら発射の確認ができないとか辛すぎるわよ。
亀レスだが相手を見てると一瞬だけ羽(搭載してる箇所)が光るからそれを見逃さないか、撃たれない機動しかないだろうね。他には近づくとシューって音が聞こえるとかか?(その状態で回避が出来るとは言っていない)
10.7は今日も平和。ドラケンがめっちゃ多いが。この時代にあって無駄に爆撃機が増えたりはしないのはいいことだな。稼ぎ方が一辺倒になってない。
10.7あたりは対地できる程度には制空網が厳しくないのでけっこう好き。12.3とかになると、もう対地できる雰囲気じゃないんよね。制空と被撃墜の回避に精一杯って感じ
PDレーダーがいるとガチ目に探しに来るからねぇ
BR上がる程爆撃機対地機が息しなくなってくよね
これを踏まえるとF-117欲しくなる一方で、一撃で破壊できない爆装量がそのまま痕跡になるっていうね
SBって報酬は入室したマッチ終了するまで反映されない?
ですね
SBは敵機撃墜だけ時給制じゃなくしてほしい
会敵率が低いSBだから時給制にしたものと思ってるんだがなぁ?でないとレシプロが大変だ。
まぁそれもあるよなぁ...ただ一気に5機落としたのに報酬がショボいとかあるからまぁまぁ悲しい。
時間差でキル判定取れるように半殺しにする技でも磨いてはどうだろうw
これもファーミング対策だから仕方ない。一応機能していて普段は過疎が凄くなった。今は新規実装で割と部屋数あるけどね。
F-4JのFスパロー、PDVでヘッドオンでも相手に超低空を飛ばれるとまず当たらないだけど、これがF-16とかのもっと良いレーダーになればツリートップでも当たるようになる?相手がビームしたらもちろん外れるんだけど、ほぼ真っ直ぐ突っ込んでくる敵で最後までレーダーロックできてても外れるわ。5㎞~20㎞くらいの発射距離で色々やってみたけど当たらん
いや、当たらん...SBだけじゃなくRBでもそうだから現状では惑星の仕様だね。一応、大角度で打ち下ろすと当たることもあるらしい
横と後ろはともかく前からくらい当たってほしいよねぇ
なるほどありがとう。これはもう惑星物理法則はそういうものだとして、その中で戦い方を考える事にするわ
ナパームがスリップダメージじゃなくて瞬間で全ダメージ与えるようになってるな。一瞬で小基地消えて威力上がったかと錯覚したわ。にしてもスコアやっすw 小基地2つで通常爆弾の半分ももらえなかった。
飛行場爆撃に関してはスリップダメージ入ってるのかスコアが徐々に増えてた。でも安いことに変わりはないなぁ。でも報酬は普通に通常爆弾くらい入ってる。威力も小基地2つ分のダメージは入ってるくさい。たった8発で黄色まで持ってった。
一月前くらいに試した時は炸裂した瞬間に9割ほどダメージ入って残り1割がスリップダメージになってる感じだったな。小基地の取りあいで不利を受けないように調整されたのかな
F-105でナパームの後、さらにバッカニアの小基地3つ破壊のフル爆装を試したんだけど、3つ綺麗に破壊してスコア1480って搭載補正強すぎない?2個破壊するときと大差ないぞこれ。
長距離飛行するときずっと棒を握ってるのは流石に疲れるからトリム調整で放置しようとするんだが、1%だと下がりすぎ、2%だと上がりすぎってのが続いて結局棒を握らざるを得なくなる……トリム調整って小数点ないのかね。AltHold欲しい
そこでマウスジョイスティックですよ。
これ覚えて随分楽になったわ。トリムじゃ高度維持できないのよね
マウスジョイが共存できるの初めて知れた……無茶苦茶楽やね。ありがとう!
ロケット基地爆のスコア減った?気のせいかな?
前はどれくらい入ってたかわからんと比較しようもない。
マッハ1.2で飛ぶハリアーを見れるのはここだけよ。アプデ毎に偵察機が速くなっているけど、流石に我が目を疑ったわ。F-15でも追いつくのに苦労する
スーパークルーズ能力が付いたAV-8かぁ……
RBでもAIのYak-38が超音速で飛んでるよね。なんなんだあいつら
AIセイバーは音速巡航している気がする
怖いもの見たさで隼で一回やってスピンして墜落して以来手を出して無かったけど、テスフラで面白さに気づいたわ。自分がこの機体に「乗ってる」ってひしひしと感じて楽しいなこれ。SBやってみようと思うけど、日空でおすすめを教えて下さいな。
今はとりあえず飛燕に乗っておけばいい
ありがとうございます!
やっぱり零戦が自分はおすすめかな。どんなに手荒に扱ってもそうそうスピンに陥らない最強の安定性を誇る。弱点はゼロに慣れると他の機体に乗れなくなること。
初心者のうちは空戦中に敵機を見失いやすいから敵機を常に正面に捉えておける脳死グルグル機体は戦いやすいしね。
ランク3に上がってイベントに使える記念だ。試製雷電。テンプレートに強いって言ったらこれ。速度上昇旋回火力全部上々だ。若干失速しやすさがネックだが。
失速とかスピンしやすい機体のTipsだが、WTRTIで表示されるCAoAが100%に達すると失速で、片翼失速がスピンの原因。マウスエイムだとCAoA79%位で制御されてるので、CAoA80%を超えると警報音が鳴るように設定しておくと操縦桿の引き過ぎを防げる。
レシプロ機乗るのにそんなデジタルなものをいきなり使わすなよ。無粋。そういうのは最終手段だよ。
まあ、別に感覚で分かるなら使わなくてもいいけど。使いたいけど雰囲気損ないたくないならバタバタ音でも入れておけばいいし。ガチガチのガチ勢ならPC用のイスにアクチュエータ仕込んでWTRTIの読んでるデータ見て椅子がブルブル震えだすようにしてもいいし。
WTRTI勧めてる人は自分の知識を披瀝してるだけに見える。ましてや情報が間違っていると言えなくもない寸足らずだし。お勧め機体の話題と言うことを忘れて、俺の知識すげぇだろ的な感じをうけて醜い。
幾ら何でも喧嘩腰すぎやしないかい……?
↑↑何もそこまで言わなくても…
便利なツールでSBの敷居下がってくれればいいなってだけなんだけどね。寸足らずってのはどのあたり?
疾風甲かな。それなりに速いし大体の相手には回り勝てるからどうにでも戦える。零戦ほどじゃないけど安定性も高いしBRも恵まれてるからおすすめ。若干コストが嵩むのがネックか?
既に挙がってるの以外では鍾馗二型丙。日本機離れした一撃離脱特性と日本機としては若干劣る=他国機となら充分渡り合える格闘特性、日本機ならではの素直な操縦性を持つ日本OP勢の一番手
航空機のCCIP表示されてないけどどうすれば見れるんだ
頭の位置を上げた上で突入角をキツめにするか突入開始地点を遠めにするかで調整する。三人称視点の時より格段に見える範囲が狭いからテスフラでどのくらいの姿勢から見えるようになるか確認しておくと吉
枝1さんので見えないならそもそもCCIPが起動してない可能性があるから多目的メニュー・武装・弾道計算機の切り替えでオンにしてコックピット・コックピット視点モードの切り替えを押せばCCIPが表示されるよ
小基地の対空は意図的に弱めに設定されてるのかな。連射数が違う。車両縦隊と前線はもっとえげつなかった。おかげで最低限爆撃機は仕事が出来るが。
現時点では小基地AAは弱めだね。強い時はマッハで飛んでいようが近づいたら撃ち落されたので、🐌の調整・さじ加減次第かと(そしてちょこちょこ強くなったり弱くなったり調整入る)。
最近やれてないから、こう、往年の「前線一人で潰しますプレイ」がやりたいんだよな。対空潰す段取りが増えて対地ミサイル無しじゃできなくなったのが。
わかる、随伴のSPAAが強くなりすぎて攻撃機プレイめっきりしなくなったわ。CASが好きでこの手のゲームはじめたのに、最近ではもっぱらAAMで空戦してる
まぁ前線なら百歩譲ってAAAが有能なのが理解できるんだが、前線に向かう車両部隊のAAAすらも走行間射撃で高精度で撃ち落としてくるからやってらんないよなぁ……CCIPやCCRPの無誘導兵器じゃまず太刀打ちできないし、AGMでやっとだわ……
車列の攻撃成功してる所見たことないもんなぁ...
F−16のテストフライトできるようになったんで乗ってみたら機体やレーダーの性能にも驚いたけど、何より視界の良さに感動した。一年戦争中のモビルスーツから全天周囲モニターの機体に乗り換えたパイロットみたいな気分を味わえて一人で興奮してた。
バブルキャノピー見やすくていいよね。他にもHUDもかなり便利で使いやすいものだし
キャノピーは音速突破とか強度とかの関係で一度退化したって感じだけどね。戦中後期からすればかなり枠増えて第4世代でまた減ったって感じ。
報酬システムでわかったこと。1、アクティビティの%と報酬は直接は一致してない。2、報酬のアクティビティはおそらく減少してない。15分以内にどれくらい戦果を挙げたかで決まってる。3、着陸報酬が付与されるようになるのは15分後。このことから15分以内に戦果を挙げてかつ15分以上生存してからさらに生還することが望まれる。4、小基地を半壊した程度では報酬のアクティビティはカンストしない。ナパーム2発では報酬が安かった。5、カウント開始1分で小基地を破壊しても、14分目で破壊してもこれにそんな違いはない。大型マップを往復していたらわかること。
マッチ全体のアクティビティと15分ピッチのアクティビティがあって、15分ピッチのアクティビティは非表示だけど逆算可能。報酬の計算式は「分当たり報酬上限×分×アクティビティ」。計算してみたけど、15分生存スコア600でアクティビティ86%になったね。
これ86%でほぼカンストだっけ。小基地4つ破壊しても同じになるのかな。そしてこのスコア600ってのがどういう基準なのかが気になるところで、プレイヤー1機分くらいってのが指標のはずなんだけど、ナパーム4発でキレイに小基地一つ破壊して300点くらいでもおそらく同じ報酬もらってたり、ランクが低い小基地ほどスコアは低くなる傾向あったりでスコア自体も直結してないんだよね。スコアを抜きにして何をどれくらい破壊すりゃいいやら。
15分生存、スコア170でアクティビティ48%、353で72%、600で86%になる。当然その上があるはずだが仮にスコア2000とかでアクティビティ99%までいったところで、スコア600から13%しか報酬が増えない。スコア500~600を目指すぐらいでいいんじゃないかと思う。スコアの計算については、WTレポート集を参照してみて。撃破で450、クリティカルで150、ヒットで25になるのでだいたい1キルで600ぐらいになる。単独占領は600。基地爆は極めて複雑で、機種と爆弾の種類によって変わるけど、小基地1個撃破で600前後かな。割り切れるなら小さい爆弾の方がスコアが高い。15分内に1キル、1占領、小基地1どれか達成したらOKって目安はどうだろうか。AI機の撃墜でもスコアを稼げるけど、スコアにBR補正がかかるので格下AIを撃墜しても雀の涙しかスコアが入らない(BR-3で10分の1)ことがあるので悩ましい所。
着陸報酬=15分生存報酬はまとめて精算できるので15分ごとに1回着陸しなきゃいけないわけでもない。無論1時間飛び続けても撃墜されたらパーだが。
重爆撃機が一番簡単に稼げるって環境を阻止するためとはいえ、どんなに時間いっぱい働いても一定以上増えないってのは苦しいものがあるなぁ。
ブースターは最初の30分にかかってる=消費1試合分が30分みたいなんだけど、15分じゃなかったっけ?
本来ざっくり2コマ分ブースターが効くはずなんだが、15分制実装からしばらくは2コマ目終了時点でブースター有無が判定されてて2コマ目に適用されないバグがあった。確かチェンジログで直したって出てたはず。
BR変更12.7追加と新ローテーションが計画されてる模様。10.7トップが1つになって10.3トップが2つに。11.0トップが消失。11.7トップを3つ追加。イベントミラージュが得をするね。https://docs.google.com/spreadsheets/u/4/d/e/2PACX-1vSQX3XMJN_H5neRs3aHvbzZnyVTxFGELgfTfqKPwLEOuNuh7iaQ69HtQaFyTubnuNc1MBCRrI7PWHLL/pubhtml#
おいちょっと待て…11.7トップ帯、東側該当機なしだぞ!西側の中距離ミサイルに蹂躙されないかこれ。
EJ改が天下取る世界キタコレ
いつか来ると信じてずっと待ってたぜEJ改
赤字量産機から黒字量産機へ...
新ローテ、再修正案来ました。11.7トップ3つはやっぱり多いってwhttps://forum.warthunder.com/t/battle-rating-changes-for-january-2024-post-feedback/69863
BR11.0は相変わらず無しか。わざとなんだろうけどどういう意図があるのだろうか。
BR11.0該当機、F-5E系、MiG-21bis系独ソ芬、MiG-23M系独ソ、ミラージュF1系、J-7E、クフィルC7、F-104SASA、JA37C&AJS37。日本と、ハリアー2が上がったイギリスは該当なしだな。米英をひっくるめても選択肢がほぼないって言うのが問題だったのかな?
修正案実装された模様。
午前0時あたりのSA鯖マッチする気配すら無い...かといってEUに変えたらpingのせいかエレベーターの動きがおかしくなるし残念
基地爆しようと対空ミサイル車両潰しってたけど復活するんやね。知ってるかもだが
復活するけど、空母と同じで時間と上限設定されてるはず。公式どこ行ったかな…確かアプデに書いてあったはずなんだけども。
US鯖でもピクピクして真っ直ぐ飛べないことあるね…不思議なことにPLは0%
なんか横か縦に小刻みにぶれてるよね。ヨーヨー現象に近い。
きっと発動機の調子が悪いんだよ()
ジョイスティックが壊れかけてるのかと思ったが、そんなことはなかった。レーダーが使えなくなるバグも頻発してる?
ピクピクは部屋に入りなおすと治ることあるよ
鹵獲車両使われると敵味方がわからん...時々座標内に味方が居るか居ないか教えてくれるけども
調べたら照準器に合わせて距離測るとわかるわけか
いきなりやられるのが心臓に悪いな
陸戦みたいな障害物がない空で、見ていなければ食われる、音速機ですら9B直撃するっていう誰にも責任取らせることのできない平等さが好きだ。
平等過ぎてブリファン&シーハリアーvsJ-7D&MiG-21MFとかいう全員が不平等だと感じてそうな泥沼試合が発生してたぞ。
J-7Dって強いのかい?レーダーにIFFが無いのが嫌で個人的には候補から外したわ
IFFあっても味方にFFする奴はするからなぁ
この中だとシーハリアーとMFがIFF途中追加された側ってのも興味深い
飛行場の居住区だけダメージ与えた時の挙動変じゃない?管制塔エリアだけ、攻撃したらほかのモジュールが逆に回復(赤⇒黄、緑に変化)してるような気がする、そのせいで飛行場全壊にできない
居住区を攻撃すると周りが回復するようになってるとは書いてある通りなんだけど、いつからなのか時間回復じゃなくなってるんだよねこれ。無論対策はあって、飛行場をガチで完全破壊するなら居住区から潰せばいい。
同じようにやってるはずなんだが、スコアの伸びが全然違う…(ロケット基地爆 俺は4000 味方は10000 何かコツとかあるんでしょうか?
どの機体でどのロケランをどこに何発撃った?意外とこれで差が出る。最近の流行りはF-111みたいだが。オートフレアで阻止しづらくて厄介だ。ロケランの種類がマイティマウスとS-5Kでも違うし、小基地撃つのと飛行場撃つのも違う数字になる。
目安としてF-4にFFARロケットをフル装備で一回1400スコアほどになるよ
ロケ爆はヒット数でスコアを稼いでるからいっぱい積んであるやつじゃないと稼げないよ
ミサイルが対空に追加されてから、どうやって基地爆(F4ロケット)するのかわかんない...何か方法ある?
ミサイルが撃ってくる高度って4000mくらいだから,ミサイルが届く前に撃ちきればいいんでね?
片道でいいなら5500m以上まで登って飛行場の真上から急降下すると対空ミサイルは当たらないよ
サーバーアプデ・八百長対策として、スポーンしてミッションポイント0のプレイヤーを飛行場で攻撃してもミッションポイント0ということになりました。飛行場に課金機置かせて爆撃しようなんてセコイことは無効化されました。
しごく真っ当な対応だな。カタツムリにしてはやるじゃん